{"id":114645,"date":"2024-03-29T12:25:42","date_gmt":"2024-03-29T10:25:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/proekt-furygpu-razvivaet-gpu-na-baze-fpga"},"modified":"2024-03-29T12:25:42","modified_gmt":"2024-03-29T10:25:43","slug":"proekt-furygpu-razvivaet-gpu-na-baze-fpga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/proekt-furygpu-razvivaet-gpu-na-baze-fpga","title":{"rendered":"Das Projekt FuryGpu entwickelt GPU-basierte L\u00f6sungen auf Basis von FPGA.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Ein funktionaler Prototyp des Projekts FuryGpu wurde vorgestellt, der eine benutzerdefinierte GPU auf Basis des FPGA Xilinx Zynq UltraScale+ entwickelt, gestaltet als separates Board, das \u00fcber den PCIe-Schnittstelle mit einem PC verbunden wird. Die Beschreibungen der Hardwarebl\u00f6cke sind in SystemVerilog implementiert, und das Platinendesign wurde mit der Open-Source-Software KiCAD erstellt. In seiner aktuellen Form erm\u00f6glicht die GPU FuryGpu bereits das Spielen von Quake mit einer Rendering-Leistung von 60 FPS bei einer Aufl\u00f6sung von 1280 x 720.     <\/p>\n<p>Das Projekt wird seit 2021 als Hobby von einem Programmierer entwickelt, der auf die Entwicklung von Computerspielen spezialisiert ist und sich f\u00fcr Hardware interessiert. Die Schaltpl\u00e4ne, Verilog-Beschreibungen und Treiber sind derzeit nicht \u00f6ffentlich verf\u00fcgbar, aber der Projektautor hat erkl\u00e4rt, dass er plant, alle mit FuryGpu verbundenen Entwicklungen nach Kl\u00e4rung einiger rechtlicher Fragen mit seinem Arbeitgeber zu ver\u00f6ffentlichen (eine Genehmigung ist erforderlich, um sich gegen m\u00f6gliche Anspr\u00fcche des Arbeitgebers abzusichern).     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Das Projekt FuryGpu entwickelt GPU-basierte L\u00f6sungen auf Basis von FPGA.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/02cc2c1f50d250f791abdc3c009294f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/p>\n<p>In der aktuellen Entwicklungsphase wird die Leistung von FuryGpu mit der einer leistungsstarken Grafikkarte aus den 1990er Jahren verglichen. Die Funktionalit\u00e4t der GPU ist durch eine Reihe fester Funktionen definiert, die Ausf\u00fchrung von programmgesteuerten Shadern wird derzeit noch nicht unterst\u00fctzt, und der Schwerpunkt liegt auf Komponenten f\u00fcr das Rendering, die Rasterung und die Texturverarbeitung. F\u00fcr grafische Operationen steht eine eigene Grafik-API FuryGL zur Verf\u00fcgung, die der Vulkan-API \u00e4hnelt, aber nicht kompatibel ist, da Shader-Unterst\u00fctzung fehlt.    <\/p>\n<p>Zu den bereits verf\u00fcgbaren Funktionen geh\u00f6ren:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Vier unabh\u00e4ngige Tile-Rasterer;\n<li class=\"l\"> Betrieb der GPU mit 400MHz, Betrieb des Textursteuerungsblocks mit 480MHz;\n<li class=\"l\"> Frontend f\u00fcr Flie\u00dfkommaoperationen (fp32);\n<li class=\"l\"> Block f\u00fcr Mapping und Verarbeitung von Texturen, der lineare und bilineare Filterung mit MIP-Texturunterst\u00fctzung bietet;\n<li class=\"l\"> PCIe Gen 2\u00d74-Schnittstelle. Verf\u00fcgbarkeit von DisplayPort- und HDMI-Anschl\u00fcssen zum Anschluss eines Monitors.    <\/ul>\n<p>  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Das Projekt FuryGpu entwickelt GPU-basierte L\u00f6sungen auf Basis von FPGA.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/4e86bd5fe5adff03637c135e6bee30bc.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60873\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0430\u0431\u043e\u0447\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 FuryGpu, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 GPU \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 FPGA Xilinx Zynq UltraScale+, \u043e\u0444\u043e\u0440\u043c\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u044b, \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c\u043e\u0439 \u043a \u041f\u041a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 PCIe. \u041e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0430\u043f\u043f\u0430\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 SystemVerilog, \u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u043b\u0430\u0442\u044b \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043b\u0430\u0442 KiCAD. \u0412 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435 GPU FuryGpu \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 Quake \u0441 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":114646,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-114645","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.0.1 - 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