{"id":184221,"date":"2026-11-11T23:40:33","date_gmt":"2026-11-11T21:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-5-3"},"modified":"2026-11-11T23:40:41","modified_gmt":"2026-11-11T21:40:41","slug":"blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 5.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 5.3 bekannt gegeben, das f\u00fcr verschiedene Aufgaben der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Computer-Spiele-Entwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Zudem werden die LTS-Versionen Blender 5.2 und 4.5 weiterhin unterst\u00fctzt, mit Updates, die bis Juli 2027 und 2028 respectively ver\u00f6ffentlicht werden. <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unter Linux und Windows wird standardm\u00e4\u00dfig ein Backend verwendet, das die grafische API Vulkan nutzt.\n<li class=\"l\"> Die integrierte Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Technik der 3D Gaussian Splats wurde hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, 3D-Szenen basierend auf Fotos und Videos zu erstellen und diese in Form eines Punktwolkenmodells anstelle eines polygonalen Netzes darzustellen, wodurch photorealistisches Rendering erreicht werden kann. Jeder Punkt in der Wolke repr\u00e4sentiert eine miniature, verl\u00e4ngerte 3D-Sph\u00e4re mit Informationen \u00fcber Gr\u00f6\u00dfe, Rotation und Farbe. Der Import von Punktwolken aus Dateien im PLY-, SPZ- und glTF-Format wird unterst\u00fctzt, ebenso die Verarbeitung \u00fcber geometrische Knoten, die Vorschau im 3D-Viewport und das Rendering in den Engines EEVEE und Cycles.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 300px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gaussian_splat_dogwalk.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Engine Cycles wurde die Unterst\u00fctzung von Dispersion im Shader \u201ePrincipled BSDF\u201c (Bidirectional Scattering Distribution Function) implementiert, die eine realistische Darstellung von Glas mit Schattierungen oder Reflexionen wie bei Edelsteinen erm\u00f6glicht. Bei der Darstellung von Glas wurde auch die Unterst\u00fctzung f\u00fcr anisotrope Rauheit umgesetzt, bei der die Unsch\u00e4rfe der Reflexionen in eine Richtung verl\u00e4ngert wird, wie bei poliertem Metall.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/058b7821799da375ba4e257aad21236d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles wurde die von NVIDIA entwickelte Technologie zur Rauschunterdr\u00fcckung DLSS 4.5 Ray Reconstruction hinzugef\u00fcgt, die KI-Modelle zur Nachzeichnung fehlender Details beim Upscaling von Bildern in niedriger Aufl\u00f6sung verwendet. Bei der Vorschau erm\u00f6glicht die Verwendung von DLSS eine Bildqualit\u00e4t, die nahe am finalen Rendering liegt, und entfernt Interframe-Rauschen bei Animationen. Der Modus wird nur in Verbindung mit NVIDIA-GPUs und den propriet\u00e4ren Treibern der Serie 620.x unterst\u00fctzt. Au\u00dferdem wurde auf der Windows-Plattform die Unterst\u00fctzung f\u00fcr NVIDIA RTX Spark-Chips implementiert.<br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/e51d01ff6d6378e0d8b1749787b23099.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im EEVEE-Rendering-Engine wurden Knoten implementiert, um die Reaktion von Materialien auf einzelne Lichtquellen einzustellen. Dies kann zur Ber\u00fccksichtigung von Farbe, Intensit\u00e4t, Richtung und Entfernung zur Lichtquelle verwendet werden, um komplexe Effekte wie Regenbogenreflexe zu realisieren.\n<li class=\"l\"> In EEVEE wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Panorama-Kameras und das Rendern im 360\u00b0-Modus mit der Verwendung von equirectangularen Objektiven (equirectangular f\u00fcr Virtual-Reality-Headsets), Cube-Projection (Cubemap), Effekten wie \u201eFisheye\u201c und \u201eMirror Ball\u201c hinzugef\u00fcgt.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/eevee_cycles_fisheye.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Compositor wurden Effektmodifikatoren implementiert, die direkt \u00fcber der Szene angewendet werden k\u00f6nnen und es erm\u00f6glichen, auf Ketten von Knoten zu verzichten, um Effekte wie Gl\u00fchen, dunkle Ecken und farbige Aureolen zu realisieren. Dar\u00fcber hinaus wurden 17 Knoten f\u00fcr die Verwendung im Compositor angepasst, darunter Verkn\u00fcpfungsknoten wie Combine Bundle sowie Knoten f\u00fcr mathematische und logische Operationen. Die Wiedergabegeschwindigkeit wurde bei der Verwendung von GPU f\u00fcr Berechnungen um bis zu das Doppelte erh\u00f6ht. Der Effekt der \u00d6lgem\u00e4lde-Stilisierung (Anisotropic Kuwahara) wurde auf Apple-GPU bis zu 10-mal, auf NVIDIA-GPU um das Doppelte und auf CPU um 25-30 % beschleunigt. Ein Wiedergabecache wurde implementiert.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/compositor_scene_effects_stack.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Projekte wurde hinzugef\u00fcgt, die vordefinierte Einstellungen, Asset-Bibliotheken, Variablen und Splashscreens zuweisen k\u00f6nnen (die Zuordnung von Erweiterungen zu Projekten soll in der n\u00e4chsten Version hinzugef\u00fcgt werden).\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/b11ac338ba51da257c977c1c6d81c7cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Asset-Bibliotheken werden jetzt als Erweiterungen behandelt und sind \u00fcber den Tab \u201eGet Extensions\u201c zusammen mit Plugins und Designs verf\u00fcgbar.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ca61e0dbd50d1113d9b3e9b58fef8bda.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, das es erm\u00f6glicht, 2D-Skizzen zu erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (aus mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln wird ein 3D-Modell erstellt). Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Auswahl von Bereichen im Zeichnungsmodus wurde hinzugef\u00fcgt, ohne in den Bearbeitungsmodus wechseln zu m\u00fcssen.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_draw_mode_select.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Ein neues \u201eCut\u201c-Werkzeug (Carver) wurde hinzugef\u00fcgt, das es erm\u00f6glicht, ausgew\u00e4hlte Bereiche auszuschneiden, w\u00e4hrend eine Kontur hinterlassen wird, im Gegensatz zum L\u00f6schen.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_carver_tool.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Die M\u00f6glichkeit, mehrere Bereiche gleichzeitig durch Ziehen eines F\u00fcllvektors \u00fcber geschlossene Bereiche auszuf\u00fcllen, wurde hinzugef\u00fcgt. Zudem wurde eine vollst\u00e4ndige Farbverlauff\u00fcllung mit unbegrenzten Farben und \u00dcbergangspunkten implementiert.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_multifill.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Der Modus f\u00fcr die Spiegelansicht der Kamera (Flip View) wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, die Szene in der Vorschau wie durch einen Spiegel zu bewerten, um Verzerrungen und Asymmetrien zu erkennen.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blender_53_flip_camera_qf_ffmped2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Speicherung der Einstellungen beim Import von USD-Dateien in Sammlungen wurde implementiert, sodass ein erneuter Import aktualisierter Dateien mit einem Klick durchgef\u00fchrt werden kann.\n<li class=\"l\"> Der nichtlineare Video-Editor (Video Sequencer) unterst\u00fctzt nun den Ripple-Editing-Modus, bei dem das Entfernen und Zuschneiden von Elementen automatisch alle nachfolgenden Elemente auf der Zeitleiste nach links verschiebt, ohne \u201eL\u00f6cher\u201c zu hinterlassen, und das Einf\u00fcgen von Elementen nach rechts verschiebt, um Platz zu schaffen. Dar\u00fcber hinaus sind Modi zur Neuanordnung von Elementen mit Verschiebung des restlichen Inhalts und zum \u00dcberlegen auf anderen Elementen verf\u00fcgbar.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ripple_edit_modes_blender_53.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Eine neue Variante des Werkzeugs zum Zerschneiden von Videos \u2013 Blade 2.0 \u2013 wurde vorgeschlagen, die anschaulich zeigt, wo genau der Schnitt verlaufen wird, die Bildnummer an der Schnittstelle ausgibt und eine Vorschau des Bildes unter dem Cursor anzeigt.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blade_tool_1_ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Outliner-Interface (Navigator f\u00fcr die Struktur und Hierarchie der Szene) wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, Objekte in beliebiger Reihenfolge anzuordnen, nicht nur alphabetisch.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 200px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ui_outliner_sort.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In den Seitenpanels aller Editoren wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Suche nach Eigenschaften oder Operatoren durch Dr\u00fccken von Ctrl+F implementiert.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/3f686251618d99784a4d0509a71bbb5b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Interface ist die M\u00f6glichkeit integriert, Markdown-Markup f\u00fcr die Formatierung von Text, einschlie\u00dflich Kommentaren in den Node-Editoren, zu verwenden.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/024b14e411e81a4aa7b44abc95a563f0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66665\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f 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