{"id":122133,"date":"2025-02-28T14:22:12","date_gmt":"2025-02-28T12:22:12","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-proprietarnogo-drajvera-nvidia-570-124"},"modified":"2025-02-28T14:22:12","modified_gmt":"2025-02-28T12:22:12","slug":"vypusk-proprietarnogo-drajvera-nvidia-570-124","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-proprietarnogo-drajvera-nvidia-570-124","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des propriet\u00e4ren NVIDIA-Treibers 570.124","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Unternehmen NVIDIA hat eine stabile Version des neuen Zweigs des propriet\u00e4ren NVIDIA-Treibers 570.124 ver\u00f6ffentlicht. Der Treiber ist f\u00fcr Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) und Solaris (x86_64) verf\u00fcgbar. NVIDIA 570.x ist der neunte stabile Zweig, nachdem NVIDIA Komponenten auf Kernel-Ebene ge\u00f6ffnet hat. Die Quelltexte der Kernel-Module nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko und nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) aus dem neuen NVIDIA-Zweig sowie die darin verwendeten gemeinsamen, betriebssystemunabh\u00e4ngigen Komponenten wurden auf GitHub ver\u00f6ffentlicht. Die Firmware und die im Benutzerraum verwendeten Bibliotheken, wie CUDA-Stacks, OpenGL und Vulkan, bleiben propriet\u00e4r.    <\/p>\n<p>Haupt\u00e4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Das NVIDIA-Einstellungsfeld nvidia-settings wurde auf die Nutzung der NVML-Bibliothek anstelle von NV-CONTROL zur Steuerung der GPU-Frequenz und der L\u00fcftergeschwindigkeit umgestellt. Der \u00dcbergang zu NVML erm\u00f6glicht es, dass nvidia-settings in Umgebungen auf Basis des Wayland-Protokolls funktioniert, wo das NV-CONTROL-X-Erweiterung nicht verwendet werden kann. Einige zuvor f\u00fcr nicht privilegierte Nutzer verf\u00fcgbare Operationen erfordern nun erh\u00f6hte Berechtigungen.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr VRR (Variable Refresh Rate) wurde in Mehrmonitor-Konfigurationen, einschlie\u00dflich Umgebungen mit Wayland, hinzugef\u00fcgt. VRR erm\u00f6glicht es, die Bildwiederholfrequenz des Monitors anpassungsf\u00e4hig zu \u00e4ndern, um ein fl\u00fcssiges Erlebnis ohne Ruckeln w\u00e4hrend Spielen und beim Abspielen von Videos zu gew\u00e4hrleisten.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Vulkan-Erweiterung VK_KHR_incremental_present wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr GPUs, die eine programmatische Anpassung der Taktfrequenz unterst\u00fctzen, sind im Konfigurator nvidia-settings standardm\u00e4\u00dfig \u00fcbertaktungsfunktionen aktiviert. Zuvor musste zur Aktivierung solcher Einstellungen die Konfigurationsdatei im Abschnitt \u201eCoolbits\u201c angepasst werden.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr GPUs auf Basis der Ada-Architektur und neuerer Mikroarchitekturen wurde der Energiesparmodus f\u00fcr Oberfl\u00e4chen, die \u00fcber die API DRM Dumb-Buffers erstellt wurden (z. B. bei der Verwendung von DRM fbdev), deaktiviert. Diese \u00c4nderung l\u00f6ste Probleme mit dem Auftreten eines schwarzen Bildschirms beim Rendern \u00fcber den Front-Buffer anstelle des Wechsels der Buffer mittels KMS.\n<li class=\"l\"> Im Kernelmodul nvidia-modeset wurde der Parameter \u201aconceal_vrr_caps\u2018 hinzugef\u00fcgt, um die Aktivierung von Funktionen bestimmter Displays wie LMB (Ultra Low Motion Blur), die mit VRR (Variable Refresh Rate) inkompatibel sind, zu steuern.\n<li class=\"l\"> In die Datei \/proc\/driver\/nvidia\/gpus\/*\/power wurden Daten aufgenommen, die den Zustand der Nutzung der Technologie Dynamic Boost zur Leistungssteigerung widerspiegeln.\n<li class=\"l\"> Im Backend ist der NVIDIA GBM-Kompatibilit\u00e4tsmodus f\u00fcr 32-Bit-Anwendungen aktiviert.\n<li class=\"l\"> Eine Datei \/usr\/share\/nvidia\/files.d\/sandboxutils-filelist.json mit einer Liste aller Treiberdateien, die in Umgebungen auf Basis isolierter Container wie nvidia-container-toolkit und enroot verwendet werden, wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Aktivierung des Schlafmodus \u201esuspend-then-hibernate\u201c \u00fcber systemd wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Standardm\u00e4\u00dfig sind die Parameter \u201envidia-drm modeset=1\u201c und \u201envidia-drm fbdev=1\u201c gesetzt, bei denen das Modul nvidia-drm (Direct Rendering Manager) als Ersatz f\u00fcr die framebuffer-basierte Systemkonsole verwendet wird. Die \u00c4nderung behebt Probleme mit der fehlerhaften Ausgabe bei Verwendung eines Monitors durch die nvidia-drm- und simpledrm-Treiber.\n<li class=\"l\"> Ein standardm\u00e4\u00dfig deaktivierter experimenteller Modus zur Unterbrechungsverarbeitung des Displaycontrollers mit minimalen Latenzen wurde implementiert. Dieser Modus ist n\u00fctzlich, um Einfrierungen in Virtual-Reality-Systemen unter hoher Systemlast zu reduzieren. Um ihn im Modul nvidia.ko zu aktivieren, kann der Parameter \u201eNVreg_RegistryDwords=RMIntrLockingMode=1\u201c verwendet werden.\n<li class=\"l\"> Es wird Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Build mit neuen Linux-Kernel-Versionen bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Ein Profil zur Leistungssteigerung des Spiels \u201eIndiana Jones and the Great Circle\u201c wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Ein Profil wurde hinzugef\u00fcgt, um Probleme mit der fehlerhaften Bildausgabe in den Spielen Assassin\u2019s Creed Valhalla und Assassin\u2019s Creed Mirage zu beheben.\n<li class=\"l\"> Leistungsprobleme und Ruckler, die beim Scrollen von Fenstern in Systemen mit Wayland unter GSP-Firmware auftraten, wurden behoben.\n<li class=\"l\"> Ein Fehler, der zum Absturz bestimmter Anwendungen f\u00fchrte, die die Grafik-API Vulkan bei der Verarbeitung von Ereignissen zur Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderung des Fensters verwendeten, wurde behoben.\n<li class=\"l\"> Ein Fehler, der zum Absturz einiger mehrstufiger Anwendungen f\u00fchrte, die OpenGL in einer Xwayland-basierten Umgebung verwendeten, wurde behoben. Zum Beispiel trat das Problem im Spiel Civilization 6 auf.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62808\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f NVIDIA \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0440\u0438\u0435\u0442\u0430\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u0430 NVIDIA 570.124. \u0414\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) \u0438 Solaris (x86_64). 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