{"id":138729,"date":"2025-07-05T11:12:23","date_gmt":"2025-07-05T09:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49"},"modified":"2025-07-05T11:12:23","modified_gmt":"2025-07-05T09:12:30","slug":"reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach zwei Jahren Entwicklung wurde die Version 0.49 des OpenMW-Projekts ver\u00f6ffentlicht. Dieses Projekt entwickelt eine freie Implementierung der Engine f\u00fcr das Rollenspiel im Fantasy-Genre The Elder Scrolls 3: Morrowind. Im Vergleich zur Original-Engine bietet OpenMW eine verbesserte Benutzeroberfl\u00e4che, verbesserte Grafiken, einen eigenen Editor OpenMW-CS zur Erstellung neuer Spiele und Mods, nutzt die Physik-Simulationsengine Bullet, unterst\u00fctzt die Plattformen macOS und Linux und verbessert das Verhalten von NPCs.       <\/p>\n<p>Der Projektcode ist in C++ verfasst und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben. Im Interface des Editors OpenMW-CS und des Launchers wird Qt verwendet, w\u00e4hrend das In-Game-Interface MyGUI einsetzt. F\u00fcr die Eingabeger\u00e4te kommt SDL zum Einsatz, und f\u00fcr die Audioausgabe wird OpenAL verwendet. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux (PPA, flatpak), Windows und macOS vorbereitet. Um das Spiel zu starten, sind die Spieldateien aus dem Originalspiel Morrowind oder ein alternativer Ressourcenpaket erforderlich.      <\/p>\n<p>Zu den \u00c4nderungen in der neuen Version geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die KI-Funktionen wurden erweitert, so k\u00f6nnen Bots jetzt Tr\u00e4nke trinken.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/09be6a5228416283068420784a3a8b56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr sanfte \u00dcberg\u00e4nge zwischen Animationen wurde implementiert, was die Realistik der Animation durch Interpolation der Zust\u00e4nde zwischen den Schl\u00fcsselframes in verschiedenen Animationsstilen verbessert. Die Logik der Animation im Kampf wurde \u00fcberarbeitet.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten zur Erstellung von Erweiterungen in Lua wurden erweitert: Lua-Skripte k\u00f6nnen jetzt Animationen, Sounds, magische Effekte, Quests, das virtuelle Dateisystem, Objektteleportation, Objekterstellung, das Laden von Daten im YAML-Format sowie das Speichern und Laden von Spielst\u00e4nden steuern und verwalten.\n<li class=\"l\"> Die Mechanik des Nahkampfes wurde ge\u00e4ndert und orientiert sich nun an dem Originalspiel Morrowind. Bots sind nicht mehr in der Lage, nach oben oder unten zu attackieren. Das Schusssystem wurde vereinfacht, wobei die Umgebung des Spielers nun mit einem Trefferbereichscone gescannt wird. Spieler k\u00f6nnen leichter fliegende Feinde treffen, w\u00e4hrend fliegende Gegner nun auch einfacher den Spieler angreifen k\u00f6nnen. Die Realismusbewertung von Treffern im Nahkampf wurde erh\u00f6ht; diese findet jetzt nicht mehr beim Schlag statt, sondern nach dessen Beendigung, was es erm\u00f6glicht, Angriffen besser auszuweichen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/90750e52e5143c4d83b53eabde40dfb9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, dass Meeresbewohner in Gebieten au\u00dferhalb der Hauptkarte erscheinen.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8da5263ec67b20bb46fb12d1f310824.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das Beleuchtungssystem bei der Darstellung wurde modernisiert \u2013 die Realit\u00e4t der Reflexionen und Glanzlichter von punktf\u00f6rmigen Lichtquellen wurde verbessert, sowie sch\u00f6nere Effekte von Wellen und Wellenbewegungen auf dem Wasser hinzugef\u00fcgt. Es wurden Einstellungen hinzugef\u00fcgt, um das urspr\u00fcngliche Aussehen des Spiels Morrowind zu imitieren.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dfc0d3f8cf345141bd584c4fe5e57c13.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8d9727607939f91181fc03da1c27c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Genauigkeit und Vorhersehbarkeit der Kollisionserkennung im Physik-Engine wurde verbessert, wenn Charaktere mit der Umgebung interagieren.\n<li class=\"l\"> Die Stabilit\u00e4t der Nachbearbeitung wurde verbessert. Shader-Uniformen f\u00fcr die Farbe des Himmels und der Umgebung wurden hinzugef\u00fcgt. Zielrenderings werden nun zwischen den Frames f\u00fcr die Unterst\u00fctzung von zeitlichen Effekten beibehalten.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c0a34a226df6caf4e6f63096410bd375.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die B-Konsole unterst\u00fctzt jetzt die Suche innerhalb der Ausgabe und bietet die M\u00f6glichkeit, den Verlauf der eingegebenen Befehle zwischen den Sitzungen zu speichern.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/41fe27e8210001e15bfac658cddb4d76.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr gespeicherte Spiele, die in OpenMW-Versionen vor 0.45 aufgezeichnet wurden, wurde eingestellt.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/852c1e7cf15e71db15c897d7e0f4593c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der Spieleeditor und die Grafik-Tools wurden auf Qt 6 portiert. Der Launcher und das Installationsprogramm wurden um eine russische \u00dcbersetzung erg\u00e4nzt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ae51971e5a18c341a01022cc6cedd9ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Es wurde mit der Implementierung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Spiele auf neueren Versionen der Bethesda-Engine begonnen, wie Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4. Ressourcen-Dateien aus diesen Spielen k\u00f6nnen zur Erstellung von Mods f\u00fcr Morrowind oder als Beispiele f\u00fcr Spiele von OpenMW verwendet werden.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/8a5a14e85a1f86d758053118b5acec6f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des OpenMW 0.49, einer freien Spiele-Engine.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/7fe82e169b3b17468640dec709bd642d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>        <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63525\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 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