{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"Von f\u00fcnf Cent bis zum Spiel der G\u00f6tter","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Guten Tag. <\/p>\n<p>In meinem letzten Artikel habe ich das Thema von Tabletop-Rollenspielen angesprochen, die, \u00e4hnlich wie verschiedene Indie-Jams f\u00fcr Softwareentwickler, helfen, Konzepte und Entw\u00fcrfe zu etwas Gr\u00f6\u00dferem weiterzuentwickeln. Dieses Mal m\u00f6chte ich die Geschichte eines anderen meiner Wettbewerbsprojekte erz\u00e4hlen.<img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Cent bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIch begegnete sowohl nationalen (den sogenannten \u201eKashewaren\u201c) als auch internationalen Tabletop-Wettbewerben (dem j\u00e4hrlichen Game Chef). Bei dem internationalen Wettbewerb war es in der Regel erforderlich, ein neues Mini-Regelsystem zu entwickeln, w\u00e4hrend bei den Kashewaren nicht nur Systeme, sondern auch Abenteuermodule f\u00fcr bestehende Systeme eingereicht wurden. Der internationale Wettbewerb versuchte zudem, bestimmte Trends zu setzen und zu experimentieren \u2013 in diesem Jahr war ein Thema des Game Chef die Suche nach neuen Tabletop-Rollenspiel-Formaten: \u201edas Fehlen eines Regelbuchs\u201c.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nUnd so sahen die Bedingungen aus:<\/p>\n<blockquote><p>Das Thema dieses Jahres: ES GIBT KEIN BUCH.<\/p>\n<p>Pen-and-Paper-Rollenspiele waren lange Zeit auf ein Format beschr\u00e4nkt \u2013 das Regelbuch. In den letzten Jahren hat sich dieser Standard jedoch gewandelt: Es gibt immer mehr kurze Spiele, Spiele mit Kartenspielmechaniken oder solche, die auf kleinen Brosch\u00fcren basieren. In diesem Jahr laden wir euch im Rahmen von Game Chef ein, diesen Trend weiterzuentwickeln. Was, wenn ein Spiel keine einheitlichen Regeln hat, keinen einzigen Grundtext? Wie erf\u00e4hrt der Spieler dann die Spielregeln? Kann man ein Brettspiel ohne einen einzigen Regelkatalog erschaffen? Vielleicht wird das Spiel neue Formen annehmen? Oder es entstehen neue L\u00f6sungen f\u00fcr alte Probleme?<\/p>\n<p>Lasst euch von diesem Thema inspirieren und erlaubt ihm, euer Spiel im Laufe der Arbeit zu ver\u00e4ndern. Interpretiert es auf jede erdenkliche Weise. Es ist sehr wahrscheinlich, dass eure Vision deutlich von den Optionen abweichen wird, die andere Teilnehmer vorschlagen. Wir haben dem Thema eine Art Erkl\u00e4rung gegeben, aber ihr seid frei, es auf eure eigene Weise zu deuten.<\/p>\n<p>Vier Zutaten in diesem Jahr: absorbieren, wild, Glanz, Sichel<\/p><\/blockquote>\n<p>Ich m\u00f6chte erkl\u00e4ren, dass die Wort-Zutaten in irgendeiner Form in der Wettbewerbsarbeit reflektiert werden m\u00fcssen (mindestens zwei W\u00f6rter aus vier).<\/p>\n<p>Das Thema erschien mir interessant, da ich mich bereits mit experimentellen Systemen besch\u00e4ftige. Zun\u00e4chst wollte ich die Mechanik aus meinem bereits fertigen Weltraumspiel \u00fcbernehmen, das ich \"von den Sternen auf die Erde bringen\" wollte, also Welten nicht nur im Weltraum schaffen, sondern auf einer begrenzten Karte und die Regeln entsprechend anpassen. Aber die Zeit f\u00fcr die Abgabe der Arbeit wurde knapp, und ich wollte die Idee in Form eines standardisierten Regelbuchs umsetzen. Daher begann ich, \u00fcber etwas anderes nachzudenken, das besser zum Thema des Wettbewerbs passte.<\/p>\n<p>Hier hatte ich verschiedene Gedanken, eine Art Erweiterung zu g\u00e4ngigen Regeln vorzuschlagen. Nun, jeder wei\u00df zum Beispiel, bei welchem Licht der Ampel man gehen kann und bei welchem man anhalten muss. Vielleicht kann man Regeln um die Nutzung eines bestimmten Ger\u00e4ts aufbauen (so wie ich es beim letzten Wettbewerb gemacht habe, indem ich einen Taschenrechner verwendet habe), eines Buches oder einer anderen Sache.<\/p>\n<p>So entstanden die Ideen zur Verwendung von kleinen M\u00fcnzen und Bildern. Ich hatte auch \u00fcberlegt, zum Beispiel Zeitungen einzubeziehen, hielt sie jedoch f\u00fcr nicht besonders verbreitet. <\/p>\n<p>Bei der Form beschloss ich, ein Risiko einzugehen und die Regeln auf eine subtile Weise zu pr\u00e4sentieren, durch ein gro\u00dfes Beispiel eines Spiels, dessen \u201alauschte\u2018 Fragmente sich zu einem eigenen Bild f\u00fcr jeden Beobachter zusammensetzen. Die beste Umsetzung meiner Idee w\u00e4re es gewesen, ein Video zu drehen oder einen Podcast aufzunehmen, aber damals hatte ich weder die M\u00f6glichkeit noch die F\u00e4higkeiten dazu. Au\u00dferdem w\u00e4re daf\u00fcr eine Grundlage, ein Skript, notwendig gewesen. So kam ich zu einer unerwarteten L\u00f6sung \u2014 einem Mini-St\u00fcck. Somit stellte das Endergebnis einen einfachen Text dar. Wie ein Forenthema, ein Kommentar, ein Protokoll, eine Aufnahme.<\/p>\n<p>Hier ist, was schlie\u00dflich herauskam:<\/p>\n<h3>Gatekeepers, oder Schischkins Werk wird nicht stattfinden<\/h3>\n<p>\nDie rollenspielerische Idee in f\u00fcnf Takten<\/p>\n<blockquote><p><b>Die Charaktere<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArchip Ivanowitsch.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nSchishkin.<\/b><\/p>\n<p>TAKT 1<\/p>\n<p><i>Die Handlung spielt in der Wohnung von Aivazovsky. <\/p>\n<p>Ein ger\u00e4umiger Raum, ein sauberer Esstisch, auf dem zwei Reproduktionen und eine Handvoll M\u00fcnzen liegen. Daneben zwei Ledersessel und drei Hocker. <\/p>\n<p>Im Raum sind zwei Personen, einer sitzt im Sessel, der andere steht am Tisch. Bilder flittern \u00fcber die eingeschaltete Fernsehleinwand. Im Fenster ist der Sonnenuntergang zu sehen.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (unterhalten sich).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Wie kann man sich das \u00fcberhaupt ansehen? Ich verstehe es nicht.<br \/>\nAivazovsky (nachdenklich). Ist doch ein normaler Film.<br \/>\nSalvador. Sieh dir den alleine sp\u00e4ter an. (Macht ein paar Schritte.) Wann kommen die anderen?<br \/>\nAivazovsky. Die sollten schon da sein. Ich werde jetzt mal anrufen.<br \/>\nSalvador. Warte mal. Erz\u00e4hl mir vorher die Regeln.<br \/>\nAivazovsky (widerwillig den Fernseher ausschaltend). Es gibt da keine Regeln. (Sieht Salvador aufmerksam an.) Stell dir vor, es gibt \u00fcberhaupt keine Regeln! (Macht eine Handbewegung.) Gar keine! <br \/>\nSalvador. Machst du gerade Witze? Wie spielt man das?<br \/>\nAivazovsky. Wirst du sehen.<\/p>\n<p><i>Ein Schloss klickt. Liz und Archip Ivanovich treten ein.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Sieh an. Es ist noch kein Jahr vergangen, da hat uns Archip Ivanovich besucht!<br \/>\nArchip Ivanovich (murrend). Ich bin genauso ein Ivanovich wie du \u2014 Salvador. (Seufzt. Gr\u00fc\u00dft Salvador. Wirft ihm einen missbilligenden Blick zu.) W\u00e4hrend wir gewartet haben, h\u00e4ttet ihr uns schon Tee machen k\u00f6nnen.<br \/>\nSalvador (unbeeindruckt). Kein Problem, ihr werdet schon rechtzeitig zum Tee kommen. (Zu Aivazovsky.) Sind jetzt alle da? Und Shishkin?<br \/>\nArchip Ivanovich. Shishkin wird nicht kommen.<br \/>\nLisa. Wie k\u00f6nnte es nicht Schischkin sein? (Nickt den Versammelten zu.) Hallo. <br \/>\nAivazovsky (sieht auf die Uhr). Ja, er wird kommen. Sp\u00e4ter. (Wendet sich an die Neuank\u00f6mmlinge.) Habt ihr Bilder mitgebracht?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja. Hier. (Zieht eine Reproduktion hervor und legt sie auf den Tisch.)<br \/>\nAivazovsky (blickt zu Lisa). Du?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ach, das ist doch Lisa! <br \/>\nLisa. Moment mal. Archip Ivanovich hat gesagt, dass ich das nicht brauche.<br \/>\nAivazovsky. Ah, ja, das habe ich ganz vergessen.<br \/>\nSalvador. Ich verstehe nicht, kann man also ohne Bild spielen?<br \/>\nArchip Ivanovich. Nein, so ist es nicht, wir sind schlie\u00dflich Gatekeepers, und Lisa ist irgendwie eine Besucherin in unseren Welten.<br \/>\nLisa (nachdenklich). Sind das die H\u00fcter der Tore oder die Torw\u00e4chter?<br \/>\nSalvador. St\u00f6ren dich die Gatekeepers in irgendeiner Weise? <br \/>\nLisa. Ich muss euch ja irgendwie nennen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Lisa, sei nicht dumm. Ich bin Archip Ivanovich. (zeigt auf Aivazovsky.) Das hier ist Aivazovsky. (Sieht zu Salvador und errinnert sich an etwas.) Ach ja, den kenne ich nicht. Geh besser nicht in seine Welt. (l\u00e4chelt.) Sonst schmelzen die Uhren oder es passiert noch etwas Unangenehmes. Kurz gesagt, es ist nur Stress.<br \/>\nLisa (unzufrieden). Das ist jetzt so. Bilder k\u00f6nnten schlie\u00dflich ohne Autoren sein.<br \/>\nArchip Ivanovich. Es gibt kein Bild ohne Autor.<br \/>\nSalvador (Archip Ivanovich). Haben Sie etwas gegen die Welt der sanften Uhren?<br \/>\nLisa (begeistert). Oh mein Gott, die Welt der sanften Uhren?<br \/>\nAivazovsky. Ja! Schau. (Nimmt eine der Reproduktionen in die Hand und zeigt sie Lisa.)<br \/>\nLisa (betrachtet die Zeichnung). Ach ja, genau. Ich erinnere mich.<br \/>\nArchip Ivanovich. Das haben alle gesehen, nichts Interessantes. Aber ich habe die Welt der Mondnacht!<br \/>\nAivazovsky. Und ich habe einfach. Die neunte Welt.<br \/>\nSalvador. Die neunte Welt? Das habe ich irgendwo schon geh\u00f6rt.<br \/>\nArchip Ivanovich. Und bei Shishkin, was ist da? Die Welt der B\u00e4ren?<\/p>\n<p><i>Lachen. <\/i><\/p>\n<p>TAKT 2<\/p>\n<p><i>20 Minuten sind vergangen. Die gleichen Personen sind immer noch dort.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. So, wir spielen. Ich bin der Erste.<br \/>\nArchip Ivanovich. Spiel, spiel. Pr\u00e4sentier endlich.<br \/>\nAivazovsky. Also, (sammelt seine Gedanken.) Diese Tore f\u00fchrten in die farbenfrohe neunte Welt, wo die Wellen an die Klippen schlagen und hoch, hoch am Sonnenuntergangshimmel die M\u00f6wen kreisen und die gesunkenen Schiffe beklagen. Das grenzenlose Meer birgt ebenso viele Geheimnisse und R\u00e4tsel... <br \/>\nLisa (unterbricht). Und wie viele Schiffe sind inzwischen gesunken?<br \/>\nAivazovsky. Bisher nur eines. Das letzte Mal haben wir gespielt. (Denkt einen Moment nach.) Also, so ist diese kleine Welt.<br \/>\nSalvador. Nun bin ich dran. Einfach erz\u00e4hlen, ja?<br \/>\nAivazovsky. Warte, ich werde irgendein Unterwasserungeheuer erschaffen. <br \/>\nArchip Ivanovich. Cthulhu?<br \/>\nAivazovsky. Ja, lass es Cthulhu sein. (Nimmt eine f\u00fcnf Kopeken-M\u00fcnze.)<br \/>\nLiza. Cthulhu? Wer ist das?<br \/>\nArchip Ivanovich. Es spielt keine Rolle, er wird sowieso schlafen. (Zu Aivazovsky.) Ich hoffe, dass er schlafen wird?<br \/>\nSalvador (zu Liza). Ein chthonisches Ungeheuer, das Gehirne verschlingt. Hast du Lovecraft nicht gelesen?<br \/>\nLiza. Nein\u2026 Und ich habe auch nicht vor, es zu tun. <br \/>\nAivazovsky. Ja, er wird schlafen. (Schaut listig zu den Anwesenden.) Eine Weile.<br \/>\nArchip Ivanovich. Gott sei Dank. Nimm nur eine zehn Kopeken-M\u00fcnze, er ist ein wenig gro\u00df f\u00fcr ein einfaches Wesen.<br \/>\nAivazovsky (lacht). Also wird Cthulhu bei uns als Standort auftreten?<br \/>\nSalvador. Was macht ihr da?<br \/>\nAivazovsky (wechselt die M\u00fcnze). Nun, f\u00fcnf Kopeken \u2013 das ist der Held, und zehn \u2013 der Ort. (Seufzt.) Jetzt wird es zehn Z\u00fcge dauern.<br \/>\nLiza. Und eine Kopeke?<br \/>\nArchip Ivanovich. F\u00fcr eine \u2013 ein Objekt.<br \/>\nLiza. Aha. (Zu Salvador.) Wie steht es mit der Welt der weichen Uhren?<br \/>\nSalvador. Moment, siehst du, Aivazovsky bringt die Ungeheuer hervor.<br \/>\nAivazovsky. So, ich bin fertig.<br \/>\nSalvador. Nun h\u00f6rt mal zu\u2026<\/p>\n<p>TAKT 3<\/p>\n<p><i>Eine Stunde ist vergangen. Dieselben und Shishkin.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich (zu Shishkin). Ich dachte, du w\u00fcrdest heute nicht kommen.<br \/>\nShishkin. Nun, ich muss euch Gespenster besuchen. Um zu kontrollieren.<br \/>\nLisa. Kurz gesagt, ich m\u00f6chte ein Flo\u00df!<br \/>\nAjvazowski. Ist das ein Objekt oder ein Ort?<br \/>\nArchip Ivanovich (sp\u00f6ttisch). Vielleicht ist es intelligent? Dann eine Wesenheit.<br \/>\nLisa. Du machst mir Angst. Ein normales Flo\u00df. (Nachdenklich.) Obwohl, ein normales w\u00fcrde hier sinken. Ein antigravitationales!<br \/>\nSalvador (legt eine M\u00fcnze auf das Bild von Ajvazowski). Du schreib's auf, schreib's auf. Flo\u00df.<br \/>\nAjvazowski. Hey, was kreiert ihr hier?<br \/>\nSalvador (zu Lisa). Sieh, es gef\u00e4llt ihm nicht. Bau es lieber in meiner Welt.<br \/>\nShishkin (zu Ajvazowski). Was st\u00f6rt dich am Flo\u00df?<br \/>\nAjvazowski (zu Shishkin). Antigravitation!<br \/>\nLisa. Und was, ist das nicht regelkonform?<br \/>\nArchip Ivanovich. Genau darum geht\u2019s, hier gibt es keine Regeln.<br \/>\nShishkin. Nun, technisch gesehen gibt es sie. Einfach in freier Form. Es gibt ja die Rahmenbedingungen: Zeichnungen, M\u00fcnzen, Bauzeit. Plus die Wilden Regeln.<br \/>\nArchip Ivanovich (skeptisch). Oh, komm schon. Tats\u00e4chlich gibt es keine Regeln.<br \/>\nShishkin. Und die Wilden?<br \/>\nArchip Ivanovich. Das sind keine Regeln.<br \/>\nSalvador (ungeduldig). Also, werdet ihr jetzt gehen? Lisa hat das Flo\u00df bestellt.<br \/>\nArchip Ivanovich. Mist. Wir haben nicht einmal Tee gemacht.<br \/>\nShishkin (l\u00e4chelt). Welcher Tee, es ist drei Uhr nachts! <br \/>\nAjvazowski. Eigentlich ist es halb elf. (Sieht sich die Versammelten an.) Unterbrechen wir f\u00fcr einen Tee?<br \/>\nShishkin. Na dann, lasst uns.<\/p>\n<p><i>Sie stehen auf. Gehen in die K\u00fcche.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (Schishkin). Wie hei\u00dft dein Bild eigentlich?<br \/>\nSchishkin. Die Welt? \u00c4h\u2026 Der Waldstreifen!<br \/>\nArchip Ivanovich (sp\u00f6ttisch). Oder die Welt des Morgens? Nicht die Welt der Kiefern? <br \/>\nLiza (\u00fcbernehmend). Die Welt der B\u00e4ren?<br \/>\nAivazovsky. Ich kenne die Welt der Zapfen!<\/p>\n<p><i>Lachen.<\/i><\/p>\n<p>Schishkin (augenrollend). Mann, wie nervt ihr.<br \/>\nArchip Ivanovich. Wir haben doch noch nicht einmal angefangen.<\/p>\n<p>Takt 4<\/p>\n<p><i>In zehn Minuten. Nach der Teestunde. Die selben hier.<\/i><\/p>\n<p>Schishkin (die Beschreibung beendend). So w\u00e4re also eine m\u00e4rchenhafte Lichtung im Wald. <br \/>\nSalvador. Mit B\u00e4ren!<br \/>\nLiza. Und mit Zapfen!<br \/>\nSchishkin (ironisch). Ja, echt! Pure Abgedrehtheit.<br \/>\nArchip Ivanovich (gesch\u00e4ftlike). Was genau baust du?<br \/>\nSchishkin. Fl\u00fcgel. F\u00fcr die B\u00e4ren.<br \/>\nLiza. Warum brauchen B\u00e4ren Fl\u00fcgel?<br \/>\nSchishkin (m\u00fcde). Warum, warum. Um von euch weit weg zu fliegen! (Denkt.) Obwohl, nein, besser einen Helden machen, einen Zauberer. <br \/>\nArchip Ivanovich. Schon wieder ein Zauberer? Warum im Wald?<br \/>\nSchishkin (zu Archip Ivanovich). Nicht wieder, sondern erneut. Gib mir eine M\u00fcnze. (Schaut die anderen an.) Wer ist als N\u00e4chster?<br \/>\nAivazovsky. Ich. Danach kommt Salvador, dann Archip Ivanovich.<br \/>\nLiza. Danach bin ich dran.<br \/>\nSchishkin (zu Liza). In welcher Welt baust du?<br \/>\nLiza. Bei Aivazovsky im Moment. Eine Flotte, eine Piratenfigur und eine Luftschloss.<br \/>\nSchishkin. Klasse! <br \/>\nLisa. Aber dort ist das Meer unruhig und der Pirat m\u00f6chte irgendwohin verschwinden. <br \/>\nArchip Iwanowitsch. Erstelle mir eine Burg am Ufer des Flusses. Oder ein Piratenschiff. Ein Fregatte!<br \/>\nLisa. Nein, bei dir ist es d\u00fcster. Ich wollte gerade diesen Piraten dort hinbringen. <br \/>\nSchischkin. Das haben wir so noch nicht gemacht, aber du kannst selbst die Wilde Regel erstellen.<br \/>\nLisa. Ich habe nicht verstanden, wie man die macht.<br \/>\nArchip Iwanowitsch. Ja, er hat es selbst nicht kapiert, wir haben bisher nur die Sichel von Ockham und einen Gast.<br \/>\nSalvador. Nun, erl\u00e4utere mir bitte diesen Aspekt genauer.<br \/>\nSchischkin (seufzend). Nun, die Sichel habe ich hinzugef\u00fcgt. <br \/>\nArchip Iwanowitsch. Ja, heute haben wir ihm \u00fcbrigens Cthulhu ausgeschnitten. F\u00fcr alle F\u00e4lle.<br \/>\nAivazovsky. Hat er euch gest\u00f6rt?<br \/>\nSalvador. Ah, das war also das. Verstanden.<br \/>\nArchip Iwanowitsch. Ja. (Zu Schischkin.) Wie genau lautet die Regel?<br \/>\nSchischkin (liest vor). Sichel von Ockham. Erscheint im Universum alle zehn Z\u00fcge, egal von wem, und geht zu demjenigen\u2026 (Unterbricht das Lesen.) Kurz gesagt, wer zuerst seine Bauarbeiten abgeschlossen hat, erh\u00e4lt die Sichel und kann etwas \u00dcberfl\u00fcssiges bei wem auch immer beseitigen.<br \/>\nAivazovsky (zu Archip Iwanowitsch). Er wird gerade in einer Runde wieder auftauchen, und ich werde deinen Turm der schwarzen Magier zerschneiden.<br \/>\nArchip Ivanovich (protestierend). Aber ich brauche es, es ist nicht \u00fcberfl\u00fcssig!<br \/>\nLisa. Eigentlich wird mir die Sichel zustehen, mein Schloss wird gerade fertiggestellt.<br \/>\nAjvazovskij (zwinkernd zu Salvador). Das ist nicht sicher.<br \/>\nLisa. Machen wir nicht so etwas Gemeines. Ich war dagegen!<br \/>\nArchip Ivanovich (zu Shishkin). Ach ja, Ajvazovskij hat noch die Wilde Regel hinzugef\u00fcgt. Man darf st\u00f6ren, wenn man etwas Bedeutendes gebaut hat.<br \/>\nAjvazovskij. Aha, dann verlangsamen Sie jede Konstruktion um einen Zug. Kurz gesagt, man schadet so im Kleinen.<br \/>\nLisa. Und was ist ein Gast?<br \/>\nArchip Ivanovich. Das bist du. Ich habe es hinzugef\u00fcgt, damit der Spieler keine eigenen Tore haben muss und \u00fcberall bauen kann. <br \/>\nLisa. Nun, fantastisch! Ich wollte doch mein eigenes Bild mitbringen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Aha. Wisst ihr, was sie wollte? Ein Portr\u00e4t! (Zu Lisa.) Wie stellst du dir vor, die Welt durch ein Portr\u00e4t zu beschreiben?<br \/>\nLisa. Ich stelle es mir gut vor, man nimmt es und beschreibt es. (Ersch\u00f6pft.) Na gut. Hinter uns.<br \/>\nShishkin. Lass uns eine Regel hinzuf\u00fcgen, dass man Portale zwischen den Toren bauen kann. Wenn beide W\u00e4chter zustimmen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Halt, du kannst noch nicht hinzuf\u00fcgen. Du hast bereits eine Sichel.<br \/>\nShishkin. Ich spreche ja mit Lisa. Und \u00fcbrigens, ich kann meine Entscheidung zur\u00fcckziehen. <br \/>\nArchip Ivanovich. \u00dcber Abstimmung?<br \/>\nShishkin. Nur neue \u00fcber die Abstimmung, die alten nur nach pers\u00f6nlichem Wunsch.<br \/>\nLisa (schwer sehend auf Aivazovsky). Ich w\u00fcnschte, du h\u00e4ttest die Scherze abgesagt.<br \/>\nSalvador. Das hei\u00dft, Lisa und ich f\u00fcgen entsprechend der Regel hinzu, und das war's? <br \/>\nArchip Ivanovich. Nein, dann h\u00e4tte jeder einen, und man k\u00f6nnte neue hinzuf\u00fcgen.<br \/>\nAivazovsky. Kurz gesagt, wir kehren in die neunte Welt zur\u00fcck. (Zu Lisa.) W\u00e4hrend dein Piratenschiff bei 'Fanyera' unterwegs war, hat sich das Wetter ge\u00e4ndert. Gewitterwolken erscheinen am Horizont, ein Sturm zieht auf. (Mit Pathos.) Der K\u00f6nig der Elfen sieht grimmig aus und gibt den Befehl zum Eintauchen, indem er mit der Hand winkt. Nach einer Minute schlie\u00dft sich das elfische U-Boot mit schimmernden Kraftfeldern und taucht unter Wasser.<br \/>\nLisa. Na super, jetzt zieht auch noch ein Sturm auf.<br \/>\nShishkin. Macht nichts, im Luftschloss kannst du dich verstecken.<br \/>\nAivazovsky (gesch\u00e4ftsm\u00e4\u00dfig). Also, also. Die Insel kommt in drei Z\u00fcgen, die Unterwasserh\u00f6hle in sieben. Ich werde vorerst das Team auff\u00fcllen. Ich bestelle eine Elfin in Rot.<br \/>\nSalvador. Eine Blonden?<br \/>\nAivazovsky. Nat\u00fcrlich! <br \/>\nSalvador. In der Zwischenzeit wurde in den Weichen Stunden ein mechanischer Dinosaurier fertiggestellt, und\u2026 (Blickt bedeutungsvoll auf Aivazovsky.) Ich bekomme die Sichel!<br \/>\nArchip Ivanovich (vorwurfsvoll). Du bekommst Strahlen des Hasses. <br \/>\nAivazovsky. Nein, die Sichel erscheint im Moment von Lisa.<br \/>\nSalvador. Ah, genau. (Zu Lisa.) Dann halte ich einfach dein Schloss an\u2026<br \/>\nLisa (w\u00fctend). Radieschen!<\/p>\n<p>AKT 5<\/p>\n<p><i>Einen Tag sp\u00e4ter. Telefonat. <br \/>\nShishkin und Archip Ivanovich (diskutieren die letzten Ereignisse).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich. Wei\u00dft du, ich w\u00fcrde alles umgestalten. Ich w\u00fcrde normale Regeln schreiben, damit man nicht jedes Mal neu \u00fcberlegen muss. (Pause.) Sieh mal, du hast die Sichel von Occam \u2013 mach etwas \u00c4hnliches zu jedem Philosophen. <br \/>\nShishkin. Das hei\u00dft, alles war umsonst?<br \/>\nArchip Ivanovich. Nicht so, dass es umsonst war. Die Idee selbst ist gut, man muss nur das Spiel ordentlich gestalten. <br \/>\nShishkin. Ich habe dar\u00fcber nachgedacht, es nach Standard zu machen. Aber. (Pause.) Aber dann w\u00e4re Shishkin nicht dabei. Verstehst du? Und der Sinn ist, dass jeder selbst das Mechanismus ausdenken muss.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, ja. Das Spielkonzept, das nicht in Form eines Regelwerks existiert\u2026 Irgendwie bet\u00e4ubt, kompliziert. (Pause.) Nun, das ist prinzipiell in Ordnung. Wei\u00dft du, was Lisa hier vorgeschlagen hat\u2026<\/p>\n<p>Ende?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Bewertungen<\/h3>\n<p>\nNeben der Einreichung eigener Spiele wurden allen Teilnehmern auch kurze Rezensionen zu 4 Spielen anderer Teilnehmer angeboten sowie die Auswahl eines Spiels, das am meisten herausragend ist. So haben meine Gatekeepers ebenfalls einige R\u00fcckmeldungen von anderen Autoren erhalten, hier sind sie:<\/p>\n<blockquote><p><b>Rezension Nr. 1<\/b><\/p>\n<p>Eine sehr interessante Erz\u00e4hlung mit faszinierenden Charakteren, aber es ist v\u00f6llig unklar, wie und in was sie versuchen zu spielen. Zutaten werden erw\u00e4hnt, obwohl derselbe Serp an Ockhams Rasiermesser herangezogen wird. Insgesamt ein interessanter Aufsatz, aber es ist kein Spiel. Ich w\u00fcrde gerne mehr von diesem Autor lesen, kann aber f\u00fcr diese Arbeit meine Stimme nicht abgeben.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Rezension Nr. 2<\/b><\/p>\n<p>Rezension des St\u00fccks Gatekeepers<\/p>\n<p>Ich muss sofort sagen, dass die Form der Pr\u00e4sentation in dieser Arbeit einfach gro\u00dfartig ist. Das ist allerdings nicht \u00fcberraschend, wenn man bedenkt, dass der Autor auch der Sch\u00f6pfer eines gro\u00dfartigen Systems und vor allem einer Sammlung unglaublicher Settings \u2013 twisted terra \u2013 ist. Es geht nicht einmal um die Ungew\u00f6hnlichkeit der Pr\u00e4sentation, die Idee, den Leser mit dem notwendigen faktischen Material bekannt zu machen, ist, um es gelinde auszudr\u00fccken, nicht neu, aber der Stil des Werks erinnert an die Science-Fiction jener Zeiten, als sie noch warm und warmherzig war.<\/p>\n<p>Leider scheint die Formulierung auch der Grund f\u00fcr die Schw\u00e4chen dieses Werkes zu sein. Obwohl die Charaktere im St\u00fcck dem Neuling die Spielregeln erkl\u00e4ren, um derentwillen alle versammelt sind, scheinen die wichtigsten Aussagen entweder hinter den Kulissen gemacht oder \u00fcberhaupt nur angedeutet zu werden.<\/p>\n<p>Obwohl das beschriebene Spiel eher an ein Brettspiel als an ein klassisches Rollenspiel erinnert, fehlen im Text einige wichtige Details f\u00fcr diese Art von Spiel. So wird nur am Rande das Ziel des Spiels erw\u00e4hnt \u2013 das Erz\u00e4hlen einer Geschichte \u00fcber die Welt. Aus dem Geschehen im St\u00fcck kann man schlie\u00dfen, dass die Geschichte aus der Schaffung und dem Bau neuer Elemente in dieser Welt bestehen soll. Allerdings wird nicht angegeben, wann das Spiel als abgeschlossen gilt, wie der Gewinner bestimmt wird oder was mit den geschaffenen Entit\u00e4ten geschehen soll. F\u00fcr die Erstellung und den Bau werden M\u00fcnzen verwendet, die sowohl als Ressourcen-Counter als auch als Ma\u00df f\u00fcr die ben\u00f6tigte Zeit zur Herstellung dienen. Diese L\u00f6sung ist so logisch und elegant, dass man sich wundert, warum das noch nicht von allen so gehandhabt wird. Leider ist auch diese Mechanik etwas unausgereift \u2013 es ist unklar, woher die Spieler die M\u00fcnzen bekommen, f\u00fcr was sie vergeben werden und in welcher Menge, ob man sie eintauschen kann oder sogar summieren kann.<\/p>\n<p>Wenn man jedoch zu dem Schluss kommt, dass das Spiel tats\u00e4chlich ein Rollenspiel ist und nicht darauf abzielt, zu gewinnen, ergibt sich dennoch ein ziemlich seltsames Bild. In dem Text schl\u00e4gt einer der Spieler vor, eine zus\u00e4tzliche Regel einzuf\u00fchren, die Portale einf\u00fchrt, die getrennte Welten verbinden. Vielleicht w\u00e4re das in der Tat nicht verkehrt, da der Eindruck entsteht, dass das Spiel zum Zeitpunkt, der im St\u00fcck beschrieben wird, aus mehreren Monologen besteht, in denen jeder \u00fcber seine eigene Sch\u00f6pfung erz\u00e4hlt und gelegentlich den anderen kleinen Schaden zuf\u00fcgt. \u00dcbrigens, was die zus\u00e4tzlichen Regeln angeht. Der Kern der Regeln sieht vor, dass w\u00e4hrend des Spiels zus\u00e4tzliche Regeln f\u00fcr dieses Spiel eingef\u00fchrt werden. Wiederum eine hervorragende L\u00f6sung und ein sehr cleverer Ansatz f\u00fcr das Thema des Wettbewerbs \u2013 ein Regelbuch existiert in der Tat nicht, da das Spiel jedes Mal neu geschaffen wird. Aber in diesem Fall ergibt sich, dass ein gro\u00dfer Teil des uns gezeigten Spielprozesses eine private Situation darstellt, die f\u00fcr eine einzige Partie charakteristisch ist und nichts mit dem eigentlichen pr\u00e4sentierten Spiel zu tun hat.<\/p>\n<p>Aus allem Gesagten w\u00fcrde ich den Schluss ziehen: In Gatekeepers kann man nicht so spielen, wie es dargestellt wird. Eigentlich handelt es sich in dem St\u00fcck nicht um ein Spiel, sondern um eine Reihe von Mechaniken. \u00dcbrigens verstehen auch die beschriebenen Spieler das, was man an der resonierenden Rede von Archip Ivanovich erkennen kann. Dennoch werden an der gleichen Stelle die verwendeten Mechaniken aufgez\u00e4hlt:<\/p>\n<p>\u201eSchischkin. Nun, technisch gesehen gibt es sie. Einfach in freier Form. Es gibt ja die Bedingungen: Zeichnungen, M\u00fcnzen, Bauzeit. Dazu kommen noch die Wilden Regeln.\u201c<\/p>\n<p>\u00dcbrigens haben mich unter den genannten Konstanten nur die Bilder verwirrt. Ich fand die Idee, eine Welt nach einem bereits von jemandem geschaffenen Bild zu kreieren, ziemlich seltsam. Zweifellos k\u00f6nnen Zeichnungen sehr hilfreich sein, die Fantasie anregen, Assoziationen wecken und schlie\u00dflich ein einheitliches Bild aufbauen. Aber warum sich auf ein einziges Werk beschr\u00e4nken und es noch im Voraus ins Spiel bringen? Vielleicht w\u00e4re es sinnvoll, dieses Detail zu einer zuf\u00e4lligen Komponente der Gatekeeper zu machen.<\/p>\n<p>Und schlie\u00dflich zum formalen Aspekt der Angelegenheit. Wie ich bereits sagte, hat der Autor das Hauptthema einfach brillant getroffen. Ich m\u00f6chte das auch k\u00f6nnen. Die Zutaten f\u00fcr eine besondere Entwicklung haben jedoch nicht viel Aufmerksamkeit erhalten. Ich konnte nur die Sichel als eine der optionalen Regeln und das Strahlen im Ambiente einer der bereitgestellten Welten erkennen. Aber wie bereits erw\u00e4hnt, ist der Text des St\u00fccks in wundersch\u00f6ner Sprache verfasst, enth\u00e4lt einige Anspielungen und Easter Eggs und ist insgesamt angenehm zu lesen. Die Beschreibung von Cthulhu als Ort ist einfach gro\u00dfartig. Ich hoffe sehr, eines Tages neue Gatekeeper in einer Reihe mit Murshambola und twisted terra zu sehen.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>\u00dcberblick Nr. 3<\/b><\/p>\n<p>Es kamen einmal \u0160i\u0161kin, Dal\u00ed, Aiwasowski, die Mona Lisa und Kwin\u017ei zusammen, und sie hatten ein Gespr\u00e4ch. Dieses Gespr\u00e4ch zog sich \u00fcber mehrere Seiten, angereichert mit misslungenen Scherzversuchen und seltsamen Gesten. \"K\u00fcnstlerische Bilder, lebendig wie nie, tauchten vor den Augen auf, entfalteten sich wie der Himmel \u00fcber Berlin oder die \u00dcberreste der Dresdner Kathedralen nach den Bombenangriffen.\" Ich h\u00e4tte gerne einen solchen Satz \u00fcber dieses Spiel geschrieben, aber das war nicht m\u00f6glich. Die K\u00fcnstler versammelten sich, sprachen \u00fcber irgendetwas, \u00fcber Cthulhu, \u00fcber eine Sichel (die anscheinend aus dem Nichts aufgetaucht war) und so weiter. Die Bacchanalie erinnerte mich an den Film \u201eDer gr\u00fcne Elefant\u201c, ich wollte einfach in diese Versammlung st\u00fcrzen und schreien: \"Wovon redest du \u00fcberhaupt? Welcher Cthulhu, welche Bilder?! Seid ihr verr\u00fcckt?!\" Um ehrlich zu sein, wir haben das Spiel \u00fcberhaupt nicht verstanden. Es \u00e4hnelt einem arthausigen Film: Zu viele unn\u00f6tige, pomp\u00f6se Worte, die f\u00fcr sich genommen wunderbar sind, aber in einen einzigen Satz nicht passen. Das Urteil: ein v\u00f6lliger Nullpunkt, wir haben nicht einmal verstanden, wie man spielt. Schl\u00fcsselw\u00f6rter wurden nicht richtig verwendet, aber das Thema wurde vollst\u00e4ndig entfaltet: Es gibt kein Buch. \u00dcberhaupt nichts.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>\u00dcberblick Nr. 4<\/b><\/p>\n<p>Alterskennzeichnungen regieren<\/p>\n<p>Das Beste an dieser Arbeit ist die Pr\u00e4sentation. Die Darstellung der Regeln als Beschreibung einer Spielsitzung halte ich f\u00fcr einen wirklich genialen Ansatz. Ein Modul als Format f\u00fcr das Spiel ist einfach gro\u00dfartig. So kann die kreative Vision zur Anwendung und Interpretation der Regeln vermittelt werden, sowie der Spielstil selbst. In der Rekonstruktion von Dialogen und Fragen spiegelt sich das wider, was in Ihrem Unternehmen in der Luft liegt, w\u00e4hrend Sie daran arbeiten.<\/p>\n<p>Hier enden die guten Nachrichten. Die vorgeschlagene Konstruktion ist f\u00fcr einen Erwachsenen kein Spiel. Ein Kind im Alter von etwa 4 bis 5 Jahren kann mit Freude darin spielen. Ein Erwachsener kann dieses Spiel mit einem Kind spielen. In der Kindheit ist die Vorstellungskraft von etwas Nicht-Existierendem eine echte Herausforderung. Das Zusammentreffen mehrerer Fantasien schafft ein erstaunliches Abenteuer. Aber f\u00fcr einen Erwachsenen ist das nicht interessant. Vielleicht sind wir \u2013 verdorbene Spielentwickler, aber das Erfinden von Regeln in einem vorgegebenen Rahmen scheint uns kein Vergn\u00fcgen zu bereiten, und das Erdenken von Wesen ohne Ziel und Zweck ist eine interessante Besch\u00e4ftigung. Aufgrund des Fehlens von Kindern im passenden Alter konnten wir keinen Playtest durchf\u00fchren, aber ich erinnere mich gut daran, wie ich ein sehr \u00e4hnliches Spiel in der Vorschule oder vielleicht in der ersten Klasse erfunden habe. Es k\u00f6nnte Spa\u00df machen.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich habe ich immer versucht, im Voraus zu \u00fcberlegen, wer letztendlich gewinnen wird. Das Kriterium f\u00fcr den Sieg ist leider ebenso unverzichtbar f\u00fcr das Spiel wie die Regeln selbst. F\u00fcr die Kleineren entsteht ein Wettbewerb in der Kraft der Vorstellung, und offensichtlich gewinnt derjenige, dessen Fantasie flexibler ist, um n\u00fctzliche Regeln zu entwickeln, und reicher ist, um mit neuen Entit\u00e4ten auf neue Bedingungen zu reagieren. Verlierer ist derjenige, der in seinem Zug nichts Neues erfinden kann und anf\u00e4ngt, sich zu wiederholen. Leider k\u00f6nnen drei erwachsene Meister in diesem bis zum Ergr\u00fcnen von Kupfer in M\u00fcnzen konkurrieren, und niemand wird verlieren. Ein anderes Kriterium gibt es nicht.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Allm\u00e4chtige, oder man muss ein Gott sein<\/h3>\n<p>\nDie Zeit verstrich, w\u00e4hrend die Idee eines Spiels \u00fcber g\u00f6ttliche Wesen langsam in meinem Kopf reifte, bis eines Tages die Erfahrung, die ich beim Spielen des Brettspiels \u201eSmallworld\u201c gemacht hatte, zu meinem Pantheon einflussreicher g\u00f6ttlicher Simulatoren (Populous, Black &amp; White) hinzugef\u00fcgt wurde. Und hier f\u00fcgte sich das Puzzle endg\u00fcltig zusammen: Mein Spiel mit den G\u00f6ttern wird auf einer ausgekl\u00fcgelten Mechanik der Torw\u00e4chter basieren, aus der ich die Wirtschaft eines heiligen Ressourcenhandels (Manipulation von Glaubensm\u00fcnzen) sch\u00f6pfen werde. So spielen die Helden dieses St\u00fccks eine Art Prototyp der zuk\u00fcnftigen \u201eAllm\u00e4chtigen\u201c und tauschen Erfahrungen aus, die \u00e4hnlich sind wie das, was letztendlich dabei herauskam. <\/p>\n<p>Es entstand eine Art \"Rollenspiel-Monopoly\", bei dem die Spieler als G\u00f6tter agieren, die bestimmte Gebiete auf der Karte kontrollieren, und in jedem Zug W\u00fcrfel werfen, um ihre Spielfigur auf dem Schicksalsweg voranzubewegen. In verschiedenen Sektoren treten unterschiedliche Effekte auf. Aus den Sektoren kann man Glaubensm\u00fcnzen sammeln oder diese M\u00fcnzen f\u00fcr die Schaffung von etwas verwenden und sie somit wieder auf den Weg zur\u00fcckbringen. Dabei liegt der Fokus des Spiels klar auf Kreativit\u00e4t, obwohl ich auch einige finale Ziele hinzugef\u00fcgt habe. Au\u00dferdem kann eines der G\u00f6tter bis zum Ende spielen und sich in Wissenschaft verwandeln, wenn die Bedingungen erf\u00fcllt sind \u2013 dann \u00e4ndert sich das Gameplay f\u00fcr ihn.<\/p>\n<p>Wie ich bei den Testspielen festgestellt habe, ist es wichtig, sich mit seinem Zug Zeit zu lassen und die Situation wie in einem Tabletop-Rollenspiel zu betrachten, nicht wie in einem gew\u00f6hnlichen Brettspiel. Das bedeutet, man muss sich auf die imagin\u00e4re Welt und die dort stattfindenden Situationen einstellen, die Ereignisse erfinden und beschreiben, anstatt einfach nur W\u00fcrfel zu werfen und M\u00fcnzen zu sammeln.<\/p>\n<p>Das Regelbuch kann hier eingesehen werden:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">ALLM\u00c4CHTIGE<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Cent bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDoch, Regeln sind Regeln, und wie man sagt, besser einmal sehen als tausendmal h\u00f6ren. Deshalb beschreibe ich hier, wie einer der Playtests des Spiels ablief, den ich in einem der Clubs meiner Stadt durchgef\u00fchrt habe.<\/p>\n<h3>Bericht \u00fcber das Rollenspiel zur gemeinsamen Schaffung einer neuen Welt<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>So erlangen junge G\u00f6tter Kr\u00e4fte im unber\u00fchrten Kontinent. Sie sammeln Glauben und f\u00fchren ihre V\u00f6lker in die Zukunft. Ausgestattet mit einem W\u00fcrfel und Glaubensm\u00fcnzen.<\/p><\/blockquote>\n<p> In unserem Testspiel waren f\u00fcnf Teilnehmer dabei (dies ist ein Spiel ohne Spielleiter, daher nahm ich ebenfalls als Spieler teil) und die folgenden G\u00f6tter und Rassen waren vertreten:<\/p>\n<p><b>Hiddenvais<\/b>, der Besch\u00fctzer der hochgelegenen Gipfel von Rinn \u2013 Gott der bunten Drachen<\/p>\n<p><b>Mordekaiser<\/b>, der Besch\u00fctzer des dunklen Sumpfes von Lanfa \u2013 Gott, der \u00fcber Horden von Untoten herrscht<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (auch bekannt als der Wei\u00dfe Wanderer), der Besch\u00fctzer der W\u00fcsten von Kavarro \u2013 Gott, der Golems aus wei\u00dfem Ton betreut<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, der Besch\u00fctzer des geheimnisvollen Kapona \u2013 Gott, der \u00fcber Werw\u00f6lfe wacht<\/p>\n<p>Ich spielte als <b>Reformax<\/b>, der von W\u00e4ldern umgebene Ventron, auf dessen Gebiet die Trans-Port-Rasse lebte \u2013 Wesen aus Stein und roter Energie, die zwar nicht laufen, aber sich durch Teleportation \u00fcber kurze Distanzen bewegen konnten. \u00dcber dem Wald erhob sich die Residenz meines Gottes \u2013 ein gro\u00dfes Portal, in dem rote Energie zirkulierte. Von anderen Residenzen erinnerte ich mich an einen langen Turm, gef\u00fcllt mit B\u00fcchern, der mitten in der W\u00fcste des Gottes Prontos schwebte, sowie an eine Zitadelle aus Stein und riesigen Knochen bei Mordekaiser.<\/p>\n<p>In dem Spielsystem gibt es vier Arten von G\u00f6ttern: Strahler, Akkumulator, Transformator und Verschlinger. Jede dieser Typen hat ihre eigenen Verhaltensweisen und Spielmechanik-Nuancen. Zur Vorbereitung auf das Spiel habe ich Handouts zu jeder Gottheit ausgedruckt, damit die Informationen f\u00fcr jeden griffbereit sind.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Cent bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie Arten der Gottheiten verteilen sich wie folgt: Mordekaiser w\u00e4hlte den Pfad des n\u00e4chtlichen Gottes-verschlinger, Hiddenwise bevorzugte es, ein Transformator-Erleuchter zu sein, Prontos wandte sich den Akkumulatoren zu, w\u00e4hrend Mirtein zum Tagesgott-Astrahl wurde. F\u00fcr meinen Reformax w\u00e4hlte ich den Typ zuf\u00e4llig, und es stellte sich heraus, dass es ein weiterer Akkumulator war \u2013 eine Gottheit, die sich auf materielle Werte konzentriert.<\/p>\n<p>Insgesamt war es ein recht unterhaltsames Spiel, voller unerwarteter Ereignisse. Wir sahen, wie einer der Golems von einem Sandwurm verschlungen wurde und es schaffte, aus dem Ungeheuer herauszukommen. Wir beobachteten, wie Skelette ihren Meister baten, sie noch totartiger zu machen. Wir erlebten den Kampf zweier Drachen und das Gebet einer Drachendame an den Gott der Werw\u00f6lfe, damit er ihr die M\u00f6glichkeit gebe, Nachkommen zu geb\u00e4ren. Die Golems buddelten in der W\u00fcste einen riesigen Cyborg aus. Einer der Werw\u00f6lfe steckte w\u00e4hrend der Verwandlung zwischen den Formen fest. Transportsysteme bauten eine symbolische Holzbr\u00fccke in die W\u00fcste als Zeichen der Freundschaft mit ihren Bewohnern. Ein Golem, der zu dem Gott der Werw\u00f6lfe betete, konnte sich in einen Menschen verwandeln. Zwei Transportsysteme blieben zuf\u00e4llig an einem Punkt im Raum stecken und wurden zu einem neuen Wesen vereint. Eine Staffel von Drachen jagte im Weltmeer monstr\u00f6se Fische.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Spiels Hiddenwiz gab der Gott der Transformation gro\u00dfartige Ratschl\u00e4ge aus seinem Notizbuch und antwortete auf die Bitten der Gl\u00e4ubigen (nat\u00fcrlich nicht durch Wunder, denn als Gott der Transformation half er lieber mit Worten als mit Taten) \u2013 das war echt cool und lustig (obwohl die Person dieses Spiel zum ersten Mal sah, improvisierte er gro\u00dfartig und bezog seine Tipps aus seinen zus\u00e4tzlichen Notizen). Aber ein paar Mal lie\u00df er sich tats\u00e4chlich auf g\u00f6ttliches Eingreifen ein, indem er zum Beispiel dem verloren gegangenen Drachen im Weltmeer den Weg zur\u00fcck wies. Mordecaiser z\u00fcchtete einen Drachen-Lich-Opossum, der dann zu ihm flehte, er solle ihn wieder zu einem einfachen Drachen-Lich machen. Au\u00dferdem lie\u00df der Nachtgott eine tote Zitadelle in die L\u00fcfte steigen und testete ihre Waffen \u2013 indem er eine Rakete in die W\u00fcste schoss und den Wald mit einem Strahl zerst\u00f6rerischer Energie durchbrach. Prontos erschuf einen einzigartigen Ziegel, der sp\u00e4ter ein unzerst\u00f6rbares Artefakt wurde. Zudem erfand er ein Auge, das in Objekte eingesetzt werden konnte, um sie zum Leben zu erwecken. Er hatte auch eine Maske, die es ihm erm\u00f6glichte, in die Person einzufahren, die sie trug. Mirtain schuf auch langsam Gegenst\u00e4nde, eines davon war ein W\u00fcrfel, der zuf\u00e4llige Effekte erzeugte.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Spiels erschienen nachhaltige Ausdr\u00fccke wie \u201eEingehendes Gebet\u201c und \u201eBete zu mir\u201c, die diejenigen Momente begleiteten, in denen die Spieler auf den gelben Sektoren des Schicksalswegs anhielten. Dieses Ereignis bedeutete, dass ein anderer Spieler ausgew\u00e4hlt werden musste, um die Ansprache eines Wesens an die Gottheit zu beschreiben, und dann seine Antwort auf dieses Gebet zu schildern.<\/p>\n<p>Was mein G\u00f6ttchen betrifft, so entwickelte sich die Geschichte etwa folgenderma\u00dfen: Zu Beginn gab es einige kleinere Schwierigkeiten \u2013 zum Beispiel trat in einem kontrollierten Gebiet eine Anomalie auf, in der sich Transports nicht teleportieren konnten. Dann erschien das erste einzigartige Objekt, genannt Trans-Frucht \u2013 es war ein Apfel an einem der B\u00e4ume, der pl\u00f6tzlich von gew\u00f6hnlich in gl\u00e4sern umschlug, gef\u00fcllt mit roter Portalenergie. Dieses Objekt erlaubte dem Besitzer, sich zu teleportieren. Sp\u00e4ter wurde dieses Objekt verflucht (ein gl\u00e4serner Wurm hatte sich eingenistet) und wurde vom Drachen-Gott entwendet. Das n\u00e4chste Objekt wurde eine Waffe \u2013 Psycho-Kreuz. Es war ein x-f\u00f6rmiges Ding, das psychische Energie abfeuerte. Bald erhielt dieses Objekt den Status eines Artefakts und wurde unzerst\u00f6rbar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Cent bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Blick auf das Spielfeld zum Ende des Spiels (die Kn\u00f6pfe kennzeichnen die Auserw\u00e4hlten)<\/i><\/p>\n<p>Mein Reformaxs schuf dann: <b>Sph\u00e4re der Unsichtbarkeit<\/b> (die dem Besitzer Unsichtbarkeit verleiht und im Bereich gefunden wurde, der mit dem Strahl der Zitadelle der Toten geschnitten wurde), <b>Kosmischer Stab<\/b> (von einem der Transportmittel in einer anderen Dimension gefangen genommen und sp\u00e4ter den Insektenangriff aus den unterirdischen H\u00f6hlen beseitigt), <b>Der neblige Kelch<\/b> (der demjenigen, der daraus trinkt, Wissen verleiht und in den von Insekten befreiten unterirdischen H\u00f6hlen gefunden wurde), <b>Der Flugring<\/b> (sp\u00e4ter mit einem der Transportmittel im endlosen Meer verschwunden) und <b>Der Sack der Geheimnisse<\/b> (aus dem man etwas Interessantes ziehen konnte).<\/p>\n<p>Ich werde ein paar Gebete erw\u00e4hnen, die w\u00e4hrend meines Gottwechsels stattfanden. Eines Tages w\u00fcnschten sich die Transportmittel, einige Ver\u00e4nderungen zu sehen, kurz gesagt, Reformen. Daraufhin beschloss Reformax, zu reagieren, und erhob mit g\u00f6ttlicher Kraft einzelne Teile von Ventron in die Luft, wodurch er eine Ansammlung von bewaldeten Inseln bildete, zwischen denen nur Transportmittel (oder fliegende Wesen) reisen konnten. Ein weiterer Moment betrifft einen Transport, der wollte, dass der Drachenk\u00f6nig ihm lehrt, wie man ein Drache ist \u2013 der Bittsteller erhielt die F\u00e4higkeit, eine Wolke roter Energie auszuatmen.<\/p>\n<p>Nachdem f\u00fcnf Gegenst\u00e4nde gesammelt wurden, erweckt der Gott Akku den Auserw\u00e4hlten wieder zum Leben (andere G\u00f6tter m\u00fcssen daf\u00fcr drei Helden heranziehen) \u2014 meine Auserw\u00e4hlte ist eine Remix, ein Transportwesen, das komplett aus roter Energie besteht und bis zu diesem Zeitpunkt in einer steinernen Grabst\u00e4tte aufbewahrt wurde. Nach ihrem Erscheinen machte sich die Auserw\u00e4hlte auf, um Glauben aus noch nicht erschlossenen Gebieten des Kontinents zu sammeln.<\/p>\n<p>Nach f\u00fcnf Stunden Spielzeit haben wir insgesamt drei Auserw\u00e4hlte: Zu der Heldin aus roter Energie gesellte sich ein Golem, der von Prontos aus verschiedenen Teilen und Artefakten erschaffen wurde, sowie der Drache Hiddenwise, der unweltliche Weisheit erlangt hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Cent bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Und hier sind die Teilnehmer des Spiels<\/i><\/p>\n<p>Damit beende ich wohl diese Geschichte. Vielen Dank f\u00fcr Ihre Aufmerksamkeit, und ich hoffe, der Artikel war f\u00fcr Sie hilfreich.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f 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In meinem letzten Artikel habe ich das Thema von Tabletop-Rollenspiel-Wettbewerben angesprochen, die, \u00e4hnlich wie verschiedene Indie-Jams f\u00fcr Softwareentwickler, dazu beitragen, Konzepte und Entw\u00fcrfe zu etwas Gr\u00f6\u00dferem zu entwickeln. Diesmal m\u00f6chte ich die Geschichte eines weiteren meiner Wettbewerbsprojekte erz\u00e4hlen. Mir sind sowohl nationale (als \"Kashivari\" bezeichnet) als auch internationale Wettbewerbe (z. B. der j\u00e4hrliche Game Chef) begegnet. 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