{"id":35113,"date":"2019-10-31T22:02:23","date_gmt":"2019-10-31T19:02:23","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/reliz-prusaslicer-2-0-0-ranshe-nazyvalsya-slic3r-prusa-edition-slic3r-pe\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:23","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:23","slug":"reliz-prusaslicer-2-0-0-ranshe-nazyvalsya-slic3r-prusa-edition-slic3r-pe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/reliz-prusaslicer-2-0-0-ranshe-nazyvalsya-slic3r-prusa-edition-slic3r-pe","title":{"rendered":"Release von PrusaSlicer 2.0.0 (fr\u00fcher bekannt als Slic3r Prusa Edition\/Slic3r PE)","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/18601\/original.png\" itemprop=\"contentURL\"><br \/>\n      <img decoding=\"async\" alt=\"Release von PrusaSlicer 2.0.0 (fr\u00fcher bekannt als Slic3r Prusa Edition\/Slic3r PE)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5e66c22754c4d1ef8be3be52f922d10a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p><noindex>      <noindex><\/p>\n<p>PrusaSlicer \u2014 ist ein <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Slicer_(3D_printing)\">Slicer<\/a>, also ein Programm, das ein 3D-Modell in Form eines Netzes aus normalen Dreiecken nimmt und es in ein spezielles Steuerprogramm f\u00fcr den 3D-Drucker umwandelt. Zum Beispiel in Form von <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/G-code\">G-Code<\/a> f\u00fcr <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fused_filament_fabrication\">FFF-Druckern<\/a>, das detaillierte Anweisungen enth\u00e4lt, wie der Druckkopf (Extruder) im Raum bewegt werden soll und wie viel hei\u00dfes Plastik zu einem bestimmten Zeitpunkt durch ihn ausgepresst werden soll. Neben G-Code umfasst diese Version auch die Generierung von Schichten f\u00fcr Rasterbilder f\u00fcr photopolymerisierte mSLA-Drucker. Die urspr\u00fcnglichen 3D-Modelle k\u00f6nnen aus Dateien der Formate <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/STL_(file_format)\">STL<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wavefront_.obj_file\">OBJ<\/a> oder <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Additive_manufacturing_file_format\">AMF<\/a>.<\/p>\n<p><\/noindex><\/noindex><br \/>\n<noindex><\/p>\n<p>Obwohl PrusaSlicer mit dem Fokus auf Open-Source-Drucker <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prusa3d.com\/\">Prusa<\/a>, entwickelt wurde, kann es G-Code erzeugen, der mit jedem modernen Drucker kompatibel ist, basierend auf den Arbeiten von <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/reprap.org\/\">RepRap<\/a>, einschlie\u00dflich aller mit Firmware <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/marlinfw.org\/\">Marlin<\/a>, Prusa (Fork von Marlin), Sprinter und Repetier. Es gibt auch die M\u00f6glichkeit, G-Code zu generieren, der von Mach3-Controllern unterst\u00fctzt wird, <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/linuxcnc.org\/\">LinuxCNC<\/a> und <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.machinekit.io\/\">Machinekit<\/a>.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><\/p>\n<p>PrusaSlicer ist ein Fork von <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/slic3r.org\/\">Slic3r<\/a>, der von Alessandro Ranelucci und der RepRap-Gemeinschaft entwickelt wurde. Bis einschlie\u00dflich Version 1.41 wurde das Projekt unter dem Namen Slic3r Prusa Edition, auch bekannt als \u2014 Slic3r PE, entwickelt. Der Fork \u00fcbernahm die eigenwillige und nicht sehr benutzerfreundliche Schnittstelle des urspr\u00fcnglichen Slic3r, weshalb die Entwickler von Prusa Research irgendwann eine separate vereinfachte Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr Slic3r PE erstellt haben \u2014 <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaControl\">PrusaControl<\/a>. Bei der Entwicklung von Slic3r PE 1.42 wurde jedoch beschlossen, die urspr\u00fcngliche Benutzeroberfl\u00e4che vollst\u00e4ndig zu \u00fcberarbeiten, Teile von PrusaControl einflie\u00dfen zu lassen und die Entwicklung letzterer einzustellen. Die umfassende \u00dcberarbeitung der Benutzeroberfl\u00e4che und die Hinzuf\u00fcgung zahlreicher neuer Funktionen bildeten die Grundlage f\u00fcr die Umbenennung des Projekts.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Eine der herausragenden Eigenschaften von PrusaSlicer (wie auch bei Slic3r) ist die Vielzahl an Einstellungen, die dem Benutzer die Kontrolle \u00fcber den Slicing-Prozess erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>PrusaSlicer ist haupts\u00e4chlich in C++ geschrieben, wird unter der Lizenz AGPLv3 vertrieben und l\u00e4uft unter Linux, macOS und Windows.<\/p>\n<h2>Haupt\u00e4nderungen im Vergleich zu Slic3r PE 1.41.0<\/h2>\n<p><noindex><\/p>\n<p>Video\u00fcbersicht der Benutzeroberfl\u00e4che und Funktionen dieser Version: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bzf20FxsN2Q\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bzf20FxsN2Q<\/a>.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<ul>\n<li>Benutzeroberfl\u00e4che\n<ul>\n<li>Jetzt wird die Benutzeroberfl\u00e4che korrekt auf HiDPI-Monitoren angezeigt.<\/li>\n<li>Die M\u00f6glichkeiten zur Manipulation von 3D-Objekten wurden erheblich verbessert:\n<ul>\n<li>Jetzt werden Verschieben, Drehen, Skalieren und Spiegeln entlang aller drei Achsen sowie ungleichm\u00e4\u00dfiges Skalieren mit den 3D-Steuerelementen direkt im 3D-Viewer unterst\u00fctzt. Diese Elemente k\u00f6nnen auch \u00fcber die Tastatur ausgew\u00e4hlt werden: m \u2014 Verschieben, r \u2014 Drehen, s \u2014 Skalieren, Esc \u2014 Editor-Modus verlassen.<\/li>\n<li>Jetzt k\u00f6nnen mehrere Objekte ausgew\u00e4hlt werden, indem Sie die Ctrl-Taste gedr\u00fcckt halten. Ctrl-A w\u00e4hlt alle Objekte aus.<\/li>\n<li>Beim Verschieben, Rotieren und Skalieren k\u00f6nnen genaue Werte in der Leiste unter der Objektliste eingegeben werden. Wenn das entsprechende Eingabefeld ausgew\u00e4hlt ist, werden im 3D-Vorschaufenster Pfeile angezeigt, die anzeigen, was und in welche Richtung die Zahl ver\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Arbeit mit Project (fr\u00fcher als Factory File bezeichnet) wurde \u00fcberarbeitet. In der Projektdatei werden alle Modelle, Einstellungen und Modifikatoren gespeichert, die erforderlich sind, um denselben G-Code auf einem anderen Computer zu erhalten.<\/li>\n<li>Alle Einstellungen sind in drei verschiedene Kategorien unterteilt: Einfach, Fortgeschritten und Experten. Standardm\u00e4\u00dfig werden nur die Einstellungen der Kategorie Einfach angezeigt, was Anf\u00e4ngern das Leben erheblich erleichtert. Die Modi Fortgeschritten und Experten k\u00f6nnen bei Bedarf einfach aktiviert werden. Einstellungen verschiedener Kategorien werden in unterschiedlichen Farben angezeigt.<\/li>\n<li>Viele n\u00fctzliche Funktionen von Slic3r sind jetzt auf die Hauptregisterkarte (Plater) verschoben worden.<\/li>\n<li>Die gesch\u00e4tzte Druckdauer wird jetzt sofort nach der Aktion \u201eSlice\u201c angezeigt, ohne dass eine G-Code-Exportierung erforderlich ist.<\/li>\n<li>Viele Aktionen werden jetzt im Hintergrund ausgef\u00fchrt und blockieren die Benutzeroberfl\u00e4che nicht. Zum Beispiel das Senden an <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/octoprint.org\/\">OctoPrint<\/a>.<\/li>\n<li>In der Objektliste wird nun die Hierarchie der Objekte, die Parameter des Objekts, die Volumina des Objekts und die Modifikatoren angezeigt. Alle Parameter sind entweder direkt in der Objektliste sichtbar (durch einen Rechtsklick auf das Symbol rechts vom Namen) oder im Kontextmen\u00fc unter der Liste.<\/li>\n<li>Modelle mit Problemen (Spalten zwischen Dreiecken, \u00fcberlappende Dreiecke) werden jetzt mit einem Ausrufezeichen in der Objektliste gekennzeichnet.<\/li>\n<li>Die Unterst\u00fctzung von Befehlszeilenoptionen basiert jetzt auf dem Code von Slic3r. <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/manual.slic3r.org\/advanced\/command-line\">Das Format ist dasselbe wie das von Upstream.<\/a>, mit einigen \u00c4nderungen:\n<ul>\n<li>\u2014help-fff und \u2014help-sla anstelle von \u2014help-options<\/li>\n<li>bei \u2014loglevel gibt es einen zus\u00e4tzlichen Parameter zur Einstellung der Wichtigkeit (severity) der ausgegebenen Nachrichten.<\/li>\n<li>\u2014export-sla anstelle von \u2014export-sla-svg oder \u2014export-svg<\/li>\n<li>werden nicht unterst\u00fctzt: \u2014cut-grid, \u2014cut-x, \u2014cut-y, \u2014autosave<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Funktionen des 3D-Drucks\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Farbdruck \u00fcber ein (hardwareseitiges) Modul zur automatischen Filamentwechsel.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr mSLA (Stereolithographie mit Maske) und den Prusa SL1-Drucker, der diese Technologie verwendet. Es k\u00f6nnte scheinen, dass die Unterst\u00fctzung f\u00fcr mSLA einfacher ist als f\u00fcr FFF, da f\u00fcr mSLA einfach nur zweidimensionale Bilder f\u00fcr jede Schicht gezeichnet werden m\u00fcssen, aber tats\u00e4chlich ist das nicht ganz so. Das Problem ist, dass die Technologie das Hinzuf\u00fcgen von Unterst\u00fctzungsstrukturen in der richtigen Form f\u00fcr mehr oder weniger komplexe Modelle erfordert. Wenn mit falschen St\u00fctzen gedruckt wird, kann es passieren, dass ein Teil des zu druckenden Objekts auf der Druckmatrix bleibt und alle folgenden Schichten ruiniert.<\/li>\n<li>Plugin-Unterst\u00fctzung hinzugef\u00fcgt <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/plugins.octoprint.org\/plugins\/cancelobject\/\">Cancelobject<\/a> f\u00fcr OctoPrint. Dies erm\u00f6glicht es, den Druck einzelner Objekte abzubrechen, ohne den Druck der anderen zu unterbrechen.<\/li>\n<li>Die M\u00f6glichkeit, eigene Unterst\u00fctzungen hinzuzuf\u00fcgen und automatisch generierte zu entfernen, mithilfe von Modifikatoren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Interne \u00c4nderungen\n<ul>\n<li>Der gesamte Hauptcode wurde in C++ neu geschrieben. Perl ist nun nicht mehr erforderlich.<\/li>\n<li>Der Verzicht auf Perl im Slicing-Engine hat es erm\u00f6glicht, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Slicing im Hintergrund mit der M\u00f6glichkeit der jederzeitigen Stornierung zu vervollst\u00e4ndigen.<\/li>\n<li>Dank des \u00fcberarbeiteten Synchronisationssystems zwischen Frontend und Engine invalidieren kleine \u00c4nderungen jetzt nicht ganze Objekte, sondern nur die Teile, die eine Neuberechnung erfordern.<\/li>\n<li>Jetzt wird OpenGL Version 2.0 oder h\u00f6her ben\u00f6tigt. Der Wechsel auf die neue Version hat geholfen, den Code zu vereinfachen und die Leistung auf moderner Hardware zu verbessern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entfernte Funktionen\n<ul>\n<li>Druckunterst\u00fctzung \u00fcber den seriellen Port direkt aus dem Programm. Die Entwickler haben sich noch nicht entschieden, ob sie diese Funktion in zuk\u00fcnftigen Versionen zur\u00fcckbringen werden oder nicht. (von dem Nachrichtenautor: ich verstehe nicht, warum diese Funktion n\u00f6tig ist, wenn es OctoPrint gibt, das eine Webschnittstelle und ein HTTP-API f\u00fcr \u00fcber serielle Ports angeschlossene Drucker bereitstellt)<\/li>\n<li>Die 2D-Werkzeugwegbeschau ist im neuen Interface nicht implementiert. Sie wird wahrscheinlich in einer der kommenden Versionen zur\u00fcckgebracht. Eine vor\u00fcbergehende L\u00f6sung: F\u00fchren Sie die 3D-Vorschau von oben nach unten mit der Taste 1 aus und w\u00e4hlen Sie die gew\u00fcnschte Schicht aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Noch nicht umgesetzte M\u00f6glichkeiten =)\n<ul>\n<li>R\u00fcckg\u00e4ngig (Undo) und Wiederholen (Redo) von Aktionen fehlen nach wie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Detaillierte Liste der \u00c4nderungen<\/h2>\n<p><noindex><\/p>\n<p>Eine Beschreibung aller \u00c4nderungen finden Sie unter diesen Links: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-alpha1\">1.42.0-alpha1<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-alpha2\">1.42.0-alpha2<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-alpha3\">1.42.0-alpha3<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-alpha4\">1.42.0-alpha4<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-alpha5\">1.42.0-alpha5<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-alpha7\">1.42.0-alpha7<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-beta\">1.42.0-beta<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-beta1\">1.42.0-beta1<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_1.42.0-beta2\">1.42.0-beta2<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_2.0.0-rc\">2.0.0-rc<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_2.0.0-rc2\">2.0.0-rc1<\/a>, <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\/tag\/version_2.0.0\">2.0.0<\/a>.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<h2>Links<\/h2>\n<ul>\n<li><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\/releases\">Quellcode und fertige Builds herunterladen<\/a><\/li>\n<li><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/prusa3d\/PrusaSlicer\">GitHub<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/15041305\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>PrusaSlicer &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043b\u0430\u0439\u0441\u0435\u0440, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0431\u0435\u0440\u0451\u0442 3D \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0437 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0435\u0451 \u0432 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0443 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0451\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 G-\u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f FFF \u043f\u0440\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u0441\u044f \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043a\u0443 (\u044d\u043a\u0441\u0442\u0440\u0443\u0434\u0435\u0440) \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0438 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0433\u043e\u0440\u044f\u0447\u0435\u0433\u043e \u043f\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043d\u0435\u0451 \u0432\u044b\u0434\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35113","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.0.1 - 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