{"id":113853,"date":"2024-02-25T16:02:43","date_gmt":"2024-02-25T14:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1"},"modified":"2024-02-25T16:02:43","modified_gmt":"2024-02-25T14:02:43","slug":"intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","title":{"rendered":"Intel hat die 3D-Visualisierungssoftware OSPRay Studio 1.0 und die 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.1 ver\u00f6ffentlicht.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Intel hat die Version 1.0 des OSPRay Studio Projekts ver\u00f6ffentlicht, das eine Anwendung zur interaktiven 3D-Visualisierung mit der verteilten Ray Tracing Engine OSPRay weiterentwickelt. Unter anderem kann die Software f\u00fcr die hochpr\u00e4zise Renderung komplexer Szenen sowie die Verarbeitung sehr gro\u00dfer Szenen verwendet werden, die die verteilte Berechnung in einem Cluster aus mehreren Computern erfordern. Der Anwendungscode ist in C++ geschrieben und wird unter der Apache 2.0 Lizenz verbreitet. F\u00fcr die Anzeige auf dem Bildschirm kommen OpenGL und die GLFW-Bibliothek zum Einsatz.      <\/p>\n<p>Die zu rendernde Szene kann in g\u00e4ngigen Formaten geladen oder mithilfe von Knoten des Szenengraphen (Scene Graph) erstellt werden. Der Import von Modellen im MTL-Format f\u00fcr fotorealistische Renderings, 3D-Animationen im glTF-Format, Texturen im UDIM-Format, volumetrischen d\u00fcnnen Partikeln (z.B. Wolken) im VDB-Format, Punktwolken im PCD-Format (Point Cloud Data) sowie Lichtprofilen im EULUMDAT-Format (.ldt) wird unterst\u00fctzt. Der Zustand des Szenengraphen kann im JSON-Format gespeichert oder geladen werden.       <\/p>\n<p>Erweiterte Funktionalit\u00e4ten, Benutzeroberfl\u00e4chen-Widgets und Datenimport-Handler k\u00f6nnen in Form von Plugins integriert werden. Beispielsweise sind Plugins zur Visualisierung medizinischer Daten im DICOM-Format, zur Erstellung von Landschaften basierend auf H\u00f6henkarten, zur Verarbeitung gro\u00dfer Gruppen standardisierter Objekte (Gras, B\u00e4ume), zur Simulation astronomischer Ereignisse, zur Visualisierung wissenschaftlicher Daten im VTK-Format usw. verf\u00fcgbar.      <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043f\u0443\u0442\u0438.  \u0412\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043e\u0431\u044a\u0451\u043c\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u043e\u0442\u043e\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0435 \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0437\u0430\u0442\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f (\u0442\u0435\u043d\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 &#171;Ambient occlusion&#187;). \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0432 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043d\u043e\u043c \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0435, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0431\u0435\u0437 \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u0430, \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b, \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"http:\/\/www.ospray.org\/ospray_studio\/images\/DizzyDrone15.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>      <\/p>\n<p>In der neuen Version von OSPRay Studio:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Funktionen der OSPRay-Engine, die in der Version 3.1 eingef\u00fchrt wurden, wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che unterst\u00fctzt nun zus\u00e4tzlich Materialien, die im OSPRay-Engine unterst\u00fctzt werden.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die OpenEXR-API v2.x und v3.x wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Es wird nun eine asynchrone Dateiver\u00e4nderungserkennung f\u00fcr die automatische Aktualisierung von Texturen bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Die API f\u00fcr Plugins erm\u00f6glicht den Zugriff auf die Klassen MainWindow und ArcballCamera.\n<li class=\"l\"> Im Batch-Modus wird jetzt verteiltes Rendering unter Verwendung von MPI unterst\u00fctzt.  <\/ul>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wurde vor ein paar Tagen eine neue Version der 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.1 ver\u00f6ffentlicht, die in OSPRay Studio 1.0 eingesetzt wird. Die Engine entwickelt sich im Rahmen des gr\u00f6\u00dferen Projekts Intel Rendering Framework, das sich auf die Entwicklung von Software-Visualisierungstools f\u00fcr wissenschaftliche Berechnungen (SDVis - Software Defined Visualization) konzentriert und Bibliotheken wie die Raytracing-Bibliothek Embree, das fotorealistische Rendering-System GLuRay, die Bildrauschen-Reduktionsbibliothek oidn (Open Image Denoise) sowie das Software-Rasterisierungssystem OpenSWR umfasst. Der Code ist in C++ verfasst und unter der Apache 2.0-Lizenz ver\u00f6ffentlicht.    <\/p>\n<p>OSPRay ist haupts\u00e4chlich f\u00fcr interaktive Anwendungen zur Echtzeit-Szenen-Renderegn entwickelt. Die Engine kann ohne GPU-Bindung betrieben werden, was den Einsatz der Bibliothek auf einer Vielzahl von Ger\u00e4ten von Workstations bis hin zu Knoten in Rechenclustern erm\u00f6glicht. Um eine angemessene Leistung sicherzustellen, wird aktiv Multithreading und Vektorisierung auf Basis von SIMD-Instruktionen wie Intel SSE4, AVX, AVX2 und AVX-512 eingesetzt. Das Rendern kann auf mehrere Knoten des Clusters verteilt werden (MPI wird unterst\u00fctzt), was es beispielsweise erm\u00f6glicht, OSPRay zur Erstellung von Bildern mit sehr hoher Aufl\u00f6sung auf Videow\u00e4nden zu verwenden, wobei ein einzelnes Bild aus einer Reihe von separaten LCD-Panels zusammengesetzt wird.    <\/p>\n<p>Zu den Verbesserungen in OSPRay 3.1 geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Verwendung von strahlenden Texturen mit leuchtenden Materialien.\n<li class=\"l\"> \u0412 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b &#171;\u0434\u0438\u0441\u043a&#187; (OSP_DISC) \u0438 &#171;\u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0441\u043a&#187; (OSP_ORIENTED_DIS).\n<li class=\"l\"> Es wurden Modusse f\u00fcr eine spiegelnde Wiederholung und f\u00fcr das \u00dcberlagern von Texturen an den Kanten (Edge Texture Wrap) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr alle Texturen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Modus OSPTextureWrapMode hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Textur-Wrapping im glTF-Format wurde sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Rauschreduzierung und Tonanpassung f\u00fcr Pufferdaten wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung von Bewegungssimulationen (Motion Blur) wurde bei der Nutzung von GPUs implementiert.      <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60661\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 OSPRay. \u0421\u0440\u0435\u0434\u0438 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