{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Organisation Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 4.3 bekannt gegeben, das f\u00fcr verschiedene Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Entwicklung von Computerspielen, Simulationen, Rendering, Compositing, Bewegungstracking, Sculpting, Animationserstellung und Video-Bearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds wurden f\u00fcr Linux, Windows und macOS erstellt. Zudem wurden korrigierte Versionen von Blender 4.2.4 und 3.6.18 in den LTS-Zweigen vorbereitet, deren Updates bis Juli 2026 und Juni 2025 bereitgestellt werden.         <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein experimenteller Backend zur Darstellung der Benutzeroberfl\u00e4che unter Verwendung der Grafik-API Vulkan wurde angeboten. Der Backend ist f\u00fcr die Plattformen Linux und Windows verf\u00fcgbar und kann in den Einstellungen unter \u201eInterface\/Developer Extras\/Backend\u201c aktiviert werden, wobei Vulkan anstelle von OpenGL ausgew\u00e4hlt werden sollte.\n<li class=\"l\"> Es wurden \u00c4nderungen an der Benutzeroberfl\u00e4che vorgenommen. Es gibt jetzt Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Andocken und Abkoppeln von Bereichen, sodass Inhalte von Teilen der Benutzeroberfl\u00e4che in separate Fenster verschoben werden k\u00f6nnen.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Die Informationen, die in den Tooltips angezeigt werden, wurden erweitert (zum Beispiel wird f\u00fcr Bilder deren Aufl\u00f6sung und Farbraum angezeigt, f\u00fcr Videos - die Dauer und f\u00fcr Schriftarten - eine Vorschau des Schriftschnitts). In die Designs wurde die M\u00f6glichkeit zur Hervorhebung des Bereichs, \u00fcber dem sich der Mauszeiger befindet, eingef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Engine EEVEE, das physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und die GPU f\u00fcr die Visualisierung nutzt, wurde eine Funktion zur Licht- und Schattenbindung hinzugef\u00fcgt, die zuvor nur in der Cycles-Engine verf\u00fcgbar war. Die Lichtbindung erm\u00f6glicht es, die Beleuchtung nur auf ausgew\u00e4hlte Objekte in der Szene anzuwenden, w\u00e4hrend die Schattenbindung steuert, welche Objekte Schatten werfen k\u00f6nnen.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Shader-Editor wurde ein neuer Knoten \u201eMetallic BSDF\u201c hinzugef\u00fcgt, um die Materialparameter f\u00fcr Metall zu konfigurieren.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Knoten \u201eGabor Texture\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um Texturen basierend auf der Gabor-Funktion zu erstellen, die verschiedene raue Oberfl\u00e4chen, Steine und Stoffe simulieren k\u00f6nnen.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr interaktives Multi-Pass-Compositing wurde hinzugef\u00fcgt, das die Erstellung komplexer non-photorealistic (NPR) Stile und Effekte direkt im 3D-Viewport erm\u00f6glicht.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wurde eine neue Methode zur UV-Unwrapping \u201eMinimum Stretch\u201c vorgeschlagen, die bei der Entfaltung organischer Formen, wie Charakteren und Tieren, Verzerrungen durch wiederholte Verfeinerung des Ergebnisses verringert. Diese Methode basiert auf dem SLIM-Algorithmus (Scalable Local Injective Mappings).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten der geometrischen Knoten wurden erweitert.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein Bereich \u201eFor Each Element\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, der die parallele separate Verarbeitung geometrischer Elemente erm\u00f6glicht, zum Beispiel kann die Ausf\u00fchrung eines Knotens f\u00fcr jede Fl\u00e4che des polygonalen Netzes organisiert werden.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Anbindung von Gizmos f\u00fcr die Manipulation von Node-Gruppen im dreidimensionalen Raum wurde realisiert, was es erm\u00f6glicht, die Eingabeparameter der Knoten zu bearbeiten, ohne den 3D-Viewport zu verlassen.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eSet Geometry Name\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um die Benennung geometrischer Elemente zu erleichtern, mit der M\u00f6glichkeit zur automatischen Initialisierung basierend auf einer Namenssammlung.\n<li class=\"l\">  Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr nahtlose Arbeit mit durch das Grease Pencil-Tool generierten Daten wurde hinzugef\u00fcgt, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, diese in Schichten mit Kurven und Attributen aufzuteilen. Es wurden spezielle Funktionen f\u00fcr die Umwandlung von Grease Pencil-Daten in Kurven und umgekehrt sowie f\u00fcr das Zusammenf\u00fchren von Grease Pencil-Schichten angeboten.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eHash Value\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um Hashes von beliebigen Daten zu erstellen.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eMath\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um mathematische Operationen an den \u00fcbergebenen Ganzzahlen durchzuf\u00fchren.\n<li class=\"l\"> Ein Knoten \u201eWarning\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um eigene Warnmeldungen w\u00e4hrend der Arbeit mit Knotengruppen anzuzeigen.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Die Engine wurde komplett \u00fcberarbeitet, um die Funktionalit\u00e4t des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil zu gew\u00e4hrleisten, das es erm\u00f6glicht, Skizzen in 2D zu erstellen und sie anschlie\u00dfend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Die neue Implementation zeichnet sich durch eine h\u00f6here Leistung und das Entfernen bestimmter Einschr\u00e4nkungen aus. Es gibt jetzt die M\u00f6glichkeit, Ebenen in Gruppen zusammenzufassen und mit Gruppen als einem einzigen Objekt zu interagieren (zum Beispiel kann die Sichtbarkeit aller Ebenen in einer Gruppe gleichzeitig ge\u00e4ndert werden). Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Bindung von farbigen Tags an Ebenen wurde hinzugef\u00fcgt. Das Werkzeug \u201eRadierer\u201c wurde \u00fcberarbeitet, um sanftere Striche mit einer Normalisierung der Schnittstelle zwischen dem Radierer und dem zu entfernenden Inhalt zu erm\u00f6glichen. Ein Werkzeug zum F\u00fcllen mit Verlauf wurde hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der Arbeitsprozess mit Pinseln wurde modernisiert. Im Lieferumfang von Blender sind nun \u00fcber hundert Pinsel enthalten, und jeder Pinsel stellt jetzt ein separates Asset dar, was die Verwendung der Asset-Browser-Oberfl\u00e4che zum Speichern von Pinseln, zur gemeinsamen Nutzung in verschiedenen Projekten und zur Erstellung eigener Bibliotheken erm\u00f6glicht.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che des nichtlinearen Videoeditors (Video Sequencer) wurde verbessert. Es wurde eine Funktion zur Bindung von Clips (Strips) aneinander hinzugef\u00fcgt, um deren Auswahl und Transformation zu vereinfachen. Im Vorschaumodus wurde die M\u00f6glichkeit zur Bindung mit Ausrichtung in der Mitte, an den R\u00e4ndern des Vorschaubereichs oder an den Ecken der sichtbaren Clips hinzugef\u00fcgt. In Clips und im Vorschaubereich sind standardm\u00e4\u00dfig Miniaturansichten aktiviert. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die pr\u00e4zise Anpassung des Tons auf Subframe-Ebene wurde hinzugef\u00fcgt. Es wurden bedeutende Leistungsoptimierungen durchgef\u00fchrt, wie zum Beispiel die Funktionen \u201eFarbkorrektur\u201c und \u201eTonemapping\u201c, die mehrere Male beschleunigt wurden, sowie eine Verk\u00fcrzung der Rendering-Zeit f\u00fcr die Zeitleiste und Miniaturansichten.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Es wurde ein erheblicher interner Refactoring-Prozess und eine Optimierung des Sculpting-Modus durchgef\u00fchrt. Der Wechsel in den Sculpting-Modus wurde um das F\u00fcnffache beschleunigt, w\u00e4hrend die Arbeit mit Pinseln um das Achtfache verbessert wurde.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-Engine f\u00fcr Linux-Plattformen wurde die Nutzung der Hardwarebeschleunigung der Strahlverfolgung mit der HIP-RT-Bibliothek implementiert, die sowohl AMD- als auch NVIDIA-GPUs unterst\u00fctzt. In der Panorama-Kamera ist nun die Verwendung einer zylindrischen Projektion m\u00f6glich.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export im glTF-Format wurde verbessert, einschlie\u00dflich der Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import von Meshes, die mit der Draco-Bibliothek komprimiert wurden. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Export von Punktwolken im USD-Format (Universal Scene Description) wurde hinzugef\u00fcgt.      <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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