{"id":139000,"date":"2025-07-17T17:11:58","date_gmt":"2025-07-17T15:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5"},"modified":"2025-07-17T17:11:58","modified_gmt":"2025-07-17T15:12:02","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die neue Version des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.5 ver\u00f6ffentlicht, die f\u00fcr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Die Version hat den Status eines Releases mit langfristiger Unterst\u00fctzung (LTS) erhalten und wird bis Juli 2027 unterst\u00fctzt. Auch die LTS-Version Blender 4.2 wird weiterhin unterst\u00fctzt, mit Updates bis Juli 2026. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die LTS-Version Blender 3.6 wurde eingestellt.    <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Engine EEVEE wurde umfassende Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Backend zur Darstellung unter Verwendung der Grafik-API Vulkan implementiert. Im Vergleich zur vorherigen Version wurde die Leistung bei der Nutzung von Vulkan erheblich gesteigert, w\u00e4hrend der Funktionsumfang des Vulkan-Backends dem des OpenGL-Backends angepasst wurde (zum Beispiel wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenXR, Subdivision und USD\/Hydra hinzugef\u00fcgt). F\u00fcr ein korrektes Funktionieren des Vulkan-Backends wird empfohlen, aktuelle Versionen von Grafikkartentreibern und Mesa zu verwenden. Standardm\u00e4\u00dfig kommt weiterhin das OpenGL-Backend zum Einsatz.\n<li class=\"l\"> Die Ladezeit von Texturen wurde um mehr als das Zweifache reduziert (von 5,7 Sekunden auf 2,5 Sekunden), und die Startzeit wurde merklich verk\u00fcrzt (von 7,2 Sekunden auf 4 Sekunden). Standardm\u00e4\u00dfig wird die mehrkernige Kompilierung von Shadern verwendet. Eine Einstellung f\u00fcr die Auswahl der Methode zur Shaderkompilierung (mehrkernig oder in einen separaten Prozess ausgelagert) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Eine neue Eigenschaft \u201eNormal Offset des Schatten-Terminators\u201c (Shadow Terminator Normal Offset) wurde hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, Strahlen von der Oberfl\u00e4che zu verschieben, um das Artefakt des Schatten-Terminators bei niedrigpolymerer Geometrie zu reduzieren.\n<li class=\"l\"> Ein Reverse-Z-Algorithmus wurde implementiert, um Artefakte im Tiefenpuffer zu reduzieren.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Auslagern von Subdivision-Operationen auf die GPU wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Option \u201e\u2014profile-gpu\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um Profilierungsdaten, die Informationen zur CPU- und GPU-Auslastung enthalten, in der Datei profile.json zu speichern.\n<li class=\"l\"> In die Werkzeuge f\u00fcr geometrische Knoten wurden Module zum Import von Dateien in den Formaten CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront und TXT hinzugef\u00fcgt. Um eine Datei zu importieren, gen\u00fcgt es, sie per Drag &amp; Drop in den Editor der geometrischen Knoten zu ziehen.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/drag-drop-geometry-nodes-files.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>In die Werkzeuge f\u00fcr Knoten wurde die M\u00f6glichkeit zum Minimieren von Panels hinzugef\u00fcgt. Im Editor f\u00fcr geometrische Knoten wurde die Unterst\u00fctzung zur \u00c4nderung der Normale des Meshs eingef\u00fcgt. Zur Festlegung der Normalen wurde der Knoten \u201eSet Mesh Normal\u201c hinzugef\u00fcgt. F\u00fcr die Werteins\u00e4tze in die Zeile wurde der Knoten \u201eFormat String\u201c angeboten, und f\u00fcr die Vergleiche von Strings \u2013 der Knoten Match String.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/345433193adc96b122196ed3ac721ca3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>          <\/p>\n<li class=\"l\"> Im Compositor-System wurden prozedurale Knoten zur Erstellung von Texturen implementiert, und es wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Standardknoten wie Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math und Clamp hinzugef\u00fcgt. Es besteht die M\u00f6glichkeit, die Rauschbeseitigung mit Hilfe der GPU zu beschleunigen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/92ba77231ca2cfa8effe9da5c2a5f893.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, wodurch es m\u00f6glich ist, Skizzen in 2D zu erstellen und diese anschlie\u00dfend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Die Integration mit dem Compositor-System wurde sichergestellt. Ein neuer Renderdurchgang wurde hinzugef\u00fcgt, der sichtbare Striche und F\u00fcllungen von Grease Pencil in eine separate Ebene ausgibt, was n\u00fctzlich sein kann, um Elemente von Grease Pencil w\u00e4hrend des Compositings zu isolieren, zu verst\u00e4rken oder Effekte anzuwenden. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, das Rendering von Grease Pencil f\u00fcr jede Ansichtsebene (View Layer) mit der Filter-Option zu deaktivieren. Eine neue Gl\u00e4ttungsmethode (SSAA) wurde implementiert, die Linien glatter macht. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Export von animierten SVG-Dateien wurde hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/058e92eb96fdd9657d4595b8e7805e8d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Werkzeuge (Node Tools) wurden hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glichen, Knoten zur Erstellung von Grease Pencil-Objekten zu verwenden. Neue Knoten f\u00fcr Farbf\u00fcllungen, Tiefeinstellungen und das Gl\u00e4tten von Strichen in Grease Pencil wurden hinzugef\u00fcgt.      <\/p>\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, die UV-Entwicklung f\u00fcr aktive oder alle ausgew\u00e4hlten Objekte unabh\u00e4ngig vom aktuellen Modus anzuzeigen, auch im Bildeditor. Die Sichtbarkeit und Transparenz der UV-Entwicklungen k\u00f6nnen \u00fcber das Kontextmen\u00fc Overlays angepasst werden.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/uvs_in_obmode.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Objekttyp \u201ePunktwolke\u201c (Point Cloud) wurde eingef\u00fchrt, um eine gro\u00dfe Anzahl einzelner Punkte im 3D-Raum darzustellen. Jeder Punkt in der Punktwolke kann zus\u00e4tzliche Attribute wie Radius, Position und Farbe speichern. Das neue Objekt ist deutlich leistungsf\u00e4higer als herk\u00f6mmliche Meshes und kann zur Visualisierung gescannter 3D-Daten und zur Partikelmodellierung verwendet werden.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/96ef94fb48a8586fdcaee99d2253e07e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein Bildschirmhintergrund, inspiriert von dem neuen Spiel DOGWALK von Blender Studio, wurde aktiviert. Das Spiel wurde im Genre der interaktiven Geschichte erstellt (ein Kind geht mit einem Hund durch einen winterlichen Wald und dekoriert einen Schneemann mit versteckten Gegenst\u00e4nden) und wurde zur Verfeinerung der Werkzeuge entwickelt, um Blender als Plattform zur Entwicklung von Assets und Spiellevel f\u00fcr die Godot-Engine zu nutzen.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1294cd8195e79c2b3c57c8ac571b16f3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In den Modi der Sculpt-Modelle, Texturierung und Vertex-Painting gibt es nun die M\u00f6glichkeit, Farbton, S\u00e4ttigung und Farbwert sowohl f\u00fcr den gesamten Pinselstrich als auch f\u00fcr einzelne Pinselstriche zu randomisieren.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Sculpting-Modus wurde f\u00fcr das Werkzeug \u201eTrim\u201c ein neuer Manifold-L\u00f6ser implementiert, der nur mit entfaltungsgerechten Meshes verwendet wird. Manifold arbeitet schneller als der Modus Fast, der jetzt in Float umbenannt wurde. Der neue L\u00f6ser basiert auf der gleichnamigen Bibliothek, die bereits in dem Boolean-Modifikator und in geometrischen Knoten verwendet wird.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/blender_45_trim_manifold_sculpt.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde weiter modernisiert. In den Node-Editoren wurde das Hinzuf\u00fcgen von Knoten zu Frames vereinfacht (es reicht jetzt aus, die Taste F nach der Auswahl der Knoten zu dr\u00fccken).             <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/node_editor_frames.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Eigenschaften-Editor gibt es die M\u00f6glichkeit, ungenutzte Tabs auszublenden, um das Interface weniger \u00fcberladen zu gestalten (z. B. k\u00f6nnen im Arbeitsumfeld f\u00fcr die Videobearbeitung die Tabs Objekt und Shading ausgeblendet werden).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/hide_properties_tabs.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In den Asset- und Datei-Browsern wurde ein Inhaltsansichtsmodus in Form einer horizontalen Liste implementiert, der es erm\u00f6glicht, mehr Inhalte auf dem Bildschirm unterzubringen. Lange Bezeichnungen werden in zwei Zeilen aufgeteilt, wobei der Anfang und das Ende der Bezeichnung priorisiert angezeigt werden (um die Dateierweiterung sichtbar zu lassen).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/asset_file_browser_preview_size.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im Asset-Browser wurde ein Screenshot-Capture-Modus implementiert, um eine schnelle Vorschau auf bearbeitete Assets zu erm\u00f6glichen, ohne dass ein Rendering erforderlich ist (zur Vorschau reicht es aus, einen Bereich auf dem Bildschirm auszuw\u00e4hlen).          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped-1.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In dem nichtlinearen Videoeditor (Video Sequencer) wurde das Caching von Inhalten verbessert. Im Vorschau-Bereich wird HDR unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Im Tabelleneditor wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, die Reihenfolge der Spalten beliebig zu \u00e4ndern und deren Breite anzupassen.\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit geschaffen, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Anpassung der Farben von Fehlermeldungen, Warnungen und Informationsmeldungen wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr Linux-Systeme wurden gro\u00dfe Cursors f\u00fcr Monitore mit hoher Pixeldichte hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der CY2025-Spezifikation, die die Werkzeuge und Bibliotheken der VFX-Referenzplattform definiert, wurde sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Im Katalog der Erweiterungen werden 497 kostenlose Plugins und 128 Designvorlagen angeboten.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"wPhA0imjvVs\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/wPhA0imjvVs\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63593\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 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