{"id":153511,"date":"2026-01-14T05:12:29","date_gmt":"2026-01-14T03:12:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0"},"modified":"2026-01-14T05:12:29","modified_gmt":"2026-01-14T03:12:29","slug":"stabilnyj-reliz-wine-11-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-11-0","title":{"rendered":"Stabile Ver\u00f6ffentlichung von Wine 11.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach einem Jahr Entwicklung und 25 experimentellen Versionen wurde die stabile Version der Open-Source-Implementierung der Win32 API \u2013 Wine 11.0 \u2013 ver\u00f6ffentlicht, die \u00fcber 6300 \u00c4nderungen und 600 Fehlerkorrekturen umfasst. Zu den wichtigsten Errungenschaften in der neuen Version geh\u00f6rt die vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung von NTSYNC, die Implementierung des Reparse Point-Mechanismus und die Nutzung einer neuen WoW64-Architektur.      <\/p>\n<p>In Wine wurde die volle Funktionalit\u00e4t von 5419 Windows-Anwendungen best\u00e4tigt (vor einem Jahr waren es 5372, vor zwei Jahren 5336, vor drei Jahren 5266), au\u00dferdem funktionieren weitere 4500 Programme (vor einem Jahr 4435, vor zwei Jahren 4397, vor drei Jahren 4370) hervorragend mit zus\u00e4tzlichen Anpassungen und externen DLLs. Bei 4086 Programmen (vor einem Jahr 4020, vor zwei Jahren 3943, vor drei Jahren 3888) gibt es kleinere Probleme, die die Nutzung der Hauptfunktionen der Anwendungen jedoch nicht beeintr\u00e4chtigen.       <\/p>\n<p>Wichtige Neuerungen in Wine 11.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung des NTSYNC-Treibers, der die Leistung von Windows-Spielen, die mit Wine ausgef\u00fchrt werden, erheblich steigert. Der Treiber ist Teil des Linux-Kernels seit Version 6.14 und implementiert das zeichenorientierte Ger\u00e4t \/dev\/ntsync sowie einen Satz von Synchronisationsprimitiven, die im Windows NT-Kernel verwendet werden. Der signifikante Leistungszuwachs wird durch die Beseitigung von Overhead, der mit RPC im Benutzerspace verbunden ist, erreicht.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Einstellung der Thread-Priorit\u00e4ten in Linux und macOS wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In ntdll wurde die Synchronisierungs-API \u201eSynchronization barriers\u201c hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, die Ausf\u00fchrung mehrerer Threads bis zu einem bestimmten Ausf\u00fchrungspunkt in allen Threads zu pausieren (z.B. um zu warten, bis alle Threads einen bestimmten Zustand beim parallelen Ausf\u00fchren desselben Codes erreicht haben).\n<li class=\"l\"> Die neue Umsetzung der WoW64-Api (64-Bit Windows-on-Windows) wird nun als vollst\u00e4ndig unterst\u00fctzt eingestuft und erm\u00f6glicht die Ausf\u00fchrung von 32-Bit Windows-Anwendungen in 64-Bit Unix-Systemen. Im Gegensatz zur alten WoW64-Umsetzung, in der 32-Bit-Anwendungen in 32-Bit Unix-Prozessen ausgef\u00fchrt wurden, erm\u00f6glicht die neue WoW64 die Ausf\u00fchrung von 32-Bit-Code innerhalb eines 64-Bit-Prozesses. Innerhalb des WoW64-Modus wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Ausf\u00fchrung von 16-Bit-Anwendungen implementiert.\n<p>In allen Modulen, die auf Unix-Bibliotheken zugreifen, wurden WoW64-Systemaufruf-Transformatoren (thunk) implementiert, die es 32-Bit-Modulen im PE-Format erm\u00f6glichen, auf 64-Bit-Unix-Bibliotheken zuzugreifen. Die M\u00f6glichkeit, \u00e4ltere WoW64-Installationen im neuen Modus \u00fcber die Umgebungsvariable \u201eWINEARCH=wow64\u201c zu starten, wurde hinzugef\u00fcgt. 32-Bit-Pr\u00e4fixe, die bei der Festlegung von WINEARCH=win32 erstellt wurden, sind veraltet und werden im neuen WoW64-Modus nicht unterst\u00fctzt. Der separate wine64-Lader wurde entfernt, stattdessen wird ein universeller Lader verwendet, der den Modus basierend auf der Bit-Architektur der ausf\u00fchrbaren Datei bestimmt.      <\/p>\n<li class=\"l\"> <b>Kern (Windows Kernel-Schnittstellen)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein Mechanismus f\u00fcr Reparse Points wurde implementiert, mit dem zus\u00e4tzliche Daten, die \u00fcber Tags identifiziert werden, an Dateien und Verzeichnisse angeh\u00e4ngt werden k\u00f6nnen. Typen von Reparse Points wie symbolische Links und Einrichtungspunkte werden unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Um die Leistung beim Tracking von Schreibvorg\u00e4ngen im Speicher zu verbessern, wurde der Mechanismus UFFD (userfaultfd) eingesetzt, der es erm\u00f6glicht, Handler f\u00fcr Zugriffe auf nicht zugewiesene Speicherseiten (page faults) im Benutzerspeicher zu erstellen. In durchgef\u00fchrten Tests erm\u00f6glichte der Einsatz von UFFD die Verk\u00fcrzung der Ladezeit der Levels im Spiel \u201eStreets of Rage 4\u201c von 6-8 Sekunden auf 1,5-2 Sekunden, was den Leistungswerten auf der Windows-Plattform entspricht.\n<li class=\"l\"> Die Systemaufrufnummern NT, die mit den neuesten Versionen von Windows identisch sind, wurden implementiert, um die Unterst\u00fctzung von Anwendungen sicherzustellen, die fest codierte Systemaufrufnummern verwenden.\n<li class=\"l\"> Auf ARM64-Systemen wurde die M\u00f6glichkeit einer Simulation von 4K-Speicherseiten in Umgebungen mit Linux-Kernen, die gr\u00f6\u00dfere Speicherseiten (16K oder 64K) verwenden, implementiert. Die Simulation erm\u00f6glicht das Ausf\u00fchren einfacher Anwendungen; f\u00fcr komplexere Programme wird empfohlen, Linux-Kerne mit 4-Kilobyte-Speicherseiten zu verwenden.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Grafik-Subsystem<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Auf X11-Systemen (winex11) wird standardm\u00e4\u00dfig ein Rendering-Backend, das EGL verwendet, f\u00fcr OpenGL eingesetzt. Das GLX-Backend ist als veraltet angesehen, bleibt aber als Option verf\u00fcgbar und wird verwendet, wenn EGL nicht vorhanden ist.\n<li class=\"l\"> Die anf\u00e4ngliche Unterst\u00fctzung f\u00fcr D3DKMT-Objekte, die einen niedrigen Zugriff auf grafische Ger\u00e4te aus dem Benutzermodus bieten, wurde hinzugef\u00fcgt. Vulkan-Erweiterungen VK_KHR_external_memory_win32, VK_KHR_external_semaphore_win32, VK_KHR_external_fence_win32 und VK_KHR_win32_keyed_mutex wurden realisiert.\n<li class=\"l\"> Im WoW64-Modus (64-Bit Windows-on-Windows) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Speichermapping von OpenGL \u00fcber die Vulkan-API implementiert, die die Leistung von 32-Bit OpenGL-Anwendungen in Wine beschleunigt.\n<li class=\"l\"> Es wurde eine Emulation des Front-Buffers f\u00fcr OpenGL auf Plattformen ohne integrierte Unterst\u00fctzung daf\u00fcr realisiert.\n<li class=\"l\"> Im Driver f\u00fcr die Vulkan-API wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Spezifikation Vulkan 1.4.335 hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im WindowsCodecs-Bibliothekspaket wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Metadaten in Bilddateien erweitert, und die Umwandlung zwischen ganzzahligen Farbdarstellungsformaten und Flie\u00dfkommaformaten wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Abh\u00e4ngigkeit von der OSMesa-Bibliothek (Off-screen Mesa) wurde entfernt. Es wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, Bitmaps \u00fcber OpenGL mit Hilfe eines hardwarebeschleunigten OpenGL-Runtimes zu rendern.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Integration mit dem Desktop<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Driver winewayland.drv, der die Verwendung von Wine in Umgebungen auf Basis des Wayland-Protokolls ohne XWayland und X11-Komponenten erm\u00f6glicht, wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Zwischenablage, Eingabemethoden, unregelm\u00e4\u00dfige Fenster und Transparenz implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Integration mit X11 wurde verbessert: Anfragen zur Aktivierung von Fenstern werden nun an den Fenstermanager gesendet, und das EWMH-Protokoll wurde aktiviert, um den Zustand aktiver Fenster zwischen X11 und Win32 zu synchronisieren.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den exklusiven Vollbildmodus wurde implementiert. Die Unterst\u00fctzung des Vollbildmodus in D3D wurde verbessert, und die Leistung alter Spiele auf Basis von DDraw wurde optimiert.\n<li class=\"l\"> Die Leistung bestimmter Fensterfunktionen wurde gesteigert. F\u00fcr die Interaktion zwischen Prozessen wurde Shared Memory eingesetzt.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigtes Dekodieren von Videos im H.264-Format implementiert, realisiert durch die Vulkan-API.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Minmax-Texturfilterung unter Verwendung der OpenGL-Erweiterung GL_ARB_texture_filter_minmax oder der Vulkan-Erweiterung VK_EXT_sampler_filter_minmax implementiert.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurden Funktionen zum Laden von Texturen realisiert.\n<li class=\"l\"> Eine gr\u00f6\u00dfere Palette von Direct3D-Funktionen beim Rendern \u00fcber Vulkan wurde implementiert, darunter Vertex-Mischung, Flat Shading, benutzerdefinierte Clipping-Ebenen und verschiedene Ressourcenformate.\n<li class=\"l\"> In der integrierten Version von vkd3d-shader wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Shadermodelle 1, 2 und 3 verbessert.\n<li class=\"l\"> In der Methode D3DXSaveSurfaceToFileInMemory wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Formate PNG, JPEG und BMP implementiert.\n<li class=\"l\">  In Direct3D 10 und 11 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Komprimierung und Dekomprimierung der Formate BC4 und BC5 sowie die Generierung von MIP-Ebenen (MipMap) beim Laden von Texturen implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Methoden ID3DXEffect::SetRawValue() und ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh() wurden implementiert.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Eingabeger\u00e4te<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit Joysticks wurde durch die Verwendung des hidraw-Backends verbessert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Vibrieren (Force Feedback) bei der Verwendung von Spielr\u00e4dern und Joysticks wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung von Gamepads in der API Windows.Gaming.Input sowie bei der Verwendung des evdev-Backends wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Im Applet zur Steuerung von Spielcontrollern wurde eine Registerkarte zur Konfiguration der API Windows.Gaming.Input hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t von DirectInput mit \u00e4lteren Spielen wurde erh\u00f6ht.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Bluetooth<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Bluetooth-Treiber wurde die M\u00f6glichkeit zum Scannen, Einrichten von Entdeckungen und Koppeln von Ger\u00e4ten hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Bluetooth Low Energy-Dienste wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Anwendungen wurde die M\u00f6glichkeit gegeben, niedrigstufige RFCOMM-Verbindungen mit externen Ger\u00e4ten \u00fcber die Winsock-API zu erstellen.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Scanner<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die API TWAIN 2.0, die den Zugriff auf Scanner aus 64-Bit-Anwendungen erm\u00f6glicht, wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Komponente DAT_IMAGENATIVEXFER wurde implementiert, um Bilder von Scannern an Anwendungen zu \u00fcbertragen.\n<li class=\"l\"> Die Auswahl des Scanners und der Scannereinstellungen wird im Registrierungsdatenbank gespeichert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Scannen mehrerer Seiten und die automatische Zuf\u00fchrung von Dokumenten wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Blockierung der Anwendung w\u00e4hrend des Aufrufs der Scan-Schnittstelle wurde beendet.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Laden der nativen Windows-Treiber f\u00fcr Scanner wurde hinzugef\u00fcgt.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internationalisierung<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Generierung einer DB f\u00fcr Locales im Format locale.nls aus der Unicode CLDR-Datenbank (Unicode Common Locale Data Repository) Version 48 wurde sichergestellt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr zus\u00e4tzliche Locales bua-RU, bqi-IR, cop-EG, ht-HT, kek-GT, lzz-TR, mww-Hmnp-US, oka-CA, pi-Latn-GB, pms-IT, sgs-LT, suz-Deva-NP und suz-Sunu-NP wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unicode-Zeichentabellen wurden auf die Standards Version 17.0.0 aktualisiert. Die Zeitzonendatenbank wurde aktualisiert.       <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Netzwerkf\u00e4higkeiten<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im MSHTML-Engine wurde im Modus der Standardkonformit\u00e4t die Arbeit mit den Attributen von Elementen als vollwertige DOM-Knoten sichergestellt. Die Objekte DOMParser, XDomainRequest und msCrypto wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> In JavaScript wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr typisierte Arrays hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr ICMPv6 wurde der Befehl ping implementiert.              <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Datenbank<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In der MSADO-Bibliothek (ActiveX Data Objects) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Schreiben von \u00c4nderungen in die Datenbank hinzugef\u00fcgt. Die meisten Funktionen des Recordset-Objekts wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> In der Bibliothek odbc32 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr ANSI win32-Treiber, die nicht f\u00fcr die Arbeit mit Unicode ausgelegt sind, verbessert. Die Funktionen SQLDriverConnectA(), SQLSpecialColumnsW(), SQLGetInfoW(), SQLGetInfoW(), SQLStatisticsW() und QLColumnsW() wurden implementiert.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Eingebettete Anwendungen<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In WineCfg wurde eine Registerkarte zur Konfiguration des standardm\u00e4\u00dfigen MIDI-Ger\u00e4ts hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In der cmd-Dienstprogramm wurde die automatische Vervollst\u00e4ndigung f\u00fcr die Eingabe von Dateinamen im interaktiven Modus implementiert, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr komplexe Anweisungen hinzugef\u00fcgt und der Befehl \u201emklink \/j\u201c f\u00fcr die Erstellung von Reparse Points implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Tool conhost (Console Hosting) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Historie durch Dr\u00fccken der Tasten F1 und F3 hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Befehle timeout, runas und subst wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Dienstprogramm find wurden die Optionen \u201e\/c\u201c zum Anzeigen der Anzahl der \u00dcbereinstimmungen und \u201e\/i\u201c f\u00fcr die Gro\u00df-\/Kleinschreibung ignorierenden Vergleiche hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Tool whoami wurde die M\u00f6glichkeit zur Anpassung des Ausgabeformats hinzugef\u00fcgt.           <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Verschiedenes<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im WIDL (Wine Interface Definition Language) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Generierung von Windows Runtime (WinRT)-Metadaten hinzugef\u00fcgt. Es wird die Generierung und Installation von WinMD-Dateien (Windows Metadata) f\u00fcr die WinRT-API (Windows Runtime) erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Im Tool winedump wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Dumpen von MUI-Ressourcen, Systemaufrufnummern, eingebetteten NE-Modulen und gro\u00dfen PDB-Dateien (&gt; 4 GB) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Es wurde ein Refactoring der Common Control-Implementierung durchgef\u00fchrt, die COMCTL32-Bibliothek wurde in separate Module f\u00fcr die Versionen 5 und 6 aufgeteilt.\n<li class=\"l\"> In BCrypt wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den PBKDF2-Schl\u00fcsselberstellungsstandard hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Verzeichnisse UserProgramFiles, AccountPictures und Screenshots wurden unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> In das Paket wurden die Bibliotheken LLVM Compiler-RT 8.0.1 und TomCrypt 1.18.2 integriert. Zur CPU-Erkennung auf der FreeBSD-Plattform wurde die HwLoc-Bibliothek verwendet.\n<li class=\"l\"> Die Komponenten Vkd3d 1.18, Faudio 25.12, FluidSynth 2.4.2, LCMS2 2.17, LibMPG123 1.33.0, Libpng 1.6.51, LibTiff 4.7.1, LibXml2 2.12.10 und LibXslt 1.1.43 wurden auf neue Versionen aktualisiert.    <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64604\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 25 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 6300 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 600 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a. \u0418\u0437 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 NTSYNC, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b WoW64. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5419 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-153511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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