{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Version 4.3 der kostenlosen 3D-Modellierungssoftware Blender ver\u00f6ffentlicht, die f\u00fcr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Video-Editing geeignet ist. Der Code steht unter der GPL-Lizenz. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Gleichzeitig wurden Korrekturversionen 4.2.4 und 3.6.18 von Blender in den Long-Term Support (LTS) Zweigen vorbereitet, f\u00fcr die Updates bis Juli 2026 und Juni 2025 bereitgestellt werden.         <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein experimenteller Backend wurde zur Gestaltung der Benutzeroberfl\u00e4che unter Verwendung der Grafik-API Vulkan angeboten. Der Backend ist f\u00fcr die Plattformen Linux und Windows verf\u00fcgbar und wird in den Einstellungseinstellungen \u201eInterface\/Developer Extras\/Backend\u201c aktiviert, in denen man Vulkan anstelle von OpenGL ausw\u00e4hlen sollte.\n<li class=\"l\"> \u00c4nderungen an der Benutzeroberfl\u00e4che wurden vorgenommen. Es gibt jetzt Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Anheften und L\u00f6sen von Bereichen, die es erm\u00f6glichen, den Inhalt von Teilelementen der Benutzeroberfl\u00e4che in separate Fenster zu verschieben.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Die Informationen, die in den Tooltips angezeigt werden, wurden erweitert (zum Beispiel wird bei Bildern ihre Aufl\u00f6sung und Farbraum angezeigt, f\u00fcr Videos - die Dauer und f\u00fcr Fonts - eine Skizze der Schriftart). In die Themen wurde die M\u00f6glichkeit integriert, den Bereich, \u00fcber dem sich der Mauszeiger befindet, hervorzuheben.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Engine EEVEE, das physikalisch basiertes Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und die GPU f\u00fcr die Visualisierung nutzt, wurde die Funktionalit\u00e4t f\u00fcr Licht- und Schattenbindung hinzugef\u00fcgt, die zuvor nur im Cycles-Engine verf\u00fcgbar war. Lichtbindung erm\u00f6glicht es, Beleuchtung nur auf ausgew\u00e4hlte Objekte in der Szene anzuwenden, w\u00e4hrend Schattenbindung steuert, welche Objekte Schatten werfen d\u00fcrfen.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Shader-Editor wurde ein neuer Knoten \u201eMetallic BSDF\u201c hinzugef\u00fcgt, um die Parameter von Materialien aus Metall zu konfigurieren.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Knoten \u201eGabor Texture\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um Texturen basierend auf der Gabor-Funktion zu erstellen, die verschiedene raue Oberfl\u00e4chen, Steine und Stoffe emulieren k\u00f6nnen.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr interaktives Multi-Pass-Compositing wurde hinzugef\u00fcgt, was das Erstellen komplexer nicht-fotorealistischer (NPR) Stile und Effekte direkt im 3D-Viewport erm\u00f6glicht.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wird eine neue Methode zur UV-Unwrapping \u201eMinimum Stretch\u201c angeboten, die beim Entfalten organischer Formen, wie Charaktere und Tiere, Verzerrungen durch wiederholte Verfeinerung des Ergebnisses reduzieren kann. Die Methode basiert auf dem SLIM-Algorithmus (Scalable Local Injective Mappings).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten geometrischer Knoten wurden erweitert.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Eine Zone \u201eFor Each Element\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, Geometrieelemente parallel separat zu verarbeiten; zum Beispiel kann die Ausf\u00fchrung eines Knotens f\u00fcr jede Fl\u00e4che des Polygonnetzes organisiert werden.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit der Gruppierung von Knoten f\u00fcr die Manipulation im dreidimensionalen Raum wurde implementiert, was das Editieren der Eingangswerte der Knoten ohne Wechsel vom 3D-Viewport zum Knoten-Editor erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eSet Geometry Name\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um die Benennung von geometrischen Elementen zu vereinfachen, mit der M\u00f6glichkeit der automatischen Initialisierung basierend auf einer Namenssammlung.\n<li class=\"l\">  Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr nahtloses Arbeiten mit Daten, die vom Grease Pencil-Tool generiert werden, wurde hinzugef\u00fcgt, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, diese in Schichten mit Kurven und Attributen zu unterteilen. Zudem wurden Funktionen zur Umwandlung von Grease Pencil-Daten in Kurven und umgekehrt sowie zur Zusammenf\u00fchrung von Grease Pencil-Schichten angeboten.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eHash Value\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um Hashes von beliebigen Daten zu generieren.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eMath\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um mathematische Operationen an den Eingangswerten durchzuf\u00fchren.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eWarning\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um eigene Warnungen w\u00e4hrend der Arbeit mit Knotengruppen auszugeben.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Die Engine, die das System f\u00fcr 2D-Zeichnung und Animation Grease Pencil unterst\u00fctzt, wurde komplett neu geschrieben, was das Erstellen von Skizzen in 2D und deren Verwendung in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte erm\u00f6glicht (auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Die neue Implementierung unterscheidet sich durch h\u00f6here Leistung und das Fehlen bestimmter Einschr\u00e4nkungen. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Ebenen in Gruppen zu kombinieren und mit Gruppen wie mit einem einzigen Objekt zu arbeiten (z.B. kann die Sichtbarkeit aller in einer Gruppe enthaltenen Ebenen auf einmal ge\u00e4ndert werden). Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Bindung an die Ebenen von Farbetiketten wurde hinzugef\u00fcgt. Das Werkzeug \u201eRadierer\u201c wurde \u00fcberarbeitet, um sanftere Striche bei der Bereinigung mit Normalisierung des \u00dcberschneidungskante des Radierers mit dem zu entfernenden Inhalt zu erm\u00f6glichen. Ein F\u00fcllwerkzeug mit Verwendung von Verl\u00e4ufen wurde hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der Arbeitsprozess mit Pinseln wurde modernisiert. Blender bietet \u00fcber hundert Pinsel an, und jeder Pinsel stellt jetzt ein separates Asset dar, was die Verwendung des Asset Browsers zum Speichern von Pinsel, Teilen in verschiedenen Projekten und Erstellen eigener Bibliotheken erm\u00f6glicht.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che des nichtlinearen Video-Editors (Video Sequencer) wurde verbessert. Eine Funktion zum Binden von Clips (strips) zueinander wurde hinzugef\u00fcgt, um ihre Auswahl und Transformation zu erleichtern. Im Vorschau-Modus wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, mit Ausrichtung zur Mitte, zu den R\u00e4ndern des Vorschaufbereichs oder zu den Ecken der sichtbaren Clips zu binden. Auf Clips und im Vorschau-Bereich sind standardm\u00e4\u00dfig Miniaturansichten aktiviert. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr eine pr\u00e4zise Einstellung des Klangs auf Subframe-Ebene wurde hinzugef\u00fcgt. Es wurden erhebliche Leistungsoptimierungen durchgef\u00fchrt, beispielsweise wurden die Funktionen \u201eFarb-Balance\u201c und \u201eTonkarte\u201c mehrfach beschleunigt, und die Renderzeit der Zeitleiste und der Miniaturansichten wurde verk\u00fcrzt.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ein bedeutendes internes Refactoring und eine Optimierung des Skulptur-Modellierungsmodus wurden vorgenommen. Der Wechsel in den Sculpting-Modus wurde um das F\u00fcnffache beschleunigt, w\u00e4hrend die Arbeit mit Pinseln um das Achtfache schneller wurde.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-Engine f\u00fcr die Linux-Plattform wurde die Nutzung von Hardware-beschleunigtem Raytracing mit der HIP-RT-Bibliothek implementiert, die GPU von AMD und NVIDIA unterst\u00fctzt. In der panoramischen Kamera wurde die M\u00f6glichkeit zur Verwendung einer zylindrischen Projektion hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export im glTF-Format wurde verbessert. Jetzt ist auch der Import von Meshes, die mit der Draco-Bibliothek komprimiert wurden, m\u00f6glich. Zudem wurde der Export von Punktwolken im USD-Format (Universal Scene Description) hinzugef\u00fcgt.      <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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