{"id":151261,"date":"2025-12-11T17:11:57","date_gmt":"2025-12-11T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytoj-platformy-virtualnoj-realnosti-monado-25-1-0"},"modified":"2025-12-11T17:11:57","modified_gmt":"2025-12-11T15:11:57","slug":"vypusk-otkrytoj-platformy-virtualnoj-realnosti-monado-25-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-otkrytoj-platformy-virtualnoj-realnosti-monado-25-1-0","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung der offenen Virtual-Reality-Plattform Monado 25.1.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Ver\u00f6ffentlichung des Projekts Monado 25.1.0 wurde vorgestellt, welches eine offene Implementierung des OpenXR-Standards entwickelt. Der OpenXR-Standard wurde vom Khronos-Konsortium vorbereitet und definiert eine universelle API zur Erstellung von Anwendungen f\u00fcr virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t sowie eine Reihe von Schichten zur Interaktion mit Hardware. Monado bietet ein Runtime, das den Anforderungen von OpenXR vollst\u00e4ndig entspricht und zur Organisation der Arbeit mit virtueller und erweiterter Realit\u00e4t auf Smartphones, Tablets, PCs und anderen Ger\u00e4ten verwendet werden kann. Der Projektcode ist in C geschrieben und wird unter der Boost Software License 1.0 verbreitet, die mit der GPL kompatibel ist.      <\/p>\n<p>Hauptfunktionen der Plattform:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Engine f\u00fcr r\u00e4umliches Sehen, die Aufgaben wie Objektverfolgung, Oberfl\u00e4chenbestimmung, Mesh-Rekonstruktion, Gestenerkennung und Augenbewegungsverfolgung ausf\u00fchrt.      <\/li>\n<li class=\"l\"> Engine zur Verfolgung von Charakteren, die Komponenten f\u00fcr Bewegungsvorhersage, optische Bewegungsverfolgung \u00fcber die Kamera, Positionsverfolgung basierend auf Daten vom VR-Headset, Gyrostabilisator und Controllern bietet.      <\/li>\n<li class=\"l\"> Ein Composite-Server, der Compositing, Direct Output, Video-Passthrough, Lens Correction und die Erstellung eines Arbeitsbereichs zur gleichzeitigen Verwendung mehrerer Anwendungen unterst\u00fctzt.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Interaktionsengine, die eine Sammlung von Widgets und Toolkit f\u00fcr Anwendungen der virtuellen Realit\u00e4t bereitstellt und auch Werkzeuge zur Simulation physikalischer Prozesse beinhaltet.     <\/li>\n<li class=\"l\"> Ein Composite-Server, der Direct Output zum Ger\u00e4t unterst\u00fctzt. Shader f\u00fcr Vive und Panotools werden bereitgestellt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr Projektionsschichten ist vorhanden.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Werkzeugset zur Kalibrierung von Hardware und zur Bestimmung der Bewegungsgrenzen.\n<li class=\"l\"> Treiber f\u00fcr VR-Headsets wie HDK (OSVR Hacker Developer Kit), PlayStation VR HMD, SteamVR, Panotools (PSVR), verschiedene Modelle von Vive und Ger\u00e4te, f\u00fcr die Treiber OpenHMD verf\u00fcgbar sind.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Treiber f\u00fcr die Augmented-Reality-Brille North Star.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Treiber f\u00fcr Positionstracking-Systeme wie Intel RealSense T265.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Set von udev-Regeln zur Einrichtung des Zugriffs auf VR-Ger\u00e4te ohne Root-Rechte.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Komponenten f\u00fcr die Bewegungserfassung mit einem Framework zur Filterung und Streaming von Video.  <\/li>\n<li class=\"l\"> System zur Verfolgung von Charakteren mit sechs Freiheitsgraden (6DoF, vorw\u00e4rts\/r\u00fcckw\u00e4rts, aufw\u00e4rts\/abw\u00e4rts, links\/rechts, Gier, Nick, Roll) f\u00fcr PSVR- und PS Move-Controller.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Module zur Integration mit den Grafik-APIs Vulkan und OpenGL.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Headless-Modus.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Steuerung der r\u00e4umlichen Interaktion und des Sichtpunkts.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Basisunterst\u00fctzung f\u00fcr die Synchronisierung von Frames und Eingabedaten (Aktionen).      <\/ul>\n<p>Zu den \u00c4nderungen in der neuen Version geh\u00f6ren:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Verbesserte Handbewegungserfassung. Unterst\u00fctzung der OpenXR-Erweiterung XR_EXT_hand_tracking_data_source hinzugef\u00fcgt, die die separate Verarbeitung der Modi der Handverfolgung \"unobstructed\" (Hand frei) und \"conforming\" (ein Objekt, z. B. ein Controller, in der Hand) erm\u00f6glicht. Die Qualit\u00e4t der Steuerung mit Controllern sowie bei gleichzeitiger Nutzung von Controllern und Handverfolgung wurde verbessert. In den Treibern wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr neue Rollen implementiert und Probleme mit der Orientierung und der Erkennung der Handposition wurden behoben.\n<li class=\"l\"> Das System xrt_future wurde vorgestellt, und die Unterst\u00fctzung der OpenXR-Erweiterung XR_EXT_future wurde implementiert, die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Durchf\u00fchrung von Operationen im asynchronen Modus bietet (k\u00fcnftige Versionen des OpenXR-Standards werden die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Operationen bereitstellen, die gestartet werden k\u00f6nnen, ohne auf den Abschluss vorheriger zu warten).\n<li class=\"l\"> Treiber f\u00fcr die 3D-Headsets Subur S1 und Rift DK2 wurden hinzugef\u00fcgt. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die 3D-Headsets Razer Hydra, Vive Pro 2, Xreal Air 2 Ultra und Fujitsu wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Der SolarXR IPC-Treiber wurde hinzugef\u00fcgt, um Tracking-Daten von <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3993\">Server<\/a> SlimeVR.\n<li class=\"l\"> Im Composite <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/dts-newyork\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2839\">Server<\/a> Die Verz\u00f6gerung zwischen der Verfolgung der Kopfbewegungen und der tats\u00e4chlichen Bildausgabe auf Bildschirmen mit Zeilen-Scanning (rolling-scanout) wurde kompensiert. Die Zuverl\u00e4ssigkeit der Konfiguration von sich gegenseitig ersetzenden virtuellen Framebuffers (swapchain), die zur Gew\u00e4hrleistung einer fl\u00fcssigen Ausgabe verwendet werden, wurde erh\u00f6ht.\n<li class=\"l\"> Die Hauptoberfl\u00e4che der Android-Plattform unterst\u00fctzt das Scannen und Speichern von QR-Codes zur Kalibrierung von Cardboard-Ger\u00e4ten.        <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64407\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 Monado 25.1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 OpenXR. \u0421\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 OpenXR \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c\u043e\u043c Khronos \u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441 \u043e\u0431\u043e\u0440\u0443\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c. Monado \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 runtime, \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c OpenXR, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u0430 \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u0430\u0445, \u043f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u0430\u0445, 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