{"id":113225,"date":"2024-01-29T12:50:31","date_gmt":"2024-01-29T10:50:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan"},"modified":"2024-01-29T12:50:31","modified_gmt":"2024-01-29T10:50:32","slug":"v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"In GTK wurden neue Rendering-Engines f\u00fcr OpenGL und Vulkan hinzugef\u00fcgt.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Entwickler der GTK-Bibliothek haben zwei neue Rendering-Engines angek\u00fcndigt \u2013 \u201engl\u201c und \u201evulkan\u201c, die die Grafik-APIs OpenGL (GL 3.3+ und GLES 3.0+) sowie Vulkan verwenden. Die neuen Engines sind Bestandteil der experimentellen Version GTK 4.13.6. In der experimentellen GTK-Branch wird die Engine ngl standardm\u00e4\u00dfig verwendet, aber falls erhebliche Probleme auftreten, wird in der n\u00e4chsten stabilen Version 4.14 die alte Rendering-Engine \u201egl\u201c zur\u00fcckkehren.    <\/p>\n<p>Die neuen Engines werden als einheitlich und aus einem gemeinsamen Codebasis zusammengestellt betrachtet. Der Kern der Vereinheitlichung besteht darin, dass die API Vulkan als Grundlage verwendet wird, \u00fcber die ein separates Abstraktionslevel f\u00fcr OpenGL geschaffen wurde, das die Unterschiede zwischen OpenGL und Vulkan ber\u00fccksichtigt. Dieser Ansatz hat es erm\u00f6glicht, in beiden Engines eine gemeinsame Infrastruktur f\u00fcr die Verarbeitung von Szenengraphen, Transformationen, Textur- und Glyphen-Caching zu nutzen. Die Vereinheitlichung hat auch die Wartung des Codebestands beider Engines und deren Aktualisierung und Synchronisierung erheblich vereinfacht.     <\/p>\n<p>Im Gegensatz zur alten Engine \u201egl\u201c, bei der f\u00fcr jeden Knotentyp der Renderung (rendernode) ein separater einfacher Shader verwendet wurde und eine periodische Neusortierung der Daten beim Offscreen-Rendering stattfand, verwendet die neuen Engines einen komplexen Shader (ubershader), der die Daten aus dem Puffer interpretiert. In ihrer jetzigen Form bleibt die neue Implementierung hinter der alten in Bezug auf Optimierungen zur\u00fcck, da in dieser Phase der Fokus auf der Korrektheit der Funktionsweise und der einfachen Wartung liegt.    <\/p>\n<p>Neue Funktionen, die in der alten Engine \u201egl\u201c fehlen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Kantenverfeinerung \u2013 erm\u00f6glicht es, feine Details zu bewahren und gleichm\u00e4\u00dfigere Konturen zu erzeugen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"In GTK wurden neue Rendering-Engines f\u00fcr OpenGL und Vulkan hinzugef\u00fcgt.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/dc690b87095af7bca8d2826ebb3a9584.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Erstellung beliebiger Farbverl\u00e4ufe, die beliebig viele Farben und Gl\u00e4ttung verwenden k\u00f6nnen (in der Engine \u201egl\u201c wurden nur lineare, radiale und konische Farbverl\u00e4ufe mit 6 Stoppfarben unterst\u00fctzt).      <center><img decoding=\"async\" alt=\"In GTK wurden neue Rendering-Engines f\u00fcr OpenGL und Vulkan hinzugef\u00fcgt.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/331c81cddc35e00e08db425a38d90dca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Bruchma\u00dfstab (fractional scale), der die Verwendung von nicht ganzzahligen Ma\u00dfstabswerten erm\u00f6glicht, beispielsweise wird bei einem Ma\u00dfstab von 125 % f\u00fcr ein Fenster von 1200\u00d7800 ein Puffer von 1500\u00d71000 und nicht 2400\u00d71600 wie in der alten Engine zugewiesen.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung der DMA-BUF-Technologie zur Nutzung mehrerer GPUs und zur Auslagerung einzelner Operationen auf eine andere GPU.\n<li class=\"l\"> Viele Rendering-Knoten, die in der alten Implementierung Probleme bereitet haben, werden nun korrekt verarbeitet.  <\/ul>\n<p>Zu den Einschr\u00e4nkungen der neuen Engines geh\u00f6rt der Mangel an Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Positionierung mit nicht ganzen Werten (fractional position) und Knoten glshader, die stark von den Eigenschaften der alten Engine abhingen und nach der Einf\u00fchrung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Knoten mit Masken (mask) und Texturen mit Transparenz nicht mehr notwendig sind. Es wird auch erw\u00e4hnt, dass es m\u00f6glicherweise Probleme mit Grafiktreibern geben k\u00f6nnte, die durch die \u00c4nderung der Methode im Umgang mit Treibern verursacht werden.      <\/p>\n<p>In Zukunft wird nicht ausgeschlossen, dass auf Basis des neuen einheitlichen Modells Rendering-Engines, die Metal in macOS und DirectX in Windows verwenden, entwickelt werden, aber die Erstellung solcher Engines wird durch die Verwendung anderer Sprachen f\u00fcr Shader erschwert (in den Engines \u201engl\u201c und \u201evulkan\u201c wird die Sprache GLSL verwendet, weshalb f\u00fcr Metal und Direct die Shader entweder dupliziert oder eine Schicht auf Basis des SPIRV-Cross-Tools verwendet werden muss).    <\/p>\n<p>In den zuk\u00fcnftigen Pl\u00e4nen wird die Unterst\u00fctzung von HDR und Mitteln zur korrekten Farbverwaltung erw\u00e4hnt, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Pfadvisualisierung (Path Rendering) auf GPU-Seite, die M\u00f6glichkeit des Glyphen-Renderings, das Rendern au\u00dferhalb des Haupt-Threads sowie die Leistungsoptimierung f\u00fcr \u00e4ltere und leistungsschwache Ger\u00e4te. In seiner aktuellen Form ist die Leistung der \u201eVulkan\u201c-Engine vergleichbar mit der Leistung der alten \u201eGL\u201c-Engine. Die \u201eNGL\u201c-Engine liegt in der Leistung hinter der alten \u201eGL\u201c-Engine zur\u00fcck, jedoch sind die vorhandenen Werte ausreichend, um mit 60 oder 144 FPS zu rendern. Es wird erwartet, dass sich die Situation nach der Durchf\u00fchrung der Optimierung \u00e4ndern wird.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60515\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 &#8212; &#171;ngl&#187; \u0438 &#171;vulkan&#187;, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 API OpenGL (GL 3.3+ \u0438 GLES 3.0+) \u0438 Vulkan. \u041d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 GTK 4.13.6. \u0412 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 GTK \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a ngl \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e, \u043d\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0435 4.14 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":113226,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-113225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 - &quot;ngl&quot; 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