{"id":181998,"date":"2026-06-10T02:48:19","date_gmt":"2026-06-10T00:48:19","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-vortex-3-0-otkrytyj-gpgpu-na-baze-arhitektury-risc-v"},"modified":"2026-06-10T02:48:19","modified_gmt":"2026-06-10T00:48:19","slug":"opublikovan-vortex-3-0-otkrytyj-gpgpu-na-baze-arhitektury-risc-v","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-vortex-3-0-otkrytyj-gpgpu-na-baze-arhitektury-risc-v","title":{"rendered":"Vortex 3.0 ver\u00f6ffentlicht, eine offene GPGPU auf Basis der RISC-V Architektur.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Ver\u00f6ffentlichung des Projekts Vortex 3.0 ist verf\u00fcgbar, das eine Open-Source GPGPU auf der Grundlage der RISC-V Befehlssatzarchitektur entwickelt. Dieses Projekt ist f\u00fcr die Durchf\u00fchrung paralleler Berechnungen unter Verwendung der OpenCL-API und des SIMT (Single Instruction, Multiple Threads) Ausf\u00fchrungsmodells ausgelegt. Es kann auch f\u00fcr Forschungsarbeiten im Bereich 3D-Grafik und die Entwicklung neuer GPU-Architekturen verwendet werden. Die Schaltpl\u00e4ne, Beschreibungen der Hardwarekomponenten in Verilog, Simulatoren, Treiber und begleitende Projektdokumentation werden unter der Lizenz Apache 2.0 ver\u00f6ffentlicht. <\/p>\n<p>Die Grundlage von GPGPU basiert auf einem standardisierten RISC-V ISA, erweitert um zus\u00e4tzliche Anweisungen zur Unterst\u00fctzung von GPU-Funktionen und Stream-Management. \u00c4nderungen an der RISC-V-Befehlsarchitektur sind minimal und nutzen, wo m\u00f6glich, vorhandene Vektor-Anweisungen. Zu den zus\u00e4tzlichen Anweisungen geh\u00f6ren: \u00abtex\u00bb zur Beschleunigung der Texturverarbeitung; vx_rast zur Rastersteuerung, vx_rop zur Fragment-, Tiefen- und Transparenzverarbeitung; vx_imadd f\u00fcr die Operation \u00abmultiplizieren und addieren\u00bb; vx_wspawn, vx_split, vx_join, vx_tmc und vx_bar zur Aktivierung von Gruppen von Streams (Wavefront), die parallel vom SIMD Engine ausgef\u00fchrt werden. <\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/caa6274ce0dd622a2ebc01d60302d645.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Der entwickelte GPGPU unterst\u00fctzt 32- und 64-Bit-RISC-V-Befehlssatzarchitekturen (RV32IMF und RV64IMAFD) und kann optional geteilten Speicher, L1-, L2- und L3-Caches sowie anpassbare Anzahl an Kernen, Task-Bl\u00f6cken (warps) und Threads beinhalten. F\u00fcr jeden Kern besteht die M\u00f6glichkeit, eine anpassbare Anzahl an ALUs, FPUs, LSUs und SFUs zu aktivieren. Zum Prototyping k\u00f6nnen Xilinx- und Altera-FPGAs verwendet werden, und zur Simulation des Chips kommen Verilator (Verilog-Simulator), RTLSIM (RTL-Simulation) und SimX (Software-Simulation) zum Einsatz.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Anwendungsentwicklung steht ein Toolkit zur Verf\u00fcgung, das angepasste PoCL-Varianten (Compiler und Runtime f\u00fcr OpenCL) f\u00fcr die Arbeit mit Vortex, LLVM\/Clang, GCC und Binutils umfasst. Das Projekt unterst\u00fctzt die OpenCL 1.2-Spezifikation, und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Zwischenrepr\u00e4sentation der Shader SPIR-V wird durch die \u00dcbersetzung in OpenCL realisiert.  <\/p>\n<p>Unter den \u00c4nderungen in Vortex 3.0:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein hardwarebasierter Grafik-Stack wurde hinzugef\u00fcgt, der Bl\u00f6cke f\u00fcr Rasterisierung, Textur\u00fcberlagerung und Ausgabe-Mischung (OM \u2014 Output Merger) umfasst. F\u00fcr Mesa, basierend auf dem implementierten Grafik-Stack und dem Software-Rasterizer lavapipe, wurde ein Vulkan-Treiber vortexpipe vorbereitet.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des Tensor-Kerns wurden erweitert, um die Ausf\u00fchrung von Modellen des maschinellen Lernens zu beschleunigen, wobei Unterst\u00fctzung f\u00fcr strukturierte Sparsamkeit zur Komprimierung von Gewichtsmatrizen implementiert wurde.\n<li class=\"l\"> Die WGMMA-Operation (Warpgroup-Level-Matrixmultiplikation) f\u00fcr die asynchrone Matrizenmultiplikation wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Eine DXA-Engine (Data Transfer Acceleration) wurde hinzugef\u00fcgt, um den Datentransfer von globalem in lokalen Speicher zu beschleunigen.\n<li class=\"l\"> Eine neue Architektur wurde auf der Basis eines Befehlsprozessors (CP, Command Processor) und eines hardwarebasierten Planers f\u00fcr Rechenkerne (KMU \u2014 Kernel Management Unit) realisiert, die es erm\u00f6glicht, die Dispatcher-Operationen f\u00fcr Rechenstr\u00f6me auf die Chipseite zu verlagern.\n<li class=\"l\"> Eine neue Runtime-Bibliothek, die im nicht-blockierenden Modus arbeitet und Abstraktionen bereitstellt, die in hardwareseitig asynchron ausgef\u00fchrte Befehle \u00fcbersetzt werden. Warteschlangen, Ereignisse, Module und Synchronisation auf Basis von asynchronen Barrieren mit der Semantik ankommen\/warten\/ereignis werden unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr verk\u00fcrzte RISC-V-Anweisungen (RVC) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die hardwareseitige Unterst\u00fctzung f\u00fcr atomare Operationen (Hardware Atomics) wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Das FPU wurde komplett \u00fcberarbeitet und bietet neue Multiplikatorbl\u00f6cke (Wallace-tree, Folded-radix) sowie Summierer (Kogge-Stone).\n<li class=\"l\"> Ein Stack f\u00fcr virtuellen Speicher basierend auf dem Speicherverwaltungseinheit (MMU) wurde hinzugef\u00fcgt, mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr die 32-Bit-Architektur der virtuellen Adressierung SV32.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die RISC-V Erweiterung Zicond mit der Implementierung bedingter Operationen.\n<li class=\"l\"> Integrierte Taktfrequenzsteuerung (clock gating).\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung der HIP-Sprache (Heterogeneous Interface for Portability) \u00fcber das chipStar-Framework, das HIP in SPIR-V \u00fcbersetzt.\n<li class=\"l\"> Vollst\u00e4ndige Integration mit dem GEM5-Simulator und Unterst\u00fctzung f\u00fcr den SimX-Simulator auf der TLM-Architektur (Transaction-Level Modeling).\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung von Synopsys- und Yosys-Werkzeugen f\u00fcr die Logiksynthese zur Chipproduktion sowie die Nutzung von Standardelementbibliotheken ASAP7 (7nm), SAED14 (14nm) und NanGate (15nm).\n<li class=\"l\"> Das Referenzwerkzeug wurde auf LLVM 20 und POCL 7.0 aktualisiert.\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=65652\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 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\u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440 GPU. \u0421\u0445\u0435\u043c\u044b, \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0430\u043f\u043f\u0430\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 Verilog,\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-vortex-3-0-otkrytyj-gpgpu-na-baze-arhitektury-risc-v\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta 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