{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Organisation Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.0 bekannt gegeben. Es eignet sich f\u00fcr eine Vielzahl von Aufgaben, die mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Videobearbeitung verbunden sind. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Zudem werden die Blender-Versionen 3.3 und 3.6 mit langfristigem Support (LTS) weiterhin unterst\u00fctzt; Updates hierf\u00fcr werden bis September 2024 und Juni 2025 bereitgestellt.       <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Es wurde eine neue Implementierung des Nodes mit einem fundamentalen BSDF-Shader (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) vorgeschlagen, in dem die Unterst\u00fctzung f\u00fcr verschiedene Materialtypen erheblich erweitert und die Flexibilit\u00e4t der Nutzung erh\u00f6ht wurde. Zum Beispiel wird der Glanz von Stoffen (Sheen) jetzt durch ein neues Mikrofaser-Shader-Modell bereitgestellt und im oberen Schicht \u00fcber der Emission und Beschichtung platziert, was es erm\u00f6glicht, diesen nicht nur f\u00fcr flauschige Stoffe zu verwenden, sondern auch f\u00fcr den Effekt von Staub auf beliebigen Materialien. Die Beschichtungsschicht (Coat) wird jetzt \u00fcber der Emissionsschicht (Emission) platziert, was beispielsweise das Simulieren von Lichtscheinen hinter Glas erm\u00f6glicht. Im Subsurface-Scattering wird jetzt nicht mehr eine separate, sondern die Grundfarbe verwendet. Die Nodes \u201eGl\u00e4nzender BSDF\u201c und \u201eAnisotroper BSDF\u201c wurden zu einem einzigen Node \u201eGl\u00e4nzender BSDF\u201c mit einer Anisotropie-Steuerung zusammengef\u00fchrt. Zudem wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das T\u00f6nen von Kanten metallischer Oberfl\u00e4chen hinzugef\u00fcgt.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der AgX-Farbsteuerungsmodus wurde hinzugef\u00fcgt, der im Vergleich zum Filmic-Modus realistischere Ergebnisse bei \u00fcberbelichteten Bereichen erm\u00f6glicht, indem er helle Farben dem Wei\u00df ann\u00e4hert, \u00e4hnlich wie bei echten Kameras.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Textur-Knoten \u201eVoronoi\u201c ist die M\u00f6glichkeit zur Hinzuf\u00fcgung von fraktalem Rauschen und zur Angabe mehrerer Detailstufen implementiert. Zudem wurden drei neue Eingabedatentypen hinzugef\u00fcgt: Detaillierung (Anzahl der Schichten f\u00fcr die Berechnung), Rauheit (Grad des Einflusses der oberen Schichten auf das Ergebnis) und L\u00fcckenhaftigkeit (Skalierungsfaktor jeder nachfolgenden Schicht).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-System wurde die M\u00f6glichkeit zur Lichtverkn\u00fcpfung (light linking) eingef\u00fchrt, die es erm\u00f6glicht, nur bestimmte Objekte in der Szene zu beleuchten, sowie die M\u00f6glichkeit zur Schattenverkn\u00fcpfung (shadow linking), um festzulegen, welche Objekte Schatten bei der Beleuchtung blockieren. Diese Funktionen bieten mehr Kontrolle \u00fcber die Beleuchtung, da verschiedenen Objekten unterschiedliche Beleuchtungseinstellungen zugeordnet werden k\u00f6nnen, um eine separate Beleuchtung von Charakteren zu erm\u00f6glichen.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Verfahren \u201ePath Guiding\u201c wird nicht nur die Arbeit mit diffusen, sondern auch mit gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4chen unterst\u00fctzt. Der Einsatz von Path Guiding erm\u00f6glicht eine erhebliche Reduzierung des Rauschens auf gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4chen und das Auffinden fehlender Wege zur Lichtquelle. Die Ladegeschwindigkeit gro\u00dfer polygonaler Netze wurde signifikant um das 1,76-Fache erh\u00f6ht.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das \"Node tools\"-Toolkit wurde vorgestellt, das verwendet werden kann, um die grundlegenden Funktionen von Blender zu erweitern und bestehende Werkzeuge zu \u00e4ndern, indem geometrische Knoten anstelle von Python-Skripten verwendet werden. F\u00fcr die Erstellung neuer Knoten-basierten Werkzeuge wird der integrierte Geometrie-Knoten-Editor empfohlen. Eine Reihe neuer Funktionen wurde in das System der geometrischen Knoten integriert, darunter die M\u00f6glichkeit, geometrische Knoten als regul\u00e4re Operatoren zu starten.\n<p>Zus\u00e4tzlich wurden mehrere spezifische Knoten hinzugef\u00fcgt, die den Zugriff auf den 3D-Cursor, die Auswahl von Bereichen und die Sichtbarkeitssteuerung (Face Set) erm\u00f6glichen. Es wurde ein Knoten \"Repeat Zones\" hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, ausgew\u00e4hlte Knoten beliebig oft auszuf\u00fchren, um die Arbeitsabl\u00e4ufe in Schleifen ohne Duplizierung von Knoten zu organisieren. Au\u00dferdem wurden 8 neue Knoten zur Vereinfachung von Rotationsoperationen hinzugef\u00fcgt.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Die Modellierungsoberfl\u00e4che hat erhebliche Verbesserungen hinsichtlich der Snapping-Funktionen erfahren. Das Dropdown-Men\u00fc f\u00fcr das Snapping wurde \u00fcberarbeitet. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, den Basis-Ankerpunkt (Startpunkt) im Handumdrehen auszuw\u00e4hlen (durch Dr\u00fccken der Taste \"B\") und durch Halten der Alt-Taste w\u00e4hrend der Objekttransformationen (Verschiebung, Drehung und Skalierung) zu navigieren. Wenn der Cursor \u00fcber ein polygonales Netz gehalten wird, \u00e4ndert sich seine Form nun je nach verwendetem Snapping-Typ (zum Beispiel wird es quadratisch f\u00fcr Eckpunkte, kreisf\u00f6rmig f\u00fcr Fl\u00e4chen und dreieckig f\u00fcr Zwischenpunkte).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Benutzerinterface wurde die M\u00f6glichkeit zur sofortigen Suche nach Elementen, die im Men\u00fc \u201eHinzuf\u00fcgen\u201c vorhanden sind (Objekte, Meshes, Kurven, Knoten, Modifier usw.), implementiert \u2014 es reicht aus, in das Men\u00fc zu gehen und mit der Eingabe zu beginnen; die Suchergebnisse werden w\u00e4hrend der Eingabe angezeigt. In anderen Men\u00fcs und Untermen\u00fcs kann die Suche durch Dr\u00fccken der Leertaste aktiviert werden (zum Beispiel kann der Mauszeiger zum Men\u00fc Datei bewegt, die Leertaste gedr\u00fcckt, der Dateiformat-Typ eingegeben und ein Link f\u00fcr Import und Export erhalten werden). Vor Beginn der Eingabe der Suchphrase werden fr\u00fchere Suchergebnisse angezeigt. Das Men\u00fc zum Hinzuf\u00fcgen von Modifikatoren wurde erheblich \u00fcberarbeitet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Gr\u00f6\u00dfe des Farbwahl-Dialogs wurde erh\u00f6ht. In Linux und Windows kann das Farbauswahl-Interface verwendet werden, um die Farbe im Bildschirmbereich au\u00dferhalb des Blender-Fensters zu bestimmen.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Schriftart im Benutzerinterface wurde auf Inter ge\u00e4ndert, was eine qualitativ hochwertige Anzeige unabh\u00e4ngig von der Gr\u00f6\u00dfe und Aufl\u00f6sung des Bildschirms erm\u00f6glicht. Bei der Textausgabe wird ein korrektes Hinting und subpixelgenaue Positionierung gew\u00e4hrleistet. In den Einstellungen wurden Optionen zum Aktivieren der subpixelgenauen Gl\u00e4ttung hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Neue Tastenkombinationen und Layouts wurden hinzugef\u00fcgt, um eine vertraute Umgebung f\u00fcr Benutzer zu schaffen, die mit anderen 3D-Anwendungen gearbeitet haben. Die Verkn\u00fcpfungen wurden in verschiedenen Modi vereinheitlicht. Im Tweak Tool wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, mehrere Objekte gleichzeitig mit der Maus zu verschieben. F\u00fcr den schnellen Zugriff auf die Einstellungen wurde die Kombination Strg + Komma hinzugef\u00fcgt. Zum Umbenennen von Labels gen\u00fcgt nun ein Doppelklick mit der Maus.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Animationswerkzeug wird eine Sammlung von Gelenken (Armature Bones) angeboten. Die Bibliothek f\u00fcr Posen wurde auf ein neues Assets-System \u00fcbertragen und ist jetzt aus dem 3D-Viewport zug\u00e4nglich. Im Grafikeditor wurden interaktive Sliders f\u00fcr die Operationen Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset und Push\/Pull hinzugef\u00fcgt.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Eine neue Version des Human Base Meshes Sets mit einer Sammlung von Modellen menschlicher K\u00f6rper wurde vorgeschlagen.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das Erg\u00e4nzungsmodul Hydra Storm mit einer Rendering-Engine auf Basis der OpenUSD-Plattform wurde hinzugef\u00fcgt. Das neue Rendering kann als Alternative zu Cycles, EEVEE und Workbench verwendet werden. In Bezug auf die M\u00f6glichkeiten bleibt Hydra Storm hinter dem EEVEE-Rendering zur\u00fcck und ist haupts\u00e4chlich auf die Vorschau vor dem Export ausgerichtet, was es erm\u00f6glicht, zu bewerten, wie die Szene in anderen Systemen aussehen wird, die das USD-Format unterst\u00fctzen.\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der CY2023-Spezifikation wurde sichergestellt, die die Dienste und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert.     <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c 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