{"id":122011,"date":"2025-02-20T02:22:05","date_gmt":"2025-02-20T00:22:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-25-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan"},"modified":"2025-02-20T02:22:05","modified_gmt":"2025-02-20T00:22:05","slug":"reliz-mesa-25-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-25-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"Release von Mesa 25.0, einer freien Implementierung von OpenGL und Vulkan.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach drei Monaten Entwicklung wurde die Ver\u00f6ffentlichung der freien Implementierung der API OpenGL und Vulkan \u2013 Mesa 25.0.0 \u2013 angek\u00fcndigt. Die erste Version des Mesa 25.0.0 Branches hat den Experimentstatus \u2013 nach der abschlie\u00dfenden Stabilisierung des Codes wird die stabile Version 25.0.1 ver\u00f6ffentlicht.     <\/p>\n<p>In Mesa 25.0 wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Grafik-API Vulkan 1.4 in den ANV-Treibern f\u00fcr Intel-GPUs, RADV f\u00fcr AMD-GPUs, NVK f\u00fcr NVIDIA-GPUs, Asahi f\u00fcr Apple-GPUs, Turnip f\u00fcr Qualcomm-GPUs und im Software-Rasterizer lavapipe (lvp) bereitgestellt. Im Emulationsmodus (vn) wird die API Vulkan 1.3 unterst\u00fctzt, im PanVK-Treiber f\u00fcr ARM Mali GPUs \u2013 Vulkan 1.1, und in den Treibern v3dv (GPU Broadcom VideoCore f\u00fcr Raspberry Pi 4+) und dzn (Implementierung von Vulkan \u00fcber Direct3D 12) \u2013 Vulkan 1.0.      <\/p>\n<p>Mesa bietet ebenfalls umfassende Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.6 in den Treibern iris (Intel Gen 8+ GPU), radeonsi (AMD), Crocus (\u00e4ltere Intel Gen 4-7 GPUs), zink, llvmpipe, virgl (virtuelle GPU Virgil3D f\u00fcr QEMU\/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno), d3d12 (Schicht zur Verwendung von OpenGL \u00fcber DirectX 12) und asahi (GPU AGX, die in Apple M1- und M2-Chips verwendet wird). Die Unterst\u00fctzung von OpenGL 4.5 ist f\u00fcr AMD-GPUs (r600) und NVIDIA (nvc0) verf\u00fcgbar. OpenGL 3.3 wird in den Treibern softpipe (Software-Rasterizer) und nv50 (NVIDIA NV50) unterst\u00fctzt.      <\/p>\n<p>Hauptneuheiten:  <\/p>\n<li class=\"l\"> In den Vulkan-Treibern ANV (Intel), RADV (AMD), NVK (NVIDIA), Asahi (Apple), PanVK (ARM Mali) und Turnip (Qualcomm), sowie im Software-Rasterizer lavapipe (lvp) ist Unterst\u00fctzung f\u00fcr die API Vulkan 1.4 erkl\u00e4rt (zuvor wurde die Version Vulkan 1.3 unterst\u00fctzt).\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber RADV wurde die erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr die AMD RDNA4-GPU (GFX12, Serie AMD Radeon RX 9000) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Der RadeonSI-Treiber wurde auf die Verwendung des von Valve entwickelten ACO-Shader-Compiler-Backends umgestellt, das als Alternative zum LLVM-Shader-Compiler dient. Das ACO-Backend zielt darauf ab, die Codegenerierung f\u00fcr die Shader von Gaming-Anwendungen so optimiert wie m\u00f6glich zu gew\u00e4hrleisten und dabei eine sehr hohe Kompilierungsgeschwindigkeit zu erreichen. ACO ist in C++ geschrieben, wird mit Blick auf die Anwendungsf\u00e4higkeit f\u00fcr JIT-Kompilierung entwickelt und nutzt schnell durchsuchbare Datenstrukturen, um pointerbasierte Strukturen zu vermeiden.\n<li class=\"l\"> Ein amdgpu_virtio-Treiber wurde hinzugef\u00fcgt, der es dem Gastsystem erm\u00f6glicht, die OpenGL- und Vulkan-Treiber radeonsi, radeonsi_drv_video und radv des Host-Umfelds zu verwenden. Der Zugriff erfolgt \u00fcber VirtIO, was eine hohe Leistung bei der 3D-Beschleunigung erm\u00f6glicht. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/vps\/abuzoustojchivye-vps\/\"   title=\"virtuellen Maschine\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"4351\">virtuellen Maschine<\/a>. Die Leistung von amdgpu_virtio soll h\u00f6her sein als die der zuvor entwickelten virgl- und venus-Treiber, die den Zugang zu Vulkan und OpenGL von Gastsystemen aus erm\u00f6glichen.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des OpenGL-Treibers Panfrost f\u00fcr ARM Mali GPU wurden erweitert.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Standardm\u00e4\u00dfig ist der Mechanismus \u201eTransaction Elimination\u201c aktiviert, der \u00fcberfl\u00fcssige Operationen verwirft (zum Beispiel werden Operationen zum \u00dcberschreiben von Fragmenten verworfen, die sich seit der letzten Zeichnung nicht ge\u00e4ndert haben).\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr inkrementelles Rendering wurde hinzugef\u00fcgt, was den Speicherverbrauch beim Rendern einer gro\u00dfen Anzahl von Objekten durch getrennte Verarbeitung von Fragmenten (Tiles) reduziert.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den AFBC-Modus 32\u00d78 wurde hinzugef\u00fcgt, der zur Optimierung der Arbeit mit dem Scan-Out-Puffer in bestimmten Display-Controllern verwendet wird.\n<li class=\"l\"> Die maximal unterst\u00fctzte Breite und H\u00f6he von Texturen wurde von 8192 auf 32768 Pixel erh\u00f6ht.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Texturierungsmodus MTK_FMT_MOD_TILE_16L32S wurde hinzugef\u00fcgt, bei dem fragmentierte Daten vor der Darstellung in einen tempor\u00e4ren nicht fragmentierten Puffer kopiert werden (dies wird f\u00fcr die Arbeit mit den in SoC MediaTek vorhandenen Hardware-Videodekodierern verwendet).   <\/ul>\n<li class=\"l\"> Im ANV-Treiber (Intel) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan-Erweiterungen zum Dekodieren von Video im AV1-Format hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber PanVK f\u00fcr ARM Mali GPUs der V10 Architektur, wie Mali-G610 und Mali-G310, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Vulkan-API 1.1 implementiert (zuvor wurde nur die Version Vulkan 1.0 unterst\u00fctzt). PanVK ist standardm\u00e4\u00dfig in der Liste der verf\u00fcgbaren Treiber in Mesa aufgef\u00fchrt (zuvor war PanVK nicht in der Liste der Treiber sichtbar und musste durch Setzen einer Umgebungsvariable aktiviert werden). Auf ARM-Systemen ist die PanVK-Version standardm\u00e4\u00dfig aktiviert.\n<li class=\"l\"> Der PanVK-Treiber implementiert jetzt folgende Vulkan-Erweiterungen:\n<ul>\n<li>VK_KHR_8bit_storage<\/li>\n<li>VK_KHR_dedicated_allocation<\/li>\n<li>VK_KHR_global_priority\u00a0 <\/li>\n<li>VK_KHR_index_type_uint8<\/li>\n<li>VK_KHR_map_memory2\u00a0<\/li>\n<li>VK_KHR_multiview<\/li>\n<li>VK_KHR_shader_draw_parameters <\/li>\n<li>VK_KHR_shader_float16_int8 <\/li>\n<li>VK_KHR_shader_non_semantic_info<\/li>\n<li>VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction\n<li>VK_KHR_shader_subgroup_rotate<\/li>\n<li>VK_KHR_vertex_attribute_divisor<\/li>\n<li>VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory<\/li>\n<li>VK_EXT_4444_formats<\/li>\n<li>VK_EXT_global_priority_query<\/li>\n<li>VK_EXT_global_priority\u00a0<\/li>\n<li>VK_EXT_host_query_reset<\/li>\n<li>VK_EXT_image_robustness\u00a0<\/li>\n<li>VK_EXT_pipeline_robustness <\/li>\n<li>VK_EXT_provoking_vertex\u00a0<\/li>\n<li>VK_EXT_queue_family_foreign <\/li>\n<li>VK_EXT_sampler_filter_minmax<\/li>\n<li>VK_EXT_scalar_block_layout<\/li>\n<li>VK_EXT_subgroup_size_control <\/li>\n<li>VK_EXT_tooling_info\n<li>VK_EXT_subgroup_size_control    <\/ul>\n<li class=\"l\"> Im RADV-Treiber (AMD) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Vulkan-Erweiterungen VK_KHR_maintenance8 und VK_KHR_depth_clamp_zero_one hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Rusticl-Treiber wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die OpenCL-Erweiterung cl_khr_depth_images hinzugef\u00fcgt.    <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62752\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 API OpenGL \u0438 Vulkan &#8212; Mesa 25.0.0. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Mesa 25.0.0 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 &#8212; \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 25.0.1. \u0412 Mesa 25.0 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e API Vulkan 1.4 \u0432 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u0430\u0445 ANV \u0434\u043b\u044f GPU Intel, RADV \u0434\u043b\u044f GPU AMD, NVK \u0434\u043b\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-122011","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - 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Mesa 25.0.0. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Mesa 25.0.0 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 - \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 25.0.1. \u0412 Mesa 25.0 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e API Vulkan 1.4 \u0432 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u0430\u0445 ANV \u0434\u043b\u044f GPU Intel, RADV \u0434\u043b\u044f GPU AMD, NVK \u0434\u043b\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-25-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-02-20T00:22:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-02-20T00:22:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Release von Mesa 25.0, der freien Implementierung von OpenGL und Vulkan | ProHoster","description":"Nach drei Monaten Entwicklung wurde die Freigabe der freien Implementierung der OpenGL- und Vulkan-APIs - 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Die erste Version des Mesa 25.0.0-Zweigs hat den Status experimentell. Nach der endg\u00fcltigen Stabilisierung des Codes wird die stabile Version 25.0.1 ver\u00f6ffentlicht. 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