{"id":113853,"date":"2024-02-25T16:02:43","date_gmt":"2024-02-25T14:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1"},"modified":"2024-02-25T16:02:43","modified_gmt":"2024-02-25T14:02:43","slug":"intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","title":{"rendered":"Intel hat das 3D-Visualisierungsprogramm OSPRay Studio 1.0 und die 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.1 ver\u00f6ffentlicht.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Unternehmen Intel hat die Version 1.0 des Projekts OSPRay Studio ver\u00f6ffentlicht, das eine Anwendung f\u00fcr interaktive 3D-Visualisierung mithilfe der verteilten Raytracing-Engine OSPRay entwickelt. Unter anderem kann das Programm f\u00fcr hochpr\u00e4zises Rendering komplexer Szenen und die Verarbeitung sehr gro\u00dfer Szenen verwendet werden, die verteilte Berechnungen in einem Cluster aus mehreren Computern erfordern. Der Anwendungscode ist in C++ geschrieben und unter der Apache 2.0-Lizenz lizenziert. F\u00fcr die Darstellung auf dem Bildschirm wird OpenGL und die Bibliothek GLFW verwendet.      <\/p>\n<p>Die zu rendernde Szene kann in verbreiteten Formaten geladen oder mithilfe von Knoten des Szenengraphen erstellt werden. Der Import von Modellen im MTL-Format mit Materialien f\u00fcr fotorealistisches Rendering, 3D-Animationen im glTF-Format, Texturen im UDIM-Format, volumetrischen sp\u00e4rlichen Partikeln (z.B. Wolken) im VDB-Format, Punktwolken im PCD-Format (Point Cloud Data) sowie Beleuchtungsprofilen im EULUMDAT-Format (.ldt) wird unterst\u00fctzt. Der Zustand des Szenengraphen kann im JSON-Format gespeichert oder geladen werden.       <\/p>\n<p>Erweiterte Funktionalit\u00e4ten, Widgets f\u00fcr die Benutzeroberfl\u00e4che und Datenimport-Handler k\u00f6nnen in Form von Plug-ins hinzugef\u00fcgt werden. Beispielsweise stehen Plug-ins zur Visualisierung medizinischer Daten im DICOM-Format, zur Generierung von Landschaften aus H\u00f6henkarten, zur Verarbeitung gro\u00dfer Gruppen typischer Objekte (Gras, B\u00e4ume), zur Simulation astronomischer Ereignisse sowie zur Visualisierung wissenschaftlicher Daten im VTK-Format zur Verf\u00fcgung.      <\/p>\n<p>Zur Simulation des Lichtverhaltens wird die Methode der Strahlenverfolgung unterst\u00fctzt. Die Visualisierung kann im Volumen oder auf einer Fl\u00e4che erfolgen. Es wird fotorealistisches globales Licht unter Ber\u00fccksichtigung der physikalischen Eigenschaften von Materialien und erweiterte Schattierungs-Effekte (Schatten, Transparenz und Schattierung \"Ambient Occlusion\") unterst\u00fctzt. Es ist m\u00f6glich, Skripte zur Ausf\u00fchrung von Batch-Vorg\u00e4ngen zu erstellen, z. B. zum Rendern von Bildern auf einem System ohne Monitor, zur Auswahl von Bereichen f\u00fcr das Rendering, zur Einstellung der Kamera, der Rendereinstellungen und der Szene.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"http:\/\/www.ospray.org\/ospray_studio\/images\/DizzyDrone15.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>      <\/p>\n<p>In der neuen Version von OSPRay Studio:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung der Funktionalit\u00e4t der OSPRay-Engine, die in Version 3.1 eingef\u00fchrt wurde, wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In die Benutzeroberfl\u00e4che wurde die Unterst\u00fctzung zus\u00e4tzlicher Materialien integriert, die in der OSPRay-Engine unterst\u00fctzt werden.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die API OpenEXR v2.x und v3.x wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Erkennung von Datei\u00e4nderungen im asynchronen Modus f\u00fcr die automatische Aktualisierung von Texturen ist sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Die API f\u00fcr Plugins erm\u00f6glicht den Zugriff auf die Klassen MainWindow und ArcballCamera.\n<li class=\"l\"> Im Batch-Modus wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr verteiltes Rendern unter Verwendung von MPI bereitgestellt.  <\/ul>\n<p>Dar\u00fcber hinaus kann die Ver\u00f6ffentlichung einer neuen Version der 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.1, die in OSPRay Studio 1.0 verwendet wird, erw\u00e4hnt werden. Die Engine entwickelt sich als Teil eines gr\u00f6\u00dferen Projekts des Intel Rendering Framework, das darauf abzielt, Software-Visualisierungstools f\u00fcr wissenschaftliche Berechnungen (SDVis - Software Defined Visualization) zu entwickeln, einschlie\u00dflich der Raytracing-Bibliothek Embree, des photorealistischen Rendering-Systems GLuRay, der Denoising-Bibliothek oidn (Open Image Denoise) und des Software-Rasterisierungssystems OpenSWR. Der Code ist in C++ geschrieben und unter der Lizenz Apache 2.0 ver\u00f6ffentlicht.    <\/p>\n<p>OSPRay richtet sich haupts\u00e4chlich an die Verwendung in interaktiven Anwendungen f\u00fcr das Echtzeit-Rendering von Szenen. Die Engine kann unabh\u00e4ngig von der GPU arbeiten, was die Nutzung der Bibliothek auf einer breiten Palette von Ger\u00e4ten, von Workstations bis zu Knoten in Rechenclustern, erm\u00f6glicht. Zur Gew\u00e4hrleistung einer optimalen Leistung werden Multithreading und Vektorisierung auf Basis von SIMD-Anweisungen wie Intel SSE4, AVX, AVX2 und AVX-512 aktiv genutzt. Das Rendering kann auf mehrere Knoten eines Clusters verteilt werden (MPI wird unterst\u00fctzt), was es beispielsweise erm\u00f6glicht, OSPRay f\u00fcr das Rendering von Bildern mit sehr hoher Aufl\u00f6sung auf Videow\u00e4nden zu verwenden, bei denen ein einzelnes Bild aus mehreren separaten LCD-Panels zusammengesetzt wird.    <\/p>\n<p>Zu den Verbesserungen in OSPRay 3.1 geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Verwendung von emittierenden Texturen mit leuchtenden Materialien.\n<li class=\"l\"> Zu den unterst\u00fctzten sph\u00e4rischen Objekten wurden \"Scheibe\" (OSP_DISC) und \"gerichtete Scheibe\" (OSP_ORIENTED_DISC) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Es wurden Modi f\u00fcr Spiegelwiederholung und Textur\u00fcberlagerung auf einer Kante (edge texture wrap) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr alle Texturen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Modus OSPTextureWrapMode hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Textur-Wrapping im glTF-Format wurde gew\u00e4hrleistet.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Denoising und Tonanpassung f\u00fcr Daten im Puffer wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Bewegungsunsch\u00e4rfe (motion blur) von bewegten Objekten wurde bei Verwendung von GPU implementiert.      <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60661\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f 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