{"id":121447,"date":"2025-01-22T15:46:06","date_gmt":"2025-01-22T13:46:06","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-multimedijnoj-biblioteki-sdl-3"},"modified":"2025-01-22T15:46:06","modified_gmt":"2025-01-22T13:46:06","slug":"reliz-multimedijnoj-biblioteki-sdl-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/reliz-multimedijnoj-biblioteki-sdl-3","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung der Multimedia-Bibliothek SDL 3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Bibliothek SDL 3.2.0 (Simple DirectMedia Layer) wurde ver\u00f6ffentlicht, die als erste offizielle stabile Version des SDL 3-Zweigs gekennzeichnet ist. Die Bibliothek zielt darauf ab, das Schreiben von Spielen und Multimedia-Anwendungen zu vereinfachen und bietet Funktionen wie hardwarebeschleunigte Ausgabe von 2D- und 3D-Grafik, Eingabeverarbeitung, Audio-Wiedergabe und 3D-Ausgabe \u00fcber OpenGL, OpenGL ES, Metal, Direct3D oder Vulkan. Der Code ist in C geschrieben und wird unter der Zlib-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Es werden Wrapper f\u00fcr die Verwendung von SDL in Projekten in verschiedenen Programmiersprachen bereitgestellt.     <\/p>\n<p>Hauptneuheiten:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung des Wayland-Protokolls wurde wesentlich verbessert, das jetzt standardm\u00e4\u00dfig in Umgebungen aktiviert ist, die gleichzeitig Wayland und X11 unterst\u00fctzen und die Erweiterungen fifo-v1 und commit-timing-v1 unterst\u00fctzen.\n<li class=\"l\"> Multimedia ist standardm\u00e4\u00dfig aktiviert <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\">Server<\/a> PipeWire, das als h\u00f6herpriorit\u00e4r als PulseAudio gekennzeichnet ist.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Videoaufnahme von Webcams (bei Vorhandensein von PipeWire) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Verwendung von Grafiktabletts und digitalen Stiften wurde erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hochaufl\u00f6sende Bildschirme (High DPI) wurde erheblich verbessert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung von Farbr\u00e4umen und die M\u00f6glichkeit zur Verwaltung mehrerer Farbr\u00e4ume wurden hinzugef\u00fcgt. Eine erste Unterst\u00fctzung von HDR wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Der Code zur Bearbeitung von Audio wurde vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr logische Audioger\u00e4te wurde hinzugef\u00fcgt (verschiedene Teile des Programms k\u00f6nnen mit ihrem eigenen separaten Audioger\u00e4t arbeiten). Werkzeuge zur Verarbeitung von Audiostr\u00f6men, zur Str\u00f6mungsumwandlung, zur \u00c4nderung der Abtastrate, zum Mischen, zur Verwaltung der Pufferung sowie zur \u00c4nderung von Tonh\u00f6he und Lautst\u00e4rke wurden hinzugef\u00fcgt. Die automatische Verarbeitung von Verbindungen oder Trennungen von Audioger\u00e4ten sowie der Wechsel des Standard-Audioger\u00e4ts wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Ein Backend f\u00fcr das Rendering \u00fcber die Vulkan-API wurde in die 2D-Rendering-API integriert. Funktionen zur Arbeit mit Oberfl\u00e4chen \u00fcber die Vulkan-API wurden hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Eine gro\u00dfe Bereinigung von veralteten Funktionen wurde durchgef\u00fchrt, die in der heutigen Realit\u00e4t nicht mehr relevant sind. Beispielsweise wurde die Unterst\u00fctzung von OpenGL ES 1.0 und DirectFB eingestellt, und Code f\u00fcr die Arbeit auf veralteten Plattformen wie QNX, Pandora, WinRT und OS\/2 wurde entfernt.\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit zur Organisation der Programmabl\u00e4ufe mit Callback-Aufrufen und zur Definition des Ereignisverarbeitungszyklus in der Hauptfunktion bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Es wurden \u00c4nderungen an der API vorgenommen, die die Kompatibilit\u00e4t beeintr\u00e4chtigen. Die Benennungsregeln der API wurden vereinheitlicht \u2013 Aufrufe in verschiedenen Teilsystemen verwenden jetzt ein einheitliches Schema.\n<li class=\"l\"> Neue APIs hinzugef\u00fcgt:\n<ul>\n<li class=\"l\"> GPU-API \u2013 plattform\u00fcbergreifender Zugriff auf GPU und 3D-Renderf\u00e4higkeit.\n<li class=\"l\">Dialog-API \u2013 Verwendung von Dialogen zum Ausw\u00e4hlen\/\u00d6ffnen\/Salvar von Dateien und Verzeichnissen.\n<li class=\"l\">Dateisystem-API \u2013 Operationen mit dem Dateisystem, Verwaltung von Verzeichnissen und Dateisuche.\n<li class=\"l\">Storage-API \u2013 abstrakter Programmierschnittstelle f\u00fcr den Zugriff auf verschiedene Datenspeichersysteme.\n<li class=\"l\">Kamera-API \u2013 Zugriff auf Webcams.\n<li class=\"l\">Stift-API \u2013 Arbeiten mit Grafiktabletts und digitalen Stiften, wie Wacom und Apple Pencil.\n<li class=\"l\">\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62596\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 3.2.0 (Simple DirectMedia Layer), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d \u043a\u0430\u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 SDL 3. \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 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