{"id":120566,"date":"2024-11-13T19:09:07","date_gmt":"2024-11-13T17:09:07","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-2-5-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan"},"modified":"2024-11-13T19:09:07","modified_gmt":"2024-11-13T17:09:07","slug":"vypusk-dxvk-2-5-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-2-5-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Freigabe von DXVK 2.5, einer Implementierung von Direct3D 8\/9\/10\/11 \u00fcber die Vulkan-API.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Ver\u00f6ffentlichung der DXVK 2.5 ist verf\u00fcgbar, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11 bietet, die durch die Transkription von Aufrufen in die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden, sind Treiber erforderlich, die die Vulkan-API 1.3 unterst\u00fctzen, wie z. B. Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO und NVK 24.1. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Hilfe von Wine auszuf\u00fchren und stellt eine leistungsst\u00e4rkere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D dar, die auf OpenGL basieren.      <\/p>\n<p>Wesentliche \u00c4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der Code zur Verwaltung von Speicher und Ressourcen wurde vollst\u00e4ndig neu geschrieben, um eine effizientere Verarbeitung des Videospeichers zu gew\u00e4hrleisten. Jetzt wird regelm\u00e4\u00dfig ein Defragmentierungsprozess gestartet, der ungenutzten Speicher an das System zur\u00fcckgibt. Die R\u00fcckgabe des Speichers wird bei Speichermangel im System oder bei Vorhandensein gro\u00dfer Mengen ungenutzten Speichers initiiert (das Beibehalten einer kleinen Menge ungenutzten Speichers ist n\u00fctzlich, um nachfolgende Speichervorg\u00e4nge zu beschleunigen).\n<p> Durch die Reduzierung der Speicherfragmentierung wird bei Spielen wie God of War eine signifikante Verringerung des Spitzen-Speicherverbrauchs festgestellt, die in einigen Situationen bis zu 1 GB betr\u00e4gt. Die besten Ergebnisse der neuen Speicherverwaltungscode werden mit Treibern erzielt, die die Vulkan-Erweiterungen VK_EXT_memory_budget und VK_KHR_maintenance5 unterst\u00fctzen. F\u00fcr die Steuerung der Aktivierung der Defragmentierung gibt es die Einstellung dxvk.enableMemoryDefrag, die f\u00fcr den Intel ANV-Treiber deaktiviert ist.      <\/p>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr Direct3D 8\/9 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr emulierte Cursor implementiert, die es erm\u00f6glicht, in Spielen beliebige Bilder als Mauszeiger anzuzeigen. Diese \u00c4nderung l\u00f6ste Probleme mit dem Verschwinden des Cursors in Dungeon Siege 2, Act of War und einigen \u00e4lteren Direct3D 8-Spielen.\n<li class=\"l\"> Strikte Emulation von Flie\u00dfkomma-Berechnungen ist standardm\u00e4\u00dfig aktiviert, wenn NVIDIA 565.57.01 oder neuere Treiberversionen verwendet werden.\n<li class=\"l\"> Die Leistung von Direct3D 8\/9 auf mobilen GPUs wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurde die Reduzierung der Intensit\u00e4t bei der Erstellung, dem Laden und der R\u00fcckgabe von Ressourcen implementiert, wenn ein bestimmter Schwellenwert des zugewiesenen Speichers \u00fcberschritten wird, was die Stabilit\u00e4t erh\u00f6ht und den Speicherverbrauch in 32-Bit-Spielen senkt.\n<li class=\"l\"> In DXGI wurden in austauschbaren virtuellen Frame-Puffern (SwapChain) Effekte der sequenziellen Buffer-Ersetzung implementiert, die es Spielen erm\u00f6glichen, den Inhalt bereits angezeigter Buffer zu lesen.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr dxvk-native wurde ein Backend auf Basis der Bibliothek SDL3 hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Zur Verbesserung der Speichermanagementeffizienz wird die Vulkan-Erweiterung VK_EXT_pageable_device_local_memory verwendet, sofern der Treiber dies unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Probleme, die in Spielen auftraten, wurden behoben:\n<ul>\n<li> Ascension to the Throne\n<li> Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered\n<li> Command &amp; Conquer: Gener\u00e4le\n<li> Diablo 4\n<li> Dishonored 2\n<li> King's Bounty: Krieger des Nordens\n<li> Rayman 3\n<li> Ryse: Son of Rome\n<li> Sekiro: Shadows Die Twice\n<li> Tales of Arise\n<li> The Sims 4\n<li> Tomb Raider: Legend\n<li> Total War: Rome II\n<li> Vindictus\n<li> Yakuza 0\n<li> Yakuza Kiwami  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62225\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.5, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.3, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO \u0438 NVK 24.1. 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