{"id":121595,"date":"2025-01-31T09:46:00","date_gmt":"2025-01-31T07:46:04","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/dostupna-dvadczat-sedmaya-alfa-versiya-otkrytoj-igry-0-a-d"},"modified":"2025-01-31T09:46:00","modified_gmt":"2025-01-31T07:46:04","slug":"dostupna-dvadczat-sedmaya-alfa-versiya-otkrytoj-igry-0-a-d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/dostupna-dvadczat-sedmaya-alfa-versiya-otkrytoj-igry-0-a-d","title":{"rendered":"Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verf\u00fcgbar.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach zweieinhalb Jahren Entwicklung wurde die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Free-to-Play-Spiels 0 A.D. ver\u00f6ffentlicht, das eine Echtzeit-Strategiespiel-Erfahrung im Stil der \u201eAge of Empires\u201c-Serie bietet. Wie alle vorherigen Versionen ist die neue Version mit dem Label \u201eAlpha\u201c versehen, jedoch haben die Entwickler beschlossen, diese Tradition zu brechen, und das n\u00e4chste Update wird als \u201e0 A.D. Release 28\u201c gekennzeichnet. Das Alpha-Label wurde vergeben, da nicht alle urspr\u00fcnglich geplanten Funktionen implementiert wurden. Die vorhandene Funktionalit\u00e4t ist jedoch verfeinert und stabil, und in Bezug auf die Qualit\u00e4t der Umsetzung hat 0 A.D. l\u00e4ngst den Status einer Alpha-Version verlassen.      <\/p>\n<p>Der Quellcode des Spiels wurde 2009 von Wildfire Games unter der GPL-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Zuvor wurde das Projekt neun Jahre lang als propriet\u00e4res Produkt entwickelt. Die Spielversion ist f\u00fcr Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora und Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS und Windows verf\u00fcgbar. Die angebotene Version unterst\u00fctzt sowohl Mehrspieler- als auch Einzelspielermodi mit Bots auf vorab gestalteten oder dynamisch erstellten Karten. Das Spiel umfasst mehr als zehn Zivilisationen, die in einer Zeitspanne von 500 v. Chr. bis 500 n. Chr. existierten.     <\/p>\n<p>Die nicht mit dem Code verbundenen Komponenten des Spiels, wie grafische und akustische Elemente, werden unter der Lizenz Creative Commons BY-SA bereitgestellt, die Modifikationen und die Verwendung in kommerziellen Produkten erlaubt, vorausgesetzt, die Urheberschaft wird angegeben und abgeleitete Werke werden unter einer \u00e4hnlichen Lizenz verbreitet. Die Game-Engine 0 A.D. umfasst etwa 200.000 Zeilen Code in C++, zur Darstellung von 3D-Grafiken wird OpenGL genutzt, f\u00fcr die Audiowiedergabe \u2013 OpenAL, und f\u00fcr die Organisation des Netzwerkspiels \u2013 ENet. Zu anderen Open-Source-Projekten zur Erstellung von Echtzeitstrategiespielen geh\u00f6ren: Glest, ORTS, Warzone 2100 und Spring.    <\/p>\n<p>Haupt\u00e4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Spiel-Engine wurde um ein Backend zum Rendern unter Verwendung der Grafik-API Vulkan erweitert.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Technologie des Super-Sample-Rendering von AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) wurde hinzugef\u00fcgt, die Algorithmen zur r\u00e4umlichen Skalierung und Detailrekonstruktion verwendet, um den Qualit\u00e4tsverlust bei der Skalierung und Konvertierung in h\u00f6here Aufl\u00f6sungen zu minimieren. Mit Hilfe von AMD FSR kann die Ausgabe des Spiels 0 A.D. in 4K-Qualit\u00e4t gerendert werden.\n<li class=\"l\"> Der GPU-Skinning-Modus wurde hinzugef\u00fcgt f\u00fcr das Skinning (Bindung der Animation 3D-Modelle an ein Skelett) auf der GPU mithilfe von Shadern (verbessert die Leistung um 10-20 FPS).\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, den Status eines Mehrspieler-Spiels zu speichern und das gemeinsame Spiel von einer gespeicherten Position aus fortzusetzen, wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Eine neue Seite \u201eTips &amp; Tricks\u201c mit Hinweisen und n\u00fctzlichen Informationen wurde hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verf\u00fcgbar.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1dce43d248e106d67972769e8c4ace83.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Marine wurde \u00fcberarbeitet. Kriegsschiffe werden jetzt in Aufkl\u00e4rungs-, Schuss-, Ram-, Feuer- und Belagerungsschiffe unterteilt. Ein neues Technologiebaum f\u00fcr Kriegsschiffe wurde vorgeschlagen, das ein Wettr\u00fcsten um die Vorherrschaft zur See f\u00f6rdert.\n<li class=\"l\"> Signalraketen wurden implementiert, die von Beobachtern abgefeuert werden k\u00f6nnen. Informationen \u00fcber die abgefeuerten Raketen werden im Chat angezeigt.\n<li class=\"l\"> Neue automatisch generierte Karten wurden hinzugef\u00fcgt: Foothills (gut einsehbares h\u00fcgeliges Terrain), Migration (Inseln, Aufgabe, Ressourcen einer gr\u00f6\u00dferen Insel zu erobern) und Coast Range (enge Streifen zwischen Meer und Bergen).  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verf\u00fcgbar.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/cf883274b4a8b967c2c7474bca91eddd.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Eine neue Schlachtkarte \u201eIsthmus of Corinth\u201c (Korinthischer Isthmus in Griechenland) wurde hinzugef\u00fcgt. Die Schlachtkarten \u201eWatering Holes\u201c und \u201eSporades Islands\u201c wurden aktualisiert.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verf\u00fcgbar.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7a8fdd159ec0fd7496069571101b1939.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Neue Modelle und Texturen wurden hinzugef\u00fcgt. Beispielsweise wurde ein Modell einer Statue hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verf\u00fcgbar.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14f366eefb3070ac34a1fdd66aef8f0f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Grafik- und Spielressourcenqualit\u00e4t wurde verbessert.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verf\u00fcgbar.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2bc8a8c68ba2b2bf006cb8fe7e980445.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Trennung zwischen den Zivilisationen der Spartaner, R\u00f6mer, Athener und Makedonier wurde verst\u00e4rkt.\n<li class=\"l\"> Es wurden Sto\u00dftruppen aus Kriegselefanten hinzugef\u00fcgt, die \u00fcberlegen sind der Infanterie und der Kavallerie.\n<li class=\"l\"> Neue Boni f\u00fcr Sieger wurden hinzugef\u00fcgt: Wagen (weniger man\u00f6vrierf\u00e4hig, aber robuster als Kavallerie), gepanzerte Lanzenreiter (gepanzert, aber langsam), lange Schwerter (verursachen h\u00f6heren Schaden).\n<li class=\"l\"> Ein zweites Musikalbum wurde vorbereitet, das 19 Tracks f\u00fcr das Spiel 0 A.D. enth\u00e4lt.\n<li class=\"l\"> Die JavaScript-Engine SpiderMonkey wurde auf Version 115 aktualisiert (zuvor wurde Version 78 verwendet). In der Implementierung der grafischen Benutzeroberfl\u00e4che und im Simulationscode wurde die Verwendung von Promise und async\/await erlaubt.\n<li class=\"l\"> Der Benutzer hat die M\u00f6glichkeit, das Passwort f\u00fcr das Mehrspielerspiel zu \u00e4ndern.\n<li class=\"l\"> In der grafischen Benutzeroberfl\u00e4che wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr horizontales Scrollen f\u00fcr Inhalte realisiert, die nicht in die Breite des Bildschirms passen.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr den Sommer ist eine \u00dcbertragung der Entwicklung von Subversion zu Git geplant.          <\/ul>\n<p>    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"3MhcRPm7Zhg\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/3MhcRPm7Zhg\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62647\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0434\u0432\u0430\u0434\u0446\u0430\u0442\u044c \u0441\u0435\u0434\u044c\u043c\u043e\u0439 \u0430\u043b\u044c\u0444\u0430-\u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b 0 A.D. \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0430\u0442\u0435\u0433\u0438\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0432 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0435 \u0438\u0433\u0440 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 &#171;Age of Empires&#187;. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0438\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0438 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f \u0441\u043d\u0430\u0431\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043a\u043e\u0439 &#171;\u0430\u043b\u044c\u0444\u0430&#187;, \u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b\u0438 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0434\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a &#171;0 A.D. 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