{"id":117969,"date":"2024-07-21T15:43:00","date_gmt":"2024-07-21T13:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2"},"modified":"2024-07-21T15:43:00","modified_gmt":"2024-07-21T13:43:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.2 bekannt gegeben, das f\u00fcr die Bearbeitung verschiedener Aufgaben in den Bereichen 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Videospielentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Sculpting, Animation und Videoschnitt geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Die Ver\u00f6ffentlichung erhielt den Status eines Releases mit erweitertem Support (LTS) und wird bis Juli 2026 unterst\u00fctzt. Au\u00dferdem werden die LTS-Zweige Blender 3.3 und 3.6 weiterhin unterst\u00fctzt, mit Updates bis September 2024 und Juni 2025.         <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Systeme f\u00fcr Add-Ons und Designs wurden modernisiert und vereinheitlicht und in ein gemeinsames Konzept f\u00fcr Erweiterungen umgewandelt. Erweiterungen lassen sich einfach von der Festplatte, aus einem lokalen Repository oder von der Website extensions.blender.org per Drag &amp; Drop installieren und direkt \u00fcber die Blender-Oberfl\u00e4che aktualisieren (\u00dcberpr\u00fcfungen auf Updates in den Repositories erfolgen bei jedem Start).\n<li class=\"l\"> Eine neue, vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitete Implementierung des Rendering-Engines EEVEE wurde hinzugef\u00fcgt, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und die GPU f\u00fcr die Visualisierung nutzt. Die neue Version des Engines wird im Rahmen des Projekts EEVEE Next entwickelt und ist bemerkenswert aufgrund der Unterst\u00fctzung von realistischem Rendering unter Verwendung von globaler Beleuchtung (Rendering unter Ber\u00fccksichtigung von indirekter Beleuchtung, Reflexionen und Lichtbrechung), Displacement (Verformung gem\u00e4\u00df der Texturkarte), verbessertem SSS (Subsurface Scattering, Nachahmung der Lichtstreuung innerhalb von durchsichtigen Materialien), stabilen dithered volumetrischen Effekten bei der Navigation durch die Szene, einer unbegrenzten Anzahl von BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) und Lichtquellen in der Szene sowie der Anwendung eines Bewegungsunsch\u00e4rfeeffekts im Viewport (Nachahmung der Unsch\u00e4rfe bei schneller Bewegung von Objekten). EEVEE erm\u00f6glicht es jetzt, intensive Lichtquellen aus der Umgebung automatisch zu erkennen und sie als Sonnenstrahlen zu verarbeiten, wodurch realistischere Schatten gezeichnet werden.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/eevee_global_illumination.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Render-System wurden \u00c4nderungen vorgenommen, die auf die Verbesserung der Renderqualit\u00e4t und -geschwindigkeit abzielen. Es wurde ein neuer Ray Portal BSDF-Knoten hinzugef\u00fcgt, der Strahlen an einen neuen Ort in der Szene \u00fcbertr\u00e4gt und beispielsweise zum Rendern von Portalen verwendet werden kann. Der Knoten mit dem principled BSDF-Shader unterst\u00fctzt jetzt physikalisch genaue Interferenzeffekte in d\u00fcnnen Schichten, was eine realistische Darstellung von Blasen erm\u00f6glicht. Die Qualit\u00e4t der Rauschunterdr\u00fcckung wurde verbessert und es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Rauschunterdr\u00fcckungsoperationen mit AMD-GPU-Unterst\u00fctzung auf Systemen mit Linux und Windows zu beschleunigen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/c8dbccad8fab5563a8786b56d115cbd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/be814fe2085ed84d28188f65fd629990.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten zur Automatisierung der Bereitstellung und Wartung von Blender-Builds in Animationsstudios sowie in isolierten Umgebungen, die keinen Zugang zum globalen Netzwerk bieten, wurden erweitert (die verwendeten Skripte und Add-Ons k\u00f6nnen als separate Pakete bereitgestellt werden, und f\u00fcr den Offline-Betrieb gibt es die Option \u201a\u2014offline-mode\u2018).\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die von der Khronos-Gruppe ver\u00f6ffentlichte PBR Neutral Tone Mapper-Spezifikation wurde integriert, die eine fotorealistische Farbwiedergabe beim Rendern von Assets erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Ein neuer Modus f\u00fcr die schnelle Erstellung von Polygonformen wurde hinzugef\u00fcgt \u2013 in diesem Modus wird bei jedem Klick mit der linken Maustaste ein neuer Punkt des Polygons hinzugef\u00fcgt, und wenn der Klick mit dem Startpunkt \u00fcbereinstimmt, wird die Form geschlossen. Im Sculpting-Modus kann der Gestenbefehl zum Zeichnen nun zum Trimmen, zur Erstellung von Face Sets und zum Verbergen verwendet werden, w\u00e4hrend die Freihand-Auswahl \u201eLasso\u201c zum Verbergen von Bereichen dient.\n<li class=\"l\"> Ein neuer Typ von Sockets, die Matrizen verwenden und Transformationen erheblich vereinfachen, wurde hinzugef\u00fcgt. Zudem wurden standardisierte Knoten f\u00fcr die Arbeit mit Matrizen hinzugef\u00fcgt.      <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-matrix-socket.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die Interaktivit\u00e4t der Werkzeugpalette \u201eNode tools\u201c wurde verbessert, die verwendet werden kann, um die grundlegenden Funktionen von Blender zu erweitern und bestehende Werkzeuge mithilfe von geometrischen Knoten anstelle von Python-Skripten zu \u00e4ndern. Im Knotensystem k\u00f6nnen nun Informationen \u00fcber den Viewport und die Mausposition verwendet werden, und es wurde eine Funktion hinzugef\u00fcgt, um den gew\u00e4hlten Operator erst nach einem Mausklick anzuwenden. Die geometrischen Knoten wurden optimiert, was mit der Nutzung von Multithreading zusammenh\u00e4ngt. Die Ausf\u00fchrung der Knoten zur Skalierung von Elementen wurde um das 4- bis 10-fache beschleunigt, und die f\u00fcr das UV-Textur-Sampling um das 10- bis 20-fache.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-node-tools.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che des Nicht-linearen Videobearbeiters (Video Sequencer) wurde verbessert. Um eine deutlichere Trennung zu erreichen, wurden die Ecken der Elemente abgerundet und die Abst\u00e4nde auf der Zeitleiste vergr\u00f6\u00dfert, die Konturen der aktiven und ausgew\u00e4hlten Spuren wurden verst\u00e4rkt. Um die Position eines Elements anzupassen, reicht es aus, den Cursor an den Rand der Spur oder in den Bereich zwischen den Spuren zu bewegen und die Maus bei gedr\u00fcckter linker Maustaste zu ziehen. Elemente, die mit nicht vorhandenen Dateien verkn\u00fcpft sind, werden nun rot hervorgehoben und mit einem speziellen Symbol versehen. In den Textspuren wurden zus\u00e4tzliche Schatteneinstellungen hinzugef\u00fcgt, die der Text wirft.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/b5ba63fcfa9206002b9f6886e39b878d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der CY2024-Spezifikation wurde sichergestellt, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert. Die Versionen von Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 und OpenSubdiv 3.6 wurden aktualisiert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Bindung Ihres eigenen Exporthandlers an jede Sammlung wurde hinzugef\u00fcgt, sodass Sie nicht jedes Mal das Format beim erneuten Export von Assets ausw\u00e4hlen m\u00fcssen. Beispielsweise kann das Format glTF f\u00fcr Spiele-Assets oder USD f\u00fcr Studioarbeiten genutzt werden. Die Export Einstellungen werden in .blend-Dateien gespeichert und zwischen Sitzungen nicht zur\u00fcckgesetzt. Die M\u00f6glichkeit, Modelle von Haaren im USD-Format zu importieren und Punktwolken zu importieren und zu exportieren, wurde hinzugef\u00fcgt. Der Prozess zur \u00dcberpr\u00fcfung von Meshes beim Import wurde um das 3-2-Fache beschleunigt. Eine \u00dcberpr\u00fcfung der Meshes beim Import von Dateien in den Formaten USD, OBJ, PLY und STL wurde eingef\u00fchrt. Die M\u00f6glichkeit, mehrere Alembic-Dateien auf einmal zu importieren, wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Hilfsmittel zur Erstellung tragbarer Installationen wurden hinzugef\u00fcgt, bei denen automatisch die Einstellungen erfasst werden, um die Benutzerumgebung wiederherzustellen. Die Einstellungen werden im Verzeichnis portable abgelegt, aus dem Blender versucht, die Konfiguration beim Start zu \u00fcbernehmen.\n<li class=\"l\"> Im Compositor-System wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Beschleunigung unter Verwendung von GPU implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Leistung des Grafikeditors wurde erheblich gesteigert.\n<li class=\"l\"> Im integrierten Texteditor wurde die Syntaxhervorhebung f\u00fcr die Shader-Sprache GLSL sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Die Gestaltung verschiedener Dialoge wurde optimiert und die Schnittstellenskalierung verbessert.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ca349945897149dae6f202dcb0408c0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Ausf\u00fchrung von Undo-\u00c4nderungen wurde um das F\u00fcnfzehnfache beschleunigt.\n<li class=\"l\"> In benutzerdefinierten Umgebungen, die auf dem Wayland-Protokoll basieren, wurde die M\u00f6glichkeit zum Kopieren und Einf\u00fcgen von Bildern aus der Zwischenablage implementiert.\n<li class=\"l\"> Auf der Linux-Plattform wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Registrierung und das Entfernen von Dateizuordnungen bereitgestellt, die es erm\u00f6glichen, die Anwendung Blender beim \u00d6ffnen verschiedener Dateitypen aufzurufen.        <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"iwpBgtKilvw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/iwpBgtKilvw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61588\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 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