{"id":182501,"date":"2026-07-07T04:54:10","date_gmt":"2026-07-07T02:54:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/port-f-15-strike-eagle-ii-na-sdl3-i-opengl"},"modified":"2026-07-07T04:54:10","modified_gmt":"2026-07-07T02:54:11","slug":"port-f-15-strike-eagle-ii-na-sdl3-i-opengl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/port-f-15-strike-eagle-ii-na-sdl3-i-opengl","title":{"rendered":"Port F-15 Strike Eagle II auf SDL3 und OpenGL","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/23700\/original.png\" itemprop=\"contentURL\">            <img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6de7060f2175461cf77d6d0d57d8c2f2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                   <\/a>                           <noindex>          <a rel=\"nofollow\" id=\"memories_button\" href=\"#\" title=\"Verfolgen\"><i class=\"icon-bell\"><\/i><\/a><br \/>1                            <\/p>\n<p>Das Projekt wurde ver\u00f6ffentlicht <strong>f15se2-ex 0.1.0<\/strong> \u2014 Flugzeugsimulator-Port <strong>MicroProse F-15 Strike Eagle II<\/strong> auf moderne Systeme. Das Projekt basiert auf rekonstruiertem Quellcode der Version <strong>F-15 Strike Eagle II v451.03<\/strong> mit der Erweiterung <strong>Desert Storm Expansion Disk<\/strong> von 1991.<\/p>\n<p>Ziel des Projekts ist es, das Spiel auf moderne Architekturen zu portieren, den Geist des Originals zu bewahren und die technische Umsetzung zu verbessern. F\u00fcr die grafische und Fenster-Schicht wird <strong>SDL3<\/strong>, f\u00fcr die Ausgabe von 3D-Grafik \u2014 <strong>OpenGL<\/strong>, der Sound wird \u00fcber AdLib-Emulation auf Basis von <strong>Nuked-OPL3<\/strong>.<\/p>\n<p>Aktuell ist das Spiel vollst\u00e4ndig spielbar. Die \u00dcbertragung der Render- und Eingabesysteme auf SDL3, funktionierender Sound, Joystick-Unterst\u00fctzung und Grafik-Ausgabe \u00fcber OpenGL wurden realisiert.<\/p>\n<p>Hauptverbesserungen:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Begrenzung auf 15 Bilder pro Sekunde wurde aufgehoben;<\/li>\n<li>die Spiel-Logik ist von dem Rendering getrennt;<\/li>\n<li>die Steuerung ist dank der Ereignisverarbeitung \u00fcber SDL3 reaktionsschneller geworden;<\/li>\n<li>die Unterst\u00fctzung f\u00fcr moderne Aufl\u00f6sungen und Breitbild wurde hinzugef\u00fcgt;<\/li>\n<li>die Grafik wurde durch OpenGL und Anti-Aliasing sch\u00e4rfer;<\/li>\n<li>die Sichtweite wurde erh\u00f6ht;<\/li>\n<li>Karten, Radar und Zielbildschirm werden jetzt in hoher Aufl\u00f6sung ausgegeben;<\/li>\n<li>Luftziele k\u00f6nnen wie Bodenziele ausgew\u00e4hlt werden;<\/li>\n<li>einige Probleme mit dem Rendering von 3D-Objekten wurden behoben;<\/li>\n<li>Das alte Software-Rendering kann \u00fcber F15_RENDER=software aktiviert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Build unter Linux erfolgt \u00fcber CMake und Ninja. Unter Ubuntu ist es ausreichend, SDL3 zu installieren und das Projekt zu bauen:<\/p>\n<p> sudo apt install libsdl3-dev cmake \u2014preset base-ninja cmake \u2014build build   <\/p>\n<p>Nach dem Erstellen der ausf\u00fchrbaren Datei muss diese im Verzeichnis mit den Spielressourcen platziert oder der Pfad \u00fcber den Parameter \u2014game oder die Umgebungsvariable F15SE2_DIR angegeben werden.<\/p>\n<p>Das Projekt ist in Entwicklung, daher gibt es noch einige Probleme, aber es kann bereits jetzt gebaut, gestartet und durchgespielt werden. F\u00fcr diejenigen, die alte Spiele in C wieder aufarbeiten m\u00f6chten, kann dies auch ein interessantes Beispiel f\u00fcr den Port einer DOS-Spiel auf modernen Stack sein.<\/p>\n<p>Geplante Verbesserungen:<\/p>\n<ul>\n<li>realistischeres Verhalten der Raketen;<\/li>\n<li>Erweiterung der Abwehrmittel gegen Raketen;<\/li>\n<li>st\u00e4rkere k\u00fcnstliche Intelligenz der Gegner;<\/li>\n<li>Verbesserung des Gesch\u00fctzturms;<\/li>\n<li>Rauchspuren von Raketen;<\/li>\n<li>detailliertere Schadensmodelle des Flugzeugs;<\/li>\n<li>In-Game-Optionen-Men\u00fc;<\/li>\n<li>Verbesserung von Wolken, Rauch, Erde und Wasser;<\/li>\n<li>vollwertiges 3D-Cockpit;<\/li>\n<li>Szenario- und Modell-Editor;<\/li>\n<li>Multiplayer-Modus;<\/li>\n<li>R\u00fcckportierung auf 32-Bit-DOS;<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr virtuelle Realit\u00e4t.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/18334281\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>1 \u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 f15se2-ex 0.1.0 \u2014 \u043f\u043e\u0440\u0442 \u0430\u0432\u0438\u0430\u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0430 MicroProse F-15 Strike Eagle II \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 \u0440\u0435\u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u0434\u0430\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 F-15 Strike Eagle II v451.03 \u0441 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