{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Version des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.0 ver\u00f6ffentlicht, das sich f\u00fcr eine Vielzahl von Aufgaben eignet, die mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Entwicklung von Computerspielen, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Video-Editing verbunden sind. Der Code wird unter der GPL-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Zudem werden die Versionen Blender 3.3 und 3.6 mit langfristigem Support (LTS) weiterhin unterst\u00fctzt, mit Updates, die bis September 2024 und Juni 2025 bereitgestellt werden.       <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Eine neue Implementierung des Knotens mit dem principled Shader BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) wurde vorgeschlagen, die deutlich erweiterte Unterst\u00fctzung f\u00fcr verschiedene Materialtypen und erh\u00f6hte Flexibilit\u00e4t bietet. Beispielsweise wird der Stoffglanz (Sheen) jetzt durch ein neues Shader-Modell f\u00fcr Mikrofasern gew\u00e4hrleistet und \u00fcber der Emission und der Beschichtung angeordnet, was es erm\u00f6glicht, ihn nicht nur f\u00fcr flauschige Stoffe, sondern auch f\u00fcr die Erzeugung von Staub auf allen Materialien zu nutzen. Die Beschichtung (Coat) ist jetzt \u00fcber der Emission (Emission) angeordnet, was es beispielsweise erm\u00f6glicht, das Gl\u00fchen eines Bildschirms durch Glas zu simulieren. Bei der subdermalen Streuung wird nun nicht eine separate Farbe, sondern die Basisfarbe angewendet. Die Knoten \u201eGl\u00e4nzender BSDF\u201c und \u201eAnisotroper BSDF\u201c wurden zu einem Knoten \u201eGl\u00e4nzender BSDF\u201c mit Anisotropie-Steuerung zusammengef\u00fchrt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr die T\u00f6nung von Kanten metallischer Oberfl\u00e4chen wurde hinzugef\u00fcgt.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein AgX-Farbmodus wurde hinzugef\u00fcgt, der im Vergleich zum Filmic-Modus realistischere Ergebnisse bei \u00fcberbelichteten Bereichen erm\u00f6glicht, indem helle Farben n\u00e4her anwei\u00dfen Farben angen\u00e4hert werden, \u00e4hnlich wie bei echten Kameras.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Textur-Knoten \u201eVoronoi\u201c wurde die M\u00f6glichkeit zur Hinzuf\u00fcgung von fraktiellem Rauschen und zur Angabe mehrerer Detaillierungsschichten implementiert. Zudem wurden drei neue Datentypen hinzugef\u00fcgt: Detaillierung (Anzahl der Schichten zur Berechnung), Rauheit (Grad des Einflusses der oberen Schichten auf das Ergebnis) und L\u00fcckenhaftigkeit (Skalierungsfaktor jeder nachfolgenden Schicht).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-System Cycles wurde die M\u00f6glichkeit der Lichtverkn\u00fcpfung (light linking) implementiert, die es erm\u00f6glicht, nur bestimmte Objekte in der Szene zu beleuchten, sowie die M\u00f6glichkeit der Schattenverkn\u00fcpfung (shadow linking), um festzulegen, welche Objekte Schatten bei der Beleuchtung blockieren. Diese Funktionen bieten mehr Kontrolle \u00fcber die Beleuchtung, sodass unterschiedliche Beleuchtungseinstellungen an verschiedene Objekte gebunden und eine separate Beleuchtung von Charakteren erm\u00f6glicht werden kann.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Verfahren \u201ePath Guiding\u201c wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Arbeit mit nicht nur diffusen, sondern auch gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4chen implementiert. Der Einsatz von Path Guiding erm\u00f6glicht eine signifikante Reduzierung des Rauschens auf gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4chen und das Auffinden fehlender Lichtquellen. Die Ladegeschwindigkeit gro\u00dfer polygonaler Netze wurde erheblich (um das 1,76-fache) erh\u00f6ht.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das Werkzeug \u201eNode tools\u201c wurde vorgeschlagen, das zur Erweiterung der grundlegenden Funktionen von Blender und zur \u00c4nderung vorhandener Werkzeuge verwendet werden kann, indem geometrische Knoten anstelle von Python-Skripten verwendet werden. F\u00fcr die Erstellung neuer Werkzeuge auf Basis von Knoten wird empfohlen, den integrierten Editor f\u00fcr geometrische Knoten zu nutzen. Eine Reihe neuer M\u00f6glichkeiten wurde in das System der geometrischen Knoten aufgenommen, um neue Funktionen zu realisieren, wie zum Beispiel das Ausf\u00fchren geometrischer Knoten als gew\u00f6hnliche Operatoren.\n<p>Es wurden auch mehrere spezifische Nodes hinzugef\u00fcgt, die den Zugang zum 3D-Cursor, zur Auswahl von Bereichen und zur Sichtbarkeitskontrolle (Face Set) erm\u00f6glichen. Eine Node Repeat Zones wurde hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, ausgew\u00e4hlte Nodes beliebig oft auszuf\u00fchren, um die Organisation von Schleifen ohne Duplizierung von Nodes zu erm\u00f6glichen. Es wurden 8 neue Nodes hinzugef\u00fcgt, um Drehoperationen zu erleichtern.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Im Modellierungsinterface wurden die Funktionen im Zusammenhang mit dem Snapping erheblich erweitert. Das Dropdown-Men\u00fc f\u00fcr Snapping wurde \u00fcberarbeitet. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, einen Basis-Snap-Punkt w\u00e4hrend der Arbeit auszuw\u00e4hlen (mittels der Taste \u201eB\u201c) und durch Halten der Alt-Taste w\u00e4hrend der Transformation von Objekten (Verschiebung, Drehung und Skalierung) zu navigieren. Wenn der Cursor \u00fcber das polygonale Gitter bewegt wird, ver\u00e4ndert sich dessen Form nun abh\u00e4ngig von der verwendeten Snapping-Art (zum Beispiel nimmt es die Form eines Quadrats f\u00fcr Ecken, eines Kreises f\u00fcr Fl\u00e4chen und eines Dreiecks f\u00fcr Zwischenpunkte an).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Benutzerinterface wurde die M\u00f6glichkeit zur sofortigen Suche nach Elementen, die im Men\u00fc \u201eHinzuf\u00fcgen\u201c (Objekte, Meshes, Kurven, Nodes, Modifier usw.) vorhanden sind, implementiert \u2013 es gen\u00fcgt, im Men\u00fc mit der Eingabe zu beginnen, und die Ergebnisse werden w\u00e4hrend der Eingabe der Suchphrase angezeigt. In anderen Men\u00fcs und Untermen\u00fcs kann durch Dr\u00fccken der Leertaste zur Suche \u00fcbergegangen werden (zum Beispiel kann der Cursor zum Men\u00fc Datei bewegt, die Leertaste gedr\u00fcckt, der Dateiformattype eingegeben und ein Link f\u00fcr Import und Export erhalten werden). Vor der Eingabe der Suchphrase werden die vorherigen Suchergebnisse angezeigt. Das Men\u00fc zum Hinzuf\u00fcgen von Modifikatoren wurde erheblich \u00fcberarbeitet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Gr\u00f6\u00dfe des Farbauswahldialogs wurde vergr\u00f6\u00dfert. In Linux und Windows kann das Farbauswahl-Interface verwendet werden, um Farben im Bildschirmbereich au\u00dferhalb des Blender-Fensters zu bestimmen.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Schriftart im Benutzerinterface wurde auf Inter ge\u00e4ndert, was eine qualitativ hochwertige Anzeige unabh\u00e4ngig von der Gr\u00f6\u00dfe und Aufl\u00f6sung des Bildschirms erm\u00f6glicht. Bei der Textausgabe wurde korrektes Hinting und subpixelgenaue Positionierung sichergestellt. In den Einstellungen wurden Optionen zur Aktivierung von subpixel-Anti-Aliasing hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Neue Tastenkombinationen und Layouts wurden hinzugef\u00fcgt, um eine vertraute Umgebung f\u00fcr Benutzer zu schaffen, die mit anderen 3D-Paketen gearbeitet haben. Eine Vereinheitlichung der Hotkeys in verschiedenen Modi wurde durchgef\u00fchrt. Im Tweak Tool wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, mehrere Objekte auf einmal mit der Maus zu verschieben. F\u00fcr den schnellen Zugriff auf die Einstellungen wurde die Kombination Strg + Komma hinzugef\u00fcgt. Um Labels umzubenennen, gen\u00fcgt jetzt ein Doppelklick mit der Maus.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr die Animationserstellung wurde eine Sammlung von Gelenken (Armature Bones) angeboten. Die Pose-Bibliothek wurde auf das neue Assets-System umgestellt und ist jetzt aus dem 3D-Viewport zug\u00e4nglich. Im Graph-Editor wurden interaktive Schieberegler f\u00fcr die Funktionen Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset und Push\/Pull hinzugef\u00fcgt.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Eine neue Version des Human Base Meshes-Sets mit einer Sammlung von Modellen menschlicher K\u00f6rper wurde angeboten.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das Add-on Hydra Storm mit der Implementierung eines Renderingsystems auf Basis der OpenUSD-Plattform wurde hinzugef\u00fcgt. Das neue Rendering kann als Alternative zu Cycles, EEVEE und Workbench verwendet werden. Hydra Storm ist in seinen M\u00f6glichkeiten hinter dem EEVEE-Rendering zur\u00fcck und zielt haupts\u00e4chlich auf die Vorschau vor dem Export ab, sodass beurteilt werden kann, wie die Szene in anderen Systemen, die das USD-Format unterst\u00fctzen, aussehen wird.\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der Spezifikation CY2023, die die Tools und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert, wurde sichergestellt.     <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, 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