{"id":119651,"date":"2024-08-28T09:43:10","date_gmt":"2024-08-28T07:43:10","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/kompaniya-microsoft-peredala-razrabotku-proekta-mono-soobshhestvu-wine"},"modified":"2024-08-28T09:43:10","modified_gmt":"2024-08-28T07:43:10","slug":"kompaniya-microsoft-peredala-razrabotku-proekta-mono-soobshhestvu-wine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/kompaniya-microsoft-peredala-razrabotku-proekta-mono-soobshhestvu-wine","title":{"rendered":"Das Unternehmen Microsoft hat die Entwicklung des Mono-Projekts an die Wine-Community \u00fcbergeben.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Unternehmen Microsoft hat die \u00dcbergabe des Mono-Projekts angek\u00fcndigt, das eine alternative Implementierung der .NET-Plattform entwickelt, an die Organisation WineHQ, die eine offene Implementierung der Win32-API f\u00f6rdert. Microsoft \u00fcbernahm das Mono-Projekt nach der \u00dcbernahme von Xamarin im Jahr 2016. Auf Basis der Mono-Plattform war geplant, Werkzeuge zur Entwicklung mobiler Anwendungen in C# unter Verwendung der .NET-Technologien zu entwickeln, aber im Laufe der Zeit fiel das Projekt in eine Stagnation, und seit 2019 wurden keine wesentlichen Releases mehr ver\u00f6ffentlicht, obwohl regelm\u00e4\u00dfig kleine Updates ver\u00f6ffentlicht wurden.    <\/p>\n<p>Da Mono in Wine verwendet wurde, um compilierte .NET-Anwendungen, die f\u00fcr Windows erstellt wurden, auszuf\u00fchren, unterst\u00fctzten die Wine-Entwickler einen synchronisierten Fork von Wine Mono, der erfolgreich betreut und regelm\u00e4\u00dfig aktualisiert wurde. Nachdem die Situation bewertet wurde, entschied sich Microsoft, das Hauptprojekt Mono an die Wine-Community zu \u00fcbergeben und das Wine Mono-Repository als prim\u00e4r festzulegen. Der Code des alten Mono-Repositories wird aufbewahrt, aber in den Archivmodus versetzt. Bereits erstellte, fertige Builds bleiben f\u00fcr 4 Jahre verf\u00fcgbar.    <\/p>\n<p>Mit der \u00dcbergabe des urspr\u00fcnglichen Mono an Wine wird Microsoft jedoch weiterhin einen moderneren Fork der Mono Runtime unterst\u00fctzen, der Teil des Open-Source-Codebases der .NET-Plattform ist. Es ist geplant, schrittweise die Komponenten der Microsoft-Projekte, die weiterhin an Mono gebunden sind, auf diesen Fork zu migrieren. Microsoft hat au\u00dferdem erkl\u00e4rt, dass es den Benutzern von Anwendungen, die Mono verwenden, empfiehlt, auf die gemeinsame .NET-Plattform umzusteigen, die die Mono Runtime umfasst.      <\/p>\n<p>Die Mono-Plattform wurde 2001 von Miguel de Icaza und Nat Friedman gegr\u00fcndet, die das Unternehmen Ximian zur Entwicklung ihrer Projekte ins Leben riefen. Im Jahr 2003 wurde Ximian an Novell verkauft, und das erste Release von Mono 1.0, das 2004 erschien, wurde unter Novell vorbereitet. Im Jahr 2011 wurden im Rahmen einer Umstrukturierung, die nach dem Erwerb von Novell durch die Firma Attachmate durchgef\u00fchrt wurde, alle Entwickler des Mono-Projekts entlassen. Als Antwort darauf gr\u00fcndeten Miguel de Icaza und Nat Friedman das neue Unternehmen Xamarin, das sich unabh\u00e4ngig von der Holding Attachmate mit der Entwicklung und Unterst\u00fctzung von Mono-bezogenen Projekten befasste. Zwei Monate sp\u00e4ter schlossen Xamarin und Attachmate eine Vereinbarung, in der Attachmate Mono als unabh\u00e4ngiges Open-Source-Projekt anerkannte und Xamarin das unbefristete Recht zur Nutzung aller mit dem Mono-Projekt verbundenen geistigen Eigentumsrechte und Marken gew\u00e4hrte.     <\/p>\n<p>Im Februar 2016 verkauften Miguel de Icaza und Nat Friedman ihr Unternehmen an Microsoft, nach dem der Mono-Projekt die Lizenz von LGPLv2 auf MIT \u00e4nderte und unter die Verwaltung der von Microsoft gegr\u00fcndeten Non-Profit-Organisation .NET Foundation fiel. Ebenfalls wurden zuvor separat vertriebene propriet\u00e4re Erweiterungen f\u00fcr Mono ge\u00f6ffnet und Verpflichtungen eingegangen, die die Anwendung von Microsoft-Patenten gegen Personen garantieren, die mit der Entwicklung, Nutzung, dem Verkauf, der Einfuhr und der Lieferung von Mono besch\u00e4ftigt sind. Die Mono-Komponenten wurden mit der ersten Open-Source-Version der .NET Core-Plattform integriert.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61776\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Microsoft \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 Mono, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b .NET, \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0440\u044b\u043b\u043e \u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 WineHQ, 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