{"id":138798,"date":"2025-07-07T17:11:55","date_gmt":"2025-07-07T15:11:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-2-7-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan"},"modified":"2025-07-07T17:11:55","modified_gmt":"2025-07-07T15:11:55","slug":"vypusk-dxvk-2-7-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-2-7-realizaczii-direct3d-8-9-10-11-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung von DXVK 2.7, einer Implementierung von Direct3D 8\/9\/10\/11 \u00fcber die Vulkan-API.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Version 2.7 des DXVK-Overlays ist verf\u00fcgbar und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11, die durch Aufruf\u00fcbersetzung in die Vulkan-API arbeitet. Um DXVK nutzen zu k\u00f6nnen, sind Treiber erforderlich, die die Vulkan-API 1.3 unterst\u00fctzen, wie Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 und Intel ANV 25.0. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuf\u00fchren und stellt eine leistungsst\u00e4rkere Alternative zu den in Wine integrierten Direct3D-Implementierungen dar, die auf OpenGL basieren.      <\/p>\n<p>Wesentliche \u00c4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Das Vulkan-Extension VK_KHR_maintenance5 wurde als Pflicht\u00fcbersetzung implementiert, was zu h\u00f6heren Anforderungen an die verwendeten Treiber gef\u00fchrt hat. F\u00fcr die Verwendung von DXVK werden nun mindestens die Vulkan-Treiber RADV und ANV aus Mesa 25.0 oder die propriet\u00e4ren NVIDIA-Treiber 550.54.14 ben\u00f6tigt (es wird empfohlen, neuere Versionen von Mesa 25.1 und NVIDIA 575.51.02 zu verwenden). Zuvor konnte DXVK mit Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01 und Intel ANV 24.0 betrieben werden.\n<p>Die \u00c4nderungen betreffen haupts\u00e4chlich die Benutzer der Windows-Plattform, die GPU-Modelle von AMD der Serien Polaris und Vega verwenden. Diese Modelle werden in den aktuellen AMD-Treibern f\u00fcr Windows nicht mehr unterst\u00fctzt. Dar\u00fcber hinaus wurde beschlossen, aufgrund zunehmender Kompatibilit\u00e4tsprobleme die Unterst\u00fctzung f\u00fcr AMD-Treiber unter Windows nur nach dem Restprinzip fortzuf\u00fchren.    <\/p>\n<li class=\"l\"> Die Steuerung der Shader-Deskriptoren wurde \u00fcberarbeitet und modernisiert. Auf Systemen mit relativ neuen GPU-Modellen von AMD und NVIDIA wird standardm\u00e4\u00dfig die Vulkan-Erweiterung VK_EXT_descriptor_buffer f\u00fcr die Arbeit mit Deskriptoren verwendet, wodurch die CPU-Belastung deutlich reduziert werden kann. Diese \u00c4nderung erm\u00f6glicht eine Leistungssteigerung in CPU-intensive Spiele wie Final Fantasy XIV, God of War, Metaphor: ReFantazio und Watch Dogs 2. In einigen F\u00e4llen kann es bei stabiler Gesamtleistung zu einem leichten Leistungseinbruch in GPU-intensiven Spielen kommen. Um die Optimierung zu deaktivieren, kann die Einstellung dxvk.enableDescriptorBuffer verwendet werden.\n<li class=\"l\"> Auf Systemen mit Intel Battlemage- und Lunar Lake-GPU ist standardm\u00e4\u00dfig ein Modus aktiviert, der regelm\u00e4\u00dfig einen Defragmentierungsprozess ausf\u00fchrt und nicht genutzten Speicher wieder dem System zur Verf\u00fcgung stellt. Durch die Reduzierung der Speicherfragmentierung sinkt der Spitzenverbrauch von Speicher in Spielen. Die Einstellung dxvk.enableMemoryDefrag erm\u00f6glicht die Steuerung der Defragmentierung.\n<li class=\"l\"> Auf dedizierten GPUs werden nun, sofern m\u00f6glich, die vom Treiber \u00fcbermittelten Daten zum zul\u00e4ssigen Verbrauch von Videospeicher (VRAM-Budget) ber\u00fccksichtigt, und ungenutzte Ressourcen werden aktiver an das System zur\u00fcckgegeben, wenn der Speicher knapp wird. Diese \u00c4nderung hat die Leistung in vielen Spielen mit der Unity-Engine auf Systemen mit begrenztem Videospeicher verbessert.\n<li class=\"l\"> Um die Wartung des Code-Basis zu erleichtern, wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr veraltete oder selten verwendete Funktionen eingestellt, wie beispielsweise den Status-Cache (state cache, der nach Einf\u00fchrung der Erweiterung VK_EXT_graphics_pipeline_library an Bedeutung verloren hat) und die Option d3d9.forceSwapchainMSAA.\n<li class=\"l\"> In D3D11-Shadern wird standardm\u00e4\u00dfig das Zur\u00fccksetzen aller Variablen und gemeinsamen Puffer bei der Initialisierung aktiviert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Programmierschnittstelle ID3DDestructionNotifier wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Optimierungen wurden vorgenommen, die die Spieleleistung der Source-Engine verbessert haben.\n<li class=\"l\"> Probleme in folgenden Spielen behoben:\n<ul>\n<li> Astebreed\n<li> GTR \u2013 FIA GT Rennspiel\n<li> JR EAST Train Simulator\n<li> LEGO City Undercover\n<li> Modulus\n<li> Star Trek: Starfleet Command III\n<li> Test Drive Unlimited 2\n<li> Wargame: European Escalation  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63538\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.7, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.3, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 \u0438 Intel ANV 25.0. 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