{"id":114645,"date":"2024-03-29T12:25:42","date_gmt":"2024-03-29T10:25:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/proekt-furygpu-razvivaet-gpu-na-baze-fpga"},"modified":"2024-03-29T12:25:42","modified_gmt":"2024-03-29T10:25:43","slug":"proekt-furygpu-razvivaet-gpu-na-baze-fpga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/proekt-furygpu-razvivaet-gpu-na-baze-fpga","title":{"rendered":"Das Projekt FuryGpu entwickelt GPU-basierte FPGA","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Ein funktionierender Prototyp des Projekts FuryGpu wurde vorgestellt, der eine selbstgebaute GPU auf Basis des FPGA Xilinx Zynq UltraScale+ entwickelt, die als separate Platine gestaltet ist und \u00fcber den PCIe-Schnittstellen mit dem PC verbunden wird. Die Beschreibungen der Hardware-Bl\u00f6cke sind in der Sprache SystemVerilog realisiert, w\u00e4hrend das Platinen-Design in der freien Software zur Automatisierung von Leiterplatten-Design, KiCAD, erstellt wurde. In der aktuellen Version erm\u00f6glicht die GPU FuryGpu bereits, das Spiel Quake mit einer Rendering-Leistung von 60 FPS bei einer Aufl\u00f6sung von 1280 x 720 zu starten.     <\/p>\n<p>Das Projekt wird seit 2021 als Hobby von einem Programmierer entwickelt, der sich auf die Entwicklung von Computer-Spielen spezialisiert hat und an Hardware interessiert ist. Die Schaltpl\u00e4ne der Platine, Verilog-Beschreibungen und Treiber sind derzeit nicht \u00f6ffentlich verf\u00fcgbar, aber der Projektleiter hat angek\u00fcndigt, alle mit FuryGpu verbundenen Entwicklungen zu ver\u00f6ffentlichen, nachdem einige rechtliche Fragen mit seinem Arbeitgeber gekl\u00e4rt wurden (eine Abstimmung ist notwendig, um sich vor m\u00f6glichen Anspr\u00fcchen des Arbeitgebers abzusichern).     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Das Projekt FuryGpu entwickelt GPU-basierte FPGA\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/02cc2c1f50d250f791abdc3c009294f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/p>\n<p>In der aktuellen Entwicklungsphase sind die M\u00f6glichkeiten von FuryGpu mit einer hochentwickelten Grafikkarte aus der Mitte der 1990er Jahre vergleichbar. Die Funktionen der GPU sind durch eine Reihe von festgelegten Funktionen definiert; die Ausf\u00fchrung von programmierten Shadern wird derzeit nicht unterst\u00fctzt, w\u00e4hrend der Fokus auf Komponenten f\u00fcr das Rendering, die Rasterung und die Texturverarbeitung liegt. Zur Durchf\u00fchrung grafischer Operationen steht eine eigene Grafik-API FuryGL zur Verf\u00fcgung, die der Vulkan-API \u00e4hnelt, jedoch aufgrund fehlender Unterst\u00fctzung f\u00fcr Shader nicht mit ihr kompatibel ist.    <\/p>\n<p>Zu den bereits verf\u00fcgbaren Funktionen geh\u00f6ren:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Vier unabh\u00e4ngige Tile-Rasterer;\n<li class=\"l\"> Betrieb der GPU mit einer Taktfrequenz von 400 MHz, Betrieb des Textur-Management-Blocks mit einer Taktfrequenz von 480 MHz;\n<li class=\"l\"> Frontend zur Durchf\u00fchrung von Gleitkommaberechnungen (fp32);\n<li class=\"l\"> Block f\u00fcr das Mappen und die Verarbeitung von Texturen, der lineare und bilineare Filterung mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr MIP-Texturierung unterst\u00fctzt;\n<li class=\"l\"> PCIe Gen 2&#215;4 Schnittstelle. Vorhandensein von DisplayPort- und HDMI-Ports zum Anschluss eines Monitors.    <\/ul>\n<p>  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Das Projekt FuryGpu entwickelt GPU-basierte FPGA\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/4e86bd5fe5adff03637c135e6bee30bc.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60873\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0430\u0431\u043e\u0447\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 FuryGpu, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 GPU \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 FPGA Xilinx Zynq 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\u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043b\u0430\u0442 KiCAD. \u0412 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435 GPU FuryGpu \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 Quake \u0441 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":114646,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-114645","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One 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