{"id":113487,"date":"2024-02-09T10:03:02","date_gmt":"2024-02-09T08:03:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/fheroes2-1-0-12-razmeshhenie-vseh-vidov-obektov-v-redaktore-kart-novye-vozmozhnosti-ii"},"modified":"2024-02-09T10:03:02","modified_gmt":"2024-02-09T08:03:02","slug":"fheroes2-1-0-12-razmeshhenie-vseh-vidov-obektov-v-redaktore-kart-novye-vozmozhnosti-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/fheroes2-1-0-12-razmeshhenie-vseh-vidov-obektov-v-redaktore-kart-novye-vozmozhnosti-ii","title":{"rendered":"fheroes2 1.0.12: Platzierung aller Arten von Objekten im Karteneditor, neue KI-Funktionen","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"fheroes2 1.0.12: Platzierung aller Arten von Objekten im Karteneditor, neue KI-Funktionen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/fc150cbcd81bbe5a9f57440acb4f67af.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                                <noindex>      <noindex><\/p>\n<p>Hallo, liebe Freunde von Heroes of Might and Magic!<\/p>\n<p>Wir freuen uns, Ihnen die Version <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/ihhub\/fheroes2\/releases\/tag\/1.0.12\"><b>1.0.12<\/b><\/a> der Open-Source-Spiel-Engine fheroes2 vorzustellen!<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Unten finden Sie die Details zum ersten Update unseres Projekts im Jahr 2024.<\/p>\n<p>Das Wichtigste, woran unsere Teilnehmer gearbeitet haben, ist <b>Editor<\/b>. Der Editor erm\u00f6glicht es jetzt, Karten im neuen Format (<i>.fh2m<\/i>), die alle verf\u00fcgbaren Spielobjekte enthalten k\u00f6nnen, zu erstellen und zu speichern. <u>Alle verf\u00fcgbaren Spielobjekte<\/u>: Helden, Burgen, Fl\u00fcsse und Stra\u00dfen, Felsen und W\u00e4lder, Minen und verschiedene interaktive Objekte. Damit kann die Gestaltung der Landschaft und das F\u00fcllen der Karten als realisiert betrachtet werden. Wir arbeiten weiterhin an der Benutzeroberfl\u00e4che und der Bearbeitung der Eigenschaften aller Objekte, aber man kann sagen, dass der Editor nun einen der Schl\u00fcsselphasen der Entwicklung erreicht hat und die Erstellung von <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/i85.servimg.com\/u\/f85\/20\/25\/62\/08\/editor17.png\">vollst\u00e4ndigen Karten<\/a>.<br \/><\/noindex> (<i>ist noch in der Entwicklung und derzeit f\u00fcr Spieler nicht verf\u00fcgbar.<\/i>)<\/p>\n<p>Parallel zu den Arbeiten am Editor hat ein Teil unseres Teams die <b>KI der Engine verbessert.<\/b>In der neuen Version der Engine wurde eine <b>Feinabstimmung der Schwierigkeitsgrade vorgenommen.<\/b>, wodurch das Spiel f\u00fcr Spieler mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad freundlicher wurde. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden wird die KI es Anf\u00e4ngern erlauben, mehr Fehler zu machen, w\u00e4hrend sie auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden gegen\u00fcber erfahrenen Spielern aggressiver agiert.<\/p>\n<p>Die Gegner-KI verf\u00fcgt nun \u00fcber neue Algorithmen zur Erkundung der Abenteuermap, was zu einer <b>aktiveren Erkundung der Karte f\u00fchrt.<\/b> Die KI-Gegner. Im Gegensatz zum Originalspiel, in dem die gesamte Karte f\u00fcr die KI sichtbar war, stellen wir die KI vor die gleichen Bedingungen wie die Spieler und verstecken die gesamte Karte <u>unter Nebel.<\/u>.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wurden einige Logikfehler behoben, aufgrund derer die KI einige Objekte ohne Nutzen aufsuchen konnte oder umgekehrt im Voraus \u00fcber den Inhalt noch nicht besuchter Objekte informiert war.<\/p>\n<p><b>In K\u00e4mpfen agiert die KI<\/b> hat auch mehrere globale Verbesserungen erhalten. Die Gegner-Helden haben gelernt, sich dem Spieler zu ergeben. Wir fanden es unfair, dass nur Spielern diese Spielmechanik zur Verf\u00fcgung stand, deshalb k\u00f6nnen jetzt die Helden Ihrer Gegner durch eine goldene M\u00fcnze von einer vollst\u00e4ndigen Niederlage ablassen. Derzeit enth\u00e4lt diese Funktion eine grundlegende Logik und deckt nicht alle m\u00f6glichen Bedingungen f\u00fcr die Kapitulation ab, funktioniert aber bereits ziemlich gut und wird in Zukunft sicherlich weiterverfeinert. Im Ergebnisfenster des Kampfes wird jetzt ein neuer Text zur Zahlung f\u00fcr die Kapitulation angezeigt, was in der Originalversion des Spiels nicht der Fall war. <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/i85.servimg.com\/u\/f85\/20\/25\/62\/08\/surren10.png\">ist nie passiert.<\/a>.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wurden <b>die defensiven Taktiken der KI im Kampf<\/b>. Die Streitkr\u00e4fte der Verteidigung werden ihre Positionen halten und die gegnerischen Truppen angreifen, wenn die Sch\u00fctzen gezwungen sind, ihre Z\u00fcge zu \u00fcberspringen, um ihren eigenen Verteidigern keinen erheblichen Schaden zuzuf\u00fcgen. Dar\u00fcber hinaus werden die Verteidiger aller Sch\u00fctzen auch den Gegner angreifen, wenn ihre Angriffe unbeantwortet bleiben. In diesem Update wurde die KI besser geschult, um die Zauber \"<i>Berserker<\/i>\" und \"<i>Hypnose\"<\/i>\", einzusetzen und keine anderen Zauber auf die von diesen Zaubern betroffenen Truppen anzuwenden. Au\u00dferdem wird die KI aggressiver mit Infanterietruppen vorgehen, wobei sie die Notwendigkeit ber\u00fccksichtigt, feindliche Sch\u00fctzen zu blockieren.<\/p>\n<p><noindex><\/p>\n<p>Unser Team passt schrittweise an <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/i85.servimg.com\/u\/f85\/20\/25\/62\/08\/button11.png\">die Gr\u00f6\u00dfe der Schaltfl\u00e4chen<\/a> der Spieloberfl\u00e4che an. Diese Anpassung ist wichtig, um die Flexibilit\u00e4t der Engine bei der Erstellung neuer Dialogfenster zu erh\u00f6hen und um bestehende Fenster zu lokalisieren, in denen der Text manchmal nicht in die originalen Schaltfl\u00e4chen passt. In einigen Fenstern gibt es bereits jetzt neue Schaltfl\u00e4chen, die sich an die Breite des Textinhalts anpassen.<\/p>\n<p><\/noindex><noindex><\/p>\n<p>Die \u00dcbersetzungen in andere Sprachen werden ebenfalls st\u00e4ndig verbessert, bearbeitet und erg\u00e4nzt durch Enthusiasten und Teilnehmer unseres Projekts. Derzeit wird am intensivsten an den \u00dcbersetzungen ins <i>Russisch<\/i>, <i>Franz\u00f6sische<\/i>, <i>Schwedisch<\/i>, <i>Ungarische<\/i>, <i>Spanische<\/i> und <i>Polnische<\/i> Sprachen gearbeitet.<\/p>\n<p>Von der letzten Version wurden \u00fcber <b>50 Themen<\/b> mit Bugs oder Verbesserungen des Projekts geschlossen.<\/p>\n<p>Unser Team w\u00fcnscht allen viel Spa\u00df beim Spielen und hofft, dass jedes Update Ihnen neue und nat\u00fcrlich angenehme Emotionen bringt.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/ihhub\/fheroes2\/blob\/master\/docs\/INSTALL.md\">Installationsanleitung<\/a>.<\/p>\n<p><\/noindex><noindex><\/p>\n<p>Durch ein Abonnement auf <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/boosty.to\/fheroes2\">Boosty<\/a> oder <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.patreon.com\/fheroes2\">Patreon<\/a>.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/17516301\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0417\u0434\u0440\u0430\u0432\u0441\u0442\u0432\u0443\u0439\u0442\u0435, \u0434\u043e\u0440\u043e\u0433\u0438\u0435 \u043b\u044e\u0431\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0413\u0435\u0440\u043e\u0435\u0432 \u041c\u0435\u0447\u0430 \u0438 \u041c\u0430\u0433\u0438\u0438! \u0420\u0430\u0434\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0412\u0430\u043c \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e 1.0.12 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 fheroes2! \u041d\u0438\u0436\u0435 \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 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