{"id":143780,"date":"2025-09-18T11:11:56","date_gmt":"2025-09-18T09:11:56","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-standart-webassembly-3-0"},"modified":"2025-09-18T11:11:56","modified_gmt":"2025-09-18T09:11:56","slug":"opublikovan-standart-webassembly-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/opublikovan-standart-webassembly-3-0","title":{"rendered":"Der Standard WebAssembly 3.0 wurde ver\u00f6ffentlicht","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das W3C-Konsortium hat die Fertigstellung der Spezifikation bekannt gegeben, die den Zwischencode WebAssembly 3.0 und die damit verbundene API standardisiert, die die Erstellung von hochleistungsf\u00e4higen Anwendungen erm\u00f6glicht, die zwischen Browsern und Hardwareplattformen portierbar sind. WebAssembly bietet einen universellen, browserunabh\u00e4ngigen, niedrigstufigen Zwischencode zur Ausf\u00fchrung von Anwendungen, die aus verschiedenen Programmiersprachen kompiliert wurden.      <\/p>\n<p>Die WebAssembly-Technologie kann verwendet werden, um im Browser Aufgaben auszuf\u00fchren, die hohe Leistungen erfordern, wie zum Beispiel Videos kodieren, Audios verarbeiten, Grafik- und 3D-Manipulation, Spieleentwicklung, kryptografische Operationen und mathematische Berechnungen, indem die Ausf\u00fchrung von im Browser geschriebenem, kompilierbarem Code organisiert wird, wie C\/C++. Durch den Einsatz von JIT f\u00fcr WebAssembly kann eine Leistung erreicht werden, die nah am nativen Code liegt.    <\/p>\n<p>Zu den Hauptzielen von WebAssembly geh\u00f6rt die Gew\u00e4hrleistung von Portabilit\u00e4t, Vorhersehbarkeit des Verhaltens und Identit\u00e4t der Ausf\u00fchrung von Code auf verschiedenen Plattformen. WebAssembly ist nicht auf Browser beschr\u00e4nkt und wird auch als universelle Plattform f\u00fcr die sichere Ausf\u00fchrung von Code in jeder Infrastruktur, auf Betriebssystemen und Ger\u00e4ten vorangetrieben.    <\/p>\n<p>Die folgenden Spezifikationen sind verf\u00fcgbar:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> WebAssembly Core \u2014 beschreibt eine Low-Level-virtuelle Maschine zur Ausf\u00fchrung von WebAssembly-Zwischencode. Die mit WebAssembly verbundenen Ressourcen werden im Format \u00ab.wasm\u00bb bereitgestellt, das mit \u00ab.class\u00bb-Dateien in Java vergleichbar ist und statische Daten sowie Code-Segmente zur Verarbeitung dieser Daten enth\u00e4lt.   <\/li>\n<li class=\"l\"> WebAssembly JavaScript API \u2014 bietet eine API zur Integration mit JavaScript. Es erm\u00f6glicht das Abrufen von Werten und das \u00dcbergeben von Parametern an WebAssembly-Funktionen. Die Ausf\u00fchrung von WebAssembly entspricht dem Sicherheitsmodell von JavaScript, und alle Interaktionen mit dem Hauptsystem erfolgen analog zur Ausf\u00fchrung von JavaScript-Code.\n<li class=\"l\">  WebAssembly Web API \u2014 definiert eine Programmierschnittstelle, die auf dem Promise-Mechanismus basiert, um Ressourcen \u00ab.wasm\u00bb anzufordern und auszuf\u00fchren. Das Format der WebAssembly-Ressourcen ist optimiert, um die Ausf\u00fchrung zu starten, ohne auf das vollst\u00e4ndige Laden der Datei zu warten, was die Reaktionsf\u00e4higkeit von Webanwendungen erh\u00f6ht.\n<li class=\"l\"> WASI API \u2014 definiert eine modulare Systemschnittstelle zur Ausf\u00fchrung von WebAssembly au\u00dferhalb von Browsern und bietet Zugriff auf Ressourcen wie Dateien, Netzwerkverbindungen, Zufallszahlengeneratoren und Systemuhren.    <\/ul>\n<p>Es wird festgestellt, dass in der neuen Version des Standards die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Kompilierung hochgradiger Sprachen in WebAssembly erheblich verbessert wurde. Beispielsweise wurde die M\u00f6glichkeit zur Kompilierung von Projekten in WebAssembly in den Sprachen Java, OCaml, Scala, Kotlin, Scheme und Dart implementiert. Die wichtigsten \u00c4nderungen in WebAssembly 3.0 im Vergleich zur zweiten Version des Standards sind:    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Es wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr 64-Bit-Adressr\u00e4ume implementiert. F\u00fcr die Adressierung des Speichers kann jetzt der Typ i64 verwendet werden, nicht nur i32, was den f\u00fcr Anwendungen verf\u00fcgbaren Adressraum von 4 GB auf 16 EB erweitert (bei Ausf\u00fchrung im Browser ist eine Begrenzung auf 16 GB gesetzt).\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit bereitgestellt, mehrere Speicherobjekte in einem WebAssembly-Modul gleichzeitig zu verwenden und mit verschiedenen Adressr\u00e4umen zu arbeiten. Unter anderem ist es m\u00f6glich, Daten zwischen verschiedenen Instanzen von Speicherobjekten, die in unterschiedlichen Adressr\u00e4umen platziert sind, zu kopieren.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Garbage Collection wurde hinzugef\u00fcgt. Neben dem zuvor verf\u00fcgbaren linearen Speicher wurde ein separater Speichertype vorgeschlagen, der automatisch durch einen Garbage Collector verwaltet wird. Der Compiler kann jetzt separate Datenstrukturen, Arrays und Variablen verwenden, f\u00fcr die WebAssembly die Speicherzuweisung und das Lebenszyklusmanagement \u00fcbernimmt.\n<li class=\"l\"> Es wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr typisierte Referenzen hinzugef\u00fcgt, die die genaue Struktur des Wertes beschreiben k\u00f6nnen, auf den die Referenz zeigt, was zus\u00e4tzliche Pr\u00fcfungen zur Laufzeit vermeidet. Unterst\u00fctzt werden Subtypen, Typrekursion und die sichere Verwendung von Funktionsreferenzen, die keine Typ- und Bereichspr\u00fcfungen zur Laufzeit erfordern.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Tail-Calls wurde hinzugef\u00fcgt, wobei die aktuelle Funktion die Ausf\u00fchrung sofort nach dem Aufruf einer anderen Funktion beendet, ohne Platz im Stack zu verbrauchen.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Behandlung von Ausnahmen wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr \u00abrelaxed\u00bb Vektor-SIMD-Anweisungen hinzugef\u00fcgt, die eine h\u00f6here Leistung erm\u00f6glichen, indem sie auf strikte Einhaltung der Semantik auf allen Hardwareplattformen verzichten.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr ein deterministisches Ausf\u00fchrungsprofil wurde hinzugef\u00fcgt, das ein plattformunabh\u00e4ngiges Verhalten f\u00fcr Anweisungen definiert, deren Ausf\u00fchrungsergebnisse auf verschiedenen Plattformen variieren k\u00f6nnen (Gleitkommaoperationen, R\u00fcckgabe von NaN, abgeschw\u00e4chte Vektor-Anweisungen). Wenn dieses Profil ausgew\u00e4hlt ist, gew\u00e4hrleistet Wasm deterministisches Verhalten, Reproduzierbarkeit und Portabilit\u00e4t.\n<li class=\"l\"> Eine Syntax wurde hinzugef\u00fcgt, um benutzerdefinierte Annotationen zu erstellen, die es erm\u00f6glichen, zus\u00e4tzliche Informationen an WebAssembly-Code anzuh\u00e4ngen. Zuvor gab es im bin\u00e4ren WebAssembly-Format Unterst\u00fctzung f\u00fcr benutzerdefinierte Abschnitte, die beliebige Informationen speichern, aber im Textformat fehlte diese. Jetzt gibt es die M\u00f6glichkeit, diese Informationen in lesbarer und bearbeitbarer Form hinzuzuf\u00fcgen.\n<li class=\"l\"> Im JavaScript-API wurden integrierte Funktionen zur Bearbeitung von Strings hinzugef\u00fcgt. Fr\u00fcher konnten JavaScript-Strings nur als externe Verkn\u00fcpfungen an WebAssembly \u00fcbergeben werden, jetzt kann direkt auf Strings zugegriffen und innerhalb von WebAssembly damit gearbeitet werden.      <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63899\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c W3C \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u043c\u0435\u0436\u0443\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 WebAssembly 3.0 \u0438 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441 \u043d\u0438\u043c API, \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0431\u0440\u0430\u0443\u0437\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u0430\u043f\u043f\u0430\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u043c\u0438. 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