{"id":122617,"date":"2025-03-20T01:48:38","date_gmt":"2025-03-19T23:48:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=122617"},"modified":"2025-03-20T01:48:38","modified_gmt":"2025-03-19T23:48:38","slug":"vulkan-stal-oficzialnym-graficheskim-api-platformy-android-tretij-beta-vypusk-android-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vulkan-stal-oficzialnym-graficheskim-api-platformy-android-tretij-beta-vypusk-android-16","title":{"rendered":"Vulkan wurde als offizielles Grafik-API f\u00fcr die Android-Plattform eingef\u00fchrt. Der dritte Beta-Release von Android 16.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Google hat vor der GDC (Game Developers Conference) bekannt gegeben, dass die Grafik-API Vulkan den offiziellen Status auf der Android-Plattform erh\u00e4lt. Google arbeitet daran, Vulkan als prim\u00e4re Abstraktionsschicht f\u00fcr GPUs (HAL, Hardware Abstraction Layer) zu verwenden, die f\u00fcr Spiele und Anwendungen, die mit GPUs arbeiten, empfohlen wird. Auf Vulkan werden auch interne APIs und Komponenten wie HWUI, Skia und WebGPU ausgef\u00fchrt.    <\/p>\n<p>Derzeit wird an der Migration von Android auf einen neuen einheitlichen Rendering-Stack gearbeitet, der auf Vulkan basiert. Im Kontext der Spieleentwicklung ist Google der Meinung, dass der Wechsel zu Vulkan die Nutzung der M\u00f6glichkeiten und der Leistung von GPUs effizienter gestalten wird. So k\u00f6nnen in Spielen beispielsweise fortschrittliche visuelle Effekte erzeugt und Funktionen wie Raytracing genutzt werden.    <\/p>\n<p>Vulkan wird in Android seit 2016 (Android 7.0) unterst\u00fctzt, jedoch begann das aktive Vorantreiben dieser Grafik-API erst k\u00fcrzlich, da zuvor nur ein geringer Prozentsatz der Ger\u00e4te f\u00fcr die Nutzung von Vulkan geeignet war. Jetzt hat sich die Situation ge\u00e4ndert, und laut Google betr\u00e4gt die Anzahl der im Umlauf befindlichen Ger\u00e4te, die Vulkan unterst\u00fctzen, 85%.      <\/p>\n<p>Die Unterst\u00fctzung von OpenGL ES in zuk\u00fcnftigen Versionen wird \u00fcber eine ANGLE-Schicht, die auf Vulkan aufbaut, bereitgestellt. In diesem Jahr wird die Implementierung von OpenGL ES auf Basis von ANGLE standardm\u00e4\u00dfig aktiviert, und im n\u00e4chsten Jahr wird sie die einzige Unterst\u00fctzung sein. In der f\u00fcr das zweite Quartal 2025 geplanten Android-Version 16 werden einige neue Ger\u00e4te auf ANGLE f\u00fcr Spiele und Anwendungen umgestellt, die \u00fcberpr\u00fcft und auf die Whitelist gesetzt werden.     <\/p>\n<p>In Android 17 werden alle neuen Ger\u00e4te und die meisten Anwendungen auf ANGLE umgestellt (statt einer Whitelist wird eine Blacklist f\u00fcr Apps verwendet, die Probleme verursacht haben). Die Anforderungen f\u00fcr den Wechsel zu ANGLE gelten nur f\u00fcr neue Ger\u00e4te, die urspr\u00fcnglich auf Android 16 oder Android 17 basieren (f\u00fcr Ger\u00e4te, die die Firmware auf neue Versionen aktualisiert haben, gelten diese Anforderungen nicht).    <\/p>\n<p>Um eine umfassende Unterst\u00fctzung von Vulkan auf Ger\u00e4ten zu gew\u00e4hrleisten, hat Google das Vulkan-Profil-System (VPA \u2013 Vulkan Profiles for Android) eingef\u00fchrt. Dieses definiert die minimalen erforderlichen Vulkan-Funktionen, die ein Ger\u00e4t unterst\u00fctzen muss, um die Zertifizierung durch Google zu bestehen und neue Android-Versionen zu nutzen. Zum Beispiel erfordert das VPA f\u00fcr Android 16 die Unterst\u00fctzung der grundlegenden Funktionen von Vulkan 1.3, w\u00e4hrend das VPA f\u00fcr Android 17 die Unterst\u00fctzung von Vulkan 1.4 vorschreibt. Wenn ein Ger\u00e4t nicht den Anforderungen des Profils entspricht, k\u00f6nnen neue Android-Versionen nicht verwendet werden.       <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"9MN0-qwYAFU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/9MN0-qwYAFU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>    <\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich kann die Ver\u00f6ffentlichung der dritten Beta-Version der offenen mobilen Plattform Android 16 erw\u00e4hnt werden. Um die neuen Funktionen der Plattform zu bewerten, wurde ein Programm f\u00fcr Vorabtests vorgeschlagen. Firmware-Builds wurden f\u00fcr die Ger\u00e4te Pixel 6\/6a\/6 Pro, Pixel 7\/7a\/7 Pro, Pixel 8\/8a\/8 Pro, Pixel 9\/9 Pro\/9 Pro XL\/9 Pro Fold, Pixel Fold und Pixel Tablet vorbereitet.     <\/p>\n<p>Zu den \u00c4nderungen in Android 16 Beta 3 geh\u00f6ren:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr die Pixel 9-Ger\u00e4te wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die \u00dcbertragung von Audio \u00fcber Bluetooth im Broadcast-Modus (Auracast) integriert, die es erm\u00f6glicht, Audio von einer Quelle an mehrere Empf\u00e4nger zu \u00fcbertragen oder von mehreren Quellen an einen Empf\u00e4nger zu empfangen (z. B. n\u00fctzlich zum H\u00f6ren externer Audiostreams wie Ansagen am Flughafen \u00fcber Kopfh\u00f6rer und H\u00f6rger\u00e4te, ohne andere \u00dcbertragungen zu unterbrechen).\n<li class=\"l\"> Ein Modus zur Erh\u00f6hung des Kontrasts von Texten wurde hinzugef\u00fcgt, bei dem die Transparenz hinter dem Text entfernt wird (heller Text wird auf schwarzem Hintergrund und dunkler Text auf wei\u00dfem Hintergrund angezeigt). Dieser Modus kann f\u00fcr Menschen mit eingeschr\u00e4nkter Sehkraft n\u00fctzlich sein.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Vulkan wurde als offizielles Grafik-API f\u00fcr die Android-Plattform eingef\u00fchrt. Der dritte Beta-Release von Android 16.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/5ec774489621ff0d104fab4ed99e5caf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Es hat mit der Testphase des LNP-Modus (Local Network Protection) begonnen, der den Zugriff von Anwendungen auf interne Intranet-Subnetze (192.168.x.x, 10.x.x.x usw.) einschr\u00e4nkt, um Angriffe auf Ressourcen im lokalen Netzwerk zu blockieren. Im neuen Modus muss die Anwendung neben den Berechtigungen \u201eINTERNET\u201c auch eine separate Zugriffsbest\u00e4tigung vom Benutzer erhalten.          <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62900\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 GDC (Game Developers Conference) \u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 API Vulkan \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441\u0430 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Android. 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Die dritte Beta-Version von Android 16 | ProHoster","description":"Vor der Konferenz GDC (Game Developers Conference) hat Google bekannt gegeben, dass das Grafik-API Vulkan den offiziellen Status auf der Android-Plattform erh\u00e4lt. 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