{"id":120566,"date":"2024-11-13T19:09:07","date_gmt":"2024-11-13T17:09:07","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-2-5-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan"},"modified":"2024-11-13T19:09:07","modified_gmt":"2024-11-13T17:09:07","slug":"vypusk-dxvk-2-5-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-dxvk-2-5-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung von DXVK 2.5, Implementierung von Direct3D 8\/9\/10\/11 \u00fcber die Vulkan-API","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Version der DXVK-Schicht 2.5 ist verf\u00fcgbar und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11, die \u00fcber die \u00dcbersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK verwenden zu k\u00f6nnen, sind Treiber erforderlich, die die Vulkan-API 1.3 unterst\u00fctzen, wie Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO und NVK 24.1. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuf\u00fchren und stellt eine leistungsst\u00e4rkere Alternative zu den in Wine integrierten Direct3D-Implementierungen dar, die \u00fcber OpenGL laufen.      <\/p>\n<p>Haupt\u00e4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der Code zur Verwaltung von Speicher und Ressourcen wurde komplett neu geschrieben, um effizienter mit Videospeicher zu arbeiten. Jetzt wird regelm\u00e4\u00dfig ein Defragmentierungsprozess gestartet, der nicht genutzten Speicher an das System zur\u00fcckgibt. Die R\u00fcckgabe von Speicher wird initiiert, wenn im System nicht gen\u00fcgend Speicher vorhanden ist oder eine gro\u00dfe Menge ungenutzten Speichers vorhanden ist (es ist hilfreich, einen kleinen Teil ungenutzten Speichers zu belassen, um nachfolgende Speicherzuweisungsoperationen zu beschleunigen).\n<p> Dank der Reduzierung der Speicherfragmentierung wurde ein erheblicher R\u00fcckgang des Spitzenverbrauchs von Speicher in Spielen wie God of War festgestellt, in einigen Situationen bis zu 1 GB. Die beste Leistung des neuen Speichermanagementcodes wird mit Treibern erzielt, die die Vulkan-Erweiterungen VK_EXT_memory_budget und VK_KHR_maintenance5 unterst\u00fctzen. Zum Steuern der Aktivierung der Defragmentierung gibt es die Einstellung dxvk.enableMemoryDefrag, die f\u00fcr den Intel ANV-Treiber deaktiviert ist.      <\/p>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr Direct3D 8\/9 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr emulierte Cursor implementiert, wodurch es m\u00f6glich ist, in Spielen beliebige Bilder als Mauszeiger anzuzeigen. Diese \u00c4nderung hat Probleme mit dem Verschwinden des Cursors in Dungeon Siege 2, Act of War und einigen \u00e4lteren Spielen auf Basis von Direct3D 8 gel\u00f6st.\n<li class=\"l\"> Standardm\u00e4\u00dfig ist eine strenge Emulation von Berechnungen mit Flie\u00dfkommazahlen aktiviert, wenn NVIDIA 565.57.01 und neuere Treiberversionen verwendet werden.\n<li class=\"l\"> Es wurde daran gearbeitet, die Leistung von Direct3D 8\/9 auf mobilen GPUs zu verbessern.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurde die Intensit\u00e4t der Vorg\u00e4nge zum Erstellen, Laden und Zur\u00fcckgeben von Ressourcen reduziert, wenn ein bestimmter Schwellenwert des zugewiesenen Speichers \u00fcberschritten wird, was zu mehr Stabilit\u00e4t und einem geringeren Speicherverbrauch in 32-Bit-Spielen f\u00fchrt.\n<li class=\"l\"> In DXGI sind in austauschbaren virtuellen Framebuffern (SwapChain) Effekte der sequentiellen Pufferersetzung implementiert, die es Spielen erm\u00f6glichen, den Inhalt bereits angezeigter Puffer zu lesen.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr dxvk-native wurde ein Backend auf Basis der SDL3-Bibliothek hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Zur Steigerung der Effizienz des Speichermanagements wird die Vulkan-Erweiterung VK_EXT_pageable_device_local_memory verwendet, sofern der Treiber dies unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Probleme wurden behoben, die in den folgenden Spielen auftraten:\n<ul>\n<li> Ascension to the Throne\n<li> Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered\n<li> Befehl &amp; Eroberung: Gener\u00e4le\n<li> Diablo 4\n<li> Dishonored 2\n<li> K\u00f6nigsschatz: Krieger des Nordens\n<li> Rayman 3\n<li> Ryse: Son of Rome\n<li> Sekiro: Shadows Die Twice\n<li> Tales of Arise\n<li> Die Sims 4\n<li> Tomb Raider: Legend\n<li> Total War: Rome II\n<li> Vindictus\n<li> Yakuza 0\n<li> Yakuza Kiwami  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62225\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.5, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.3, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO \u0438 NVK 24.1. 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