{"id":112944,"date":"2024-01-16T17:28:20","date_gmt":"2024-01-16T15:28:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku"},"modified":"2024-01-16T17:28:20","modified_gmt":"2024-01-16T15:28:22","slug":"razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","title":{"rendered":"Die Entwicklung der Benutzeroberfl\u00e4che COSMIC n\u00e4hert sich der Alpha-Version","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Unternehmen System76, das die Linux-Distribution Pop!_OS entwickelt, hat Fortschritte bei der Entwicklung der benutzerdefinierten Shell COSMIC bekannt gegeben, die in Rust neu geschrieben wurde (nicht zu verwechseln mit dem alten COSMIC, das auf GNOME Shell basierte). Die Shell befindet sich seit \u00fcber zwei Jahren in der Entwicklung und steht kurz vor der Erstellung der ersten Alpha-Version, die die Bereitschaft eines grundlegenden Funktionssatzes markieren wird, um die Shell als produktionsreif zu betrachten. Die Alpha-Version soll Ende M\u00e4rz ver\u00f6ffentlicht werden und wird dazu beitragen, mehr Feedback f\u00fcr die Feinabstimmung der Funktionen und die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit zu sammeln.      <\/p>\n<p>Die Shell entwickelt sich als universelles Projekt, das an keine spezifische Distribution gebunden ist und den Freedesktop-Spezifikationen entspricht. F\u00fcr den Aufbau der Benutzeroberfl\u00e4che in COSMIC wird die Bibliothek Iced verwendet, die sichere Typen, modulare Architektur und ein reaktives Programmiermodell nutzt und zudem eine Architektur bietet, die f\u00fcr Entwickler, die mit der deklarativen Bauweise von Benutzeroberfl\u00e4chen in Elm vertraut sind, vertraut ist. Es werden mehrere Rendering-Engines bereitgestellt, die Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterst\u00fctzen. Entwicklern steht ein vollst\u00e4ndiges Set an Widgets zur Verf\u00fcgung, mit der M\u00f6glichkeit, asynchrone Handler zu erstellen und eine adaptive Anordnung von Benutzeroberfl\u00e4chenelementen je nach Fenster- und Bildschirmgr\u00f6\u00dfe zu verwenden. Das Projekt arbeitet auch an einem Kompositorsystem. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\">Server<\/a> cosmic-comp auf Basis von Wayland.     <\/p>\n<p>Die in Entwicklung befindlichen Funktionen, die als minimal erforderlich f\u00fcr die Erstellung der Alpha-Version von COSMIC betrachtet werden:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der COSMIC Terminal Emulator, der mit dem alacritty_terminal Framework entwickelt wurde und Funktionen wie GPU-Rendering, Themen und erweiterte Eingabemethoden unterst\u00fctzt. Zu den in Entwicklung befindlichen Aufgaben geh\u00f6rt die Unterst\u00fctzung der Maus-Emulation und die M\u00f6glichkeit, Hyperlinks im Terminal zu \u00f6ffnen.\n<li class=\"l\"> Ein COSMIC Randr-Tool wurde erstellt, um Bildschirmparameter anzuzeigen und in einer Umgebung auf Basis von Wayland zu konfigurieren, das im COSMIC Settings Konfigurator zur Anpassung der Ausgabeeinstellungen verwendet werden soll.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Entwicklung der Benutzeroberfl\u00e4che COSMIC n\u00e4hert sich der Alpha-Version\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/516bafeaeee129be116b8fbbccdae451.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein Applet zur Erstellung von Screenshots. Derzeit gibt es bereits eine erste Implementierung zur Erstellung von Screenshots des gesamten Bildschirms, einzelner Fenster und ausgew\u00e4hlter Bereiche.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Entwicklung der Benutzeroberfl\u00e4che COSMIC n\u00e4hert sich der Alpha-Version\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/0bc39415bbf2f6a91f1aa0b7af106918.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sicherstellung des Betriebs auf Systemen mit hybrider Grafik (integrierte GPU + dedizierte Grafikkarte) mit der M\u00f6glichkeit, die dedizierte Karte zur Energieeinsparung im Akkubetrieb zu deaktivieren oder sie f\u00fcr Spiele und grafikintensive Anwendungen selektiv zu aktivieren.\n<li class=\"l\"> Implementierung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Effekt von mattiertem Glas (verwischter Hintergrund) in den Themen.\n<li class=\"l\"> Erstellung eines Applets zur Verwaltung des Mosaikfensterlayouts und die M\u00f6glichkeit, die automatische Mosaikplatzierung von Fenstern in Bezug auf einen bestimmten Arbeitsbereich zu aktivieren.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Entwicklung der Benutzeroberfl\u00e4che COSMIC n\u00e4hert sich der Alpha-Version\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ffc5e7e87e730ca8dbd29b0de838c6ad.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der Modus des gestapelten Fensteranheftens zur Gruppierung verschiedener Anwendungsfenster \u00e4hnlich wie Tabs in einem Browser. Diese M\u00f6glichkeit befindet sich derzeit in der Planungs- und Diskussionsphase.\n<li class=\"l\"> Erstellung von Icons f\u00fcr neue Anwendungen und Applets.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, Informationen \u00fcber den Inhalt anzuzeigen (OSD \u2014 On-Screen Display) und diese Funktion zu nutzen, um die Helligkeits- und Lautst\u00e4rkeindikatoren anzuzeigen, Fenster mit Alt + Tab zu wechseln und in den Offline-Modus zu gehen.\n<li class=\"l\"> Erstellung von stilisierten Desktop-Hintergr\u00fcnden und Benutzeroberfl\u00e4chen f\u00fcr die Einrichtung von Hintergr\u00fcnden mit Funktionen wie Diashow und Skalierung des Bildes auf den gesamten Bildschirm.\n<li class=\"l\"> Anmelde- und Sperrbildschirme. Entworfen und befinden sich in der Entwicklungsphase.\n<li class=\"l\"> Benutzeroberfl\u00e4che zur Einstellung der Bildschirmorientierung, Skalierung, Farbprofile und Grafikmodi. Bis jetzt sind nur Entw\u00fcrfe fertig.\n<li class=\"l\"> Benutzeroberfl\u00e4che zur Konfiguration von Eingabeger\u00e4ten, die es erm\u00f6glicht, Parameter wie die Maus- und Touchpad-Geschwindigkeit anzupassen.\n<li class=\"l\"> Virtuelle Desktops. Die Diskussion \u00fcber die Funktionalit\u00e4t ist abgeschlossen und die Entwicklungsphase hat begonnen.\n<li class=\"l\"> Revision und Vereinheitlichung des Designs f\u00fcr alle bereits entwickelten Funktionen wie das Anwendungsmen\u00fc, die Programmstartoberfl\u00e4che und das Benachrichtigungssystem.      <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60441\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f System76, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f Linux-\u0434\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0438\u0432 Pop!_OS, \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 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