{"id":119651,"date":"2024-08-28T09:43:10","date_gmt":"2024-08-28T07:43:10","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/kompaniya-microsoft-peredala-razrabotku-proekta-mono-soobshhestvu-wine"},"modified":"2024-08-28T09:43:10","modified_gmt":"2024-08-28T07:43:10","slug":"kompaniya-microsoft-peredala-razrabotku-proekta-mono-soobshhestvu-wine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/kompaniya-microsoft-peredala-razrabotku-proekta-mono-soobshhestvu-wine","title":{"rendered":"Microsoft hat die Entwicklung des Mono-Projekts an die Wine-Community \u00fcbergeben.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Microsoft Corporation hat angek\u00fcndigt, das Mono-Projekt, das eine alternative Implementierung der .NET-Plattform entwickelt, an die Organisation WineHQ zu \u00fcbergeben, die eine offene Implementierung der Win32-API entwickelt. Microsoft \u00fcbernahm das Mono-Projekt nach der Akquisition des Unternehmens Xamarin im Jahr 2016. Auf der Basis der Mono-Plattform wurden Werkzeuge zur Entwicklung von mobilen Anwendungen in C# unter Verwendung von .NET-Technologien geplant, aber im Laufe der Zeit geriet das Projekt in eine Stagnation, und seit 2019 wurden keine bedeutenden Releases mehr ver\u00f6ffentlicht, obwohl regelm\u00e4\u00dfig Korrekturupdates bereitgestellt wurden.    <\/p>\n<p>Da Mono in Wine verwendet wurde, um f\u00fcr Windows erstellte .NET-Executable-Dateien auszuf\u00fchren, unterst\u00fctzten die Wine-Entwickler einen synchronisierten Fork namens Wine Mono, der erfolgreich gepflegt und regelm\u00e4\u00dfig aktualisiert wurde. Nach eingehender Bewertung hat Microsoft beschlossen, das Hauptprojekt Mono an die Wine-Community zu \u00fcbertragen und das Repository Wine Mono zur Hauptquelle zu machen. Der Code im alten Mono-Repository wird archiviert, bleibt aber erhalten. Bereits erstellte Builds bleiben f\u00fcr 4 Jahre verf\u00fcgbar.    <\/p>\n<p>Dabei wird Microsoft, indem es das originale Mono an Wine \u00fcbergibt, die Wartung eines moderneren Mono Runtime Forks fortsetzen, der in die Codebasis der offenen .NET-Plattform integriert ist. Es ist geplant, schrittweise die Komponenten von Microsoft-Projekten, die an Mono gebunden sind, auf diesen Fork zu \u00fcbertragen. Microsoft hat auch erkl\u00e4rt, dass es den Nutzern von Anwendungen, die Mono verwenden, empfiehlt, auf die gemeinsame .NET-Plattform umzusteigen, die das Mono Runtime umfasst.      <\/p>\n<p>Die Mono-Plattform wurde 2001 von Miguel De Icaza und Nat Friedman gegr\u00fcndet, die zur Entwicklung ihrer Projekte die Firma Ximian ins Leben riefen. Im Jahr 2003 wurde Ximian an Novell verkauft, und der erste Release Mono 1.0, der 2004 erschien, wurde im Rahmen von Novell vorbereitet. 2011 f\u00fchrte eine Umstrukturierung, die nach dem Erwerb von Novell durch Attachmate durchgef\u00fchrt wurde, zur Entlassung aller Entwickler des Mono-Projekts. Daraufhin gr\u00fcndeten Miguel De Icaza und Nat Friedman das Unternehmen Xamarin, das unabh\u00e4ngig von der Holding Attachmate mit der Entwicklung und Unterst\u00fctzung von Mono-bezogenen Projekten begann. Zwei Monate sp\u00e4ter schlossen Xamarin und Attachmate eine Vereinbarung, wonach Attachmate Mono als unabh\u00e4ngig open source Projekt anerkannte und Xamarin das unbefristete Recht zur Nutzung s\u00e4mtlicher geistiger Eigentumsrechte und Marken, die mit dem Mono-Projekt verbunden sind, \u00fcbertrug.     <\/p>\n<p>Im Februar 2016 verkauften Miguel de Icaza und Nat Friedman ihr Unternehmen an Microsoft. Anschlie\u00dfend wurde die Lizenz des Mono-Projekts von LGPLv2 auf MIT ge\u00e4ndert und fiel unter die Verwaltung der gemeinn\u00fctzigen Organisation .NET Foundation, die von Microsoft gegr\u00fcndet wurde. Zudem wurden fr\u00fcher separat vertriebene propriet\u00e4re Erweiterungen f\u00fcr Mono ge\u00f6ffnet, und es wurden Verpflichtungen eingegangen, die sicherstellen, dass Microsoft-Patente nicht gegen Personen angewendet werden, die Mono entwickeln, verwenden, verkaufen, importieren und bereitstellen. Die Mono-Komponenten wurden in die erste offene Version der .NET Core-Plattform integriert.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61776\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Microsoft \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 Mono, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b .NET, \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0440\u044b\u043b\u043e \u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 WineHQ, 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