{"id":183251,"date":"2026-09-05T16:53:22","date_gmt":"2026-09-05T14:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/novye-versii-wine-11-17-wine-staging-11-17-dxvk-3-1-d7vk-2-1-i-vkd3d-2-1"},"modified":"2026-09-05T16:53:26","modified_gmt":"2026-09-05T14:53:26","slug":"new-versions-of-wine-11-17-wine-staging-11-17-dxvk-3-1-d7vk-2-1-and-vkd3d-2-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/new-versions-of-wine-11-17-wine-staging-11-17-dxvk-3-1-d7vk-2-1-and-vkd3d-2-1","title":{"rendered":"Neue Versionen von Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK 2.1 und Vkd3d 2.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die experimentelle Version der offenen Win32 API-Implementierung \u2013 Wine 11.17 wurde ver\u00f6ffentlicht. Seit dem Release von 11.16 wurden 44 Fehlermeldungen geschlossen und 387 \u00c4nderungen vorgenommen.      <\/p>\n<p>Die wichtigsten \u00c4nderungen:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die anf\u00e4ngliche Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Emulation von Bildschirmmodi wurde hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, Vollbildanwendungen und Spiele mit ihrer virtuellen Aufl\u00f6sung auszuf\u00fchren, die bei der tats\u00e4chlichen Darstellung im Hinblick auf die DPI des vorhandenen Monitors skaliert wird. Zum Beispiel kann ein altes Spiel eine Aufl\u00f6sung von 640&#215;480 verwenden, aber auf einem Bildschirm mit h\u00f6herer Aufl\u00f6sung unter Beibehaltung der Proportionen angezeigt werden.\n<li class=\"l\"> Die Funktionen RtlGetSystemPreferredUILanguages und RtlGetUserPreferredUILanguages wurden hinzugef\u00fcgt, um eine Liste der im Registry f\u00fcr das gesamte System und einzelne Benutzer festgelegten bevorzugten Sprachen zu erhalten, die standardm\u00e4\u00dfig basierend auf den Gebietsschemainstellungen gebildet wird. Dar\u00fcber hinaus wurden die Funktionen RtlGetProcessPreferredUILanguages, SetProcessPreferredUILanguages, RtlGetSetThreadPreferredUILanguages und SetThreadPreferredUILanguages hinzugef\u00fcgt, um die Liste der bevorzugten Sprachen auf Ebene von Prozessen und Threads zu bestimmen und festzulegen.\n<li class=\"l\"> Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 2.1 aktualisiert.       <\/li>\n<li class=\"l\"> Fehlerberichte zu Anwendungen wurden geschlossen: certmgr.exe, Signtools, Advanced SystemCare 6.4, Autodesk 3ds Max 9, SketchUp 2021, Nokia S60 5th Edition SDK 1.0, PDFCreator, SafeDisc v2.05.030, Bigrats, PTC Pro Engineer Wildfire V5, VisualSubSync 1.0.2.1, PS4 Remote Play 2.x, MigrosBank EBanking 8.2.x, Sparda Bank SecureApp 1.x, MSXML 6.0, Sennheiser Wireless Systems Manager 4.4, Netscape Navigator 3.04, xEdit.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Fehlermeldungen, die mit Spielen in Verbindung standen, wurden geschlossen: GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Tetris JR, Worms Blast, Horizon Chase Turbo, Star Wars: Knights of the Old Republic I\/II, GunBound, Marathon, Ground Control, Ankh \u2013 Anniversary Edition, Clive Barkers Jericho.     <\/ul>\n<p>Zus\u00e4tzlich sind neue Ver\u00f6ffentlichungen verwandter Wine-Projekte zu beachten:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Version des Wine Staging-Projekts 11.17 wurde erstellt, die erweiterte Builds von Wine bereitstellt, die nicht vollst\u00e4ndig fertige oder riskante Patches enthalten, die derzeit nicht f\u00fcr die Hauptversion von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 279 zus\u00e4tzliche Patches. In dieser neuen Version von Wine Staging wurde eine Synchronisierung mit dem Codebasis von Wine 11.17 vorgenommen und der Code von vkd3d aktualisiert. Ein Patch, der die Funktion SetThreadpoolTimerEx in der Bibliothek kernel32.dll implementiert, wurde in den Hauptbestand von Wine \u00fcbernommen.\n<li class=\"l\"> Die Version 2.1 des vkd3d-Pakets wurde ver\u00f6ffentlicht, mit einer Implementierung von Direct3D 12, die \u00fcber einen Aufruf-Translater in die Vulkan-Grafik-API funktioniert. Das Paket enth\u00e4lt die Bibliotheken libvkd3d mit der Implementierung von Direct3D 12, libvkd3d-shader mit einem Shader-Modelltranslater und libvkd3d-utils mit Funktionen zur Vereinfachung der Portierung von Direct3D 12-Anwendungen, sowie eine Sammlung von Demo-Beispielen, einschlie\u00dflich der Portierung von glxgears auf Direct3D 12. Die Bibliothek libvkd3d unterst\u00fctzt die meisten Funktionen von Direct3D 12, einschlie\u00dflich Grafik- und Berechnungsfunktionen, Warteschlangen und Befehlspakete, Deskriptoren und Deskriptoren-Pools, Root-Signaturen, ungeordneter Zugriff, Sampler, Befehls-Signaturen, Root-Konstanten, indirektes Rendering, die Clear*()- und Copy*()-Methoden. In libvkd3d-shader wurde die \u00dcbersetzung des Bytecode von Shader-Modellen in das Intermediate Format SPIR-V implementiert.\n<p>In der neuen Version vkd3d:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr arithmetische Operationen mit dem Typ \u201ehalf\u201c wurde in die HLSL-Shader-Sprache integriert, bei Verwendung von Shader-Modellen 4 und 5.\n<li class=\"l\"> Die HLSL-Shader-Compiler verst\u00e4rken die \u00dcberpr\u00fcfungen der Eingangs- und Ausgangsdaten und implementieren einen Pass zum Entfernen nicht verwendeter globaler (uniform) Variablen in den Shader-Modellen 1-3.\n<li class=\"l\"> Im Backend f\u00fcr die GLSL-Shader-Sprache (OpenGL Shading Language) wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr indirekte Adressierung von Eingangs-Registern, atomare Vergleichsoperationen und Ganzzahladdition, bitweise Operationen und Barrieren sowie Lade-\/Speicheroperationen f\u00fcr UAV (Unordered Access View) und gemeinsamen Speicher von Arbeitsgruppen implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das alte bin\u00e4re Shader-Format von Direct3D wurde verbessert. Die Befehle \u201esub\u201c und \u201ebreak_cmp\u201c, die Modifikatoren \u201e_x2\u201c, \u201e_x4\u201c, \u201e_x8\u201c, \u201ad2,\u2018 \u201e_d4\u201c und \u201e_d8\u201c, sowie die Operandmodifikatoren \u201e_bias\u201c, \u201e_x2\u201c und \u201e_bx2\u201c wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Bei der Umwandlung von Shadern in das Intermediate Format SPIR-V wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Operationen zur Konvertierung von Gleitkommazahlen in 64-Bit-Ganzzahlen hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In libvkd3d-utils wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Shader-Reflexion-API erweitert. Die Schnittstellen ID3D10ShaderReflection, ID3D10ShaderReflection1 und ID3D11ShaderReflection sowie die meisten Methoden der Schnittstellen ID3D12ShaderReflection und ID3D12ShaderReflectionType wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Im vkd3d-compiler wurde die Option \u201e--allow-half-globals\u201c hinzugef\u00fcgt, und im libvkd3d-shader die Flagge VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_BACKCOMPAT_ALLOW_HALF_GLOBALS zur Kompilierung globaler Variablen vom Typ \u201ehalf\u201c in den Typ \u201efloat\u201c.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> Die Version 3.1 von DXVK wurde ver\u00f6ffentlicht, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11 bietet, die durch das Translatieren von Aufrufen in die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden, sind Treiber erforderlich, die die Vulkan-API 1.4 unterst\u00fctzen, wie NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 und Intel ANV 25.1. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Hilfe von Wine auszuf\u00fchren, und stellt eine leistungsst\u00e4rkere Alternative zu den in Wine enthaltenen Direct3D-Implementierungen dar, die auf OpenGL basieren.\n<p>In der neuen Version:    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr inkrementelles Rendering in DXGI wurde hinzugef\u00fcgt, die mittels der Vulkan-Erweiterung VK_KHR_incremental_present implementiert wurde und es erm\u00f6glicht, nur die aktualisierten Bereiche auf dem Bildschirm anzuzeigen. Diese neue Funktion hat Rendering-Probleme in VirtualDJ und verschiedenen Spiel-Launcher wie Ubisoft Connect gel\u00f6st.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung zur Erstellung von Render-Zielansichten (render target view) direkt in Buffern wurde hinzugef\u00fcgt, was die Problematik von Artefakten beim Rendern von Wolken in einigen Spielen auf der Frostbite-Engine, wie Battlefield 3, behoben hat.\n<li class=\"l\"> Die Funktion zum Laden von Bibliotheken zur Unterst\u00fctzung von GPU-spezifischen Intel-Erweiterungen (vendor extensions) wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Probleme in den Spielen Mabinogi, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint, Mirrors Edge und RaceRoom Racing Experience wurden behoben.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> Die Ver\u00f6ffentlichung des D7VK-Projekts 2.2 wurde ver\u00f6ffentlicht, das die Implementierung der Grafik-APIs Direct3D 3, 5, 6 und 7 weiterentwickelt, die von Microsoft in den Jahren 1996, 1997, 1998 und 1999 angeboten wurden. D7VK funktioniert durch die \u00dcbersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API und erm\u00f6glicht es, mit Wine Retro-Spiele, die an die Direct3D 3, 5, 6 und 7 API gebunden sind, unter Linux auszuf\u00fchren. Der Code des Projekts ist in C++ geschrieben und unter der Zlib-Lizenz lizenziert. Als Grundlage f\u00fcr die Entwicklung wurde der d3d9-Backend-Code des DXVK-Projekts verwendet \u2013 D7VK wandelt die Direct3D 3, 5, 6 und 7 APIs in Direct3D 9-Aufrufe um, die dann in die Vulkan-API \u00fcbersetzt werden. Der Entwickler beabsichtigt nicht, D7VK in DXVK zu integrieren, wie es bei den Implementierungen von Direct3D 8 und Direct3D 9 \u00fcber Vulkan der Fall war.\n<p>In der neuen Version wurde die Arbeit auf das Release von DXVK 3.1 umgestellt, die Pr\u00fcfung der ausf\u00fchrbaren Buffer D3D3 und das Z\u00e4hlen von Referenzen (refcounting) f\u00fcr D3D3-Ger\u00e4te wurde \u00fcberarbeitet, die Texturenverarbeitung f\u00fcr D3D5\/3 wurde verbessert. Es wurden Korrekturen vorgenommen, die die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Spiele: Palant\u00edrs in The Lord of the Rings, Resident Evil 2 und Frogger verbessern.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66212\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.17. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 11.16 \u0431\u044b\u043b \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e 44 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442\u0430 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 387 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0430\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0441\u043e \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0444\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c DPI \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e\u0441\u044f \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u0430. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-183251","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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