{"id":153511,"date":"2026-01-14T05:12:29","date_gmt":"2026-01-14T03:12:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0"},"modified":"2026-01-14T05:12:29","modified_gmt":"2026-01-14T03:12:29","slug":"stabilnyj-reliz-wine-11-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0","title":{"rendered":"Stabile Version von Wine 11.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach einem Jahr Entwicklung und 25 experimentellen Versionen wurde die stabile Version der Open-Source-Implementierung der Win32 API \u2014 Wine 11.0 \u2014 ver\u00f6ffentlicht, die \u00fcber 6300 \u00c4nderungen und 600 Fehlerkorrekturen umfasst. Zu den wichtigsten Neuerungen in dieser Version geh\u00f6rt die vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung von NTSYNC, die Implementierung des Reparse Point-Mechanismus und die Einf\u00fchrung einer neuen WoW64-Architektur.      <\/p>\n<p>In Wine ist die vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung von 5419 Windows-Programmen best\u00e4tigt (vor einem Jahr waren es 5372, vor zwei Jahren 5336, vor drei Jahren 5266). Weitere 4500 Programme (vor einem Jahr 4435, vor zwei Jahren 4397, vor drei Jahren 4370) arbeiten hervorragend mit zus\u00e4tzlichen Einstellungen und externen DLLs. Bei 4086 Programmen (vor einem Jahr 4020, vor zwei Jahren 3943, vor drei Jahren 3888) treten kleine Probleme auf, die jedoch die Nutzung der Hauptfunktionen der Anwendungen nicht beeintr\u00e4chtigen.       <\/p>\n<p>Hauptneuerungen in Wine 11.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Umfassende Unterst\u00fctzung des ntsync-Treibers, der die Leistung von unter Wine ausgef\u00fchrten Windows-Spielen erheblich steigert. Der Treiber ist seit der Version 6.14 Teil des Linux-Kernels und implementiert das symbolische Ger\u00e4t \/dev\/ntsync sowie eine Reihe von Synchronisationsprimitive, die im Windows NT-Kernel verwendet werden. Eine signifikante Leistungssteigerung wird durch die Eliminierung der Overheads erreicht, die mit der Verwendung von RPC im Benutzerspeicher verbunden sind.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Anpassung der Thread-Priorit\u00e4ten in Linux und macOS wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In ntdll wurde die Synchronisierungs-API \u201eSynchronization barriers\u201c hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, die Ausf\u00fchrung mehrerer Threads bis zu einem bestimmten Ausf\u00fchrungspunkt in allen Threads zu pausieren (z. B. um zu warten, bis alle Threads ein bestimmtes Stadium beim parallelen Ausf\u00fchren desselben Codes erreicht haben).\n<li class=\"l\"> Die neue Implementierung der WoW64-Schicht (64-Bit Windows-on-Windows) wurde vollst\u00e4ndig unterst\u00fctzt und erm\u00f6glicht das Ausf\u00fchren von 32-Bit Windows-Anwendungen auf 64-Bit Unix-Systemen. Im Gegensatz zur alten WoW64-Implementierung, bei der 32-Bit-Anwendungen in 32-Bit Unix-Prozessen ausgef\u00fchrt wurden, erm\u00f6glicht das neue WoW64 die Ausf\u00fchrung von 32-Bit-Code innerhalb eines 64-Bit-Prozesses. Zudem wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Ausf\u00fchrung von 16-Bit-Anwendungen im WoW64-Modus realisiert.\n<p>In allen Modulen, die auf Unix-Bibliotheken zugreifen, kommen WoW64-Systemaufruf-Konverter (thunk) zum Einsatz, die es 32-Bit-Modulen im PE-Format erm\u00f6glichen, auf 64-Bit-Unix-Bibliotheken zuzugreifen. Die M\u00f6glichkeit, alte WoW64-Installationen in einem neuen Modus \u00fcber die Umgebungsvariable \u201eWINEARCH=wow64\u201c zu starten, wurde hinzugef\u00fcgt. 32-Bit-Pr\u00e4fixe, die bei der Festlegung von WINEARCH=win32 erstellt werden, sind als veraltet gekennzeichnet und werden im neuen WoW64-Modus nicht unterst\u00fctzt. Der separate wine64-Loader wurde entfernt, stattdessen wird ein universeller Loader verwendet, der den Modus basierend auf der Bitversion der gestarteten Datei bestimmt.      <\/p>\n<li class=\"l\"> <b>Kernel (Kernel-Schnittstellen von Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der Reparse Point-Mechanismus wurde implementiert, mit dem zus\u00e4tzliche, \u00fcber Tags identifizierbare Daten an Dateien und Verzeichnisse angeh\u00e4ngt werden k\u00f6nnen. Unterst\u00fctzt werden Arten von Reparse Points wie symbolische Links und Montagepunkte.\n<li class=\"l\"> Zur Verbesserung der Performance beim Verfolgen von Schreiboperationen im Speicher wurde der UFFD-Mechanismus (userfaultfd) implementiert, der es erm\u00f6glicht, Handler f\u00fcr Zugriffe auf nicht zugewiesenes Speicherseiten (page faults) im Benutzerspeicherraum zu erstellen. In durchgef\u00fchrten Tests erm\u00f6glichte die Verwendung von UFFD, die Ladezeiten der Levels im Spiel \u201eStreets of Rage 4\u201c von 6\u20138 Sekunden auf 1,5\u20132 Sekunden zu reduzieren, was den Ladezeiten auf der Windows-Plattform entspricht.\n<li class=\"l\"> Die NT-Systemaufrufnummern, die den neuesten Windows-Versionen entsprechen, werden verwendet, was notwendig ist, um Anwendungen zu unterst\u00fctzen, die feste Systemaufrufnummern verwenden.\n<li class=\"l\"> Auf ARM64-Systemen wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, 4K-Speicherseiten in Umgebungen mit Linux-Kernen, die gr\u00f6\u00dfere Speicherseiten (16K oder 64K) nutzen, zu simulieren. Die Simulation erm\u00f6glicht das Ausf\u00fchren einfacher Anwendungen; f\u00fcr komplexere Programme wird die Verwendung von Linux-Kernen mit 4-Kilobyte-Speicherseiten empfohlen.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Grafiksubsystem<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Auf X11-Systemen (winex11) wird f\u00fcr OpenGL standardm\u00e4\u00dfig ein Rendering-Backend verwendet, das EGL nutzt. Das GLX-Backend ist als veraltet gekennzeichnet, bleibt aber als Backup verf\u00fcgbar und wird verwendet, wenn EGL nicht vorhanden ist.\n<li class=\"l\"> Es wurde eine erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr D3DKMT-Objekte hinzugef\u00fcgt, die den Zugriff auf Grafikhardware aus dem Benutzerspeicher erm\u00f6glichen. Vulkan-Erweiterungen VK_KHR_external_memory_win32, VK_KHR_external_semaphore_win32, VK_KHR_external_fence_win32 und VK_KHR_win32_keyed_mutex wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Im WoW64-Modus (64-Bit Windows-on-Windows) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Speichermapping f\u00fcr OpenGL mithilfe der Vulkan-API implementiert, um die Leistung von 32-Bit OpenGL-Anwendungen in Wine zu beschleunigen.\n<li class=\"l\"> Eine Emulation des Front Buffers f\u00fcr OpenGL wurde auf Plattformen ohne integrierte Unterst\u00fctzung implementiert.\n<li class=\"l\"> Der Treiber f\u00fcr die Vulkan-API hat die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Vulkan-Spezifikation 1.4.335 erhalten.\n<li class=\"l\"> Im Paket der WindowsCodecs-Bibliotheken wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Metadaten in Bilddateien erweitert, sowie die Umwandlung zwischen Ganzzahlformaten und Gleitkommaformaten f\u00fcr Farbdarstellung implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Abh\u00e4ngigkeit von der OSMesa-Bibliothek (Off-screen Mesa) wurde entfernt. Es wurde die M\u00f6glichkeit realisiert, Bitmaps \u00fcber OpenGL mit hardwarebeschleunigtem OpenGL-Runtime zu rendern.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Integration mit dem Desktop<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Treiber winewayland.drv, der die Verwendung von Wine in Umgebungen auf Basis des Wayland-Protokolls ohne XWayland und X11-Komponenten erm\u00f6glicht, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Zwischenablage, Eingabemethoden, unregelm\u00e4\u00dfige Fenster und Transparenz implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Integration mit X11 wurde verbessert: Es wird die \u00dcbermittlung von Aktivierungsanforderungen an den Fensterverwalter erm\u00f6glicht und das EWMH-Protokoll zur Abstimmung des Status aktiver X11- und Win32-Fenster verwendet.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den exklusiven Vollbildmodus wurde implementiert. Die Unterst\u00fctzung des Vollbildmodus in D3D wurde verbessert, sowie die Leistung \u00e4lterer Spiele auf Basis von DDraw.\n<li class=\"l\"> Die Leistung einiger Fensterverwaltungsfunktionen wurde gesteigert. F\u00fcr die Interprozesskommunikation wurde ein gemeinsamer Speicher verwendet.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigte Dekodierung von H.264-Videos hinzugef\u00fcgt, realisiert \u00fcber die Grafik-API Vulkan.\n<li class=\"l\"> Direct3D 11 bietet Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Minmax-Filterung von Texturen unter Verwendung der OpenGL-Erweiterung GL_ARB_texture_filter_minmax oder der Vulkan-Erweiterung VK_EXT_sampler_filter_minmax.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 wurden Funktionen zum Laden von Texturen implementiert.\n<li class=\"l\"> Eine Vielzahl von Direct3D-Funktionen wurde bei der Darstellung \u00fcber Vulkan realisiert, wie z.B. Vertex-Mischung, flaches Schattieren, benutzerdefinierte Clipping-Ebenen und verschiedene Ressourcenformate.\n<li class=\"l\"> Die integrierte Kopie von vkd3d-shader verbessert die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Shader-Modelle 1, 2 und 3.\n<li class=\"l\"> Im Methode D3DXSaveSurfaceToFileInMemory wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Formate PNG, JPEG und BMP implementiert.\n<li class=\"l\">  In Direct3D 10 und 11 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Komprimierung und Dekomprimierung der Formate BC4 und BC5 sowie die Generierung von MIP-Levels (MipMap) beim Laden von Texturen hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Methoden ID3DXEffect::SetRawValue() und ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh() wurden implementiert.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Eingabeger\u00e4te<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit Joysticks wurde durch die Verwendung des hidraw-Backends verbessert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Vibrationseffekt (Force Feedback) bei der Nutzung von Gaminglenkr\u00e4dern und Joysticks wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Gamepads in der API Windows.Gaming.Input und bei Verwendung des evdev-Backends wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Im Steuerungs-Applet f\u00fcr Spielcontroller wurde ein Tab zur Konfiguration der API Windows.Gaming.Input hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t von DirectInput mit \u00e4lteren Spielen wurde verbessert.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Bluetooth<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Bluetooth-Treiber wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Ger\u00e4te zu scannen, die Entdeckung zu konfigurieren und Verbindungen herzustellen.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Bluetooth Low Energy-Dienste wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Anwendungen haben nun die M\u00f6glichkeit, low-level RFCOMM-Verbindungen mit externen Ger\u00e4ten \u00fcber die Winsock-API herzustellen.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Scanner<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die API TWAIN 2.0 wurde implementiert, die den Zugriff auf Scanner aus 64-Bit-Anwendungen erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Komponente DAT_IMAGENATIVEXFER zur \u00dcbertragung von Bildern vom Scanner in die Anwendung wurde realisiert.\n<li class=\"l\"> Es wird sichergestellt, dass der ausgew\u00e4hlte Scanner und die Scanner-Einstellungen im Register gespeichert werden.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das mehrseitige Scannen und die automatische Dokumentenzuf\u00fchrung wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Blockierung der Anwendung w\u00e4hrend des Aufrufs der Scanoberfl\u00e4che wurde aufgehoben.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Installation nativer Windows-Treiber f\u00fcr Scanner wurde hinzugef\u00fcgt.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internationalisierung<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Generierung der Datenbank der Lokalisierungen im Format locale.nls aus der Unicode CLDR-Datenbank (Unicode Common Locale Data Repository) Version 48 wurde sichergestellt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr zus\u00e4tzliche Lokalisierungen bua-RU, bqi-IR, cop-EG, ht-HT, kek-GT, lzz-TR, mww-Hmnp-US, oka-CA, pi-Latn-GB, pms-IT, sgs-LT, suz-Deva-NP und suz-Sunu-NP wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unicode-Zeichentabellen wurden auf die Version 17.0.0 des Standards aktualisiert. Die Zeitzonendatenbank wurde ebenfalls aktualisiert.       <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Netzwerkfunktionen<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im MSHTML-Engine im Standards-Modus wird jetzt die Verarbeitung von Elementattributen als vollst\u00e4ndige DOM-Knoten unterst\u00fctzt. Die Objekte DOMParser, XDomainRequest und msCrypto wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> JavaScript hat die Unterst\u00fctzung f\u00fcr typisierte Arrays hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr ICMPv6 wurde der Befehl ping implementiert.              <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Datenbank<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die MSADO-Bibliothek (ActiveX Data Objects) erhielt Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Aufzeichnung von \u00c4nderungen in der Datenbank. Die meisten Funktionen des Objekts Recordset wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> In der Bibliothek odbc32 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr ANSI Win32-Treiber, die nicht f\u00fcr die Arbeit mit Unicode ausgelegt sind, verbessert. Die Funktionen SQLDriverConnectA(), SQLSpecialColumnsW(), SQLGetInfoW(), SQLStatisticsW() und SQLColumnsW() wurden implementiert.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Integrierte Anwendungen<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In WineCfg wurde ein Tab hinzugef\u00fcgt, um das Standard-MIDI-Ger\u00e4t einzustellen.\n<li class=\"l\"> Im cmd-Tool wurde die Autovervollst\u00e4ndigung f\u00fcr die Eingabe von Dateinamen im interaktiven Modus implementiert, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr komplexe Anweisungen hinzugef\u00fcgt und der Befehl \u201emklink \/j\u201c zur Erstellung eines Reparse Points realisiert.\n<li class=\"l\"> Im conhost-Dienstprogramm (Console Hosting) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Historie durch Dr\u00fccken der Tasten F1 und F3 hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Befehle timeout, runas und subst wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Tool find wurden die Optionen \u201e\/c\u201c zum Anzeigen der Anzahl der \u00dcbereinstimmungen und \u201e\/i\u201c f\u00fcr die Gro\u00df-\/Kleinschreibung ignorierenden Vergleiche hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Das Tool whoami bietet nun die M\u00f6glichkeit, das Ausgabeformat anzupassen.           <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Verschiedenes<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Implementierung der Schnittstellensprache WIDL (Wine Interface Definition Language) unterst\u00fctzt jetzt die Generierung von Windows Runtime (WinRT) Metadaten. Es wird die Generierung und Installation von WinMD (Windows Metadata) Dateien f\u00fcr die WinRT API sichergestellt.\n<li class=\"l\"> In das Tool winedump wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Dumpen von MUI-Ressourcen, Systemaufrufnummern, integrierten NE-Modulen und gro\u00dfen PDB-Dateien (&gt; 4 GB) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Der Code der Common Control Implementierung wurde refaktoriert. Die COMCTL32-Bibliothek wurde in separate Module f\u00fcr die Versionen 5 und 6 aufgeteilt.\n<li class=\"l\"> In BCrypt wurde die Unterst\u00fctzung des PBKDF2 Schl\u00fcsselerzeugungsstandards hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Verzeichnisse UserProgramFiles, AccountPictures und Screenshots wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In die Distribution wurden die Bibliotheken LLVM Compiler-RT 8.0.1 und TomCrypt 1.18.2 integriert. F\u00fcr die CPU-Erkennung auf der FreeBSD-Plattform wird die HwLoc-Bibliothek verwendet.\n<li class=\"l\"> Die Komponenten Vkd3d 1.18, Faudio 25.12, FluidSynth 2.4.2, LCMS2 2.17, LibMPG123 1.33.0, Libpng 1.6.51, LibTiff 4.7.1, LibXml2 2.12.10 und LibXslt 1.1.43 wurden auf neue Versionen aktualisiert.    <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64604\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 25 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 6300 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 600 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a. \u0418\u0437 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 NTSYNC, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b WoW64. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5419 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-153511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - 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Wine 11.0 - ver\u00f6ffentlicht. Diese bringt \u00fcber 6300 \u00c4nderungen und 600 Fehlerbehebungen mit sich. Zu den wichtigsten Neuerungen in dieser Version z\u00e4hlen die vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung von NTSYNC, die Implementierung des Reparse Point-Mechanismus und die Nutzung einer neuen WoW64-Architektur. In Wine ist die vollst\u00e4ndige Funktionalit\u00e4t von 5419 Programmen best\u00e4tigt.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0421\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 Wine 11.0 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 25 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API - 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