{"id":120741,"date":"2024-11-27T21:46:07","date_gmt":"2024-11-27T19:46:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0"},"modified":"2024-11-27T21:46:07","modified_gmt":"2024-11-27T19:46:08","slug":"beta-versiya-openmohaa-0-80-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0","title":{"rendered":"Beta-Version OpenMoHAA 0.80.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Beta-Version OpenMoHAA 0.80.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2e8e4774dcde6b1acc1b7057751889c0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                                      <\/p>\n<p>Die erste Beta-Version 0.80.0 des Open-Source-Engines Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA ist ver\u00f6ffentlicht worden. Ziel des Projekts ist es, eine plattform\u00fcbergreifende Engine mit offenem Quellcode zu schaffen, die vollst\u00e4ndig mit der originalen Medal of Honor kompatibel ist, f\u00fcr moderne Systeme wie Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS und chromeOS.<\/p>\n<p>Das Projekt OpenMoHAA basiert auf dem Quellcode von ioquake3, da die originale Medal of Honor als Basis die Id Tech 3-Engine (also die Engine von Quake 3) verwendete.<\/p>\n<p>Neuigkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li>Native Unterst\u00fctzung f\u00fcr MacBook mit Apple Silicon wurde hinzugef\u00fcgt. Nun ist OpenMoHAA sowohl nativ f\u00fcr Intel-Mac als auch f\u00fcr Mac mit M1\/M2\/M3\/M4 verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>Drei Launcher wurden hinzugef\u00fcgt, um den Start von Allied Assault und seinen Erweiterungen Spearhead und Breakthrough zu erleichtern.<\/li>\n<li>Videoanleitungen zu Spearhead und Breakthrough sowie ein Einf\u00fchrungsvideo zum Spiel funktionieren.<\/li>\n<li>Rendering\n<ul>\n<li>besseres Licht;<\/li>\n<li>Decals\/Levelmarkierungen werden jetzt angezeigt;<\/li>\n<li>Dynamisches Licht wird jetzt korrekt angezeigt; es gibt keine Probleme mehr mit dem Flimmern des Bodens beim Abfeuern von Raketen;<\/li>\n<li>Entit\u00e4ten werden jetzt besser mit sph\u00e4rischen Lichtquellen beleuchtet (einige Artefakte sind weiterhin vorhanden);<\/li>\n<li>Sonnenreflexionen werden jetzt visualisiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Verbesserungen des Audiosystems und der Effekte.<\/li>\n<li>Fehlerbehebungen des Skriptmotors und verbesserte Mod-Unterst\u00fctzung.<\/li>\n<li>Seltsame Bewegungsartefakte beim Start wurden behoben. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3949\">Server<\/a> auf ARM.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Mods nicht ordnungsgem\u00e4\u00df geladen wurden.<\/li>\n<li>Demonstrationen werden jetzt mit dem Befehl +set com_target_demo 1 \u00fcber die Kommandozeile unterst\u00fctzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio:<\/p>\n<ul>\n<li>Das \u201etmvolume\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, damit Skripte f\u00fcr den Einzelspielermodus die Musiklautst\u00e4rke anpassen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Umgebungsger\u00e4usche sollten jetzt auf allen Karten korrekt wiedergegeben werden.<\/li>\n<li>Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Audioqualit\u00e4t auf einen Wert unter High (d.h. 44 kHz) eingestellt wurde.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass einige Sounds endlos wiederholt wurden. Dies trat haupts\u00e4chlich beim Laden eines gespeicherten Spiels auf.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hintergrundumgebungsger\u00e4usche nach einem Pausieren beim Neustart deaktiviert wurden (ein Fehler des Originalspiels).<\/li>\n<li>Umgebungsger\u00e4usch wird jetzt auf jeder Karte vollst\u00e4ndig zur\u00fcckgesetzt, d.h. Ger\u00e4usche von vorherigen Karten sind nicht mehr h\u00f6rbar (ein Fehler im Originalspiel).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Client:<\/p>\n<ul>\n<li>Zum Schutz der Stufftext-Befehle (Befehle, die der Server den Clients ausf\u00fchren will), werden nun nur bestimmte Stufftext-Befehle gefiltert, um \u00c4nderungen vom Remote-Server zu verhindern.<\/li>\n<li>Ein Sicherheits-Puffer-Timer (Funktion von Medal of Honor: Spearhead und Breakthrough) wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr testemitter zur Erstellung von Emittern wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Animationen werden nun fl\u00fcssig abgespielt, und ein kleinerer Zeitma\u00dfstab f\u00fchrt nicht mehr zu einer starken Verz\u00f6gerung der Animationen (dies war ein Problem des Originalspiels).<\/li>\n<li>Im Modus mohaas\/mohaab sollte das Radar-Symbol des Teams nun blinken, wenn ein Teamkollege spricht.<\/li>\n<li>Es ist nun m\u00f6glich, sich zu bewegen und Stimmen aus dem In-Game-Sprachmen\u00fc abzuspielen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Spielmodul:<\/p>\n<ul>\n<li>Eine Serverfunktion zur Anpassung von In-Game-Textnachrichten und Sofortnachrichten wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Eine Serverfunktion zur Vermeidung von Teamungleichgewicht wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Sofortnachrichten zum Durchbruch wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Navigation wurde verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rendering:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr dynamische Beleuchtung f\u00fcr Landschaften wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Beleuchtung f\u00fcr Raucheffekte wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Es wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr Sonnenblitze und Reflexionen von Linsen hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Dynamische Beleuchtung wird jetzt korrekt dargestellt und verursacht keine Rendering-Artefakte im gesamten Raum mehr.<\/li>\n<li>Ein Absturz, der im Landschaftscode auf einigen Plattformen auftreten konnte, wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Fehler, der bewirkte, dass statische Modelle nicht korrekt ausgew\u00e4hlt oder versteckt wurden, wurde behoben.<\/li>\n<li>Seltsame Verzerrungen von Wasser und Ozeanen wurden behoben.<\/li>\n<li>Ein System zur Festlegung von H\u00f6henmarkierungen wurde implementiert: DCL-Datei-Upload, Decals, Schutz-Decals und Reliefmarkierungen.<\/li>\n<li>Die allgemeine Beleuchtung wurde verbessert. Jetzt sollten Objekte korrekt beleuchtet sein (einige Probleme k\u00f6nnen jedoch weiterhin auftreten).<\/li>\n<li>JPEG-Screenshots werden jetzt mithilfe des Befehls screenshotJPEG unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Himmelnahtstellen und \u00e4hnliche grafische Artefakte sollten in den meisten Konfigurationen nicht mehr sichtbar sein.<\/li>\n<\/ul>\n<p>GUI:<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Fehler, der das Spiel beim Ladebildschirm zum Absturz brachte, wenn keine Schaltfl\u00e4che \"Fortsetzen\" auf dem Bildschirm vorhanden war, wurde behoben.<\/li>\n<li>Fehler in der Kartenrotation der Benutzeroberfl\u00e4che beim Hinzuf\u00fcgen\/Anwenden wurden behoben.<\/li>\n<li>Verbesserte Notizbuchunterst\u00fctzung im Spiel.<\/li>\n<li>Die Benutzeroberfl\u00e4che sollte nicht mehr beim Aktualisieren\/Stornieren der Liste blockiert werden. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1742\">Server<\/a> (dieser Fehler tritt auch im Originalspiel auf).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle Funktionen sind implementiert und funktionieren in OpenMoHAA seit September 2024. Die Stabilit\u00e4t von OpenMoHAA hat zugenommen. Das Projekt geht von der Alpha- in die Beta-Testphase \u00fcber.<\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/17804842\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0431\u0435\u0442\u0430-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 0.80.0 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. \u0426\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 &#8212; \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u0441 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c, \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0441 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Medal of Honor, \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS \u0438 chromeOS. \u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 OpenMoHAA \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043a\u043e\u0434\u0435 ioquake3, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f Medal of Honor \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0431\u0430\u0437\u044b [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":120742,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-120741","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - 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