{"id":29838,"date":"2019-10-31T21:32:16","date_gmt":"2019-10-31T18:32:16","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack\/"},"modified":"2019-10-31T21:32:16","modified_gmt":"2019-10-31T18:32:16","slug":"predstavlyaem-microsoft-game-stack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack","title":{"rendered":"Wir pr\u00e4sentieren Microsoft Game Stack","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/azurecomcdn.azureedge.net\/mediahandler\/acomblog\/media\/Default\/blog\/b752c7fe-b1f3-47fe-b804-7fff9e8cfc9d.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wir pr\u00e4sentieren Microsoft Game Stack\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ffec88c620383333bf20fda29c7555b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wir k\u00fcndigen die neue Initiative \u201eMicrosoft Game Stack\u201c an, in deren Rahmen wir Microsoft-Tools und -Dienste zusammenf\u00fchren, die es allen Spieleentwicklern erm\u00f6glichen, unabh\u00e4ngig davon, ob sie unabh\u00e4ngige Entwickler oder AAA-Studios sind, mehr zu erreichen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Heute gibt es weltweit 2 Milliarden Gamer, die die unterschiedlichsten Spiele auf den verschiedensten Ger\u00e4ten spielen. In der Community wird ebenso viel Wert auf Video-Streaming, Ansehen und Teilen gelegt wie auf Spiele oder Wettbewerbe. Als Spieleentwickler bem\u00fchen Sie sich t\u00e4glich, Ihre Spieler zu engagieren, ihre Fantasie zu wecken und sie zu inspirieren, ganz gleich, wo sie sich befinden und welches Ger\u00e4t sie nutzen. Wir pr\u00e4sentieren Microsoft Game Stack, um Ihnen dabei zu helfen, genau das zu tun.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/microsoft\/blog\/444016\/\">Dieser Artikel ist in englischer Sprache.<\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>Was ist Microsoft Game Stack?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Game Stack vereint alle unsere Plattformen, Werkzeuge und Dienste zur Spieleentwicklung, wie Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center und Havok, zu einem soliden \u00d6kosystem, das jeder Spieleentwickler nutzen kann. Das Ziel von Game Stack ist es, Ihnen zu helfen, die n\u00f6tigen Werkzeuge und Dienste f\u00fcr die Erstellung und Verwaltung Ihres Spiels problemlos zu finden.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Die Cloud spielt eine entscheidende Rolle im Game Stack, und Azure erf\u00fcllt dieses lebenswichtige Bed\u00fcrfnis. Azure bietet grundlegende Komponenten wie Rechenleistung und Speicher sowie Cloud-Services f\u00fcr maschinelles Lernen und k\u00fcnstliche Intelligenz, um Benachrichtigungen und r\u00e4umliche Bindungen der gemischten Realit\u00e4t zu versenden. <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Derzeit arbeiten Unternehmen wie Rare, Ubisoft und Wizards of the Coast mit Azure. Sie hosten Server f\u00fcr Mehrspieler-Spiele, speichern Spieler Daten sicher und zuverl\u00e4ssig, analysieren Spieltelemetrie, sch\u00fctzen ihre Spiele vor DDoS-Attacken und trainieren KI, um ein fesselnderes Spielerlebnis zu schaffen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Obwohl Azure Teil des Game Stack ist, ist es wichtig zu beachten, dass Game Stack nicht von der Cloud, dem Netzwerk und den Ger\u00e4ten abh\u00e4ngig ist. Darauf beschr\u00e4nken wir uns nicht.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Was ist neu?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Der n\u00e4chste Bestandteil des Game Stack ist PlayFab, ein vollst\u00e4ndiger Backend-Service zur Erstellung und Verwaltung von Spielen. Vor einem Jahr fusionierten PlayFab und Microsoft. Heute freuen wir uns, bekannt zu geben, dass wir PlayFab zur Azure-Familie hinzuf\u00fcgen. Gemeinsam bilden Azure und PlayFab eine leistungsstarke Kombination: Azure bietet Zuverl\u00e4ssigkeit, globale Skalierbarkeit und Unternehmenssicherheit; PlayFab stellt dem Game Stack verwaltete Game-Entwicklungsdienste, Echtzeitanalytik und LiveOps-Funktionen zur Verf\u00fcgung. <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Laut James Gwertzman, Mitbegr\u00fcnder von PlayFab: \u201eDie Sch\u00f6pfer moderner Spiele \u00e4hneln immer weniger Filmregisseuren. Langfristiger Erfolg erfordert die Einbindung der Spieler in einen kontinuierlichen Zyklus von Kreation, Experimenten und Betrieb. Man kann sein Spiel nicht einfach ver\u00f6ffentlichen und weitermachen.\u201c PlayFab unterst\u00fctzt alle f\u00fchrenden Plattformen, von iOS und Android \u00fcber PC und Web bis hin zu Xbox, Sony PlayStation und Nintendo Switch; sowie alle Hauptspiel-Engines, einschlie\u00dflich Unity und Unreal. PlayFab wird auch in Zukunft alle f\u00fchrenden Cloud-Dienste unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Heute freuen wir uns auch, f\u00fcnf neue PlayFab-Dienste anzuk\u00fcndigen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Im \u00f6ffentlichen Preview-Zugang heute:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blog.playfab.com\/blog\">PlayFab Matchmaking<\/a><\/noindex>:<\/strong> Leistungsstarke Matchmaking-Suche f\u00fcr Multiplayer-Spiele, adaptiert von Xbox Live, jetzt aber f\u00fcr alle Spiele und Ger\u00e4te verf\u00fcgbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<p>Heute im privaten Vorabzugang (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/playfab.com\/support\/contact\/\">kontaktieren Sie uns, um Zugang zu erhalten<\/a><\/noindex>):<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>PlayFab Party:<\/strong> Voice- und Chat-Dienste, adaptiert aus dem Xbox Party Chat, jetzt aber f\u00fcr alle Spiele und Ger\u00e4te verf\u00fcgbar. Party nutzt Azure Cognitive Services f\u00fcr Echtzeit\u00fcbersetzungen und -transkriptionen, um das Spielen f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl von Spielern zug\u00e4nglich zu machen.<\/li>\n<li><strong>PlayFab Insights:<\/strong> Kombiniert zuverl\u00e4ssige Echtzeit-Spieltelemetrie mit Spieldaten aus mehreren anderen Quellen, um die Leistung Ihres Spiels zu messen und n\u00fctzliche Einblicke zu generieren. Entwickelt auf der Grundlage von Azure Data Explorer bietet Game Insights Connectoren zu bestehenden Drittanbieterdatenquellen, einschlie\u00dflich Xbox Live.<\/li>\n<li><strong>PlayFab PubSub:<\/strong> Abonnieren Sie Ihren Spiel-Client f\u00fcr Nachrichten, die von den PlayFab-Servern \u00fcber eine dauerhafte Verbindung mit Azure SignalR gesendet werden. Dies erm\u00f6glicht Szenarien wie Echtzeit-Inhaltsaktualisierungen, Matchmaking-Benachrichtigungen und einen einfachen Multiplayer-Spielablauf.<\/li>\n<li><strong>PlayFab Benutzerdefinierte Inhalte:<\/strong> Binden Sie Ihre Community ein, indem Sie Spielern erm\u00f6glichen, benutzergenerierte Inhalte zu erstellen und sicher mit anderen Spielern zu teilen. Diese Technologie wurde urspr\u00fcnglich entwickelt, um den Marktplatz von Minecraft zu unterst\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Wachsende Xbox Live Community<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Ein weiterer wichtiger Bestandteil von Game Stack ist Xbox Live. In den letzten 16 Jahren ist Xbox Live zu einer der lebhaftesten und aktivsten Gaming-Communities der Welt geworden. Es ist auch ein sicheres und integratives Netzwerk, das die Grenzen des Spielens erweitert hat: Spieler schlie\u00dfen sich jetzt zusammen, w\u00e4hrend sie verschiedene Ger\u00e4te verwenden.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wir freuen uns sehr, dass Xbox Live ein Teil von Microsoft Game Stack wird und Identit\u00e4ts- und Community-Dienste bereitstellt. Im Rahmen von Game Stack wird Xbox Live seine plattform\u00fcbergreifenden M\u00f6glichkeiten erweitern, w\u00e4hrend wir ein neues SDK vorstellen, das diese Community auf iOS- und Android-Ger\u00e4te bringt.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mit Xbox Live werden Entwickler mobiler Anwendungen in der Lage sein, mit den leidenschaftlichsten und engagiertesten Spielern der Welt zu interagieren. Hier sind nur einige der Vorteile f\u00fcr mobile Entwickler:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Vertrauensw\u00fcrdige Spielidentit\u00e4t:<\/strong> Mit dem neuen Xbox Live SDK k\u00f6nnen sich Entwickler auf die Erstellung gro\u00dfartiger Spiele konzentrieren und das vertrauensw\u00fcrdige Microsoft-Identifikationsnetzwerk nutzen, um die Anmeldung, den Datenschutz, die Onlinesicherheit und die sekund\u00e4ren Konten zu unterst\u00fctzen.\u00a0<\/li>\n<li><strong>Nahtlose Integration:<\/strong> Neue Bestelloptionen und das Fehlen eines Xbox Live-Zertifikats geben Entwicklern von mobilen Apps die Flexibilit\u00e4t, ihre Spiele nach Bedarf zu erstellen und zu aktualisieren. Entwickler nutzen einfach die Dienste, die am besten zu ihren Bed\u00fcrfnissen passen.<\/li>\n<li><strong>Lebendige Gaming-Community:<\/strong> Schlie\u00dfen Sie sich der wachsenden Xbox Live-Community an und verbinden Sie Gamer \u00fcber verschiedene Plattformen. Finden Sie kreative Wege zur Umsetzung von Errungenschaften, Gamerscore-Statistiken und 'Hero'.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Andere Komponenten von Game Stack<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Weitere Komponenten von Game Stack sind Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code und Havok. In den kommenden Monaten, w\u00e4hrend wir an der Verbesserung und Erweiterung des Game Stack arbeiten, werden Sie tiefere Verbindungen zwischen diesen Diensten sehen, da wir sie integrieren, um besser zusammenzuarbeiten.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Als Beispiel, wie diese Integration bereits erfolgt, verkn\u00fcpfen wir heute PlayFab mit den folgenden Komponenten von Game Stack:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>App Center:<\/strong> Die Absturzprotokolle aus dem App Center sind jetzt mit PlayFab verbunden, was Ihnen erm\u00f6glicht, besser auf Probleme in Ihrem Spiel in Echtzeit zu reagieren und einzelne Abst\u00fcrze mit bestimmten Spielern zu verkn\u00fcpfen.<\/li>\n<li><strong>Visual Studio Code:<\/strong> Mit dem neuen PlayFab-Plugin f\u00fcr Visual Studio Code ist es viel einfacher geworden, Cloud-Script zu bearbeiten und zu aktualisieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Gestalten Sie heute Ihre Welt und erreichen Sie mehr<\/h2>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/microsoft\/blog\/444028\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041c\u044b \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u0435 \u00abMicrosoft Game Stack\u00bb, \u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Microsoft, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0442 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c \u0438\u0433\u0440, \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, 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