{"id":182339,"date":"2026-06-27T20:48:29","date_gmt":"2026-06-27T18:48:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-3-0"},"modified":"2026-06-27T20:48:29","modified_gmt":"2026-06-27T18:48:30","slug":"vypusk-dxvk-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-3-0","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung von DXVK 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex>      <noindex><\/p>\n<p>Nach einem halben Jahr Entwicklung wurde eine neue Version von DXVK (Direct3D zu Vulkan \u00dcbersetzungsschicht) ver\u00f6ffentlicht, einer Open-Source-Bibliothek, die API-Aufrufe von Direct3D 8, 9, 10 und 11 in Vulkan-Befehle umwandelt. Damit k\u00f6nnen 3D-Anwendungen und Spiele, die f\u00fcr Windows entwickelt wurden, auf Systemen ausgef\u00fchrt werden, die keine native Unterst\u00fctzung f\u00fcr Direct3D bieten, w\u00e4hrend die effizienteren Funktionen der Vulkan-Grafik-API genutzt werden.<\/p>\n<p><b>Wesentliche \u00c4nderungen<\/b><br \/>Die neue Version wechselt zur Verwendung der Spezifikationen und Erweiterungen von Vulkan 1.4, was entsprechende Anforderungen an <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxvk\/wiki\/Driver-support\">einen kompatiblen Treiber<\/a>.<\/p>\n<p>DXVK verwendet jetzt <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxbc-spirv\">dxbc-spirv<\/a> zur Kompilierung von Shadern f\u00fcr alle unterst\u00fctzten Shader-Modelle. Dadurch werden eine Reihe von Problemen beseitigt, die zuvor nicht gel\u00f6st werden konnten:<br \/>Rendering-Probleme in Spielen, die entweder durch den Vertrauensvorschuss auf undefiniertes Verhalten entstehen oder weil FXC in einigen F\u00e4llen fehlerhaften Code generiert, wie in Postal: Brain Damaged und Snowrunner. <br \/>Der generierte Code ist kompakter als einfach nur der konvertierte SPIR-V-Code, was den von DXVK verwendeten Speicher erheblich reduziert. In Spielen wie Overwatch oder God of War erm\u00f6glicht dies eine Einsparung von etwa 1 GB Arbeitsspeicher.<br \/>Die Shader-Kompilierung wurde nun vollst\u00e4ndig auf Arbeitsstr\u00f6me verlagert, was die Ladezeiten in Spielen wie Days Gone und Final Fantasy XIV verk\u00fcrzen oder in einigen F\u00e4llen Ruckler verringern kann. Zuvor f\u00fchrte DXVK die SPIR-V-\u00dcbersetzung im Anwendungsstrom durch und kompilierte nur die echten Vulkan-Pipelines in Arbeitsprozessen.<br \/>Die Zwischenrepr\u00e4sentation der kompilierten Shader von DXVK wird nun im Verzeichnis AppData\/Local des aktuellen Wine-Pr\u00e4fixes auf der Festplatte zwischengespeichert. Dies ist notwendig, da die Kompilierungszeit im Vergleich zum alten Compiler gestiegen ist. Der Pfad zum Cache kann mithilfe der Umgebungsvariable DXVK_SHADER_CACHE_PATH ge\u00e4ndert werden.<\/p>\n<p>Die neue Vulkan-Erweiterung VK_EXT_descriptor_heap wird jetzt standardm\u00e4\u00dfig in den unterst\u00fctzenden Treibern verwendet.<br \/>Es wird erwartet, dass dieses neue Modell im Vergleich zur alten Bindings-Implementierung, die auf VK_EXT_descriptor_buffer basiert, ein \u00e4hnliches Leistungsniveau in CPU-bezogenen Aufgaben bietet, w\u00e4hrend es Leistungseinbu\u00dfen bei Nvidia-GPU (nvidia-drivers-595.84 oder neuer erforderlich) vermeidet.<br \/><b>\u00c4nderungen D3D9<\/b><br \/>Um die veraltete Pipeline mit festen Funktionen zu emulieren, die D3D8- und D3D9-Spiele ohne Shader rendert, generierte DXVK zuvor eigenen Shader-Code zur Laufzeit basierend auf dem Pipeline-Zustand. In einigen Spielen, wie z.B. Unreal Tournament 2004, konnte dies selbst nach l\u00e4ngeren Spielsitzungen zu merklichen Rucklern f\u00fchren.<\/p>\n<p>Um dies zu beheben, implementiert DXVK jetzt die Pipeline mit festen Funktionen in Form von zwei Ubershaders, f\u00fcr die optimierte Varianten im Hintergrund kompiliert werden.<br \/><b>Optimierung des Buffer-Loads<\/b><br \/>Um das Verhalten von Windows genauer nachzubilden, werden verschiedene Arten von Buffern, die zuvor direkt im VRAM abgelegt wurden, nun bedarfsgerecht geladen, und eine Speichergrenzstrategie wurde implementiert, die Adressraumprobleme in einer Reihe von 32-Bit-D3D9-Spielen behebt. <br \/>Diese \u00c4nderungen k\u00f6nnen auch die Leistung auf Systemen ohne anpassbare BAR-Gr\u00f6\u00dfe in Spielen wie GTA IV verbessern.<\/p>\n<p>In Systemen, die VK_EXT_sample_locations und VK_EXT_extended_dynamic_state3 ausreichend unterst\u00fctzen, funktioniert der D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS-Rendermodus jetzt korrekt. Dies erm\u00f6glicht es Anwendungen, eine einzelne Sampling-Rasterisierung beim Rendern in Renderziele mit mehreren Samplings zu verwenden. Damit werden Probleme mit der Benutzeroberfl\u00e4chenzeichnung in Anno 1701, Men of War Assault Squad und \u00e4hnlichen Problemen in anderen Spielen mit aktiviertem MSAA behoben.<\/p>\n<p>Allgemeine Ressourcen arbeiten jetzt mit der originalen Implementierung von Wine und ben\u00f6tigen keine spezifischen Proton-Patches mehr.<\/p>\n<p>Es sind auch zahlreiche Fehlerbehebungen f\u00fcr verschiedene Spiele zu erw\u00e4hnen, die jetzt besser funktionieren werden.<\/p>\n<p><\/noindex><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/18328493\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0427\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043f\u043e\u043b\u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0436\u0430\u044f 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Sie erm\u00f6glicht es, 3D-Anwendungen und -Spiele, die f\u00fcr Windows entwickelt wurden, auf Systemen zu betreiben, wo die native Unterst\u00fctzung f\u00fcr Direct3D fehlt, und nutzt dabei die M\u00f6glichkeiten des effizienteren Grafik-APIs Vulkan. Wesentliche \u00c4nderungen in der neuen Version.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-3-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a DXVK 3.0 | ProHoster","og:description":"\u0427\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043f\u043e\u043b\u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0436\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f DXVK (Direct3D to Vulkan Translation Layer), \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u044b API Direct3D 8, 9, 10 \u0438 11 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b Vulkan. \u041e\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c 3D-\u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f Windows, \u043d\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445, \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 Direct3D \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e API Vulkan.\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f\u0412 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-3-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-06-27T18:48:30+00:00","article:modified_time":"2026-06-27T18:48:30+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182339","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=182339"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182339\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=182339"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=182339"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=182339"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}