{"id":149988,"date":"2025-11-29T11:12:05","date_gmt":"2025-11-29T09:12:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0"},"modified":"2025-11-29T11:12:05","modified_gmt":"2025-11-29T09:12:05","slug":"novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","title":{"rendered":"Neue Versionen Wine 10.20, Vkd3d 1.18 und vkd3d-proton 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die experimentelle Ver\u00f6ffentlichung der Open-Source-Implementierung der Win32 API \u2014 Wine 10.20 wurde ver\u00f6ffentlicht. Seit der Version 10.19 wurden 31 Fehlerbericht geschlossen und 337 \u00c4nderungen vorgenommen.      <\/p>\n<p>Die wichtigsten \u00c4nderungen:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Das integrierte Paket Vkd3d mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.18 aktualisiert.\n<li class=\"l\"> Ein Dialogfenster zur Anzeige des Fortschritts beim Scannen von Dokumenten wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Implementierung des Reparse Point-Mechanismus wurde fortgesetzt, mit dem zus\u00e4tzliche Daten, die \u00fcber Tags identifiziert werden, an Dateien und Verzeichnissen angeh\u00e4ngt werden k\u00f6nnen. Die Unterst\u00fctzung von Reparse Point in den Funktionen CreateHardLink(), SetFileAttributes(), FindNextFile(), MoveFileWithProgress() wurde sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Die Refaktorisierung der Common Control-Implementierung nach der Trennung der COMCTL32-Bibliothek in separate Module f\u00fcr die Versionen 5 und 6 wurde fortgesetzt.\n<li class=\"l\"> Ein Problem mit dem Absturz vieler Spiele (z. B. Syberia 2) im WoW64-Modus auf Systemen mit NVIDIA-GPU wurde behoben.\n<li class=\"l\"> Ein Problem mit der Verz\u00f6gerung der Reaktion beim Dr\u00fccken der Cursorsteuerungstasten in einigen Spielen, wie Might and Magic VI, wurde behoben.\n<li class=\"l\"> Ein Problem mit dem H\u00e4ngenbleiben oder dem Unverm\u00f6gen, einige Windows-Anwendungen, die die GTK-Bibliothek verwenden, wie Meld und Geany, zu starten, wurde behoben.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Fehlerberichte, die mit Anwendungen zusammenhingen: SQL Server 2012\/2014, MS Office 365 Installer, QuarkXPress 2024, TomTom MyDrive Connect 4.x, Spine, GenLauncher, grepwinNP3, PlayOnline Viewer, tlReader 10.1.0.2004, cmd.exe, CLM Explorer, HiveMQ CE 2025.5 wurden geschlossen.        <\/li>\n<li class=\"l\"> Fehlerberichte, die mit Spielen in Zusammenhang stehen, wurden geschlossen: Civilization 1.2, StarCraft, Last Stand: Aftermath, Mega Man X DiVE, Wagotabi, Geneforge 1 \u2014 Mutagen.           <\/ul>\n<p>Das Wine-Projekt hat auch die Ver\u00f6ffentlichung des Pakets vkd3d 1.18 mit einer Direct3D 12-Implementierung bekannt gegeben, die \u00fcber einen Aufruftranslater in die Vulkan-Grafik-API funktioniert. Das Paket enth\u00e4lt die Bibliotheken libvkd3d mit der Implementierung von Direct3D 12, libvkd3d-shader mit einem \u00dcbersetzer der Shader-Modelle 4 und 5 sowie libvkd3d-utils mit Funktionen zur Vereinfachung des Portierens von Direct3D 12-Anwendungen, einschlie\u00dflich einer Sammlung von Beispielanwendungen, zu denen auch der Port von glxgears auf Direct3D 12 geh\u00f6rt. Der Code des Projekts wird unter der LGPLv2.1-Lizenz ver\u00f6ffentlicht.    <\/p>\n<p>Die Bibliothek libvkd3d unterst\u00fctzt einen Gro\u00dfteil der Funktionen von Direct3D 12, einschlie\u00dflich Grafik- und Berechnungsmittel, Warteschlangen und Befehlslisten, Deskriptoren und Deskriptortabellen, Wurzel-Signaturen, ungeordneten Zugriff, Sampler, Befehls-Signaturen, Wurzel-Konstanten, indirektes Rendering, sowie die Methoden Clear*() und Copy(). In libvkd3d-shader wurde die \u00dcbersetzung von Bytecode der Shader-Modelle in die Intermediate Representation SPIR-V implementiert. Es werden Vertex-, Pixel-, Tessellierungs-, Compute- und einfache Geometrie-Shader unterst\u00fctzt, sowie die Serialisierung und Deserialisierung der Wurzel-Signatur. Zu den Shader-Instruktionen geh\u00f6ren arithmetische, atomare und bitweise Operationen, Vergleichsoperatoren und Kontrollstr\u00f6me, sowie die Instruktionen sample, gather und load und die Operationen des ungeordneten Zugriffs (UAV, Unordered Access View).     <\/p>\n<p>In der neuen Version vkd3d:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In die Implementierung der HLSL-Shader-Sprache wurden die eingebauten Funktionen countbits(), firstbithigh(), firstbitlow(), frexp() und texCUBEbias() hinzugef\u00fcgt. F\u00fcr die Shader Model 1-3-Profile wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr bedingsabh\u00e4ngige Ausdr\u00fccke mit Ganzzahltypen implementiert.\n<li class=\"l\"> Im HLSL-Shader-Compiler wurde die Kompilierung von Code mit bedingten Anweisungen if\/else optimiert. Die Berechnung von Konstanten w\u00e4hrend der Kompilierung (constant folding) wurde erweitert. Diese Optimierung kann jetzt auch f\u00fcr Ausdr\u00fccke wie \u201etrue ? x : y\u201c und die Funktionen asfloat(), asint(), asuint(), cos(), mad(), round() und sin() angewendet werden.\n<li class=\"l\"> In der libvkd3d-Bibliothek wurde die Implementierung der Programmierschnittstelle ID3D12Device4 um die Methode CreateCommandList1() erweitert.\n<li class=\"l\"> Neue Direct3D-Bytecode-Anweisungen hinzugef\u00fcgt: bem, tex, texbem, texbeml und texcoord.\n<li class=\"l\"> Die Entwicklung der Implementierung der Shader-Sprache MSL (Metal Shading Language), die von Apple in der Grafik-API Metal verwendet wird, wurde fortgesetzt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr Compute-Shader, sofort initialisierbare Konstantenpuffer, trigonometrische Funktionen, Restoperationen und bitweise Operatoren wurden hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\">  In die GLSL-Implementierung (OpenGL Shading Language) wurden nicht-signierte ganzzahlige Divisionen und Restoperationen, die Funktionen sin() und cos(), sowie die M\u00f6glichkeit zur Offset-Anpassung von Texteln beim Laden von Texturen aufgenommen.              <\/ul>\n<p>Zus\u00e4tzlich hat Valve die Ver\u00f6ffentlichung von VKD3D-Proton 3.0, einem Fork des vkd3d-Codebases, bekannt gegeben, der zur Verbesserung der Unterst\u00fctzung von Direct3D 12 im Proton-Games-Launch-Paket entwickelt wurde. VKD3D-Proton unterst\u00fctzt spezifische Unterschiede f\u00fcr Proton sowie Optimierungen und Verbesserungen f\u00fcr eine bessere Leistung von Windows-Spielen, die auf Direct3D 12 basieren und noch nicht in die Hauptversion von vkd3d integriert wurden. Au\u00dferdem wird die Orientierung an modernen Vulkan-Erweiterungen und den M\u00f6glichkeiten aktueller Grafiktreiber hervorgehoben, um vollst\u00e4ndige Kompatibilit\u00e4t mit Direct3D 12 zu erreichen.      <\/p>\n<p>\u00c4nderungen in der neuen Version von vkd3d-proton:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der DXBC-Shader-Backend wurde neu geschrieben, um den vkd3d-shader-Backend zu ersetzen. Das neue Backend hat Probleme in vielen Spielen gel\u00f6st, die zuvor aufgrund fehlender Funktionen in vkd3d-shader auftraten, beispielsweise wurde das Spiel Red Dead Redemption 2 im D3D12-Modus zum Laufen gebracht.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die FSR4-Technologie (AMD FidelityFX Super Resolution) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Experimentelle Unterst\u00fctzung f\u00fcr D3D12-Work-Graphs wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Experimentelle Unterst\u00fctzung f\u00fcr Opazit\u00e4ts-Mikrokarten (OMM \u2014 Opacity MicroMaps) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Probleme in den Spielen Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Monster Hunter Wilds, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Death Stranding, Wuthering Waves, Dune, Spider-Man Remastered, Gray Zone Warfare, Rise of the Tomb Raider, Port Royal, Mafia: Definitive Edition, Final Fantasy Tactics wurden behoben.        <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64340\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 10.20. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 10.19 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442 31 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 337 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0412\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 Vkd3d \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 Direct3D 12 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0434\u043e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 1.18. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0430 \u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point, \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-149988","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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