{"id":165833,"date":"2026-03-23T23:12:37","date_gmt":"2026-03-23T21:12:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-frejmvorka-qt-6-11"},"modified":"2026-03-23T23:12:37","modified_gmt":"2026-03-23T21:12:41","slug":"reliz-frejmvorka-qt-6-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/reliz-frejmvorka-qt-6-11","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Qt Company hat die Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks bekannt gegeben, das die Arbeit an der Stabilisierung und Erweiterung der Funktionen des Qt 6 Zweigs fortsetzt. Qt 6.11 bietet Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Plattformen Windows 10+, macOS 13+, Linux (Ubuntu 22.04\/24.04, openSUSE 15.6\/16, SUSE 15 SP6, RHEL 8.10\/9.6\/10, Debian 11.6\/12), iOS 17+, Android 9+(API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS und QNX. Die Quelltexte der Qt Komponenten werden unter den Lizenzen LGPLv3 und GPLv2 bereitgestellt. Qt 6.11 erhielt den Status eines Zwischenrelease, dessen \u00f6ffentliche Unterst\u00fctzung f\u00fcr 6 Monate (+ weitere 6 Monate f\u00fcr kommerzielle Nutzer) bereitgestellt wird.       <\/p>\n<p>Wesentliche \u00c4nderungen in Qt 6.11:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Das Modul Qt Canvas Painter wurde hinzugef\u00fcgt, das eine API f\u00fcr die hardwarebeschleunigte Darstellung von 2D-Inhalten bereitstellt und sich an der HTML-Spezifikation Canvas 2D Context orientiert. F\u00fcr die Darstellung wird die RHI (Rendering Hardware Interface) Engine verwendet, die verschiedene 3D-APIs (OpenGL, Vulkan, Metal und Direct 3D) unterst\u00fctzt, wodurch eine signifikante Leistungssteigerung erzielt werden konnte. In Tests war der Qt Canvas Painter auf einem typischen Lenovo ThinkPad P16 Gen 2 doppelt so schnell wie QPainter mit OpenGL-Backend, f\u00fcnfmal so schnell auf einem g\u00fcnstigen Lenovo Tab M10 HD Android-Tablet und zehnmal so schnell auf einem hochmodernen Samsung Galaxy Tab S8 Android-Tablet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/0671dfc412f075737d1b94ac42d07bfc.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Neben der hohen Leistung implementiert Qt Canvas Painter Unterst\u00fctzung f\u00fcr erweiterte Funktionen wie anpassbares Anti-Aliasing, umrandende Farbverl\u00e4ufe und Schatten (QCanvasBoxGradient und QCanvasBoxShadow \u00e4hnlich der CSS-Eigenschaft box-shadow), Netzmuster (QCanvasGridPattern), benutzerdefinierte Shader-Pinsel und Farbeffekte zur Anpassung von Transparenz, Helligkeit, Kontrast und S\u00e4ttigung.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/9a63324be96e561066bed5632cc83fed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/p>\n<li class=\"l\"> Die Funktionalit\u00e4t des Qt Quick 3D-Moduls \u00e4hnelt den M\u00f6glichkeiten von Spiel-Engines. Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Rendering-Verfahren SSGI (Screen Space Global Illumination) wurde hinzugef\u00fcgt, um die Lichtreflexion von Oberfl\u00e4chen in der Nachbearbeitungsphase zu simulieren (eine Alternative zum Backen von Lichtkarten) und SSR (Screen Space Reflections) f\u00fcr die realistische Darstellung von Reflexionen in Echtzeit. Der Algorithmus zur Gl\u00e4ttung von bewegten Objekten wurde durch die Generierung von Bewegungsvektoren f\u00fcr jedes Objekt verbessert. Anpassen von Rendering-P\u00e4ssen (Render-Pass), die direkt aus QML f\u00fcr Schichtmasken, Nachbearbeitungseffekte und Farbzuweisungen (Color Picking) verwendet werden k\u00f6nnen, wurde implementiert. Neue APIs f\u00fcr Schichten und Tags wurden hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glichen, einzelne Rendering-P\u00e4sse zu steuern, Elemente in verschiedenen Phasen der Render-Pipeline zu aktivieren und in Ziel-Rendering-Puffer umzuleiten.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/aac53830177992c1dd80151dda09141b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des Qt Graphs-Moduls wurden erweitert. Ein neuer Typ CustomSeries wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, eigene Diagramme zu erstellen, bei denen der Benutzerdelegierte f\u00fcr die Darstellung jedes Datenelements verantwortlich ist. In 3D-Diagrammen wird die Unterst\u00fctzung mehrerer Instanzen von Achsen realisiert. Zum Beispiel k\u00f6nnen in QBar3DSeries separate Achsen f\u00fcr rowAxis, valueAxis und columnAxis verwendet werden, w\u00e4hrend in QScatter3DSeries und QSurface3DSeries separate Achsen f\u00fcr axisX, axisY und axisZ zur Verf\u00fcgung stehen. Neue Eigenschaften zur \u00dcbersteuerung von Farben f\u00fcr einzelne Achsen, zur Anpassung von Gradienten in Diagrammen, zur \u00c4nderung von Linienformatierungen und zur Positionierung von Beschriftungen wurden hinzugef\u00fcgt. Ein Beispiel f\u00fcr die Erstellung anpassbarer 2D- und 3D-Diagramme wurde hinzugef\u00fcgt: Wind Turbine Dashboard.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/6d3dbbd04f198900a87624a861ea0ee8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das experimentelle Modul Qt TaskTree wurde hinzugef\u00fcgt, das einen deklarativen Ansatz f\u00fcr die Erstellung und Ausf\u00fchrung asynchroner Aufgaben in C++ bietet. Zu den Schl\u00fcsselkomponenten von Qt TaskTree geh\u00f6ren: \u201eRezepte\u201c \u2013 wiederverwendbare Objekte, die asynchrone Workflows beschreiben; \u201eGruppen\u201c \u2013 die Richtlinien f\u00fcr untergeordnete Aufgaben definieren; \u201eSpeicher\u201c f\u00fcr den gemeinsamen Zugriff auf Daten zwischen Aufgaben; \u201eIteratoren\u201c f\u00fcr Schleifen und die Wiederholung von Aufgaben. Qt TaskTree l\u00f6st auch das Problem der API-Inkompatibilit\u00e4t, indem es verschiedene asynchrone APIs in ein einheitliches Schnittstellenformat bringt.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/0eb6179714d8223956b32908e216b8ad.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten zur Arbeit mit animierter Vektorgrafik, die aus Bildern in den Formaten SVG und Lottie erstellt wird, wurden erweitert. Das Qt Quick VectorImage-Modul und das lottietoqml-Tool wurden stabilisiert. Unterst\u00fctzung f\u00fcr Morphing-Animationen, SVG-Masken, SVG-Symbole und Matte Layer (zur Steuerung der Sichtbarkeit einer anderen Ebene) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Qt Quick Controls wurde die Komponente DoubleSpinBox hinzugef\u00fcgt. Im DialogButtonBox wurde die M\u00f6glichkeit zur Steuerung der Verarbeitung von Standardtasten implementiert. Im Effekt RectangularShadow gibt es jetzt eine unabh\u00e4ngige Steuerung der Eckenradien.\n<li class=\"l\"> Im Qt Widgets wurde in QWizard die Option StretchBanner hinzugef\u00fcgt; im QAbstractItemView wurde der Parameter keyboardSearchFlags implementiert, um das Verhalten der Suche beim Dr\u00fccken von Tasten anzupassen; in QColumnView wurde eine Eigenschaft zur Steuerung der Sichtbarkeit der Vorschau hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Das Modul Qt OpenAPI wurde hinzugef\u00fcgt, das die automatische Generierung von HTTP-Client-Code erm\u00f6glicht, der die Qt Networks RESTful API basierend auf einer OpenAPI-Spezifikation im YAML-Format verwendet.\n<li class=\"l\"> Im Modul Qt GRPC wurde ein Mechanismus zur Steuerung des Flusses und des Inhalts von Anfragen und Antworten hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Modul Qt HTTP Server wurden die Verwaltungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Limits erweitert und die Bearbeitung von Antworten im Arbeitsprozess verbessert. In QNetworkRequest kann jetzt die Konfiguration der TCP Keep Alive-Parameter eingestellt werden (standardm\u00e4\u00dfig werden inaktive Verbindungen nach 2 Minuten automatisch beendet).\n<li class=\"l\"> Im QML Language Server, der f\u00fcr die Integration mit der IDE verwendet wird, wurden Informationen \u00fcber den Ort der Typdefinition von QML im C++-Code hinzugef\u00fcgt, um die Navigation zwischen QML und C++ aus der IDE zu erleichtern. Bei der Arbeit mit C++-Code k\u00f6nnen QML-Objekte anhand ihrer IDs gefunden werden, und es ist einfach, die Hierarchie der QML-Kontexte zu durchlaufen.\n<li class=\"l\"> Zus\u00e4tzlich zu QRangeModel wurde die Klasse QRangeModelAdapter implementiert, die eine C++-API zur \u00c4nderung der Modaldaten bereitstellt und \u00fcber das Protokoll QAbstractItemModel interagiert, was die Daten\u00fcbertragung aus dem Backend-Code nach C++ in Qt Quick oder Qt Widget vereinfacht.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Android-Plattform 16 wurde hinzugef\u00fcgt. Die Funktionalit\u00e4t der Google Play Feature Delivery zur Aufteilung der Anwendung in Pakete wurde implementiert (das Hauptpaket wird sofort aus Google Play installiert, w\u00e4hrend zus\u00e4tzliche bei Bedarf heruntergeladen werden). F\u00fcr Android Automotive wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Start von Qt ohne Android-Abh\u00e4ngigkeiten f\u00fcr einen schnellen Start der Darstellung implementiert.            <\/ul>\n<p>Zus\u00e4tzlich ist die vor Kurzem ver\u00f6ffentlichte Version der integrierten Entwicklungsumgebung Qt Creator 19 zu erw\u00e4hnen, die f\u00fcr die Erstellung plattform\u00fcbergreifender Anwendungen mit der Qt-Bibliothek bestimmt ist. Sowohl die Entwicklung klassischer Programme in C++ als auch die Verwendung der Sprache QML wird unterst\u00fctzt, in der JavaScript zur Definition von Skripten verwendet wird und die Struktur sowie die Parameter der Benutzeroberfl\u00e4chenelemente durch CSS-\u00e4hnliche Bl\u00f6cke festgelegt werden. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar.    <\/p>\n<p>Eine der Neuerungen ist der Minimalkartenmodus (Preferences &gt; Text Editor &gt; Display &gt; Enable minimap), der neben der Bildlaufleiste eine Miniaturansicht des gesamten Inhalts anzeigt, sodass der gesamte Code auf einen Blick erfasst werden kann. Ein einfacher MCP-Server ist integriert, um die Integration mit KI-Assistenten zu erm\u00f6glichen, mit dem Dateien und Projekte ge\u00f6ffnet, Builds gestartet und Debugging durchgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Die Konfiguration von Builds auf externen Ger\u00e4ten wurde vereinfacht \u2013 eine Schaltfl\u00e4che \u201eRun Auto-Detection\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um automatisch die Version von Qt, den Compiler, den Debugger und CMake nach der Registrierung des Ger\u00e4ts zu erkennen. Es wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr den direkten Zugriff auf die Dateisysteme angeschlossener Ger\u00e4te, Android-Ger\u00e4te und Emulatoren implementiert.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des Qt 6.11 Frameworks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/633290281cdb02321e75a10dbf0acb23.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=65057\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Qt Company \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 Qt 6.11, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0430 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