{"id":114516,"date":"2024-03-23T12:25:43","date_gmt":"2024-03-23T10:25:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/dostupny-wine-9-5-wine-staging-9-5-proton-9-0beta16-i-ge-proton9-2"},"modified":"2024-03-23T12:25:43","modified_gmt":"2024-03-23T10:25:43","slug":"dostupny-wine-9-5-wine-staging-9-5-proton-9-0beta16-i-ge-proton9-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/dostupny-wine-9-5-wine-staging-9-5-proton-9-0beta16-i-ge-proton9-2","title":{"rendered":"Verf\u00fcgbar sind Wine 9.5, Wine Staging 9.5, Proton 9.0beta16 und GE-Proton9-2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die experimentelle Ver\u00f6ffentlichung der Open-Source-Implementierung der Win32 API \u2014 Wine 9.5 hat stattgefunden. Seit dem Release von 9.4 wurden 27 Fehlerberichte geschlossen und 264 \u00c4nderungen vorgenommen.    <\/p>\n<p>Die wichtigsten \u00c4nderungen:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Compiler der Web Interface Definition Language (WIDL) wurde die erste Unterst\u00fctzung zur Generierung von Typbibliotheken (TypeLib) im alten Format (SLTG) hinzugef\u00fcgt.    <\/p>\n<p>F\u00fcr ABI ARM64EC (ARM64 Emulation Compatible) wurde die Ausnahmebehandlung implementiert. ARM64EC dient der Vereinfachung der Portierung von urspr\u00fcnglich f\u00fcr die x86_64-Architektur geschriebenen Anwendungen auf ARM64-Systeme, indem die M\u00f6glichkeit geschaffen wird, einzelne Module mit x86_64-Code in einer ARM64-Umgebung mittels eines Emulators auszuf\u00fchren.   <\/p>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr kompakte Speicherdumps im Minidump-Format wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Fehlerberichte, die mit der Ausf\u00fchrung von Spielen verbunden sind, wurden geschlossen: Elder Scrolls Online, RE:D Cherish, Fallout Tactics, Tomb Raider 3, Rocket League, ArmA: Cold War Assault, Final Fantasy XI Online, Far Cry 3.\n<li class=\"l\"> Fehlerberichte, die mit der Ausf\u00fchrung von Anwendungen verbunden sind, wurden geschlossen: WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel Installers, OneDrive, CDBurnerXP, Overwatch, RadiAnt DICOM Viewer, Grand Theft Auto V Rockstar Editor, YI Home, Alune Klient 14.03.2022, WeCom 4.x, Totem Arts, Acrom Controller, QQ 8.9.6.  <\/ul>\n<p>Gleichzeitig wurde die Version des Projekts Wine Staging 9.5 erstellt, die erweiterte Wine-Bauten bietet, die nicht vollst\u00e4ndig fertige oder risikobehaftete Patches enthalten, die momentan nicht f\u00fcr den Hauptzweig von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 435 zus\u00e4tzliche Patches. In der neuen Version von Wine Staging wurde die Synchronisation mit dem Quellcode von Wine 9.5 und vkd3d durchgef\u00fchrt, die Patches ws2_32-TransmitFile und ntdll-Threading wurden entfernt, w\u00e4hrend Patches f\u00fcr shell32 (Probleme mit SHFileOperation(FO_MOVE) und Registry-Suche wurden gel\u00f6st), wined3d (bindless Texturen f\u00fcr GLSL-Shader wurden aktiviert) und user32 (Stub f\u00fcr LoadKeyboardLayoutEx hinzugef\u00fcgt) in den Hauptzweig von Wine \u00fcbertragen wurden.    <\/p>\n<p>Das Unternehmen Valve hat die 16. Beta-Version des Proton 9.0-Pakets ver\u00f6ffentlicht, das auf dem Code von Wine basiert und darauf abzielt, Linux die Ausf\u00fchrung von Anwendungen zu erm\u00f6glichen, die f\u00fcr Windows entwickelt wurden und im Steam-Katalog verf\u00fcgbar sind. Proton erm\u00f6glicht die direkte Ausf\u00fchrung von Windows-exklusiven Anwendungen im Linux-Client von Steam. Das Paket umfasst Implementierungen von DirectX 9\/10\/11 (basierend auf dem DXVK-Paket) sowie DirectX 12 (basierend auf vkd3d-proton), die durch die \u00dcbersetzung von DirectX-Aufrufen in die Vulkan-API funktionieren, bietet verbesserte Unterst\u00fctzung f\u00fcr Spielcontroller und die M\u00f6glichkeit, den Vollbildmodus unabh\u00e4ngig von den von den Spielen unterst\u00fctzten Bildschirmaufl\u00f6sungen zu verwenden. Zur Verbesserung der Leistung von Multithread-Spielen werden die Mechanismen \u201eesync\u201c (Eventfd-Synchronisation) und \u201efutex\/fsync\u201c unterst\u00fctzt.    <\/p>\n<p>In der neuen Proton-Branch wurde die Synchronisierung mit der Ver\u00f6ffentlichung von Wine 9.0 durchgef\u00fchrt. Spezifische Patches, die sich in Proton angesammelt hatten, wurden in den Upstream integriert und geh\u00f6ren nun zum Hauptbestandteil von Wine. Bis zur Version 2.3 wurde das DXVK-Framework aktualisiert, welches die Aufrufe in die Vulkan-API \u00fcbersetzt. VKD3D-Proton, ein Fork von vkd3d, das von Valve zur Verbesserung der Unterst\u00fctzung von Direct3D 12 in Proton erstellt wurde, wurde auf Version 2.11.1 aktualisiert. Das Paket Dxvk-nvapi, das die NVAPI-Bibliothek \u00fcber DXVK implementiert, wurde auf Version 0.6.4 aktualisiert. Probleme in vielen Spielen wurden behoben. Im Vergleich zur vorherigen Beta-Version wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Steamworks SDK 1.59 hinzugef\u00fcgt und Probleme in den Spielen Command &amp; Conquer Red Alert, Carmageddon: Max Damage, Risk of Rain 2, DayZ, Last Of Us Part I und Trove behoben.    <\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wurde das Projekt GE-Proton 9-2 ver\u00f6ffentlicht, in dessen Rahmen Enthusiasten erweiterte, von Valve unabh\u00e4ngige Builds des Proton-Pakets f\u00fcr die Ausf\u00fchrung von Windows-Anwendungen erstellen, die sich durch eine neuere Version von Wine, die Verwendung von FFmpeg in FAudio und die Integration zus\u00e4tzlicher Patches unterscheiden, die Probleme in verschiedenen Anwendungen l\u00f6sen. In Proton GE 9-2 wurden \u00c4nderungen aus den aktuellen Codebasen Wine 9, Proton 9, steamclient, vkd3d-proton, dxvk-nvapi und dxvk \u00fcbernommen. Ein Problem mit der Wiedergabe von WMV-Dateien wurde gel\u00f6st.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60832\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 9.5. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 9.4 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e 27 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442\u043e\u0432 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 264 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0412 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0435 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430 WIDL (Web Interface Definition Language) \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 (TypeLib) \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u043e\u043c \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435 (SLTG). \u0414\u043b\u044f ABI ARM64EC (ARM64 Emulation Compatible) \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-114516","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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