{"id":120741,"date":"2024-11-27T21:46:07","date_gmt":"2024-11-27T19:46:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0"},"modified":"2024-11-27T21:46:07","modified_gmt":"2024-11-27T19:46:08","slug":"beta-versiya-openmohaa-0-80-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0","title":{"rendered":"Beta-Version OpenMoHAA 0.80.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Beta-Version OpenMoHAA 0.80.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2e8e4774dcde6b1acc1b7057751889c0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                                      <\/p>\n<p>Die erste Beta-Version 0.80.0 des Open-Source-Engines Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA ist erschienen. Ziel des Projekts ist es, eine plattform\u00fcbergreifende Engine mit offenem Quellcode zu entwickeln, die vollst\u00e4ndig mit dem Original Medal of Honor kompatibel ist, f\u00fcr moderne Systeme wie Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS und chromeOS.<\/p>\n<p>Das OpenMoHAA-Projekt basiert auf dem Quellcode von ioquake3, da das originale Medal of Honor die Id Tech 3-Engine (also die Engine von Quake 3) als Basis verwendete.<\/p>\n<p>Neuigkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde native Unterst\u00fctzung f\u00fcr MacBook auf Apple Silicon hinzugef\u00fcgt. Jetzt ist OpenMoHAA nativ sowohl auf Intel-Mac als auch auf Mac mit M1\/M2\/M3\/M4 verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>Drei Launcher wurden f\u00fcr mehr Komfort und Einfachheit hinzugef\u00fcgt: um Allied Assault und seine Add-ons Spearhead und Breakthrough zu starten.<\/li>\n<li>Die Videoanleitungen f\u00fcr Spearhead und Breakthrough sowie das Einf\u00fchrungsvideo zum Spiel funktionieren.<\/li>\n<li>Rendering\n<ul>\n<li>bessere Beleuchtung;<\/li>\n<li>Dekals\/Levelmarkierungen werden jetzt angezeigt;<\/li>\n<li>Dynamisches Licht wird jetzt korrekt dargestellt, es gibt keine Probleme mehr mit dem Flackern des Bodens beim Abfeuern von Raketen;<\/li>\n<li>Entit\u00e4ten sind jetzt besser mit sph\u00e4rischen Lichtquellen beleuchtet (einige Artefakte sind weiterhin vorhanden);<\/li>\n<li>Sonnenreflexionen werden jetzt visualisiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Verbesserungen des Audiosystems und der Effekte.<\/li>\n<li>Fehlerbehebungen im Skript-Engine und verbesserte Mod-Unterst\u00fctzung.<\/li>\n<li>Seltsame Bewegungsartefakte beim Start wurden behoben <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3949\">Server<\/a> auf ARM.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Mods nicht richtig geladen wurden.<\/li>\n<li>Demos werden jetzt unterst\u00fctzt, indem man +set com_target_demo 1 \u00fcber die Kommandozeile startet<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio:<\/p>\n<ul>\n<li>\u201etmvolume\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, damit Skripte f\u00fcr das Einzelspiel die Lautst\u00e4rke der Musik regeln k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Umgebungsger\u00e4usche sollten jetzt auf allen Maps korrekt wiedergegeben werden.<\/li>\n<li>Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Audioqualit\u00e4t auf einen Wert unter High (was 44 kHz bedeutet) eingestellt war.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass einige Sounds f\u00fcr immer in einer Schleife liefen. Dies geschah haupts\u00e4chlich beim Laden eines gespeicherten Spiels.<\/li>\n<li>Das Deaktivieren von Hintergrundumgebungsger\u00e4uschen bei einem Neustart nach einer Pause wurde behoben (dies ist ein Fehler des originalen Spiels).<\/li>\n<li>Der Umgebungsger\u00e4usch wird jetzt bei jeder Map vollst\u00e4ndig zur\u00fcckgesetzt, was bedeutet, dass Umgebungsger\u00e4usche von vorherigen Maps nicht h\u00f6rbar sind (dies ist ein Fehler im originalen Spiel).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Client:<\/p>\n<ul>\n<li>Zur Absicherung des Teams werden jetzt die Befehle \u201estufftext\u201c (Befehle, die der Server m\u00f6chte, dass die Clients ausf\u00fchren) gefiltert, nur bestimmte \u201estufftext\u201c-Befehle sind erlaubt, um \u00c4nderungen vom entfernten Server zu verhindern.<\/li>\n<li>Ein Sicherheits-Timer wurde hinzugef\u00fcgt (Funktion aus Medal of Honor: Spearhead und Breakthrough)<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr testemitter zur Erstellung von Emittern wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Animationen werden jetzt fl\u00fcssig abgespielt, ein kleinerer Zeitma\u00dfstab f\u00fchrt nicht mehr zu starken Verz\u00f6gerungen der Animation (dies war ein Problem des Originalspiels).<\/li>\n<li>Im Modus mohaas\/mohaab sollte das Radar-Symbol des Teams jetzt blinken, wenn ein Teamkollege spricht.<\/li>\n<li>Es ist jetzt m\u00f6glich, sich zu bewegen und Sprachkommunikation aus dem In-Game Sprachmen\u00fc abzuspielen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Spielmodul:<\/p>\n<ul>\n<li>Eine Serverfunktion zum Anpassen von In-Game-Textnachrichten und Sofortnachrichten wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Eine Serverfunktion zur Verhinderung von Team-Ungleichgewichten wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Sofortnachrichten \u00fcber die Befreiung wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Navigation wurde korrigiert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rendering:<\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr dynamische Beleuchtung f\u00fcr Landschaften wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Beleuchtung f\u00fcr Raucheffekte wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Sonnenreflexionen und Linsenreflexionen wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Dynamische Beleuchtung wird jetzt korrekt angezeigt und verursacht keine Rendering-Artefakte mehr im gesamten Raum.<\/li>\n<li>Ein Absturz, der im Landschaftscode auf einigen Plattformen auftreten konnte, wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass statische Modelle irref\u00fchrend ausgew\u00e4hlt\/ausgeblendet wurden.<\/li>\n<li>Seltsame Verformungen von Wasser und Ozeanen wurden behoben.<\/li>\n<li>Ein Level-Marksystem wurde implementiert: DCL-Datei laden, Decals, Schutzdecal und Gel\u00e4nde-Marken.<\/li>\n<li>Die allgemeine Beleuchtung wurde verbessert. Objekte sollten jetzt korrekt beleuchtet werden (einige Probleme k\u00f6nnen jedoch weiterhin auftreten).<\/li>\n<li>JPEG-Screenshots werden jetzt mit dem Befehl screenshotJPEG unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Nahtlose Himmel und \u00e4hnliche grafische Artefakte sollten in den meisten Konfigurationen nicht mehr sichtbar sein.<\/li>\n<\/ul>\n<p>GUI:<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen das Spiel beim Laden auf dem Ladebildschirm h\u00e4ngen blieb, wenn es keinen \u201eFortsetzen\u201c-Button gab.<\/li>\n<li>Fehler in der Karte-Drehungsaufstellung des Benutzerinterfaces beim Hinzuf\u00fcgen\/Anwenden wurden behoben.<\/li>\n<li>Verbesserte Unterst\u00fctzung f\u00fcr Notizen im Spiel.<\/li>\n<li>Die Benutzeroberfl\u00e4che sollte beim Aktualisieren\/Abbrechen der Liste nicht mehr blockiert werden. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1742\">Server<\/a> ( dieser Fehler tritt auch im Originalspiel auf).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle Funktionen wurden implementiert und funktionieren in OpenMoHAA seit September 2024. Die Stabilit\u00e4t von OpenMoHAA hat zugenommen. Das Projekt wechselt von der Alpha-Phase in die Beta-Phase.<\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/17804842\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0431\u0435\u0442\u0430-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 0.80.0 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. \u0426\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 &#8212; \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u0441 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c, 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