{"id":30481,"date":"2019-10-31T21:35:47","date_gmt":"2019-10-31T18:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat\/"},"modified":"2019-10-31T21:35:47","modified_gmt":"2019-10-31T18:35:47","slug":"poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","title":{"rendered":"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/6a9ecb86ffd55db7d7c094af23b7e6f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Englisch durch Spiele und B\u00fccher zu lernen ist angenehm und ziemlich effektiv. Und wenn Spiel und Buch in einer mobilen Anwendung kombiniert sind, ist es auch bequem. Im Laufe des letzten Jahres habe ich mich allm\u00e4hlich mit dem Genre der mobilen \"Gamebooks\" vertraut gemacht; anhand meines \u00dcberblicks kann ich feststellen, dass es sich um eine interessante, eigenst\u00e4ndige und der breiten \u00d6ffentlichkeit nicht allzu bekannte Form handelt, die irgendwo zwischen Spiel und Literatur angesiedelt ist. In diesem experimentellen Artikel f\u00fcr Skyeng m\u00f6chte ich die \"Spielezeitschrift\"-Erinnerungen wieder aufleben lassen und die interessantesten Vertreter des Genres sowie deren Verlage vorstellen.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Aber zuerst ein bisschen Geschichte.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Vor langer Zeit, noch im letzten Jahrhundert, habe ich zur Festigung meiner Englischkenntnisse aus der Schule B\u00fccher und Computer Spiele verwendet. Es war eine Zeit vor dem Internet, also waren die B\u00fccher gedruckt und die Spiele auf Disketten. Diese Methoden hatten ihre Vor- und Nachteile. B\u00fccher waren relativ leicht zu finden, sie hatten einen reichen Wortschatz und ich konnte sie jederzeit und \u00fcberall lesen; auf der anderen Seite waren sie manchmal etwas unverbindlich \u2013 wenn ich etwas nicht verstand, \u00fcbersprang ich es in der Hoffnung, es sp\u00e4ter zu kl\u00e4ren: schlie\u00dflich wollte ich nicht im U-Bahn-W\u00f6rterbuch bl\u00e4ttern. Bei den Spielen (die waren vor allem Adventure-Spiele) wurde solche Nachl\u00e4ssigkeit nicht verziehen \u2013 wenn ich etwas nicht verstand, kam ich nicht weiter, verlor somit wertvolle Zeit und musste mich intensiver konzentrieren, was zu einer deutlich effektiveren Einpr\u00e4gung neuer W\u00f6rter f\u00fchrte. Au\u00dferdem musste man die Kommandos schriftlich eingeben, sodass Fehler in den W\u00f6rtern nicht erlaubt waren. Die andere Seite der Medaille war jedoch, dass es in den Spielen weniger Text gab und die Qualit\u00e4t meist nicht ideal war.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Heute, da wir Computer in unseren Taschen haben, die Hunderte von Malen leistungsf\u00e4higer sind als die alten 286er, k\u00f6nnen wir problemlos \u00fcberall lesen und spielen. Dar\u00fcber hinaus haben wir die M\u00f6glichkeit, die Vorteile des Sprachenlernens aus B\u00fcchern und Spielen zu kombinieren, indem wir \"Gamebooks\" verwenden \u2013 B\u00fccher mit Spielelementen. Hier w\u00e4hlt man nach jedem Kapitel den Fortgang der Geschichte, und um die richtige Wahl zu treffen, muss man verstehen, was passiert. Darum wird es gehen.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"vopros-terminologii\">Frage der Terminologie<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Es gibt zwei sehr \u00e4hnliche Genres \u2013 interaktive Fiktion (bei uns oft als \u201eText-Quest\u201c bezeichnet) und Gamebooks (auch bekannt als Choose Your Own Adventure B\u00fccher, B\u00fccher mit verzweigter Handlung). In letzter Zeit sind diese Ph\u00e4nomene praktisch zusammengewachsen, ihre Wurzeln unterscheiden sich jedoch grundlegend.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Interaktive Fiktion wurde von Programmierern erfunden, und alles begann mit Adventure, das dem Genre seinen Namen gab. Nach Adventure kamen die Spiele \"Sternschnuppe\", dann Kings und die Space Quest-Reihe, und alles entwickelte sich allm\u00e4hlich weiter zu Full Throttle. In klassischen \"Text-Quests\" gibt es anstelle von Bildern nur Text, und anstelle von Klicken auf den Bildschirm m\u00fcssen Textbefehle eingegeben werden (\"T\u00fcr \u00f6ffnen\", \"Schaufel nehmen\"), und sie existieren in irgendeiner Form bis heute. Irgendwann werde ich einen Artikel \u00fcber ihren aktuellen Stand schreiben, aber bis dahin kann ich Interessierte auf mein Werk von vor zwanzig Jahren f\u00fcr die Zeitschrift \"Land der Spiele\" verweisen, das man in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090823032140\/http:\/no-subject.ya.ru\/replies.xml?item_no=2005\">einem seltsamen Ort<\/a><\/noindex> (Warnung: viele Buchstaben!).<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\u201eGamebooks\u201c entstanden als literarische Richtung, erfunden von Schriftstellern, die in den 30er Jahren des letzten Jahrhunderts in Buchl\u00e4den verkauft wurden. Es sind gew\u00f6hnliche Papierb\u00fccher, in denen dem Leser eine kleine Freiheit in der Wahl der Handlung gegeben wird. Am Ende jedes Kapitels entscheidet er, was als N\u00e4chstes passiert, und findet die entsprechende Seite. In den 70ern entwickelten sie sich ebenfalls weiter, hin zu Tischrollenspielen, mit W\u00fcrfelk\u00e4mpfen, Karten zum Verschieben von Spielfiguren und anderen Spielelementen, aber im Kern blieb die literarische Handlung (auch wenn sie kein Meisterwerk war), die Adventure \u00fcberhaupt nicht hatte.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Diese Vererbung f\u00fchrte zu einem weiteren Unterschied zwischen IF und Gamebooks. In IF hatte der Spieler in jedem bestimmten Abschnitt des Spiels eine gewisse Handlungsfreiheit (er konnte Standorte untersuchen, sich zwischen ihnen bewegen, Gegenst\u00e4nde verwenden und R\u00e4tsel l\u00f6sen), aber die Handlung blieb insgesamt linear und f\u00fchrte fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zu einem einzigen Ende. In Gamebooks gibt es in den Kapiteln kaum Handlungsfreiheit, aber zwischen ihnen muss man Entscheidungen treffen, die die Handlung verzweigen, und es gibt immer mehrere Enden.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Heute haben sich die Wege dieser beiden unterschiedlichen Richtungen gekreuzt und verwoben, aber zur Klarheit werde ich in diesem Text nur \u00fcber Gamebooks sprechen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Also, los geht's!<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"choice-of-gameshttpswwwchoiceofgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/\">Choice of Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Ein kleines amerikanisches Unternehmen, das sich ausschlie\u00dflich auf textbasierte Geschichten mit minimalistischer Gestaltung spezialisiert hat. Die literarische Komponente steht hier im Vordergrund; es sind echte B\u00fccher, in denen Ihre Entscheidungen den Verlauf der Geschichte beeinflussen, in denen man jedoch nicht \"verlieren\" kann, sondern nur verschiedene Enden erreichen kann. Diese Herangehensweise f\u00fchrt zu einer gro\u00dfen Aufmerksamkeit auf die Qualit\u00e4t von Handlung und Sprache. Eine Nebenwirkung ist, dass es wenig zu tun gibt, wenn man nicht versteht, worum es geht, daher sind sie eher f\u00fcr das fortgeschrittene Sprachniveau geeignet.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Choice of Games hat allen Interessierten eine eigene Skriptsprache zur Verf\u00fcgung gestellt, um solche \"verzweigten B\u00fccher\" zu schreiben, und eine ziemlich nennenswerte Anzahl von Menschen hat dies genutzt. Ihre B\u00fccher werden verkauft oder kostenlos unter dem Markennamen verteilt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/category\/user-made-games\/\">Hosted Games<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Die Gamebooks sind f\u00fcr alle Plattformen verf\u00fcgbar, und die ersten Kapitel k\u00f6nnen kostenlos im Browser gelesen werden \u2013 was bequem ist, wenn Sie unsere Erweiterung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chrome.google.com\/webstore\/detail\/vimbox-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%BE%D1%82-skye\/heeikiohkfkolhmdodhcjdklofmhmmhn?hl=ru\">f\u00fcr Chrome installiert haben: Sie k\u00f6nnen Texte \u00fcbersetzen und W\u00f6rter zum Lernen hinzuf\u00fcgen.<\/a><\/noindex> Generell sind alle B\u00fccher von Choice of Games gut. Man kann mit ihrem ersten Werk beginnen,<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/49de494c6f5fdf418e7753271738bc09.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Choice of the Dragon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.choiceofgames.com\/dragon\/\">, oder mit dem philosophischen<\/a><\/noindex>Choice of Robots <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/robots\/\">; es ist nicht einfach, hier einige Empfehlungen auszuw\u00e4hlen.<\/a><\/noindex>A Study in Steampunk<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/user-contributed\/study-in-steampunk\/\">Ein Werk von Hosted, d.h. von einem freiberuflichen Autor geschrieben, jedoch hat dieser Autor, Heather Albano, zuvor mehrere \"offizielle\" CoG-B\u00fccher geschrieben. Eine wilde und \u00fcberraschend gelungene Mischung aus Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll und Hyde, klassischer Fantasy, viktorianischem England und Steampunk. Eine fesselnde Geschichte, die voll von unerwarteten Wendungen und Handlungspfaden ist. Eine hervorragende Wahl, um das Genre kennenzulernen, das Sie immer wieder lesen werden, wobei sich die Geschichte jedes Mal ver\u00e4ndert. Um die Motivation f\u00fcr Wiederholungen zu steigern, gibt es hier \"Errungenschaften\", die bei bestimmten Aktionen von Ihnen freigeschaltet werden.<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Choice of the Cat<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3fb3b86288bc399fa6286e6a6efd93f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/cat\/\">Ein Gamebook, das das Leben einer Katze (oder Kater) erz\u00e4hlt, die aus einem Tierheim nach Hause geholt wurde. Sie m\u00fcssen entscheiden, ob Sie ins Katzenklo oder in Stiefel machen, eine Vase von einem Regal st\u00fcrzen oder auf dem Scho\u00df schnurren, ob Sie bereit sind, Futter zu essen oder auf Foie Gras warten. Es scheint, dass das Leben einer Katze kaum voller Ereignisse ist, jedoch ist dies das umfangreichste Gamebook im CoG-Katalog: hier gibt es 600.000 W\u00f6rter, mehr als in \"Krieg und Frieden\". F\u00fcr Katzenliebhaber \u2013 ein Muss.<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Living a book<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"living-a-book-httpslivingabookcom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/\">Living a book <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Das mexikanische Unternehmen, das viel M\u00fche und Liebe in die Entwicklung des Engines gesteckt hat, hinkt jedoch inhaltlich ernsthaft hinter der Konkurrenz hinterher. Die B\u00fccher (hier als pathbook bezeichnet) beginnen mit fesselnden Er\u00f6ffnungen, von denen man Gro\u00dfes und Interessantes erwartet, doch direkt nach der Er\u00f6ffnung folgt ein pl\u00f6tzlicher, abruptes Ende. Der Leser hat dabei nicht allzu viele M\u00f6glichkeiten, die Handlung zu beeinflussen \u2014 es gibt etwa f\u00fcnf bis sechs Verzweigungen pro Buch, die an seltsamen Stellen auftreten und deren Einfluss auf die Geschichte nicht offensichtlich ist. Dennoch k\u00f6nnen all diese B\u00fccher einmal (und manchmal sogar \u00f6fter) kostenlos gelesen werden, und ihre geringe L\u00e4nge k\u00f6nnte besonders f\u00fcr Sprachlerner ansprechend sein. Zudem gibt es hier auch Gamebooks f\u00fcr Kinder!<\/p>\n<p><\/p>\n<p>F\u00fcr Erwachsene: Past Mistakes (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.livingabook.pastmistakes\">Spielen<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/mx\/app\/past-mistakes-science-fiction-dystopian-book-app\/id894272632?l=en&amp;mt=8\">Appstore<\/a><\/noindex>) \u2014 ein Noir aus einer d\u00fcsteren Zukunft nach dem Dritten Weltkrieg, mit einem Setting, das teilweise an \"Der Mann im hohen Schloss\" von Dick erinnert. Leider endet es mit diesem Setting. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/darkforest.html\">Darker Wald<\/a><\/noindex> \u2014 eine Geschichte \u00fcber ein seltsames Abenteuer im Wald, das wiederum nichts mit der Er\u00f6ffnung zu tun hat.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/288065182cc23616c509ad0086073999.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>F\u00fcr Kinder: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/themonsterandthecat.html\">Das Monster und die Katze<\/a><\/noindex> \u2014 eine pl\u00f6tzliche Demonstration, dass in einem Kinderbuch der Ansatz mit einer sehr kurzen und einfachen Handlung hervorragend funktioniert.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/818c755c22625681ca4f99b39e49f6a1.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"cubus-httpwwwcubusgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.cubusgames.com\">Cubus <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Die Sch\u00f6pfer aus Barcelona, die neben Gamebooks auch interaktive Museumstouren anbieten. Begonnen haben sie mit klassischen \"verzweigten B\u00fcchern\" (Deadman Diaries), jedoch mit Musik und reichhaltiger Gestaltung, und haben jetzt ein eigenes Rollenspielsystem mit W\u00fcrfeln entwickelt und schreiben fantastische Actionspiele (Heavy Metal Thunder). Obwohl anscheinend eine dritte Teil geplant ist, funktionieren diese Actionspiele nicht auf Android 7, daher werde ich nicht weiter dar\u00fcber schreiben. Au\u00dferdem hat Cubus ein v\u00f6llig unvergleichliches Werk ohne irgendwelche Kampfsysteme und W\u00fcrfe von Zufallszahlen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Die Frankenstein-Kriege<\/strong><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/the-frankenstein-wars-19th-c-adventure-gamebook\/id1217423017\">AppStore<\/a><\/noindex> \/ <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.cubusgames.TheFrankensteinWars\">Google Play<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>M\u00f6glicherweise erz\u00e4hlt das beste Spielbuch in dieser Zusammenstellung von einer alternativen Geschichte Frankreichs im 19. Jahrhundert, in der Revolution\u00e4re Frankensteins Tageb\u00fccher beschafften, lernten, Monster aus gefallenen Soldaten zu erschaffen und die Leiche Napoleons reanimierten, indem sie ihn in Darth Vader in einem Aquarium verwandelten. Die beiden Hauptfiguren sind Br\u00fcder, die durch Schicksal auf verschiedenen Seiten der Front landeten. Oder die sich auf derselben Seite wiederfanden \u2013 es liegt an Ihnen, so vieles in diesem Werk kann radikal durch die Entscheidungen des Lesers ver\u00e4ndert werden. Au\u00dferdem gibt es hier ein textbasiertes Schusswechsel, einen textbasierten taktischen Kampf und einen gro\u00dfartigen Soundtrack. Manchmal wird ein Timer aktiviert: manche Abschnitte m\u00fcssen schnell durchquert werden; bei unzureichenden Sprachkenntnissen kann dies zu Schwierigkeiten f\u00fchren.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/a492bd1e1da7c22135b14d1b78aa6020.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"inkle-httpswwwinklestudioscom-\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/\">Inkle <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Junge Leute aus Cambridge, deren Kreationen mit aller Macht als \"echte\" Spiele dargestellt werden, w\u00e4hrend sie de facto Spielb\u00fccher bleiben. Hier gibt es viel Grafik, Animation, Sound, Effekte und all die anderen Spielereien, die in gedruckten B\u00fcchern unm\u00f6glich sind, aber die Handlung unterliegt dennoch Ihren Entscheidungen, und diese Entscheidungen m\u00fcssen auf dem Gelesenen beruhen. Inkle arbeitet aktiv mit Spieleentwicklern und Verlagen zusammen \u2013 sie erstellen Projekte f\u00fcr Penguin USA, darunter beispielsweise eine App zum Auswendiglernen englischer Poesie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/poemsbyheart\/\">Poems by Heart<\/a><\/noindex>, und schreiben auch Dialoge f\u00fcr Spiele mithilfe ihrer offenen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/\">Skriptsprache Ink<\/a><\/noindex>. Da die Jungs jung und modern sind, erscheinen ihre eigenen Spiele zun\u00e4chst f\u00fcr iOS und erst sp\u00e4ter, wenn es gut l\u00e4uft, f\u00fcr andere Plattformen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/80days\/\">80 days<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ein Spielbuch basierend auf \u00abIn 80 Tagen um die Welt\u00bb, das sehr frei mit der Vorlage umgeht. Eigentlich sind hier von Jules Verne nur noch die 80 Tage und eine gewisse Anzahl an Abenteuern aus verschiedenen seiner Werke \u00fcbrig geblieben. Die Welt, in der Phileas Fogg (Sie) und Passepartout reisen, entstammt der Steampunk-Tradition \u2013 Unterwasserz\u00fcge verkehren von London nach Paris, dampfbetriebene Luftschiffe fliegen, Roboter steuern die Besatzungen und \u00fcberall gibt es gl\u00e4nzende technische Wunder aus Chrom. Das Haupt-Highlight des Spiels ist das Erkunden dieser Welt w\u00e4hrend der Reise. Man kann verlieren, ohne das Ziel zu erreichen, oder wenn das Geld oder die Gesundheit ausgeht \u2013 aber das spielt keine Rolle, denn jede neue Reise unterscheidet sich grundlegend von der vorherigen, und es gibt Hunderte m\u00f6glicher Routen um die Welt. \u00dcbrigens ist das der Champion in dieser Sammlung, was die Wortanzahl angeht: es sind hier 750.000, fast anderthalb Mal so viel wie in \u00abKrieg und Frieden\u00bb!<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/728f2fd0fc7d5c6cb308dc5e0a1017c2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/sorcery\/\">Sorcery!<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Die Adaption eines beliebten klassischen Pen-and-Paper-Rollenspiels aus den 80ern von Steve Jackson, das zur Fighting Fantasy-Serie geh\u00f6rt (geschrieben von Jackson zusammen mit Ian Livingstone, einem der Gr\u00fcnder von Games Workshop). Die Spielelemente nehmen viel Platz ein, man muss auf die Gesundheit achten und gegen Feinde mit Schwert und Magie k\u00e4mpfen, aber der Fokus liegt nach wie vor auf dem Text; viele K\u00e4mpfe lassen sich vermeiden, wenn man die Geschichte aufmerksam liest, und auch in den K\u00e4mpfen muss man auf textuelle Hinweise achten, um herauszufinden, welche Technik am besten geeignet ist. Zauberspr\u00fcche setzen sich aus Buchstaben zusammen, es gibt viele Zauber, die man sich merken muss; sie \u00e4hneln jedoch W\u00f6rtern, was beim Sprachenlernen hilfreich sein kann (HOT \u2013 Feuerball, FOG \u2013 Blendung usw.). Vier Teile (es gab auch vier B\u00fccher) sind miteinander verbunden, daher muss man mit dem ersten beginnen. Er k\u00f6nnte mit f\u00fcnf Dollar etwas kurz erscheinen, aber er legt das Fundament, und sp\u00e4ter wird es unterhaltsamer.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/2d44e2f5ba16d4ae4880566e05b26957.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Au\u00dferdem als Bonus \u2013 eine kostenlose Desktop-Demo der Ink-Engine mit dem Titel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/theintercept\/\">The Intercept<\/a><\/noindex>. Das ist ein mehr als brauchbares Gamebook f\u00fcr etwa eine halbe Stunde.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"tin-man-gameshttpgamebookadventurescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/\">Tin Man Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Die Klassiker der Computer-Gamebooks sind die australische Firma Tin Man Games. Diese Jungs haben in der Welt der Gamebooks schon einiges erlebt, und w\u00e4hrend es Inkle gelungen ist, sich Sorcery! zu sichern, findet man alles andere aus der Fighting Fantasy Reihe genau hier, ebenso wie viele eigene Spiele. Und das sind tats\u00e4chlich eher Rollenspiele als B\u00fccher \u2013 sie verf\u00fcgen \u00fcber ein, wenn auch primitives, Rollenspielsystem, der Charakter hat Ausr\u00fcstung, und er ger\u00e4t st\u00e4ndig in K\u00e4mpfe (die kann man vermeiden, aber daf\u00fcr muss man bestimmte F\u00e4higkeiten leveln und wieder W\u00fcrfel werfen). Zu Beginn des Spiels kann man den Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen, von brutal ohne die M\u00f6glichkeit, \u201ezur\u00fcckzubl\u00e4ttern\u201c, bis hin zu \u201eleserfreundlich\u201c, wo alle K\u00e4mpfe automatisch zu euren Gunsten entschieden werden. Ich empfehle, die mittlere Variante zu w\u00e4hlen (mit unbegrenzter Anzahl an \u201eLesezeichen\u201c) \u2013 die literarischen Qualit\u00e4ten dieser Werke sind nicht besonders beeindruckend, aber sie f\u00fcgen sich gut in das Spiel ein.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/gamebook-adventures\/asuria-awakens\/\">GA 12: Asuria Erwacht<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>GA ist eine Serie von Gamebook Adventures, das Hauptprodukt von Tin Man Games; die Spiele haben keine durchgehende Handlung, deshalb sollte man mit dem neuesten beginnen. Der Hauptcharakter, ein kleiner, krimineller Informant, wird losgeschickt, um die Umst\u00e4nde des mysteri\u00f6sen Verschwinden eines Botschafters im benachbarten F\u00fcrstentum zu kl\u00e4ren; angekommen, findet er sich im Strudel seltsamer Ereignisse rund um die Wiedergeburt des Gottes Asuria wieder. Das Spiel ist gro\u00df, die Handlung gut ausgearbeitet und die Spielwelt ungew\u00f6hnlich (und wird im Laufe des Spiels immer ungew\u00f6hnlicher). Zudem gibt es das ausgefeilte Rollenspielsystem von Tin Man Games, in dem man einfach alles mit der Axt zerschlagen oder sich in die Texte vertiefen und nach Schlupfwinkeln suchen kann. Es gibt einige kleinere, nicht kritische Plot-Fehler, aber das ist bei einem so gro\u00dfen und verzweigten Werk zu erwarten.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/5382276345339ba98f7af51889135e7a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/to-be-or-not-to-be\/\">Sein oder Nichtsein<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Eine unerwartete Wendung f\u00fcr Tin Man Games: die elektronische Version des Print-Gamebooks von Ryan North, das er erfolgreich auf Kickstarter finanziert hat. Eine absolut verr\u00fcckte und au\u00dfergew\u00f6hnlich lustige Nacherz\u00e4hlung von \u201eHamlet\u201c, in der man \u201espielen\u201c kann als Hamlet, Ophelia und Hamlets Vater (der vorhersehbar schnell zu seinem Schatten wird). Es handelt sich hierbei um ein literarisches Projekt und nicht um ein Spiel, jedoch gibt es unz\u00e4hlige Handlungsalternativen. Kenntnis der Klassik ist f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis einzelner Witze w\u00fcnschenswert, jedoch ist f\u00fcr die Benutzerfreundlichkeit der \u201eshakespeareanische Handlungsstrang\u201c auf den Auswahlbildschirmen mit dem Sch\u00e4del von Yorick gekennzeichnet. Dar\u00fcber hinaus gibt es hier \u00fcber einhundert Enden, einschlie\u00dflich Ophelias Erfindung der Zentralheizung und der Unterwasserabenteuer des Schattens von Hamlets Vater, der pl\u00f6tzlich beschlie\u00dft, Ichthyologe zu werden. \u00dcbrigens, die Fortsetzung \u00fcber Romeo und Julia <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/romeoandorjuliet.com\/\">ist bereits in gedruckter Form erschienen<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/4095096a95e607bf919477ea1a005a9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"delight-games-httpwwwdelightgamesllccom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\">Delight Games <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Ein Unternehmen aus Washington, Delight Games von Sam Landstrom \u2013 eine Art \u201eTin Man f\u00fcr Arme\u201c. Auch dies sind Buch-Rollenspiele, aber das Gras ist hier niedriger, das Wasser d\u00fcnner. Daf\u00fcr kann man alles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\/booksdelightgames\/\">in einem Paket herunterladen<\/a><\/noindex> im Freemium-Modus: Man spielt einen Teil der Reihe, sammelt \u201eM\u00fcnzen\u201c, \u00f6ffnet die n\u00e4chste \u2013 oder kauft \u201eM\u00fcnzen\u201c f\u00fcr echtes Geld (es werden auch welche verschenkt, wenn man die App jeden Tag startet). Sam ist ein produktiver Autor, er hat viele Serien, au\u00dferdem zieht er Menschen von au\u00dfen an. Alle sind alles andere als Stars, daher erwartet man keine literarischen Entdeckungen. Aber wo sonst kann man so viele Gamebooks der verschiedensten Genres f\u00fcr unterschiedlichste Zielgruppen, einschlie\u00dflich Kinder, finden?<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lass uns in B\u00fccher eintauchen \u2013 was sind Gamebooks und welche davon sollte man ausprobieren?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/55832c00f666fc75abf928a597ebf0a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Damit beende ich die heutige Rezension. Da dies ein experimenteller Artikel ist, w\u00e4re ich sehr dankbar f\u00fcr Kommentare: Wir m\u00f6chten verstehen, wie interessant solche Texte f\u00fcr die Leser von Habr wirklich sind. Sollten wir fortfahren?<\/p>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/skyeng\/blog\/445722\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0423\u0447\u0438\u0442\u044c \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430\u043c \u2014 \u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u043e \u0438 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e. \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435\u043d\u044b \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e. 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