{"id":111606,"date":"2023-11-18T21:10:18","date_gmt":"2023-11-18T19:10:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/keeperfx-1-0-0"},"modified":"2023-11-18T21:10:18","modified_gmt":"2023-11-18T19:10:18","slug":"keeperfx-1-0-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/keeperfx-1-0-0","title":{"rendered":"KeeperFX 1.0.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/20916\/original.png\" itemprop=\"contentURL\">            <img decoding=\"async\" alt=\"KeeperFX 1.0.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/30bd90675a3c7da1dbb1950b05be73f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                   <\/a>                               <\/p>\n<p>Dungeon Keeper (&#171;Dungeon Keeper&#187;), DK \u2014 ein Computerspiel im Genre eines Gott-Simulators, entwickelt von Bullfrog Productions und ver\u00f6ffentlicht von Electronic Arts im Jahr 1997.<\/p>\n<p>KeeperFX (steht f\u00fcr Dungeon Keeper Fan eXpansion) \u2014 ist eine offene Umsetzung von Dungeon Keeper f\u00fcr Windows unter der GPLv2-Lizenz. KeeperFX ist in C und C++ geschrieben. Urspr\u00fcnglich war es ein Dekompilierungsprojekt des originalen Dungeon Keepers. In Version 1.0.0 wurde der gesamte Code \u00fcberarbeitet und neu geschrieben. Eine native Version f\u00fcr OnTopic gibt es nicht, aber es funktioniert hervorragend unter Wine.<\/p>\n<p>\u00c4nderungsprotokoll der Version 1.0.0: <\/p>\n<ul>\n<li>Alle verbleibenden Funktionalit\u00e4ten der ausf\u00fchrbaren Datei Dungeon Keeper wurden in KeeperFX \u00fcbertragen. Das bedeutet, dass wir nicht mehr durch das urspr\u00fcngliche Spiel eingeschr\u00e4nkt sind, was wir \u00e4ndern k\u00f6nnen. <\/li>\n<li>Auf der Karte k\u00f6nnen jetzt gleichzeitig mehr als 2048 Objekte vorhanden sein. <\/li>\n<li>Die Karten sind nicht mehr auf die Gr\u00f6\u00dfe 85&#215;85 beschr\u00e4nkt, sie k\u00f6nnen gr\u00f6\u00dfer oder kleiner sein. <\/li>\n<li>Neue Einheiten hinzugef\u00fcgt: Zeitmagier und Druide (nicht in den alten Kampagnen verwendet, werden in neuen Karten vorhanden sein). <\/li>\n<li>H\u00f6here Bildwiederholrate wird unterst\u00fctzt. <\/li>\n<li>Fehler beim Spielen in 4k-Aufl\u00f6sung wurden behoben. <\/li>\n<li>Der Bau von Br\u00fccken und das Graben f\u00fcr die feindlichen Computer wurden verbessert. Dies hindert die besten Computergegner daran, sofort ihre gesamte Armee auf dich zu st\u00fcrzen. <\/li>\n<li>Die am niedrigsten bewerteten kombinierten Kampagnen wurden entfernt, um neuen Spielern einen positiven ersten Eindruck zu vermitteln. <\/li>\n<li>In den komplexen Kampagnen haben die Sprachbeitr\u00e4ge an Qualit\u00e4t gewonnen. <\/li>\n<li>Mehr \u00dcbersetzungen f\u00fcr die enthaltenen Karten und Kampagnen hinzugef\u00fcgt. <\/li>\n<li>Objekte k\u00f6nnen eine Richtung haben (z.B. nach Osten ausgerichtet). <\/li>\n<li>Mehr Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Kartographen und Modder:\n<ul>\n<li>Neue Kreaturen k\u00f6nnen hinzugef\u00fcgt werden.    <\/li>\n<li>Die Szenarien der Level k\u00f6nnen gr\u00f6\u00dfer sein, was zu komplexeren Szenarien f\u00fchrt.    <\/li>\n<li>Neue Frames k\u00f6nnen hinzugef\u00fcgt werden.    <\/li>\n<li>Neue Skriptbefehle.    <\/li>\n<li>Benutzerdefinierte Musik und Ger\u00e4usche.    <\/li>\n<li>Es gibt vollst\u00e4ndig anpassbare Fallen.    <\/li>\n<li>Neue Dekorationsobjekte.    <\/li>\n<li>Neue Kartentexturen. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Orks haben jetzt eine Essanimation und der Avatar eine Folteranimation. <\/li>\n<li>Auf den Karten k\u00f6nnen gro\u00dfe Gruppen von Helden vorhanden sein. <\/li>\n<li>Die Stabilit\u00e4t des Mehrspielermodus wurde verbessert. <\/li>\n<li>Die Nummern der Mehrspieler-Karten k\u00f6nnen 255 \u00fcbersteigen. <\/li>\n<li>Edelsteine sind jetzt auf der Minikarte lila, um sie von Gold zu unterscheiden. <\/li>\n<li>Einheiten, die auf der Minikarte sichtbar sind, springen nicht mehr. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/17420756\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeon Keeper (&#171;\u0425\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u044c\u044f&#187;), DK \u2014 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0431\u043e\u0433\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Bullfrog Productions \u0438 \u0438\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Electronic Arts \u0432 1997 \u0433\u043e\u0434\u0443. 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