{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"Von f\u00fcnf Kopeken bis zum Spiel der G\u00f6tter","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Guten Tag. <\/p>\n<p>In meinem letzten Artikel habe ich das Thema von Tabletop-Rollenspielwettbewerben angesprochen, die, \u00e4hnlich wie verschiedene Indie-Jams f\u00fcr Softwareentwickler, Konzepten und Skizzen helfen, sich zu etwas Gr\u00f6\u00dferem zu entwickeln. Diesmal werde ich die Geschichte eines anderen Wettbewerbsprojekts von mir erz\u00e4hlen.<img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Kopeken bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIch habe sowohl nationale Wettbewerbe (die als \"Kashewara\" bekannt sind) als auch internationale Wettbewerbe (der j\u00e4hrliche Game Chef) erlebt. Bei den internationalen Wettbewerben war es in der Regel erforderlich, ein neues Mini-Regelsystem zu erfinden, w\u00e4hrend bei den Kashewara sowohl Systeme als auch Module-Abenteuer f\u00fcr bestehende Systeme eingereicht werden konnten. Der internationale Wettbewerb hat zudem versucht, bestimmte Trends zu setzen und zu experimentieren \u2013 in diesem Jahr war das Thema des Game Chef die Suche nach neuen Tabletop-Rollenspielformaten: \"fehlende Regelbuch\".<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nUnd so sahen die Bedingungen aus:<\/p>\n<blockquote><p>Das Thema dieses Jahres: ES GIBT KEIN BUCH<\/p>\n<p>Tabletop-Rollenspiele waren lange Zeit auf ein Format beschr\u00e4nkt \u2013 das Format des Regelbuchs. In den letzten Jahren begann dieser Standard jedoch zu ver\u00e4ndern: Es gab mehr Kurzspiele; Spiele, die auf Kartenspielemechanik oder auf kleinen Brosch\u00fcren basieren. In diesem Jahr m\u00f6chten wir im Rahmen des Game Chef diese Tendenz weiterentwickeln. Was w\u00e4re, wenn ein Spiel keine einheitlichen Regeln hat, keinen grundlegenden Text? Wie erfahren die Spieler dann die Regeln des Spiels? Kann man ein Tabletop-Spiel ohne ein einheitliches Regelwerk schaffen? Vielleicht nimmt das Spiel neue Formen an? Oder vielleicht tauchen neue L\u00f6sungen f\u00fcr alte Probleme auf?<\/p>\n<p>Lassen Sie sich von diesem Thema inspirieren, lassen Sie es Ihr Spiel w\u00e4hrend des Schaffensprozesses ver\u00e4ndern. Interpretieren Sie es auf Ihre eigene Art und Weise. Es ist durchaus m\u00f6glich, dass Ihre Vision erheblich von den Vorschl\u00e4gen anderer Teilnehmer abweicht. Wir haben dem Thema eine bestimmte Erkl\u00e4rung gegeben, aber Sie k\u00f6nnen es nach Ihrem Ermessen deuten.<\/p>\n<p>Vier Zutaten in diesem Jahr: absorbieren, wild, Glanz, Sichel<\/p><\/blockquote>\n<p>Ich erkl\u00e4re, dass die W\u00f6rter-Zutaten in irgendeiner Weise in der Wettbewerbsarbeit reflektiert werden sollten (mindestens zwei der vier W\u00f6rter).<\/p>\n<p>Das Thema erschien mir interessant, da ich mich ohnehin auf experimentelle Systeme spezialisiere. Zun\u00e4chst wollte ich die Mechanik aus meinem bereits fertiggestellten Spiel \u00fcber den Weltraum \u00fcbernehmen, das ich \"von den Sternen auf den Boden\" bringen wollte, das hei\u00dft, Welten nicht nur im Weltraum zu erschaffen, sondern zu versuchen, auf einer begrenzten Karte Platz zu finden und die Regeln entsprechend anzupassen. Aber es blieb nicht viel Zeit bis zur Abgabe der Arbeit, au\u00dferdem wollte ich diese Idee in Form eines Standard-Regelbuchs umsetzen. Daher begann ich \u00fcber etwas anderes nachzudenken, das besser zum Thema des Wettbewerbs passt.<\/p>\n<p>Dann kamen mir verschiedene Gedanken, um eine Art Erweiterung \u00fcber bekannte Regeln anzubieten. Nun, wissen Sie, jeder wei\u00df, bei welchem Licht der Ampel man gehen kann und bei welchem man stehen bleiben muss. Vielleicht k\u00f6nnte man die Regeln um die Nutzung eines bestimmten Ger\u00e4tes (wie ich es im letzten Wettbewerb mit einem Taschenrechner gemacht habe), eines Buches oder eines anderen Objekts aufbauen.<\/p>\n<p>So kamen Ideen \u00fcber die Verwendung von Kupferm\u00fcnzen und Bildern auf. Ich hatte auch dar\u00fcber nachgedacht, beispielsweise Zeitungen einzubeziehen. Aber ich hielt sie f\u00fcr nicht besonders verbreitet. <\/p>\n<p>Bei der Form entschied ich mich, ein Risiko einzugehen und die Regeln in einer nicht offensichtlichen Form durch ein gro\u00dfes Beispiel eines Spiels einzureichen, das wie \"\u00fcberh\u00f6rte\" Informationsfetzen wirkt, die sich zu einem eigenen Bild f\u00fcr jeden Beobachter zusammensetzen. Die beste Umsetzung meiner Idee w\u00e4re es gewesen, ein Video zu drehen oder einen Podcast aufzunehmen, aber damals hatte ich daf\u00fcr nicht die M\u00f6glichkeiten und F\u00e4higkeiten. Zudem w\u00e4re f\u00fcr dieses Vorhaben trotzdem eine Grundlage, ein Skript notwendig gewesen. So kam die unerwartete L\u00f6sung \u2014 ein Mini-St\u00fcck. Somit stellte das Endergebnis einen einfachen Text dar. Wie ein Forumsthema, ein Kommentar, ein Protokoll, ein Eintrag.<\/p>\n<p>Das kam schlie\u00dflich dabei heraus:<\/p>\n<h3>Gatekeepers, oder Schischkin wird nicht sein<\/h3>\n<p>\nRollenspielgedanke in f\u00fcnf Takten<\/p>\n<blockquote><p><b>Charaktere<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArchip Iwanowitsch.<br \/>\nAiwazowski.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nSchischkin.<\/b><\/p>\n<p>TAKT 1<\/p>\n<p><i>Die Handlung spielt in der Wohnung von Aiwazowski. <\/p>\n<p>Ein ger\u00e4umiger Raum, ein sauberer Esstisch, auf dem zwei Reproduktionen und eine Handvoll M\u00fcnzen liegen. Nebenan stehen zwei Ledersessel und drei Hocker. <\/p>\n<p>Im Raum sind zwei Personen, eine sitzt im Sessel, die andere steht am Tisch. Auf dem eingeschalteten Fernseher flitzen Bilder vorbei. In den Fenstern \u2014 Sonnenuntergang.<\/i><\/p>\n<p><i>Aiwazowski, Salvador (unterhalten sich).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Wie kann man sich das \u00fcberhaupt ansehen? Ich verstehe es nicht.<br \/>\nAivazovsky (nachdenklich). Ein normaler Film.<br \/>\nSalvador. Dann schaust du sp\u00e4ter, alleine. (Macht ein paar Schritte.) Wann kommen die anderen?<br \/>\nAivazovsky. Sie sollten schon da sein. Ich werde jetzt anrufen.<br \/>\nSalvador. Warte mal. Erkl\u00e4r mir erst die Regeln.<br \/>\nAivazovsky (widerwillig den Fernseher ausschaltend). Es gibt keine Regeln. (Starrt Salvador an.) Kannst du es dir vorstellen, es gibt \u00fcberhaupt keine Regeln! (Mit der Hand gestikuliert.) \u00dcberhaupt nicht! <br \/>\nSalvador. Machst du dich jetzt \u00fcber mich lustig? Wie spielt man das?<br \/>\nAivazovsky. Das wirst du sehen.<\/p>\n<p><i>Schlie\u00dft das Schloss. Lisa und Archip Ivanovich treten ein.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Na sieh mal. Es ist noch nicht einmal ein Jahr vergangen, und Archip Ivanovich kommt schon zu Besuch!<br \/>\nArchip Ivanovich (grummelnd). Ich bin genau so ein Ivanovich wie du \u2013 Salvador. (Seufzt. Gr\u00fc\u00dft Salvador. Macht einen vorwurfsvollen Blick.) W\u00e4hrend wir gewartet haben, h\u00e4tten sie uns schon Tee machen k\u00f6nnen.<br \/>\nSalvador (unbewegt). Kein Problem, ihr schafft es schon mit eurem Tee. (Zu Aivazovsky.) Ist jetzt alles da, alle? Und Shishkin?<br \/>\nArchip Ivanovich. Shishkin wird nicht kommen.<br \/>\nLisa. Wie kann Shishkin nicht kommen? (Nickt den Anwesenden zu.) Hallo. <br \/>\nAivazovsky (blickt auf die Uhr). Er wird kommen. Sp\u00e4ter. (Wendet sich an die Neuank\u00f6mmlinge.) Habt ihr Bilder mitgebracht?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja. Hier. (Nimmt eine Reproduktion heraus und legt sie auf den Tisch.)<br \/>\nAivazovsky (blickt zu Lisa). Du?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ach, das ist Lisa! <br \/>\nLisa. Einen Moment. Archip Ivanovich hat gesagt, dass ich das nicht brauche.<br \/>\nAivazovsky. Ach, ja, ich habe das ganz vergessen.<br \/>\nSalvador. Ich verstehe irgendwas nicht, kann man also ohne Bild spielen?<br \/>\nArchip Ivanovich. Nein, aber wir sind die Gatekeepers, und Lisa ist anscheinend zu Gast in unseren Welten.<br \/>\nLisa (nachdenklich). Sind das die H\u00fcter der Tore oder die Torw\u00e4chter?<br \/>\nSalvador. Hast du ein Problem mit den Gatekeepers? <br \/>\nLisa. Ich muss euch irgendwie ansprechen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Lisa, sei nicht dumm. Ich \u2013 Archip Ivanovich. (Deutet auf Aivazovsky.) Das hier ist \u2013 Aivazovsky. (Sieht Salvador an und erinnert sich an etwas.) Ach ja, den kenne ich nicht. Geh besser nicht in seine Welt. (L\u00e4chelt.) Sonst schmelzen die Uhren oder es passiert noch ein Ungl\u00fcck. Kurz gesagt, es gibt nur Probleme.<br \/>\nLisa (missmutig). Das stimmt. Aber die Bilder h\u00e4tten auch ohne Autoren sein k\u00f6nnen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Es gibt kein Bild ohne Autor.<br \/>\nSalvador (zu Archip Ivanovich). Hast du etwas gegen die Welt der weichen Uhren?<br \/>\nLisa (begeistert). Oh mein Gott, die Welt der weichen Uhren?<br \/>\nAivazovsky. Ja! Sieh mal. (Nimmt eine der Reproduktionen in die Hand und zeigt sie Lisa.)<br \/>\nLisa (betrachtet die Zeichnung). Ach, genau. Ich erinnere mich.<br \/>\nArchip Ivanovich. Das haben alle gesehen, nichts Interessantes. Aber ich habe die Welt der Mondnacht!<br \/>\nAjvazovskij. Und ich habe einfach. Die neunte Welt.<br \/>\nSalvador. Die neunte Welt? Das habe ich schon irgendwo geh\u00f6rt.<br \/>\nArchip Ivanovich. Und bei Schishkin, was ist da? Die Welt der B\u00e4ren?<\/p>\n<p><i>Lachen. <\/i><\/p>\n<p>TAKT 2<\/p>\n<p><i>20 Minuten sind vergangen. Die gleichen Leute sind da.<\/i><\/p>\n<p>Ajvazovskij. Alles klar, wir spielen. Ich bin der Erste.<br \/>\nArchip Ivanovich. Komm, komm. Pr\u00e4sentiere schon.<br \/>\nAjvazovskij. Also, so ist es. (Sammelt seine Gedanken.) Dieses Tor f\u00fchrte in die farbenfrohe neunte Welt, wo die Wellen an den Klippen brechen und hoch, hoch am Abendhimmel die M\u00f6wen kreisen, die gesunkene Schiffe betrauern. Das endlose Meer birgt ebenso viele Geheimnisse und R\u00e4tsel... <br \/>\nLisa (unterbricht). Und wie viele Schiffe sind bereits gesunken?<br \/>\nAjvazovskij. Bis jetzt nur eines. Das letzte Mal, als wir gespielt haben. (Denkt einen Moment nach.) Kurz gesagt, so eine kleine Welt.<br \/>\nSalvador. Nun bin ich dran. Einfach erz\u00e4hlen, oder?<br \/>\nAjvazovskij. Warte, ich werde irgendwie ein Unterwasserungeheuer erschaffen. <br \/>\nArchip Ivanovich. Cthulhu?<br \/>\nAjvazovskij. Ja, lass es Cthulhu sein. (Nimmt eine f\u00fcnf Kopeken M\u00fcnze.)<br \/>\nLisa. Cthulhu? Wer ist das?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ist nicht wichtig, er wird sowieso schlafen. (Zu Ajvazovskij.) Ich hoffe, er wird schlafen?<br \/>\nSalvador (zu Lisa). Ein chaotisches Ungeheuer, das Gehirne konsumiert. Hast du Lovecraft nicht gelesen?<br \/>\nLisa. Nein... und ich habe auch nicht vor, es zu tun. <br \/>\nAjvazovskij. Ja, er wird schlafen. (Blickt hinterh\u00e4ltig zu den Anwesenden.) Eine Zeit lang.<br \/>\nArchip Ivanovich. Nun, Gott sei Dank. Nimm nur eine zehn Kopeken M\u00fcnze, er ist etwas zu gro\u00df f\u00fcr ein einfaches Wesen.<br \/>\nAjvazovskij (lacht). Bedeutet das, dass Cthulhu bei uns als Location durchgeht?<br \/>\nSalvador. Was macht ihr da?<br \/>\nAjvazovskij (wechselt die M\u00fcnze). Nun, f\u00fcnf Kopeken \u2014 das ist ein Held, und zehn \u2014 das ist ein Ort. (Seufzt.) Jetzt wird es zehn Z\u00fcge dauern.<br \/>\nLisa. Und eine Kopeke?<br \/>\nArchip Ivanovich. F\u00fcr eine \u2014 ein Gegenstand.<br \/>\nLisa. Aha. (Zu Salvador.) Wie steht es um die Welt der weichen Uhren?<br \/>\nSalvador. Moment, siehst du, Ajvazovskij ruft Ungeheuer hervor.<br \/>\nAjvazovskij. So, ich bin fertig.<br \/>\nSalvador. Nun h\u00f6rt mal\u2026<\/p>\n<p>TAKT 3<\/p>\n<p><i>Eine Stunde ist vergangen. Die gleichen und Schishkin.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich (zu Schishkin). Ich dachte, du kommst heute nicht.<br \/>\nSchishkin. Nun, ich muss euch Vampiren einen Besuch abstatten. Kontrolle.<br \/>\nLisa. Kurz gesagt, ich will ein Flo\u00df!<br \/>\nAjvazovskij. Ist das ein Gegenstand oder ein Ort?<br \/>\nArchip Ivanovich (bei\u00dfend). Vielleicht ist es intelligent? Dann ein Wesen.<br \/>\nLisa. Ihr macht mir Angst. Ein normales Flo\u00df. (Nachdenklich.) Obwohl nein, ein normales wird hier sinken. Antischwerkraft!<br \/>\nSalvador (legt eine M\u00fcnze auf das Bild von Aivazovsky). Schreib, schreib. Floss.<br \/>\nAivazovsky. Hey, was kreiert ihr hier bei mir?<br \/>\nSalvador (zu Liza). Sieh mal, ihm gef\u00e4llt es nicht. Bau lieber in meiner Welt.<br \/>\nShishkin (zu Aivazovsky). Was st\u00f6rt dich am Flo\u00df?<br \/>\nAivazovsky (zu Shishkin). Antigravitationsfloss!<br \/>\nLiza. Und was, ist das nicht nach den Regeln?<br \/>\nArchip Ivanovich. Darum geht's, hier gibt es keine Regeln.<br \/>\nShishkin. Nun, technisch gesehen gibt es sie. Einfach in freier Form. Es gibt die Bedingungen: Zeichnungen, M\u00fcnzen, Bauzeit. Dazu kommen noch die Wilden Regeln.<br \/>\nArchip Ivanovich (skeptisch). Ach komm. Faktisch gibt es keine Regeln.<br \/>\nShishkin. Und die Wilden?<br \/>\nArchip Ivanovich. Das sind keine Regeln.<br \/>\nSalvador (ungeduldig). Werdet ihr denn mal gehen? Liza hat ein Flo\u00df bestellt.<br \/>\nArchip Ivanovich. Mist. Wir haben noch nicht einmal Tee gemacht.<br \/>\nShishkin (l\u00e4chelnd). Welcher Tee, es ist drei Uhr nachts! <br \/>\nAivazovsky. Eigentlich ist es halb elf. (Blickt auf die Versammelten.) Sollen wir eine Teepause einlegen?<br \/>\nShishkin. Na dann, lasst uns das tun.<\/p>\n<p><i>Sie stehen auf. Gehen in die K\u00fcche.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (zu Shishkin). Wie hei\u00dft dein Bild eigentlich?<br \/>\nShishkin. Welt? \u00c4hh... Waldstreifen!<br \/>\nArchip Ivanovich (sp\u00f6ttisch). Ist das nicht die Welt des Morgens? Nicht die Welt der Kiefern? <br \/>\nLiza (aufgreifend). Die Welt der B\u00e4ren?<br \/>\nAivazovsky. Ich kenne die Welt der Zapfen!<\/p>\n<p><i>Lachen.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (augenrollend). Mann, ihr nervt echt.<br \/>\nArchip Ivanovich. Wir haben ja noch nicht einmal angefangen.<\/p>\n<p>TAKT 4<\/p>\n<p><i>Zehn Minuten sp\u00e4ter. Nach der Teepause. Dieselben dort.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (beendend die Beschreibung). Eigentlich so eine m\u00e4rchenhafte Lichtung im Wald. <br \/>\nSalvador. Mit B\u00e4ren!<br \/>\nLiza. Und mit Zapfen!<br \/>\nShishkin (ironisch). Ja, absolut! Voll der Wahnsinn.<br \/>\nArchip Ivanovich (gesch\u00e4ftsm\u00e4\u00dfig). Was baust du?<br \/>\nShishkin. Fl\u00fcgel. F\u00fcr die B\u00e4ren.<br \/>\nLiza. Warum haben B\u00e4ren Fl\u00fcgel?<br \/>\nShishkin (m\u00fcde). Warum, warum. Damit sie von euch weglaufen k\u00f6nnen! (Denkt nach.) Obwohl, nein, wir machen besser einen Helden, einen Schwarzmagier. <br \/>\nArchip Ivanovich. Wieder ein Schwarzmagier? Warum im Wald?<br \/>\nShishkin (zu Archip Ivanovich). Nicht wieder, sondern erneut. Gib mir eine M\u00fcnze. (Schaut zu den anderen.) Wer ist als n\u00e4chstes?<br \/>\nAivazovsky. Ich. Danach wird Salvador kommen, dann Archip Ivanovich.<br \/>\nLiza. Danach bin ich dran.<br \/>\nShishkin (zu Liza). In welcher Welt baust du?<br \/>\nLiza. Bei Aivazovsky vorerst. Flo\u00df, Piratenschiff und Luftschloss.<br \/>\nShishkin. Cool! <br \/>\nLiza. Aber da gibt es ein st\u00fcrmisches Meer und das Piratenschiff will irgendwohin verschwinden. <br \/>\nArchip Ivanovich. Bau mir ein Schloss, am Ufer des Flusses. Oder ein Piratenschiff. Ein Fregatte!<br \/>\nLiza. Nee, bei dir ist es d\u00fcster. Und ich wollte genau dieses Piratenschiff versetzen. <br \/>\nSchischkin. So haben wir das noch nicht gemacht, aber du kannst selbst eine Wilde Regel erstellen.<br \/>\nLisa. Ich habe nicht verstanden, wie man sie macht.<br \/>\nArchip Ivanovich. Er hat es selbst nicht verstanden, wir haben bisher nur die Sichel des Okkams und einen Gast.<br \/>\nSalvador. So, erz\u00e4hl bitte mehr \u00fcber diesen Punkt.<br \/>\nSchischkin (seufzend). Ich habe die Sichel hinzugef\u00fcgt. <br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, wir haben ihm heute Cthulhu ausgeschnitten, \u00fcbrigens. Nur zur Sicherheit.<br \/>\nAivazovsky. Hat er euch wirklich gest\u00f6rt?<br \/>\nSalvador. Ach, das war also es. Verstanden.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja. (Zu Schischkin.) Wie genau lautet die Regel?<br \/>\nSchischkin (liest vor). Sichel des Okkams. Er erscheint im Universum alle zehn Z\u00fcge, egal von wem, und geht zu dem\u2026 (Unterbricht das Lesen.) Kurz gesagt, wer zuerst seine Bauphase abgeschlossen hat, der erh\u00e4lt die Sichel und kann etwas \u00dcberfl\u00fcssiges bei jemandem zerst\u00f6ren.<br \/>\nAivazovsky (zu Archip Ivanovich). Er wird gleich nach dem Zug wieder erscheinen, und ich werde deinen Turm der schwarzen Magier zerschneiden.<br \/>\nArchip Ivanovich (protestierend). Aber ich brauche ihn, er ist nicht \u00fcberfl\u00fcssig!<br \/>\nLisa. Mir wird die Sichel doch zustehen, schlie\u00dflich wird mein Schloss fertig.<br \/>\nAivazovsky (zwinkernd zu Salvador). Na, nicht unbedingt.<br \/>\nLisa. Mach keine fiesen Sachen. Ich war \u00fcberhaupt dagegen!<br \/>\nArchip Ivanovich (zu Schischkin). Ach, ja, Aivazovsky hat auch die Wilde Regel hinzugef\u00fcgt. Man kann Unfug treiben, wenn man etwas Bedeutendes gebaut hat.<br \/>\nAivazovsky. Ja, dann verlangsamst du jeden Bau um einen Zug. Kurz gesagt, du f\u00fcgst so kleinen Schaden zu.<br \/>\nLisa. Und was ist der Gast?<br \/>\nArchip Ivanovich. Das bist du. Ich habe das hinzugef\u00fcgt, damit der Spieler keine eigenen Tore haben muss und \u00fcberall bauen kann. <br \/>\nLisa. Gro\u00dfartig! Ich wollte eigentlich mein eigenes Bild nehmen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja. Wei\u00dft du, was sie wollte? Ein Portr\u00e4t! (Zu Lisa.) Wie stellst du dir das vor, \u00fcber die Welt durch ein Portr\u00e4t zu erz\u00e4hlen?<br \/>\nLisa. Ich stelle es mir normal vor, du nimmst und beschreibst es. (Ersch\u00f6pft.) Gut. Lassen wir es.<br \/>\nSchischkin. Lass uns eine Regel hinzuf\u00fcgen, dass man Portale zwischen den Toren bauen kann. Wenn beide H\u00fcter zustimmen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Stop, du kannst gerade nicht hinzuf\u00fcgen. Du hast bereits eine Sichel.<br \/>\nSchischkin. Ich spreche mit Lisa. Und \u00fcbrigens, ich kann meine Entscheidung zur\u00fccknehmen. <br \/>\nArchip Ivanovich. Durch Abstimmung?<br \/>\nSchischkin. Durch Abstimmung nur f\u00fcr neue, und alte einfach nach pers\u00f6nlichem Wunsch.<br \/>\nLisa (schaut schwer auf Aivazovsky). Du h\u00e4ttest besser die Gemeinheiten gestrichen.<br \/>\nSalvador. Das hei\u00dft, wir und Lisa f\u00fcgen jeweils eine Regel hinzu und das war's? <br \/>\nArchip Ivanovich. Nein, dann wird jeder nur einen haben und man kann neue hinzuf\u00fcgen.<br \/>\nAivazovsky. Kurz gesagt, wir kehren in die Neunte Welt zur\u00fcck. (An Liza.) W\u00e4hrend deine Piratin auf der \u201eFurnier\u201c flog, hat sich das Wetter ge\u00e4ndert. Am Horizont erscheinen Gewitterwolken, ein Sturm zieht auf. (Mit Pathos.) Der K\u00f6nig der Elfen runzelt die Stirn und gibt den Befehl zum Abtauchen, indem er mit der Hand winkt. Eine Minute sp\u00e4ter schlie\u00dft sich das Elf-U-Boot mit schimmernden Energieschirmen und verschwindet unter Wasser.<br \/>\nLiza. Na toll, jetzt zieht auch noch der Sturm auf.<br \/>\nShishkin. Macht nichts, im Luftschloss kannst du dich verstecken.<br \/>\nAivazovsky (gesch\u00e4ftsm\u00e4\u00dfig). Also, also. Die Insel ist in drei Z\u00fcgen erreicht, die Unterwasserh\u00f6hle in sieben. Ich werde solange das Team aufstocken. Ich bestelle eine Elfe in Rot.<br \/>\nSalvador. Eine Blondine?<br \/>\nAivazovsky. Na klar! <br \/>\nSalvador. In der Zwischenzeit hat sich in den Weichen Stunden ein mechanischer Dinosaurier fertig gebaut, und\u2026 (bedeutungsvoll zu Aivazovsky schauend.) Ich bekomme die Sichel!<br \/>\nArchip Ivanovich (tadelnd). Du bekommst die Strahlen des Hasses. <br \/>\nAivazovsky. Nein, die Sichel erscheint, w\u00e4hrend Liza f\u00e4hrt.<br \/>\nSalvador. Ach, genau. (An Liza.) Dann stoppe ich einfach dein Schloss\u2026<br \/>\nLiza (ver\u00e4rgert). R\u00fcbe!<\/p>\n<p>Takt 5<\/p>\n<p><i>Einen Tag sp\u00e4ter. Telefonat. <br \/>\nShishkin und Archip Ivanovich (diskutieren die letzten Ereignisse).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich. Wei\u00dft du, ich w\u00fcrde alles umgestalten. Ich w\u00fcrde normale Regeln schreiben, um nicht jedes Mal neu zu erfinden. (Pause.) Nun, schau mal, du hast die Sichel von Ockham \u2013 mache etwas \u00c4hnliches \u00fcber jeden Philosophen. <br \/>\nShishkin. Also war das alles umsonst?<br \/>\nArchip Ivanovich. Naja, nicht unbedingt umsonst. Der Gedanke ist gut, man muss nur das Spiel richtig gestalten. <br \/>\nShishkin. Ja, ich dachte daran, es nach Standard zu machen. Aber. (Pause.) Aber dann w\u00e4re Shishkin nicht dabei gewesen. Verstehst du? Und es geht darum, dass jeder selbst den Mechanismus weiterdenkt.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, ja. Konzept des Spiels, das nicht in Form einer Regelzusammenstellung existiert\u2026 Das ist irgendwie verr\u00fcckt, schwierig. (Pause.) Naja, das ist prinzipiell in Ordnung. Wei\u00dft du, was Liza hier vorgeschlagen hat\u2026<\/p>\n<p>Ende?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Feedback<\/h3>\n<p>\nNeben der Abgabe ihrer eigenen Spiele wurde allen Teilnehmern vorgeschlagen, kurze Rezensionen zu 4 Spielen anderer Teilnehmer zu schreiben und eine davon auszuw\u00e4hlen, die am meisten w\u00fcrdig ist. So haben auch meine Gatekeeper einige R\u00fcckmeldungen von anderen Autoren erhalten, hier sind sie:<\/p>\n<blockquote><p><b>Rezension Nr. 1<\/b><\/p>\n<p>Eine sehr interessante Erz\u00e4hlung mit fesselnden Charakteren, aber v\u00f6llig unklar, wie und in was sie zu spielen versuchen. Die Zutaten werden erw\u00e4hnt, obwohl derselbe Serp artifiziell an die Schneide von Ockhams Rasiermesser gebunden ist. Insgesamt ein interessanter Aufsatz, aber das ist ja kein Spiel. Ich w\u00fcrde mit Freude mehr von diesem Autor lesen, aber ich kann f\u00fcr diese Arbeit meine Stimme nicht abgeben.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>\u00dcberblick Nr. 2<\/b><\/p>\n<p>\u00dcberblick \u00fcber das St\u00fcck Gatekeepers<\/p>\n<p>Ich sage gleich, dass die Art und Weise, wie das Material in dieser Arbeit pr\u00e4sentiert wird, einfach wunderbar ist. Das ist jedoch nicht verwunderlich, wenn man ber\u00fccksichtigt, dass ihr Autor auch der Sch\u00f6pfer eines grandiosen Systems und in erster Linie einer Sammlung unglaublicher Settings \u2013 twisted terra \u2013 ist. Es geht nicht einmal um die Ungew\u00f6hnlichkeit der Materialpr\u00e4sentation, die Idee, den Leser mit dem notwendigen faktischen Material bekannt zu machen, ist, um ehrlich zu sein, nicht neu, aber der Stil des Werkes l\u00e4sst einen an die Science-Fiction jener Zeit denken, als sie noch warm und nostalgisch war.<\/p>\n<p>Leider ist die Art der Pr\u00e4sentation anscheinend auch die Ursache f\u00fcr die Schw\u00e4chen dieser Arbeit. Obwohl die Charaktere in dem Werk dem Neuling die Spielregeln erkl\u00e4ren, aus denen sich alles zusammensetzt, sind die Haupts\u00e4tze anscheinend entweder im Off gesagt oder nur angedeutet.<\/p>\n<p>Obwohl das beschriebene Spiel eher einem Brettspiel \u00e4hnelt als einem klassischen Rollenspiel, werden im Text einige f\u00fcr diese Klasse wichtige Details nicht gezeigt. So wird am Rande das Ziel des Spiels erw\u00e4hnt \u2013 \u00fcber die Welt zu erz\u00e4hlen. Angesichts des Geschehens im St\u00fcck k\u00f6nnte man annehmen, dass die Erz\u00e4hlung aus dem Erschaffen und Bauen neuer Elemente in der Welt bestehen sollte. Es wird jedoch weder angegeben, wann das Spiel als beendet gilt, noch wie der Gewinner bestimmt wird, geschweige denn, was mit den geschaffenen Wesen zu tun ist. F\u00fcr die Erstellung und den Bau werden M\u00fcnzen ausgegeben, die sowohl als Ressourcen-Z\u00e4hler als auch als Ma\u00dfeinheit f\u00fcr die erforderliche Zeit zum Erstellen dienen. Diese Entscheidung ist so logisch und sch\u00f6n, dass man erstaunt ist, dass das bisher noch niemand umsetzt. Leider ist auch diese Mechanik noch unausgereift \u2013 es ist unklar, woher, warum und in welcher Menge die Spieler die M\u00fcnzen erhalten, ob man sie wechseln oder addieren kann.<\/p>\n<p>Wenn man jedoch beschlie\u00dft, dass das Spiel tats\u00e4chlich ein Rollenspiel ist und man nicht gewinnen muss, ergibt sich ein ziemlich seltsames Bild. Im Text schl\u00e4gt einer der Spieler vor, eine zus\u00e4tzliche Regel einzuf\u00fchren, die Portale einf\u00fchrt, die verschiedene Welten verbinden. M\u00f6glicherweise w\u00e4re das wirklich nicht schlecht, da der Eindruck entsteht, dass das Spiel zu dem im St\u00fcck beschriebenen Zeitpunkt aus mehreren Monologen besteht, in denen jeder von seiner Sch\u00f6pfung erz\u00e4hlt und gelegentlich den anderen schadet. \u00dcbrigens, zu den zus\u00e4tzlichen Regeln. Der Kern der Regeln sieht vor, dass im Verlauf des Spiels zus\u00e4tzliche Regeln eingef\u00fchrt werden. Wieder einmal eine hervorragende L\u00f6sung und ein sehr einfallsreicher Ansatz zum Thema des Wettbewerbs \u2013 ein Regelbuch existiert tats\u00e4chlich nicht, da das Spiel jedes Mal neu erschaffen wird. Aber in diesem Fall ergibt sich, dass der gr\u00f6\u00dfte Teil des uns gezeigten Spielprozesses eine private Situation ist, die f\u00fcr eine einzige Runde charakteristisch ist und nichts mit dem tats\u00e4chlich pr\u00e4sentierten Spiel zu tun hat.<\/p>\n<p>Aus alledem oben w\u00fcrde ich folgende Schlussfolgerung ziehen: In Gatekeepers kann man nicht in der Form spielen, wie es dargestellt ist. Im Grunde wird im St\u00fcck nicht ein Spiel beschrieben, sondern eine Sammlung von Mechaniken. \u00dcbrigens verstehen das auch die beschriebenen Spieler, das ist an der argumentativen Rede von Archip Ivanovich zu erkennen. An dieser Stelle werden die verwendeten Mechaniken aufgelistet:<\/p>\n<p>\u201eShishkin. Nun, technisch gesehen sind sie vorhanden. Einfach in freier Form. Es gibt die Bedingungen: Zeichnungen, M\u00fcnzen, Bauzeit. Plus die Wilden Regeln.\u201c<\/p>\n<p>\u00dcbrigens hat mich von den genannten Konstanten nur die Idee mit den Bildern verwirrt. Es erschien mir ziemlich seltsam, eine Welt nach einem bereits von jemandem geschaffenen Bild zu erschaffen. Zweifellos k\u00f6nnen Zeichnungen sehr hilfreich sein, die Fantasie anzuregen, Assoziationen zu liefern und letztendlich eine einheitliche Bildsprache aufzubauen. Aber warum sich auf ein einziges Werk beschr\u00e4nken und es vorher zum Spiel bringen? Vielleicht w\u00e4re es sinnvoll, dieses Detail zu einem zuf\u00e4lligen Element der Gatekeeper zu machen.<\/p>\n<p>Und schlie\u00dflich kommen wir zur formellen Seite der Sache. Wie ich bereits sagte, hat der Autor das Hauptthema einfach gro\u00dfartig umgesetzt. Ich m\u00f6chte auch so etwas k\u00f6nnen. Die Zutaten f\u00fcr eine besondere Entwicklung wurden jedoch nicht wirklich genutzt. Ich konnte nur die Sichel als eines der optionalen Elemente erkennen und das Strahlen im Ambiente einer der bereitgestellten Welten. Aber wiederum, wie bereits erw\u00e4hnt, ist der Text des Pieces in wundersch\u00f6ner Sprache geschrieben, enth\u00e4lt einige Anspielungen und Ostereier und ist insgesamt angenehm zu lesen. Die Beschreibung von Cthulhu als Spielort ist einfach umwerfend. Ich hoffe sehr, eines Tages neue Gatekeeper neben Murshambola und twisted terra zu sehen.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>\u00dcberblick Nr. 3<\/b><\/p>\n<p>Einmal versammelten sich Schischkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa und Kuinji zu einem Gespr\u00e4ch. Das Gespr\u00e4ch zog sich \u00fcber mehrere Seiten, garniert mit misslungenen Witzen und seltsamen Bewegungen. \u201eK\u00fcnstlerische Bilder standen lebendig vor den Augen, entfaltet wie der Himmel \u00fcber Berlin oder die \u00dcberreste der Dresdner Kathedralen nach dem Bombenangriff.\u201c Ich w\u00fcnschte, ich k\u00f6nnte so einen Satz \u00fcber dieses Spiel schreiben, aber das kann ich nicht. Die K\u00fcnstler versammelten sich, sprachen \u00fcber etwas, \u00fcber Cthulhu, \u00fcber die Sichel (die ganz unklar erschien) und dergleichen. Die Vakhanalie erinnerte mich an den Film \u201eDer gr\u00fcne Elefant\u201c, und ich wollte einfach in dieses Treffen st\u00fcrmen und schreien: \u201eWovon redest du \u00fcberhaupt? Welcher Cthulhu, welche Bilder?! Seid ihr verr\u00fcckt?!\u201c. Ehrlich gesagt, haben wir von dem Spiel \u00fcberhaupt nichts verstanden. Das ganze erinnert an einen Arthouse-Film: zu viele unn\u00f6tige, aufgeblasene Worte, die f\u00fcr sich genommen gut funktionieren, aber in einem einzigen Satz nicht zusammenpassen. Urteil: v\u00f6lliger Reinfall, wir haben nicht einmal verstanden, wie man das spielt. Die Schl\u00fcsselw\u00f6rter wurden kaum verwendet, aber das Thema ist vollst\u00e4ndig entfaltet: es gibt kein Buch. \u00dcberhaupt nichts.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>\u00dcberblick Nr. 4<\/b><\/p>\n<p>Alterskennzeichnungen regieren<\/p>\n<p>Das Coolste an dieser Arbeit ist die Pr\u00e4sentation. Die Erkl\u00e4rung der Regeln als Beschreibung einer Spielsitzung finde ich \u00e4u\u00dferst clever. Das Modul als Form der Spielgestaltung ist wirklich gro\u00dfartig. Man kann die Autorenvorstellung von der Angemessenheit der Anwendung und Interpretation der Regeln zeigen und den Spielstil \u00fcbermitteln. In der Nachbildung von Dialogen und Fragen steckt das, was in der Luft liegt, wenn ihr dies entwickelt.<\/p>\n<p>Damit enden die guten Nachrichten. Die vorgeschlagene Konstruktion ist f\u00fcr einen Erwachsenen kein Spiel. Hieran kann man mit Freude im Alter von etwa 4 bis 5 Jahren spielen. Ein Erwachsener kann dieses Spiel mit einem Kind spielen. In der Kindheit ist die Vorstellungskraft des Nicht-Existierenden eine echte Herausforderung. Das Aufeinandertreffen mehrerer Fantasien schafft ein erstaunliches Abenteuer. Aber f\u00fcr einen Erwachsenen ist das uninteressant. Vielleicht sind wir \u2013 die verdorbenen Spieleentwickler \u2013 aber das Erstellen von Regeln in einem bestimmten Rahmen kommt uns nicht wie ein Zeitvertreib vor, und das Ausdenken von Wesen ohne Ziel und Zweck \u2013 wie ein interessanter Zeitvertreib. Aufgrund fehlender Kinder im passenden Alter konnte der Playtest nicht durchgef\u00fchrt werden, aber ich erinnere mich gut daran, wie ich ein sehr \u00e4hnliches Spiel irgendwo in der Vorschulgruppe oder vielleicht in der ersten Klasse erfunden habe. Das k\u00f6nnte Spa\u00df machen.<\/p>\n<p>Die Wahrheit ist, dass ich immer versucht habe, im Voraus zu \u00fcberlegen, wer eigentlich gewinnen wird. Das Kriterium f\u00fcr den Sieg ist bedauerlicherweise ebenso ein unverzichtbarer Teil des Spiels wie die Regeln. F\u00fcr die Kleinen entsteht ein Wettkampf in der Kraft der Vorstellung, und es gewinnt offensichtlich der, dessen Fantasie flexibler ist, um n\u00fctzliche Regeln hervorzubringen, und reicher, um mit neuen Wesen auf neue Bedingungen zu reagieren. Verlierer ist derjenige, der in seinem Zug nichts Neues einfallen kann und anf\u00e4ngt, sich zu wiederholen. Leider k\u00f6nnen drei erwachsene Meister dies bis zum Erblassen von Kupferm\u00fcnzen tun, und niemand verliert dabei. Es gibt kein anderes Kriterium.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Allm\u00e4chtig, oder man muss Gott sein<\/h3>\n<p>\nDie Zeit verging, das Konzept des Spiels \u00fcber g\u00f6ttliche Wesen brodelte langsam in meinem Kopf, bis eines Tages die Erfahrung aus dem Brettspiel \u201eSmallworld\u201c zu meinem Pantheon der g\u00f6ttlichen Simulatoren (Populous, Black &amp; White) hinzukam. Und hier setzte sich endg\u00fcltig das Puzzlest\u00fcck zusammen, dass mein Spiel mit G\u00f6ttern um eine ausgekl\u00fcgelte Mechanik von Gatekeepers aufgebaut sein wird, von der ich die wirtschaftlichen Aspekte eines heiligen Ressourcenmanagements (Manipulation von Glaubensm\u00fcnzen) entnehmen werde. So spielen die Helden dieses St\u00fccks in einer Art Prototyp der zuk\u00fcnftigen \u201eAllm\u00e4chtigen\u201c und tauschen Eindr\u00fccke aus, die dem entsprechen, was letztendlich entstanden ist. <\/p>\n<p>Es entstand eine Art \u201eRollenspiel-Monopoly\u201c, bei dem die Spieler die Rollen von G\u00f6ttern \u00fcbernehmen, die bestimmte Gebiete auf der Karte kontrollieren. Bei jedem Zug werfen sie W\u00fcrfel und bewegen ihre Spielfigur auf dem Schicksalsweg. In verschiedenen Bereichen treten unterschiedliche Effekte auf. Von den Sektoren aus k\u00f6nnen Glaubensm\u00fcnzen gesammelt oder gegen die Schaffung von etwas verwendet werden, indem sie zur\u00fcck auf den Weg gelegt werden. Das Spiel ist dabei stark auf Kreativit\u00e4t fokussiert, auch wenn ich einige finale Ziele hinzugef\u00fcgt habe. Ein weiterer Gott kann sogar zu einer Wissenschaft werden, wenn die Bedingungen erf\u00fcllt sind \u2014 dann \u00e4ndert sich das Gameplay f\u00fcr ihn.<\/p>\n<p>Wie ich bei den Testspielen bemerkte, ist es wichtig, sich mit seinem Zug Zeit zu lassen und das Geschehen als Brett-Rollenspiel und nicht als gew\u00f6hnliches Brettspiel zu betrachten. Man muss sich auf die imagin\u00e4re Welt und die darin stattfindenden Situationen einstellen, die Ereignisse erfinden und beschreiben und nicht einfach W\u00fcrfel werfen und M\u00fcnzen sammeln.<\/p>\n<p>Das Regelbuch kann hier eingesehen werden:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">ALLM\u00c4CHTIGEN<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Kopeken bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDoch, Regeln sind Regeln, und wie man so sch\u00f6n sagt, besser einmal sehen als hundertmal h\u00f6ren. Daher werde ich unten beschreiben, wie einer der Playtests des Spiels ablief, den ich in einem der Clubs meiner Stadt durchgef\u00fchrt habe.<\/p>\n<h3>Bericht \u00fcber das Rollenspiel zur gemeinsamen Sch\u00f6pfung einer neuen Welt<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>So erlangen junge G\u00f6tter ihre Kr\u00e4fte in den Weiten des urspr\u00fcnlichen Kontinents. Sie sammeln Glauben und f\u00fchren ihre V\u00f6lker in die Zukunft. Ausgestattet mit einem W\u00fcrfel und Glaubensm\u00fcnzen.<\/p><\/blockquote>\n<p> In unserem Testspiel waren f\u00fcnf Teilnehmer anwesend (es handelt sich um ein Spiel ohne Spielleiter, daher war ich auch als Spieler dabei), und die folgenden G\u00f6tter und Rassen waren vertreten:<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, der Schutzherr der hochgelegenen Gipfel von Rinna \u2014 Gott der mehrfarbigen Drachen<\/p>\n<p><b>Mordekaiser<\/b>, der Schutzherr des dunklen, sumpfigen Lanfa \u2014 Gott, der \u00fcber die Horden der Untoten herrscht<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (auch bekannt als der Wei\u00dfe Wanderer), der Schutzherr der W\u00fcsten von Kavarro \u2014 Gott, der die Golems aus wei\u00dfem Ton besch\u00fctzt<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, der Schutzherr des geheimnisvollen Capona \u2014 Gott, der \u00fcber die Menschen-Werw\u00f6lfe wacht<\/p>\n<p>Ich spielte als <b>Reformax<\/b>, der das mit W\u00e4ldern bedeckte Ventron sch\u00fctzt, auf dessen Territorium die Rasse der Trans-Porte lebte \u2014 Wesen aus Stein und roter Energie, die nicht gehen k\u00f6nnen, aber sich durch Teleportation \u00fcber kurze Distanzen bewegen k\u00f6nnen. \u00dcber dem Wald erhob sich die Residenz meines Gottes \u2014 ein gro\u00dfes Portal, in dem rote Energie zirkulierte. Von anderen Residenzen blieb mir der lange Turm in Erinnerung, der mit B\u00fcchern gef\u00fcllt war und inmitten der W\u00fcste des Gottes Prontos schwebte, sowie die Zitadelle aus Stein und riesigen Knochen bei Mordekaizer.<\/p>\n<p>Im Spielsystem gibt es vier Arten von G\u00f6ttern: Strahler, Akkumulator, Transformator und Verschlinger. Jede dieser Typen hat ihre eigenen Verhaltensweisen und Nuancen in der Spielmechanik. Um mich auf das Spiel vorzubereiten, habe ich Notizen zu jedem Typ von Gott ausgedruckt, damit die Informationen f\u00fcr jeden griffbereit sind.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Kopeken bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie Typen der G\u00f6tter verteilten sich wie folgt: Mordekaizer w\u00e4hlte den Weg des n\u00e4chtlichen Gottes-Verschlingers, Hiddenwise zog es vor, ein erleuchtender Transformator zu sein, Prontos wurde zu Akkumulatoren, w\u00e4hrend Mirtaim zum taglichen Gott-Strahler wurde. F\u00fcr meinen Reformax w\u00e4hlte ich den Typ zuf\u00e4llig, was sich als ein weiterer Akkumulator \u2014 ein Gott, der sich auf materielle Werte konzentriert \u2014 herausstellte.<\/p>\n<p>Insgesamt entstand ein ziemlich fr\u00f6hliches Spiel, voller unerwarteter Ereignisse. Wir sahen, wie einer der Golems von einem Sandwurm verschluckt wurde und es schaffte, aus dem Ungeheuer herauszukommen. Wir sahen, wie Skelette ihren Herrn baten, sie noch toter zu machen. Wir sahen den Kampf zweier Drachen sowie das Gebet einer Drachenfrau an den Gott der Werw\u00f6lfe, damit er ihr die M\u00f6glichkeit gebe, zu geb\u00e4ren. Golems gruben in der W\u00fcste einen riesigen Cyborg aus. Einer der Werw\u00f6lfe verharrte w\u00e4hrend des Wandels zwischen den Formen. Die Trans-Porte bauten eine symbolische Holzbr\u00fccke in die W\u00fcste, als Zeichen der Freundschaft mit ihren Bewohnern. Ein Golem, der zu dem Gott der Werw\u00f6lfe betete, konnte sich in einen Menschen verwandeln. Zwei Trans-Porte blieben zuf\u00e4llig an einem Punkt im Raum stecken und wurden zu einem neuen Wesen vereint. Eine Eskadrille von Drachen jagte im Weltmeer nach monstr\u00f6sen Fischen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Spiels Hiddenweis gab der Gott-Transformator, gem\u00e4\u00df seiner vorgeschriebenen Charakteristik, gro\u00dfartige Ratschl\u00e4ge aus seinem Notizbuch und antwortete auf die Bitten der Gl\u00e4ubigen (anstatt selbst Wunder zu wirken, wie es f\u00fcr einen Gott-Transformator \u00fcblich war, der es bevorzugte, mit Worten als mit Taten zu helfen) \u2014 es war sehr cool und am\u00fcsant (obwohl die Person dieses Spiel zum ersten Mal in ihrem Leben sah, improvisierte sie hervorragend und dachte sich aus ihren anderen Notizen heraus, wie sie die Spiele-Ratschl\u00e4ge gestalten k\u00f6nnte). Allerdings lie\u00df er sich ein paar Mal doch zu g\u00f6ttlichem Eingreifen herab, indem er beispielsweise einem im Weltmeer verloren gegangenen Drachen den Weg zur\u00fcck wies. Mordekaiser z\u00fcchtete einen Drachen-Lich-Opossum, der dann zu ihm bat, ihn wieder in einen einfachen Drachen-Lich umzuwandeln. Dar\u00fcber hinaus lie\u00df der Nachtgott eine tote Zitadelle in die L\u00fcfte steigen und testete deren Waffen \u2014 indem er eine Rakete in die W\u00fcste abfeuerte und mit einem Strahl zerst\u00f6rerischer Energie die Waldgebiete durchbrach. Prontos erschuf einen einzigartigen Gegenstand-Stein, der sp\u00e4ter zu einem unzerst\u00f6rbaren Artefakt wurde. Au\u00dferdem erfand er ein Auge, das man in Objekte einsetzen konnte, um sie so zu beleben. Er hatte auch eine Maske, die es ihm erm\u00f6glichte, in den K\u00f6rper dessen, der sie trug, einzufahren. Merthain stellte ebenfalls nach und nach Gegenst\u00e4nde her, einer davon war ein W\u00fcrfel, der zuf\u00e4llige Effekte erzeugte.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Spiels tauchten feststehende Ausdr\u00fccke auf, wie \u201eEingehendes Gebet\u201c und \u201eBete zu mir\u201c, die Momente begleiteten, in denen die Spieler auf den gelben Sektoren der Schicksalsbahn stehen blieben. Dieses Ereignis bedeutete, dass ein anderer Spieler gew\u00e4hlt werden musste, der die Ansprache eines Wesens an das G\u00f6ttliche beschrieb, und anschlie\u00dfend seine Antwort auf dieses Gebet darlegte.<\/p>\n<p>Was mein Gott betrifft, entwickelte sich die Geschichte etwa wie folgt: Zun\u00e4chst gab es ein paar kleinere Probleme \u2013 zum Beispiel trat in einem kontrollierten Gebiet eine Anomalie auf, in der Tranporte nicht teleportieren konnten. Dann tauchte das erste einzigartige Objekt auf, das den Namen Trans-Frucht erhielt \u2013 es war ein Apfel an einem der B\u00e4ume, der pl\u00f6tzlich von einem gew\u00f6hnlichen in ein gl\u00e4sernes Objekt verwandelt wurde, gef\u00fcllt mit roter Portalenergie. Dieses Objekt erlaubte dem Besitzer, sich zu teleportieren. Sp\u00e4ter wurde dieses Objekt verflucht (ein gl\u00e4serner Wurm hatte sich darin eingenistet) und wurde vom Drachen-Gott entwendet. Das n\u00e4chste Objekt wurde eine Waffe \u2013 der Psychokreuz. Das war ein x-f\u00f6rmiges Ding, das psychische Energie abfeuerte. Relativ schnell erhielt dieses Objekt den Status eines Artefakts und wurde unzerst\u00f6rbar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Kopeken bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Die Ansicht des Spielbretts zum Ende der Spielsitzung (die Kn\u00f6pfe kennzeichnen die Auserw\u00e4hlten)<\/i><\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wurden von meinem Reformax geschaffen: <b>Die Unsichtbarkeitssph\u00e4re<\/b> (die dem Besitzer Unsichtbarkeit verleiht und in einem Gebiet gefunden wurde, das von dem Strahl der Zitadelle der Toten durchzogen ist), <b>Der Raumstab<\/b> (erobert von einem der Transporte in einer anderen Dimension und sp\u00e4ter schloss er einen Angriff von Insekten aus den unterirdischen H\u00f6hlen ab), <b>Der Nebelpokal<\/b> (der dem Trinker Wissen verleiht und in unterirdischen H\u00f6hlen gefunden wurde, die von Insekten gereinigt wurden), <b>Der Ring des Flugs<\/b> (sp\u00e4ter verschwunden zusammen mit einem der Transporte im endlosen Meer) und <b>Die Tasche der Geheimnisse<\/b> (aus der man etwas Interessantes herausziehen konnte).<\/p>\n<p>Ich werde ein paar Gebete erw\u00e4hnen, die w\u00e4hrend des Wechsels meines Gottes stattfanden. Eines Tages w\u00fcnschten sich die Transporte, einige Ver\u00e4nderungen zu sehen, kurz gesagt, Reformen. Da entschied sich Reformax zu antworten und erhob mit g\u00f6ttlicher Macht einzelne Teile Ventronas in die Luft und bildete eine Ansammlung bewaldeter Inseln, zwischen denen nur Transporte (oder fliegende Wesen) reisen konnten. Ein weiterer Moment betrifft einen Transport, der wollte, dass der Drachen-Gott ihm beibringt, wie man ein Drache wird \u2013 der Bittsteller erhielt die M\u00f6glichkeit, eine Wolke aus roter Energie zu atmen.<\/p>\n<p>Nachdem f\u00fcnf Gegenst\u00e4nde beim Gott-Akkumulator gesammelt wurden, erwacht der Auserw\u00e4hlte (andere G\u00f6tter ben\u00f6tigen daf\u00fcr drei Helden) \u2014 bei mir wurde diese Auserw\u00e4hlte zu einer Art Remiks, einem Transport, der vollst\u00e4ndig aus roter Energie besteht und bis zu diesem Zeitpunkt in einer steinernen Grabst\u00e4tte aufbewahrt wurde. Nach ihrem Erscheinen machte sich die Auserw\u00e4hlte auf, um Glauben aus noch nicht erschlossenen Gebieten des Kontinents zu sammeln.<\/p>\n<p>Nach f\u00fcnf Stunden Spielzeit hatten wir schlie\u00dflich drei Auserw\u00e4hlte: Zu der Heldin, die aus roter Energie besteht, gesellte sich ein Golem, der von Prontos aus verschiedenen Teilen und Artefakten erschaffen wurde, sowie der Drache Hiddenweiss, der \u00fcberweltliche Weisheit erlangt hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Von f\u00fcnf Kopeken bis zum Spiel der G\u00f6tter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Und hier sind die Teilnehmer des Spiels<\/i><\/p>\n<p>Das werde ich wohl als Schlusswort f\u00fcr diese Geschichte nehmen. Vielen Dank f\u00fcr Ihre Aufmerksamkeit, und ich hoffe, dass der Artikel f\u00fcr Sie hilfreich war.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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