{"id":117969,"date":"2024-07-21T15:43:00","date_gmt":"2024-07-21T13:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2"},"modified":"2024-07-21T15:43:00","modified_gmt":"2024-07-21T13:43:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung der Open-Source-3D-Modellierungssoftware Blender 4.2 bekannt gegeben, die f\u00fcr eine Vielzahl von Aufgaben rund um 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Die Version hat den Status eines Releases mit langfristigem Support (LTS) erhalten und wird bis Juli 2026 unterst\u00fctzt. Au\u00dferdem bleiben die LTS-Zweige Blender 3.3 und 3.6 aktiv, f\u00fcr die Updates bis September 2024 und Juni 2025 bereitgestellt werden.         <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Systemerweiterungen (Add-on) und Designs wurden aktualisiert und vereinheitlicht, um in ein gemeinsames Konzept f\u00fcr Erweiterungen (Extension) \u00fcberf\u00fchrt zu werden. Erweiterungen k\u00f6nnen einfach von der Festplatte, aus einem lokalen Repository oder von der Webseite extensions.blender.org im Drag &amp; Drop-Modus installiert und direkt \u00fcber die Blender-Oberfl\u00e4che aktualisiert werden (die \u00dcberpr\u00fcfung auf Updates in den Repositories erfolgt bei jedem Start).\n<li class=\"l\"> Eine neue, komplett \u00fcberarbeitete Implementierung der EEVEE-Rendering-Engine wurde aktiviert, die physikalisch korrekten Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und die GPU f\u00fcr die Visualisierung nutzt. Die neue Version der Engine entwickelt sich im Rahmen des EEVEE Next-Projekts und zeichnet sich durch die Unterst\u00fctzung realistischen Renderings mit globaler Beleuchtung aus (Rendering unter Ber\u00fccksichtigung von indirektem Licht, Reflexionen und Lichtbrechung), Displacement (Verformung entsprechend der Texturkarte), verbesserter SSS (Subsurface Scattering, Simulation der Lichtstreuung in durchscheinenden Materialien), stabilen dithered volumetrischen Effekten bei der Navigation durch die Szene, einer unbegrenzten Anzahl von BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) und Lichtquellen in der Szene sowie dem Einsatz eines Motion Blur-Effekts im Viewport (Simulation von Unsch\u00e4rfe bei schnellen Bewegungen von Objekten). EEVEE erm\u00f6glicht jetzt die automatische Erkennung intensiver Lichtquellen aus der Umgebung und behandelt diese als Sonnenstrahlen, was die Darstellung realistischer Schatten gew\u00e4hrleistet.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/eevee_global_illumination.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-System wurden \u00c4nderungen vorgenommen, die auf die Verbesserung der Qualit\u00e4t und Geschwindigkeit des Renderings abzielen. Eine neue Ray Portal BSDF-Node wurde hinzugef\u00fcgt, um Strahlen an neue Orte in der Szene zu \u00fcbertragen, was beispielsweise f\u00fcr das Rendern von Portalen verwendet werden kann. Die Principled BSDF-Node unterst\u00fctzt nun physikalisch genaue Interferenzeffekte in d\u00fcnnen Schichten, was eine realistische Darstellung von Blasen erm\u00f6glicht. Die Qualit\u00e4t der Rauschunterdr\u00fcckung wurde verbessert, und die M\u00f6glichkeit zur Beschleunigung von Rauschunterdr\u00fcckungsoperationen unter Verwendung von AMD-GPU auf Linux- und Windows-Systemen wurde hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/c8dbccad8fab5563a8786b56d115cbd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/be814fe2085ed84d28188f65fd629990.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten zur Automatisierung der Bereitstellung und Wartung von Blender-Builds in Animationsstudios sowie in isolierten Umgebungen, die keinen Zugriff auf das globale Netzwerk bieten, wurden erweitert (verwendete Skripte und Erweiterungen k\u00f6nnen in separaten S\u00e4tzen organisiert werden, und f\u00fcr den Offline-Modus ist das Flag \u00ab\u2013offline-mode\u00bb vorgesehen).\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung der vom Khronos-Konsortium ver\u00f6ffentlichten Spezifikation PBR Neutral Tone Mapper wurde integriert, die eine fotorealistische Farbwiedergabe beim Rendern von Assets erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Ein neuer Modus f\u00fcr die schnelle Erstellung von Polygonen wurde hinzugef\u00fcgt: In diesem Modus wird bei jedem Klick mit der linken Maustaste ein neuer Punkt des Polygons hinzugef\u00fcgt, und wenn der Klick mit dem Startpunkt \u00fcbereinstimmt, wird die Figur geschlossen. Im Modus der Sculpting-Modellierung kann die Geste zur Linienerstellung jetzt zum Trimmen (Trim), zur Bildung von Face Sets und zum Verbergen verwendet werden, w\u00e4hrend die Geste der freien Auswahl \u00abLasso\u00bb zum Verbergen von Bereichen dient.\n<li class=\"l\"> Ein neuer Steckertyp wurde hinzugef\u00fcgt, der Matrizen verwendet und Transformationen erheblich vereinfacht. Zudem wurden Standardknoten zur Arbeit mit Matrizen hinzugef\u00fcgt.      <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-matrix-socket.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die Interaktivit\u00e4t beim Arbeiten mit den \u00abNode tools\u00bb wurde verbessert, die zur Erweiterung der Grundfunktionen von Blender verwendet werden k\u00f6nnen, indem bestehende Werkzeuge durch geometrische Knoten anstelle von Python-Skripten ver\u00e4ndert werden. Im Knotensystem kann nun auf Informationen \u00fcber den Viewport und die Mausposition zugegriffen werden, und eine Funktion wurde hinzugef\u00fcgt, um den gew\u00e4hlten Operator erst nach einem Mausklick anzuwenden. Die geometrischen Knoten wurden hinsichtlich der Nutzung von Multithreading optimiert. Die Ausf\u00fchrung der Knoten zur Skalierung von Elementen wurde 4-10 Mal und beim Sampling von UV-Oberfl\u00e4chen 10-20 Mal beschleunigt.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-node-tools.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che des nichtlinearen Videoeditors (Video Sequencer) wurde verbessert. Um eine bessere visuelle Trennung zu gew\u00e4hrleisten, wurden die Ecken der Elemente abgerundet und die Abst\u00e4nde auf der Timeline vergr\u00f6\u00dfert, sowie die Konturen der aktiven und ausgew\u00e4hlten Spuren verst\u00e4rkt. Um die Position eines Elements zu korrigieren, gen\u00fcgt es, den Cursor an den Rand der Spur oder in den Bereich zwischen den Spuren zu bewegen und die Maus bei gedr\u00fcckter linker Taste zu bewegen. Elemente, die mit nicht vorhandenen Dateien verkn\u00fcpft sind, werden nun rot hervorgehoben und mit einem speziellen Symbol angezeigt. In den Textspuren wurden zus\u00e4tzliche Schatteneinstellungen hinzugef\u00fcgt, die der Text wirft.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/b5ba63fcfa9206002b9f6886e39b878d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der CY2024-Spezifikation wurde sichergestellt, die die Tools und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert. Die Versionen von Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 und OpenSubdiv 3.6 wurden aktualisiert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Bindung eigener Export-Handler an jede Sammlung wurde hinzugef\u00fcgt, um bei wiederholten Exporten von Assets nicht jedes Mal das Format ausw\u00e4hlen zu m\u00fcssen. Beispielsweise kann das glTF-Format f\u00fcr Game-Assets oder das USD-Format f\u00fcr Studioproduktionen gebunden werden. Die Exporteinstellungen werden in .blend-Dateien gespeichert und bleiben zwischen den Sitzungen erhalten. Die M\u00f6glichkeit zum Import und Export von Haarmodellen im USD-Format sowie zum Import von Punktwolken wurde hinzugef\u00fcgt. Der Mesh-Pr\u00fcfprozess beim Import wurde um das 3- bis 2-fache beschleunigt. Die Mesh-Pr\u00fcfung beim Import von Dateien im USD-, OBJ-, PLY- und STL-Format ist jetzt aktiv. Zudem wurde die M\u00f6glichkeit geschaffen, mehrere Alembic-Dateien gleichzeitig zu importieren.\n<li class=\"l\"> Werkzeuge zur Erstellung tragbarer Installationen wurden hinzugef\u00fcgt, die automatisch die Einstellungen zur Rekonstruktion der Benutzerumgebung \u00fcbernehmen. Die Einstellungen werden im Verzeichnis 'portable' abgelegt, aus dem Blender versucht, die Konfiguration beim Start zu \u00fcbernehmen.\n<li class=\"l\"> Im Compositor-System wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr GPU-beschleunigte Verarbeitung realisiert.\n<li class=\"l\"> Die Leistung des Grafikanzeigears wurde erheblich gesteigert.\n<li class=\"l\"> Im integrierten Texteditor wird die Syntax-Hervorhebung der Shader-Sprache GLSL unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Die Gestaltung verschiedener Dialoge wurde optimiert, und die Benutzeroberfl\u00e4che wurde besser skalierbar gemacht.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ca349945897149dae6f202dcb0408c0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Ausf\u00fchrung von R\u00fcckg\u00e4ngig (Undo) wurde f\u00fcnfmal beschleunigt.\n<li class=\"l\"> In benutzerdefinierten Umgebungen auf Basis des Wayland-Protokolls ist die M\u00f6glichkeit implementiert, Bilder aus der Zwischenablage zu kopieren und einzuf\u00fcgen.\n<li class=\"l\"> Auf der Linux-Plattform wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Registrierung und das L\u00f6schen von Dateizuordnungen bereitgestellt, die es erm\u00f6glichen, die Anwendung Blender beim \u00d6ffnen verschiedener Dateitypen aufzurufen.        <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"iwpBgtKilvw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/iwpBgtKilvw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61588\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 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