{"id":31843,"date":"2019-10-31T21:43:27","date_gmt":"2019-10-31T18:43:27","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/sozdanie-kalkulyatora-chaevyh-na-kotlin-kak-eto-rabotaet\/"},"modified":"2019-10-31T21:43:27","modified_gmt":"2019-10-31T18:43:27","slug":"sozdanie-kalkulyatora-chaevyh-na-kotlin-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/sozdanie-kalkulyatora-chaevyh-na-kotlin-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/faaae0beaf023f1c11bb9102312fe429.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nWir zeigen Ihnen, wie Sie eine einfache Anwendung zur Berechnung von Trinkgeldern in Kotlin erstellen. Genauer gesagt, verwenden wir Kotlin 1.3.21, Android 4 und Android Studio 3. Dieser Artikel richtet sich in erster Linie an diejenigen, die ihre Reise in die Entwicklung von Android-Anwendungen beginnen. Er hilft zu verstehen, wie und was innerhalb der Anwendung funktioniert. <\/p>\n<p>Ein solcher Rechner ist n\u00fctzlich, um den Trinkgeldbetrag f\u00fcr eine Gruppe zu berechnen, die beschlie\u00dft, Zeit in einem Restaurant oder Caf\u00e9 zu verbringen. Nat\u00fcrlich hinterlassen nicht alle und nicht immer Trinkgeld, das ist eher eine westliche Tradition, aber der Entwicklungsprozess einer solchen Anwendung ist auf jeden Fall interessant. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<blockquote><p><b>Wir erinnern daran:<\/b> <i>alle Leser von \u201eHabr\u201c erhalten einen Rabatt von 10.000 Rubel bei der Anmeldung zu einem beliebigen Kurs von Skillbox mit dem Aktionscode \u201eHabr\u201c.<\/i><\/p>\n<p><b>Skillbox empfiehlt:<\/b> Praktischer Kurs <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/skillbox.ru\/agima\/?utm_source=skillbox.media&amp;utm_medium=habr.com&amp;utm_campaign=AGIMA&amp;utm_content=articles&amp;utm_term=kotlintips\">\u00abMobile Entwickler PRO<\/a><\/noindex>.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nSo sieht die Anwendung w\u00e4hrend der Nutzung aus:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/fa375744a4ca5d07667ec494db38648b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nSie geben den gew\u00fcnschten Prozentsatz des Gesamtbetrags und die Anzahl der Teilnehmer an und erhalten das Ergebnis \u2013 die Summe des Trinkgelds, die Sie hinterlassen sollten.<\/p>\n<h3>Starten<\/h3>\n<p>\nDie vollst\u00e4ndige Benutzeroberfl\u00e4che der Anwendung sieht folgenderma\u00dfen aus:<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/e95058f09c4a6c151b6c5500ae549c0e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ac31c73ade24640078c76d71700de0b4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nDer erste Schritt ist \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/lawreyios\/tipcalculator\/tree\/starter_project\">Das Grundger\u00fcst des Projekts laden.<\/a><\/noindex>\u00d6ffnen Sie es in Android Studio 3.0 oder einer neueren Version. Bauen und starten Sie das Projekt, und Sie sehen einen wei\u00dfen Bildschirm. Das ist in Ordnung, so sollte es sein.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/f4e3361ddc45d56794cc5c7c36d8b206.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7828c10dcb3936eb095f5110094ea8bf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nDie Benutzeraktionen werden im Projekt chronologisch erfasst, um alles klar verst\u00e4ndlich zu machen. Um sie einzusehen, gehen Sie zu Ansicht -&gt; Tool-Fenster -&gt; TODO.<\/p>\n<p>Untersuchen Sie das Projekt und \u00f6ffnen Sie die colors.xml zur Bewertung der Farbpalette. In der strings.xml befinden sich die Textdaten (Beschriftungen), und in der styles.xml sind einige Schriftvorlagen enthalten.<\/p>\n<h3>Entwicklung des Kostenbereichs<\/h3>\n<p>\n\u00d6ffnen Sie die activity_main.xml und f\u00fcgen Sie den folgenden Code in den LinearLayout (#1) ein:<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\"><\/code><\/pre>\n<p>\nJetzt k\u00f6nnen Sie den Stil des Verzeichnisses values anpassen oder mit Farben spielen und die <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/material.io\/tools\/color\/#!\/?view.left=0&amp;view.right=0&amp;primary.color=37474F\">Material.io-Tools verwenden.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Momentan sieht das Projekt so aus:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ab47023cafd97fdbd171a9d9a1c35dd5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i> Wie Sie sehen k\u00f6nnen, werden die Kosten basierend auf den von den Benutzern eingegebenen Daten berechnet. <\/i><\/p>\n<h3>Entwicklung des Rechnungsbereichs<\/h3>\n<p>\nF\u00fcgen Sie den untenstehenden Code nach dem Abschnitt \u201eKosten\u201c (#2) in den LinearLayout ein:<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">&lt;! \u2014 TODO #3: Abschnitt zur Rechnung erstellen \u2192\n \n\u2026<\/code><\/pre>\n<p>\nSchlie\u00dfen Sie LinearLayout nach der TODO-Liste und f\u00fcgen Sie dann neuen Code hinzu, indem Sie ihn innerhalb von LinearLayout (#3) platzieren:<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\"><\/code><\/pre>\n<p>\nDa die Hauptaufgabe der Anwendung darin besteht, die individuellen Kosten f\u00fcr jede Person bei Restaurantbesuchen zu berechnen, ist die Textansicht costPerPersonTextView von zentraler Bedeutung. <\/p>\n<p>EditText beschr\u00e4nkt die Eingabe auf eine Zeile; dieser Parameter sollte den Wert NumberDecimal inputType haben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7dc4e90d8188a08933e7a92b119472ee.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i> Starten Sie das Projekt zum Testen und geben Sie die Parameter des Gesamtschadens (zerbrochene Tassen, Teller usw.) ein.<\/i><\/p>\n<h3>Entwicklung des Abschnitts \u201aPersonen und Trinkgelder\u2018.<\/h3>\n<p>\nUm die Auswahl des Trinkgeldbetrags hinzuzuf\u00fcgen, f\u00fcgen Sie den nachstehenden Code in den neuen Abschnitt LinearLayout (#4) ein:<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\"><\/code><\/pre>\n<p>\nDieser Codeabschnitt ist notwendig, um den Betrag des Trinkgeldes genau zu berechnen. Der Standardwert des Textes betr\u00e4gt 20. Die ImageButtons sind mit Icons aus dem beschreibbaren Ordner versehen.<\/p>\n<p>Kopieren Sie den Abschnitt vollst\u00e4ndig und f\u00fcgen Sie Folgendes hinzu (#5):<\/p>\n<ul>\n<li> ImageButton-IDs (subtractPeopleButton, addPeopleButton)<\/li>\n<li> TextView-IDs (numberOfPeopleStaticText, numberOfPeopleTextView)<\/li>\n<li> DefaultText f\u00fcr numberOfPeopleTextView (sollte 4 sein).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/df99acfb33c3d27126db807b805c9c87.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nNach dem Starten der Anwendung besteht jetzt die M\u00f6glichkeit, den Rechnungsbetrag hinzuzuf\u00fcgen; die Tasten 'Hinzuf\u00fcgen\/Abziehen' funktionieren zwar, aber es passiert noch nichts.<\/p>\n<h3>F\u00fcgen wir Views hinzu<\/h3>\n<p>\n\u00d6ffnen Sie MainActivity.kt und f\u00fcgen Sie Folgendes in die Funktion initViews ein (#6):<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">private fun initViews() {\n        expensePerPersonTextView = findViewById(R.id.expensePerPersonTextView)\n        billEditText = findViewById(R.id.billEditText)\n\n        addTipButton = findViewById(R.id.addTipButton)\n        tipTextView = findViewById(R.id.tipTextView)\n        subtractTipButton = findViewById(R.id.subtractTipButton)\n\n        addPeopleButton = findViewById(R.id.addPeopleButton)\n        numberOfPeopleTextView = findViewById(R.id.numberOfPeopleTextView)\n        subtractPeopleButton = findViewById(R.id.subtractPeopleButton)\n\n        \/\/TODO #8: Weisen Sie Buttons einen Listener zu\n\n        \/\/TODO #16: Weisen Sie EditText einen TextWatcher zu\n\n}<\/code><\/pre>\n<p><\/p>\n<h3>Vervollst\u00e4ndigen wir die Buttons<\/h3>\n<p>\nUm die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Button-Klicks hinzuzuf\u00fcgen, implementieren wir View.OnClickListener auf Klassenebene (#7):<\/p>\n<p>class MainActivity: AppCompatActivity(), View.OnClickListener {<\/p>\n<p>Das Projekt kann momentan nicht kompiliert werden, es sind noch einige Schritte erforderlich (#8):<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">override fun onClick(v: View?) {\n        when (v?.id) {\n            R.id.addTipButton -&gt; incrementTip()\n            R.id.subtractTipButton -&gt; decrementTip()\n            R.id.addPeopleButton -&gt; incrementPeople()\n            R.id.subtractPeopleButton -&gt; decrementPeople()\n        }\n    }<\/code><\/pre>\n<p>\nIn Bezug auf Buttons und Switches ist Kotlin wirklich gro\u00dfartig organisiert! F\u00fcgen Sie den untenstehenden Code in alle Funktionen increment und decrement ein<br \/>\n (#9\u200a\u2013#12):<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">private fun incrementTip() {\n        if (tipPercent != MAX_TIP) {\n            tipPercent += TIP_INCREMENT_PERCENT\n            tipTextView.text = String.format(\"%d%%\", tipPercent)\n        }\n    }\n \nprivate fun decrementTip() {\n        if (tipPercent != MIN_TIP) {\n            tipPercent -= TIP_INCREMENT_PERCENT\n            tipTextView.text = String.format(\"%d%%\", tipPercent)\n        }\n    }\n \nprivate fun incrementPeople() {\n        if (numberOfPeople != MAX_PEOPLE) {\n            numberOfPeople += PEOPLE_INCREMENT_VALUE\n            numberOfPeopleTextView.text = numberOfPeople.toString()\n        }\n    }\n \nprivate fun decrementPeople() {\n        if (numberOfPeople != MIN_PEOPLE) {\n            numberOfPeople -= PEOPLE_INCREMENT_VALUE\n            numberOfPeopleTextView.text = numberOfPeople.toString()\n        }\n    }<\/code><\/pre>\n<p>\nDieser Code sch\u00fctzt die Erh\u00f6hungsfunktionen mit maximalen Werten (MAX_TIP &amp; MAX_PEOPLE). Au\u00dferdem sichert der Code die Dekrementfunktionen mit minimalen Werten (MIN_TIP &amp; MIN_PEOPLE).<\/p>\n<p>Jetzt verkn\u00fcpfen wir die Kn\u00f6pfe mit den Listenern in der Funktion initViews (#13):<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">private fun initViews() {\n \n...\n \naddTipButton.setOnClickListener(this)\n        subtractTipButton.setOnClickListener(this)\n \naddPeopleButton.setOnClickListener(this)\n        subtractPeopleButton.setOnClickListener(this)\n \n\/\/TODO #15: Bind EditText zu TextWatcher\n}<\/code><\/pre>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/73e7477d4b02548aad7c2112c6be5d80.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nNun k\u00f6nnen wir die Gesamtkosten, Trinkgelder und die Anzahl der Teilnehmer zum Treffen hinzuf\u00fcgen. Und jetzt das Wichtigste \u2026<\/p>\n<h3>Bereich zur Kostenberechnung<\/h3>\n<p>Dieser Code berechnet die Kosten (#14):<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">private fun calculateExpense() {\n \nval totalBill = billEditText.text.toString().toDouble()\n \nval totalExpense = ((HUNDRED_PERCENT + tipPercent) \/ HUNDRED_PERCENT) * totalBill\n        val individualExpense = totalExpense \/ numberOfPeople\n \nexpensePerPersonTextView.text = String.format(\"\u20ac%.2f\", individualExpense)\n \n}<\/code><\/pre>\n<p>\nHier wird die Funktion aufgerufen, die es erm\u00f6glicht, die Anzahl der Personen im Unternehmen zu ber\u00fccksichtigen und das Trinkgeld (#15) zu berechnen:<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">private fun incrementTip() {\n \n\u2026\n \n}\n \nprivate fun decrementTip() {\n \n\u2026\n \n}\n \nprivate fun incrementPeople() {\n \n\u2026\n \n}\n \nprivate fun decrementPeople() {\n \n\u2026\n \n}<\/code><\/pre>\n<p>\nWir starten die Anwendung. Sie sieht gut aus und funktioniert einwandfrei. Aber es gibt Raum f\u00fcr Verbesserungen.<\/p>\n<p>Wenn Sie versuchen, den Rechnungsbetrag zu l\u00f6schen und dann die Anzahl der Tipps oder Freunde zu erh\u00f6hen, wird die Anwendung abst\u00fcrzen, da es noch keine \u00dcberpr\u00fcfung f\u00fcr null Kosten gibt. Dar\u00fcber hinaus werden die Kosten nicht aktualisiert, wenn Sie versuchen, den Rechnungsbetrag zu \u00e4ndern.<\/p>\n<h3>Letzte Schritte<\/h3>\n<p>\nF\u00fcgen wir einen TextWatcher hinzu (#16):<\/p>\n<p>class MainActivity: AppCompatActivity(), View.OnClickListener, TextWatcher {<\/p>\n<p>Dann integrieren wir den Listener f\u00fcr billEditText (#17):<\/p>\n<p>billEditText.addTextChangedListener(this)<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich f\u00fcgen wir den Code f\u00fcr die Ausf\u00fchrung von TextWatcher hinzu (#18):<\/p>\n<pre><code class=\"kotlin\">override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {\n        if (!billEditText.text.isEmpty()) {\n            calculateExpense()\n        }\n    }\noverride fun afterTextChanged(s: Editable?) {}\n\n    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {}<\/code><\/pre>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/623256a43c969d8b3a434d10a357c1a0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n <br \/>\nJetzt funktioniert alles einwandfrei! Herzlichen Gl\u00fcckwunsch, Sie haben Ihren eigenen \"Trinkgeldrechner\" in Kotlin geschrieben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Erstellung eines Trinkgeldrechners in Kotlin: wie funktioniert das?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/5650bfecfadf3fd56785b7d6ac72ed87.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<blockquote><p><b>Skillbox empfiehlt:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Zweij\u00e4hriger praktischer Kurs <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/iamwebdev.skillbox.ru\/?utm_source=skillbox.media&amp;utm_medium=habr.com&amp;utm_campaign=WEBDEVPRO&amp;utm_content=articles&amp;utm_term=kotlintips\">\"Ich bin PRO Web-Entwickler\"<\/a><\/noindex>.<\/li>\n<li>Online-Kurs <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/skillbox.ru\/c-sharp\/?utm_source=skillbox.media&amp;utm_medium=habr.com&amp;utm_campaign=CSHDEV&amp;utm_content=articles&amp;utm_term=kotlintips\">\"C#-Entwickler\"<\/a><\/noindex>.<\/li>\n<li>Praktischer Jahreskurs <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/skillbox.ru\/php\/?utm_source=skillbox.media&amp;utm_medium=habr.com&amp;utm_campaign=PHPDEV&amp;utm_content=articles&amp;utm_term=kotlintips\">PHP-Entwickler \u2013 von 0 zu PRO<\/a><\/noindex>.\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/skillbox\/blog\/448582\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0420\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u0447\u0435\u0442\u0430 \u0447\u0430\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 Kotlin. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0442\u043e\u0447\u043d\u0435\u0435, \u0442\u043e Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. 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