{"id":161240,"date":"2026-02-16T11:12:55","date_gmt":"2026-02-16T09:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/industriya-skazala-net-vedushhie-studii-proignorirovali-trassirovku-luchej-v-2025-godu"},"modified":"2026-02-17T14:38:09","modified_gmt":"2026-02-17T12:38:09","slug":"industriya-skazala-net-vedushhie-studii-proignorirovali-trassirovku-luchej-v-2025-godu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/industriya-skazala-net-vedushhie-studii-proignorirovali-trassirovku-luchej-v-2025-godu","title":{"rendered":"Die Industrie sagte 'Nein': F\u00fchrende Studios ignorierten Raytracing im Jahr 2025","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Trotz jahrelanger Bem\u00fchungen von Nvidia und der Ver\u00f6ffentlichung der GeForce RTX-Grafikkarten hat sich die Hardware-Raytracing-Technologie noch nicht als allgemein akzeptierter Standard in der Spieleindustrie etabliert. Selbst in hochbudgetierten Blockbustern kommt die Technologie selten zum Einsatz und weicht der globalen Beleuchtung, insbesondere Lumen aus Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"display: block; margin: 0 auto;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/531856791a17e1b96272eda0883495ad.jpg\" alt=\"Die Industrie sagte &#039;Nein&#039;: F\u00fchrende Studios ignorierten Raytracing im Jahr 2025\" \/><\/p>\n<p>Ausgabe <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/hardware\/a-fraction-of-the-most-popular-pc-games-of-the-last-year-use-hardware-level-ray-tracing-which-is-far-fewer-than-id-predict-just-24-months-ago\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">PC Gamer<\/a> wies darauf hin, dass von 21 der beliebtesten Spiele des Jahres 2025 nur f\u00fcnf Projekte hardwarebeschleunigte Beleuchtung zur Verbesserung der Grafiken nutzen. Das Fehlen dieser ressourcenintensiven Technologie in visuell einfachen Wettbewerbs-Hits wie Counter-Strike 2 oder Valorant erscheint nachvollziehbar. Allerdings hat die Technologie auch in mehreren grafisch anspruchsvollen Titeln wie Stellar Blade oder Nioh 3 keinen Einzug gehalten, bemerkt <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/111326-most-popular-pc-games-rarely-use-hardware-ray.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">TechSpot<\/a>.<\/p>\n<p>Einige bekannte Serien haben sogar einen R\u00fcckschritt gemacht. Zum Beispiel war Battlefield V einer der ersten Titel mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Raytracing, jedoch verzichtete der gro\u00dfangelegte Mehrspieler-Shooter Battlefield 6, der sieben Jahre sp\u00e4ter erschien, auf diese Technologie. FromSoftware, das Strahlen im urspr\u00fcnglichen Elden Ring hinzugef\u00fcgt hat, entschied sich, sie nicht in Elden Ring: Nightreign zu integrieren. Die Call of Duty-Franchise entfernte das Raytracing nach Black Ops Cold War im Jahr 2020, brachte jedoch anschlie\u00dfend Reflexionen im Mehrspieler-Modus von Black Ops 7 zur\u00fcck und f\u00fcgte sogar ressourcenintensivere Wegverfolgung in den Lobbys von Warzone 2.0 und Modern Warfare III hinzu.<\/p>\n<p><center><\/center><img decoding=\"async\" style=\"display: block; margin: 0 auto;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/9f06341f4d2c89a10b46ba02e92f6a5d.jpg\" alt=\"Die Industrie sagte &#039;Nein&#039;: F\u00fchrende Studios ignorierten Raytracing im Jahr 2025\" \/><\/p>\n<p>Entwickler integrieren h\u00e4ufig Raytracing in statischen Umgebungen mit Charakteranpassungen, wo keine Echtzeit-Beleuchtungsberechnung erforderlich ist. Ubisoft hat Raytracing nur f\u00fcr das Versteck in Assassin's Creed Shadows verpflichtend gemacht, w\u00e4hrend FromSoftware es auf die Garage in Armored Core VI beschr\u00e4nkt hat. Gleichzeitig ist die Software Global Illumination Lumen, die in Unreal Engine 5 enthalten ist, zum Standard f\u00fcr die meisten AAA-Projekte geworden, obwohl ihre Umsetzung die Last auf die zentrale Verarbeitungseinheit verlagert und weniger beeindruckende Ergebnisse liefert. Eine Ausnahme bildet Fortnite, das Epic Games als Demonstrationsplattform f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten der Engine nutzt.<\/p>\n<p>Die Zur\u00fcckhaltung der Studios gegen\u00fcber der Hardware-Raytracing-Technologie ist durchaus verst\u00e4ndlich. Viele von ihnen glauben nach wie vor, dass der Leistungsaufwand die visuellen Verbesserungen nicht rechtfertigt, insbesondere wenn man bedenkt, dass abgesehen vom mittleren und oberen Preisbereich der Nvidia-Grafikkarten die Hersteller nicht auf diese Technologie setzen. Dar\u00fcber hinaus haben AMD-Produkte erst mit der Einf\u00fchrung der RDNA 4-Architektur Parit\u00e4t erreicht, die derzeit haupts\u00e4chlich auf einen begrenzten Bereich diskreter Grafikkarten (haupts\u00e4chlich der Radeon RX 9000-Serie) ausgerichtet ist.<\/p>\n<p>Gleichzeitig gibt es einige positive Entwicklungen. Bei Epic Games wird erkl\u00e4rt, dass die neuen Builds von Unreal Engine 5 darauf abzielen, stabile 60 Bilder pro Sekunde mit Hardware-Raytracing auf einer normalen PlayStation 5 zu erreichen. Zwei k\u00fcrzliche Projekte auf der idTech-Engine, Indiana Jones and the Great Circle und Doom: The Dark Ages, konnten \u00e4hnliche Werte erreichen und bieten zudem Path Tracing auf dem PC an. Es wird erwartet, dass die bevorstehenden Titel Resident Evil Requiem und Pragmata von Capcom diesen Erfolg ebenfalls wiederholen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In Bezug auf die Perspektive f\u00fcr die kommenden Jahre k\u00f6nnte die RDNA 5-Architektur in den neuen Konsolen, PCs und tragbaren Ger\u00e4ten einen neuen Standard setzen, wobei die Verf\u00fcgbarkeit dieser Ger\u00e4te jedoch wegen der Preise und des andauernden Speicherengpasses fraglich bleibt.<\/p>\n<p><strong>Quelle:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"related\">\n<li><a title=\"TechSpot\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">TechSpot<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><center><center><\/center><center><\/center><\/center><center><\/center><br \/>\nQuelle: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/1136919\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0435\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u044f \u043d\u0430 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