{"id":111606,"date":"2023-11-18T21:10:18","date_gmt":"2023-11-18T19:10:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/keeperfx-1-0-0"},"modified":"2023-11-18T21:10:18","modified_gmt":"2023-11-18T19:10:18","slug":"keeperfx-1-0-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/keeperfx-1-0-0","title":{"rendered":"KeeperFX 1.0.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/20916\/original.png\" itemprop=\"contentURL\">            <img decoding=\"async\" alt=\"KeeperFX 1.0.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/30bd90675a3c7da1dbb1950b05be73f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                   <\/a>                               <\/p>\n<p>Dungeon Keeper (\u00abH\u00fcter der Dunkelheit\u00bb), DK \u2014 ein Computerspiel im Genre des Gottspieles, entwickelt von Bullfrog Productions und ver\u00f6ffentlicht von Electronic Arts im Jahr 1997.<\/p>\n<p>KeeperFX (steht f\u00fcr Dungeon Keeper Fan eXpansion) \u2014 ist eine Open-Source-Umsetzung von Dungeon Keeper f\u00fcr Windows unter der GPLv2-Lizenz. KeeperFX ist in C und C++ geschrieben. Urspr\u00fcnglich war dies ein Dekompilierungsprojekt des urspr\u00fcnglichen Dungeon Keepers. In der Version 1.0.0 wurde der gesamte Code \u00fcberarbeitet und neu geschrieben. Eine native Version f\u00fcr das On-Topic gibt es nicht, funktioniert jedoch hervorragend unter Wine.<\/p>\n<p>\u00c4nderungsliste f\u00fcr Version 1.0.0: <\/p>\n<ul>\n<li>Alle verbleibenden Funktionalit\u00e4ten der ausf\u00fchrbaren Datei Dungeon Keeper wurden in KeeperFX \u00fcbertragen. Das bedeutet, dass wir nicht mehr durch das urspr\u00fcngliche Spiel eingeschr\u00e4nkt sind, was wir \u00e4ndern k\u00f6nnen. <\/li>\n<li>Auf der Karte k\u00f6nnen jetzt gleichzeitig mehr als 2048 Objekte vorhanden sein. <\/li>\n<li>Karten sind nicht mehr auf die Gr\u00f6\u00dfe 85&#215;85 beschr\u00e4nkt, sie k\u00f6nnen gr\u00f6\u00dfer oder kleiner sein. <\/li>\n<li>Neue Einheiten hinzugef\u00fcgt: Zeitmagier und Druide (werden in alten Kampagnen nicht verwendet, erscheinen auf neuen Karten). <\/li>\n<li>Eine h\u00f6here Bildwiederholfrequenz wird unterst\u00fctzt. <\/li>\n<li>Abst\u00fcrze beim Spielen in 4K-Aufl\u00f6sung wurden behoben. <\/li>\n<li>Die Br\u00fcckenbau- und Grabungsmechanik f\u00fcr feindliche Computer wurde verbessert. Dadurch k\u00f6nnen die besten Computerspieler nicht mehr sofort ihre gesamte Armee auf dich loslassen. <\/li>\n<li>Zusammengeschlossene Kampagnen mit der niedrigsten Bewertung wurden entfernt, um neuen Benutzern einen positiven ersten Eindruck zu vermitteln. <\/li>\n<li>In komplexen Kampagnen wurden die Sprachbeitr\u00e4ge qualitativ verbessert. <\/li>\n<li>Es wurden weitere \u00dcbersetzungen f\u00fcr die integrierten Karten und Kampagnen hinzugef\u00fcgt. <\/li>\n<li>Objekte k\u00f6nnen eine Orientierung haben (zum Beispiel in Richtung Osten). <\/li>\n<li>Mehr Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Kartographen und Modder:\n<ul>\n<li>Es k\u00f6nnen neue Kreaturen hinzugef\u00fcgt werden.    <\/li>\n<li>Level-Szenarien k\u00f6nnen umfangreicher sein, was zu komplexeren Szenarien f\u00fchrt.    <\/li>\n<li>Es k\u00f6nnen neue Frames hinzugef\u00fcgt werden.    <\/li>\n<li>Neue Skriptkommandos.    <\/li>\n<li>Benutzerdefinierte Musik und Ger\u00e4usche.    <\/li>\n<li>Es gibt vollst\u00e4ndig anpassbare Fallen.    <\/li>\n<li>Neue dekorative Objekte.    <\/li>\n<li>Neue Kartentexturen. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Orks haben nun eine Animationssequenz f\u00fcr das Fressen, und der Avatar hat eine Animationssequenz f\u00fcr Folter. <\/li>\n<li>Auf Karten k\u00f6nnen gro\u00dfe Heldengruppen erscheinen. <\/li>\n<li>Die Stabilit\u00e4t des Mehrspielermodus wurde verbessert. <\/li>\n<li>Die Nummern der Mehrspielerkarten k\u00f6nnen 255 \u00fcberschreiten. <\/li>\n<li>Edelsteine sind jetzt lila auf der Mini-Karte eingef\u00e4rbt, um sie von Gold zu unterscheiden. <\/li>\n<li>Einheiten, die auf der Mini-Karte sichtbar sind, h\u00fcpfen nicht mehr. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/17420756\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeon Keeper (&#171;\u0425\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u044c\u044f&#187;), DK \u2014 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0431\u043e\u0433\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Bullfrog Productions \u0438 \u0438\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Electronic Arts \u0432 1997 \u0433\u043e\u0434\u0443. 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