{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nBereits vor \u00fcber 100 Jahren interessierten sich Wissenschaftler f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten des Gehirns und versuchten zu verstehen, ob man irgendwie Einfluss darauf nehmen kann. Im Jahr 1875 gelang es dem englischen Arzt Richard Caton, ein schwaches elektrisches Feld an der Oberfl\u00e4che des Gehirns von Hasen und Affen zu registrieren. Dann gab es viele Entdeckungen und Forschungen, aber erst 1950 erfand der Physiologie-Professor der Yale-Universit\u00e4t Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado das Ger\u00e4t \u201eStimosiver\u201c, das in das Gehirn implantiert werden konnte und durch Radiosignale gesteuert wurde. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDie Trainings wurden an Affen und Katzen durchgef\u00fchrt. So lie\u00df die Stimulation eines bestimmten Bereichs des Gehirns durch ein implantiertes Elektrodenkabel die Katze das Hinterbein heben. Laut Delgado zeigte das Tier w\u00e4hrend solcher Experimente keine Anzeichen von Unbehagen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUnd nach 13 Jahren f\u00fchrte der Wissenschaftler <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">ein ber\u00fchmtes Experiment<\/a><\/noindex> \u2014 er implantierte Stimosiver in das Gehirn eines Bullen und steuerte ihn mit einem tragbaren Sender.<\/p>\n<p>So begann das Zeitalter der Neurointerfaces und Technologien, die die biologischen F\u00e4higkeiten des Menschen erweitern k\u00f6nnen. Bereits 1972 kam das Cochlea-Implantat in den Verkauf, das Schall in elektrische Signale umwandelte, diese an das Gehirn \u00fcbermittelte und es Menschen mit schweren H\u00f6rbehinderungen tats\u00e4chlich erm\u00f6glichte, zu h\u00f6ren. Und 1973 wurde erstmals der Begriff \u201ebrain-computer interface\u201c \u2014 computerbasierter Neurointerface offiziell verwendet. 1998 implantierte der Wissenschaftler Philippe Kennedy das erste Neurointerface bei einem Patienten \u2013 dem Musiker Johnny Ray. Nach einem Schlaganfall hatte Johnny die F\u00e4higkeit zu bewegen verloren. Doch durch die Implantation lernte er, den Cursor nur durch das Vorstellen von Handbewegungen zu bewegen.<\/p>\n<p>Nach den Wissenschaftlern nahmen gro\u00dfe Unternehmen und Start-ups die Idee, ein Neurointerface zu entwickeln, auf. Facebook und Elon Musk haben bereits angek\u00fcndigt, ein System zu entwickeln, das es erm\u00f6glicht, Objekte mit Gedanken zu steuern. W\u00e4hrend einige auf Neurointerfaces Hoffnungen setzen \u2014 Technologien werden es Menschen mit Behinderungen erm\u00f6glichen, verlorene Funktionen wiederherzustellen, die Rehabilitation von Menschen zu verbessern, die einen Schlaganfall oder ein Sch\u00e4del-Hirn-Trauma erlitten haben. Andere stehen solchen Entwicklungen skeptisch gegen\u00fcber und glauben, dass ihre Nutzung rechtliche und ethische Probleme mit sich bringen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Wie dem auch sei, es gibt ausreichend gro\u00dfe Akteure auf dem Markt. Wenn man glaubt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikis<\/a><\/noindex>, wurden einige Entwicklungen bereits eingestellt, w\u00e4hrend die anderen ziemlich beliebt und verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<h2>Was ist ein Neuro-Interface und wie kann es n\u00fctzlich sein?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Typen von Gehirnwellen<\/i><\/p>\n<p>Ein Neuro-Interface ist ein System zum Austausch von Informationen zwischen dem menschlichen Gehirn und einem elektronischen Ger\u00e4t. Diese Technologie erm\u00f6glicht es einem Menschen, mit der \u00e4u\u00dferen Welt basierend auf der Registrierung der elektrischen Aktivit\u00e4t des Gehirns \u2014 dem Elektroenzephalogramm (EEG) \u2014 zu interagieren. Der Wunsch einer Person, eine bestimmte Handlung auszuf\u00fchren, zeigt sich in Ver\u00e4nderungen des EEG, die wiederum vom Computer entschl\u00fcsselt werden. <br \/>\nNeuro-Interfaces k\u00f6nnen unidirektional oder bidirektional sein. Erstere empfangen entweder Signale vom Gehirn oder senden sie an es. Letztere k\u00f6nnen Signale gleichzeitig senden und empfangen.<br \/>\nEs gibt mehrere Methoden zur Messung von Gehirnsignalen. Sie werden in drei Typen unterteilt.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Nicht-invasiv<\/b>. Sensoren werden auf dem Kopf platziert, um die elektrischen Potenziale zu messen, die vom Gehirn (EEG) und vom Magnetfeld (MEG) erzeugt werden.<\/li>\n<li><b>Teilweise invasiv<\/b>. Elektroden werden auf die offene Gehirnoberfl\u00e4che platziert.<\/li>\n<li><b>Invasiv<\/b>. Mikroelektroden werden direkt in die Hirnrinde eingesetzt und messen die Aktivit\u00e4t eines einzelnen Neurons.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEin merkliches Merkmal von Neuro-Interfaces besteht darin, dass sie eine direkte Verbindung zum Gehirn erm\u00f6glichen. Was k\u00f6nnte das in der Praxis bringen? Neuro-Interfaces k\u00f6nnten beispielsweise das Leben von gel\u00e4hmten Menschen erleichtern oder grundlegend ver\u00e4ndern. Manche k\u00f6nnen nicht schreiben, sich bewegen oder sprechen. Ihr Gehirn funktioniert jedoch einwandfrei. Ein Neuro-Interface wird es diesen Menschen erm\u00f6glichen, bestimmte Handlungen auszuf\u00fchren, indem es die Absichten mit Hilfe von Elektroden, die mit dem Gehirn verbunden sind, ausliest.<\/p>\n<p>Eine weitere Anwendung des Neuro-Interfaces haben amerikanische Wissenschaftler erfunden, die ein Cyber-Prothese entwickelt haben, die das menschliche Ged\u00e4chtnis um 30 % verbessern kann. Das Ger\u00e4t erzeugt Nervenimpulse, die dem Patienten helfen, neue Erinnerungen zu bilden und die Gesichter von Verwandten zu behalten. Es wird erwartet, dass die Entwicklung im Kampf gegen Altersdemenz, Alzheimer und andere Ged\u00e4chtnisprobleme helfen wird.<\/p>\n<p>Neben der Gesundheit k\u00f6nnen Neurointerfaces auch f\u00fcr die pers\u00f6nliche Entwicklung des Menschen, f\u00fcr Arbeiten und Unterhaltung sowie f\u00fcr die Interaktion mit anderen genutzt werden. Was k\u00f6nnen also Neurotechnologien in diesen Bereichen Interessantes bieten?<\/p>\n<h3>Selbstverbesserung<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie vielleicht beliebteste Anwendung von Neurointerfaces und allerlei Anwendungen ist die Entwicklung menschlicher F\u00e4higkeiten. Dies widmet sich vielf\u00e4ltigen Trainings, Systemen zur Entwicklung mentaler F\u00e4higkeiten, Verhaltens\u00e4nderungssystemen, Stresspr\u00e4ventionssystemen, ADHS, Systemen zur Arbeit mit psychoemotionalen Zust\u00e4nden und so weiter. Diese Art der Aktivit\u00e4t hat sogar einen eigenen Begriff: \u201eBrain-Fitness\u201c.<\/p>\n<p>Was ist das Grundkonzept? Aus zahlreichen Studien hat sich ein gewisses bew\u00e4hrtes Verst\u00e4ndnis davon entwickelt, wie eine bestimmte Gehirnaktivit\u00e4t mit den Zust\u00e4nden des menschlichen Bewusstseins \u00fcbereinstimmt. Es sind Algorithmen zur Bestimmung von Aufmerksamkeits-, Konzentrations- und Meditationsniveaus sowie mentaler Entspannung entstanden. F\u00fcgen Sie dazu die M\u00f6glichkeit hinzu, EEG und Elektromyographie (EMG) auszulesen, und wir erhalten ein Bild des aktuellen Zustands des Menschen.<\/p>\n<p>Und wenn man lernen muss, einen bestimmten psychoemotionalen Zustand hervorzurufen, trainiert man sich mit einem Ger\u00e4t, das mit einem Neurointerface verbunden ist. Es gibt eine riesige Anzahl von Programmen zur Visualisierung von EEG und psychoemotionalen Zust\u00e4nden, die wir nicht alle beschreiben werden. Das Training zur Hervorhebung des notwendigen Bewusstseinszustands erfolgt mithilfe der BIOS-EEG-Technologie (biologische R\u00fcckmeldung basierend auf Elektroenzephalographie). <\/p>\n<p>Wie das in der Praxis aussieht: Eltern m\u00f6chten die Leistungen ihres Kindes verbessern und ADHS (Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivit\u00e4ts-St\u00f6rung) bek\u00e4mpfen. Dazu verwenden sie ein spezielles Programm (zum Beispiel von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), in dem sie Presets f\u00fcr das Training ben\u00f6tigter Zust\u00e4nde ausw\u00e4hlen: Aufmerksamkeit, Konzentration, Entspannung, Meditation, Pr\u00e4vention von \u00dcberkonzentration. Sie w\u00e4hlen das Trainingsprogramm f\u00fcr das Konzentrationsniveau aus und starten es.<\/p>\n<p>Das Programm bietet dem Kind ein Training an, bei dem es den Alpha- und Beta-Wellenpegel \u00fcber einem bestimmten Niveau halten muss. Die Wellen d\u00fcrfen nicht unter ein bestimmtes Niveau fallen. Gleichzeitig wird im Programmfenster das von den Eltern ausgew\u00e4hlte Video abgespielt. Zum Beispiel der Lieblingscartoon. Das Kind schaut einfach den Cartoon, \u00fcberwacht die Pegel der Alpha- und Beta-Wellen und tut nichts anderes. Danach kommt der B.O.S. ins Spiel. Die Aufgabe des Kindes ist es, die Alpha- und Beta-Pegel w\u00e4hrend des gesamten Trainings zu halten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nWenn einer der Pegel unter den erforderlichen Wert f\u00e4llt, wird der Cartoon unterbrochen. In den ersten Lektionen wird das Kind versuchen, bewusst in den gew\u00fcnschten Zustand zur\u00fcckzukehren, um den Cartoon weiterzusehen. Aber nach einer Weile wird das Gehirn lernen, selbstst\u00e4ndig in diesen Zustand zur\u00fcckzukehren, wenn es aus ihm herausf\u00e4llt (vorausgesetzt, der Cartoon ist f\u00fcr das Kind interessant und der Zustand zum Anschauen ist f\u00fcr das Gehirn \"komfortabel\"). Infolgedessen entwickelt das Kind die F\u00e4higkeit, den erforderlichen Konzentrationszustand bei sich selbst hervorzurufen, sowie die F\u00e4higkeit, die Konzentration auf einem bestimmten Niveau zu halten.<\/p>\n<p>Es sieht be\u00e4ngstigend aus, aber beeilen Sie sich nicht, sich zu erschrecken und die Beh\u00f6rde zu rufen. Es gibt auch einfachere L\u00f6sungen, die auf Spielen basieren. Zum Beispiel, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> von NeuroSky. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Ameise dazu zu bringen, einen Gegenstand zu ihrem Bau zu schieben. Um die Ameise ohne Unterbrechung zu bewegen, muss ein bestimmter Konzentrationspegel \u00fcber einer bestimmten Marke auf der entsprechenden Skala gehalten werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nWenn Sie sich auf den Prozess konzentrieren, schiebt die Ameise den Gegenstand. Sobald der Konzentrationspegel f\u00e4llt, stoppt die Ameise, und Sie verlieren Zeit, was Ihr Ergebnis verschlechtert. Mit jedem Level wird das Spiel schwieriger, da der erforderliche Konzentrationspegel steigt. Au\u00dferdem treten zus\u00e4tzliche Ablenkungsfaktoren auf.<\/p>\n<p>Durch regelm\u00e4\u00dfiges Training entwickelt der Benutzer die F\u00e4higkeit, das Ma\u00df an Konzentration und Aufmerksamkeit auf die jeweilige Aufgabe aufrechtzuerhalten, unabh\u00e4ngig von ablenkenden \u00e4u\u00dferen oder inneren Faktoren. Hier ist es wie im Sport: Man kann keinen sportlichen K\u00f6rper erreichen, indem man ein paar Mal ins Fitnessstudio geht oder eine Dose Protein isst. Studien im Bereich der EEG-Biofeedback zeigen, dass die Ergebnisse solcher Trainings erst nach 20 Tagen regelm\u00e4\u00dfiger \u00dcbungen von jeweils 20 Minuten auftreten.<\/p>\n<h3>Unterhaltung<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nNeuro-Headsets bieten auch die M\u00f6glichkeit zur Unterhaltung. Aber alle Spiele und Unterhaltungsanwendungen sind gleichzeitig auch Werkzeuge zur Selbstentwicklung. Indem Sie \u00fcber die Neuro-Schnittstelle spielen, nutzen Sie bewusste Zust\u00e4nde Ihres Bewusstseins, um Charaktere zu steuern. So lernen Sie deren Kontrolle.<\/p>\n<p>Das Mehrspieler-Spiel \"Throw Trucks With Your Mind\" hat damals viel Aufsehen erregt. Die Steuerung des Charakters erfolgt nach dem Standardprinzip eines Ego-Shooters, jedoch kann man nur mithilfe mentaler Anstrengungen gegen andere Spieler k\u00e4mpfen. Daf\u00fcr werden auf dem Spielmonitor die Parameter der Konzentration und Meditation des Spielers angezeigt.<\/p>\n<p>Um einen Kasten, einen Lastwagen oder einen anderen Gegenstand aus der Spielumgebung auf den Gegner zu werfen, m\u00fcssen Sie ihn mit Ihrer mentalen Kraft in die Luft heben und dann auf den Gegner werfen. Auch Ihnen kann etwas \"entgegenschlagen\"; daher gewinnt im Kampf, wer die F\u00e4higkeit zur Konzentration und Meditation effektiver nutzt. Es war \u00e4u\u00dferst spannend, mit mentaler Kraft gegen reale Gegner zu k\u00e4mpfen. Zu den neueren Spielen geh\u00f6rt: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> von MyndPlay. <\/p>\n<p>Die Hersteller bieten auch ruhigere Spielvarianten an. Hier ist zum Beispiel ein <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">interessanter \u00dcberblick<\/a><\/noindex> \u00fcber mehrere beliebte Spielanwendungen. Auch das Spiel MyndPlay sollte erw\u00e4hnt werden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>Es ist einfach: Man muss drei Pfeile mit dem Bogen schie\u00dfen und dabei die maximale Punktzahl erreichen. F\u00fcr jeden Schuss k\u00f6nnen Sie bis zu 10 Punkte erhalten. Durch das Videomaterial taucht das Spiel in seine Welt ein, nach dem der Charakter ins Ziel sehen kann. Im Player-Fenster erscheint ein Konzentrationsindikator. Je h\u00f6her die Konzentration ist, desto n\u00e4her an der zehn wird der Pfeil treffen. F\u00fcr den zweiten Schuss m\u00fcssen Sie in einen Meditationszustand eintreten, um zu treffen. F\u00fcr den dritten Schuss ist erneut Konzentration erforderlich. So demonstriert das Spiel anschaulich die interessanten M\u00f6glichkeiten von Neurointerfaces. <\/p>\n<p>Neben Spielen gibt es auch interaktive Neurofilme. Stellen Sie sich vor: Sie setzen sich auf die Couch, setzen ein Headset auf und starten einen interaktiven Film \u00fcber Skater. An einem bestimmten Punkt kommt der Moment, in dem der Skater beschleunigt und gleich springen sollte. In diesem Moment m\u00fcssen Sie selbst zum Skater werden, um sich auf den Sprung zu konzentrieren und das Bewusstseinsniveau aufrechtzuerhalten, bis der Charakter den Sprung beendet hat. Bei ausreichender Konzentration (vergleichbar mit dem tats\u00e4chlichen Leben und dem Niveau, das tats\u00e4chlich ben\u00f6tigt wird) wird der Skater im Film erfolgreich springen und die Handlung wird bis zur n\u00e4chsten interaktiven Gabelung fortschreiten. Wenn die Konzentration nicht ausreicht, wird der Skater fallen, und der Film wird eine andere Handlungslinie verfolgen.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wurden bereits gedreht <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">ein Actionfilm <\/a><\/noindex>im Stil von Guy Ritchie sowie eine Reihe anderer Filme. Tats\u00e4chlich h\u00e4ngt die Handlung und das Ende des Films direkt von Ihren Bem\u00fchungen ab. Und das sieht sehr interessant aus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Einfache und verzweigte Logik der Handlung<\/i><\/p>\n<h3>Anwendung in der Arbeit<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNeben Trainings- und Unterhaltungsprogrammen haben die Entwickler eine Vielzahl von Anwendungen geschaffen, die f\u00fcr den professionellen Einsatz gedacht sind. Ein Beispiel daf\u00fcr ist das Programm MindRec, das f\u00fcr medizinische, sportliche, allgemeine Psychologen und Psychologen, die mit Vertretern der Sicherheitskr\u00e4fte arbeiten, entwickelt wurde.<\/p>\n<p>Wie wird es verwendet? Eine Person setzt das Neuro-Headset auf, der Psychologe startet das Programm und beginnt mit der Sitzung. W\u00e4hrend der Sitzung erfolgt die \u00dcberwachung und Speicherung der folgenden Informationen im Computer: Konzentrationsniveau, Aufmerksamkeitsniveau, Meditationsniveau, rohes EEG-Signal, in mehreren Visualisierungen gleichzeitig, im Bereich von 0 bis 70 Hz. Die Signale werden nach Frequenzbereichen aufgeteilt, die das Spektrum des Hauptsignals bilden. Die Aufteilung erfolgt in 8 Bereiche: Delta, Theta, Niederes Alpha, Hohes Alpha, Niedriges Beta, Hohes Beta, Niedriges Gamma, Hohes Gamma. Bei Bedarf werden Audio- und Videoaufzeichnungen der Aktionen des Patienten durch den Psychologen gemacht.<\/p>\n<p>Das aufgezeichnete Material kann \u00fcberpr\u00fcft werden, um alles zu sehen, was in Echtzeit w\u00e4hrend der Sitzung angezeigt wurde. Wenn der Psychologe etwas nicht sofort bemerkt hat, kann er beim erneuten Durchsehen der Sitzung oder des Trainings die Ver\u00e4nderungen der Wellenreaktionen des Gehirns untersuchen und diese mit der audiovisuellen Information vergleichen. Dies ist ein sehr wertvolles Werkzeug f\u00fcr jeden Spezialisten in diesem Bereich.<\/p>\n<p>Eine weitere M\u00f6glichkeit ist Neuromarketing. Das Neuro-Headset erm\u00f6glicht es, Marktforschungen durchzuf\u00fchren, da es die emotionale Reaktion einer Person auf bestimmte Marketingreize zeigt. Dies ist wesentlich effektiver, da Menschen bei Umfragen und Befragungen oft nicht ganz ehrlich sind. Neurowissenschaftliche Untersuchungen helfen, die tats\u00e4chliche, ehrliche und objektive Reaktion zu sehen. Wenn eine Fokusgruppe gebildet und mit dem Neuro-Headset getestet wird, k\u00f6nnen die Ergebnisse gewonnen werden, die der Realit\u00e4t maximal entsprechen.<\/p>\n<h3>Interaktion mit externen Ger\u00e4ten<\/h3>\n<p>\nEin weiteres interessantes Arbeitsfeld mit Neuro-Headsets ist die Fernsteuerung externer Ger\u00e4te. Unter Kindern sind beispielsweise Rennspiele sehr beliebt, die Wettbewerbe zwischen zwei, drei oder vier Teilnehmern zulassen. Ein bekanntes Beispiel f\u00fcr solche Spiele ist: <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nM\u00f6chten Sie noch mit etwas anderem experimentieren? Hier sind weitere Entwicklungen, die ebenfalls popul\u00e4r geworden sind.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEin Spielzeughubschrauber, der durch Gedanken gesteuert wird. Die Standardversion erm\u00f6glicht die Kontrolle \u00fcber die Flugh\u00f6he des Hubschraubers, es gibt jedoch zahlreiche Erweiterungen, die dieses Spielzeug in ein leistungsstarkes Gehirnfitness-Training verwandeln. \u00dcberpr\u00fcfung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">war auf Habr<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Zen Lampe<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie Lampe spiegelt Ihren psychoemotionalen Zustand in Form einer bestimmten Farbgebung wider. Ideal zur Entwicklung von Meditationsf\u00e4higkeiten.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEine \u00e4u\u00dferst am\u00fcsante Sache. Es erzeugt ein holografisches Bild der Spielumgebung und der Objekte innerhalb einer transparenten Pyramide. Der Spieler steuert diese Objekte mit Gedankenbefehlen.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie niedlichen Katzenohren wurden ein Hit auf der ganzen Welt. Das Ger\u00e4t ist vollkommen autark und ben\u00f6tigt keine Verbindung zu einem Computer oder Smartphone. Der Benutzer setzt die Ohren auf, schaltet sie ein und kann seine Stimmung (psychoemotionalen Zustand) durch die Bewegung dieser Ohren zeigen. \u00dcbrigens wurde ein \u00e4hnliches Produkt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">das als Schwanz gestaltet ist,<\/a><\/noindex>in seinem Heimatland Japan nicht einmal popul\u00e4r. Wo in diesem Fall das Headset eingesteckt wurde, k\u00f6nnen Sie sich selbst denken.<\/p>\n<h2>Neuro-Headset \u2013 Unterhaltung oder n\u00fctzliches Werkzeug?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt keine Grenze f\u00fcr die Perfektion: wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nBeim Lesen des Artikels k\u00f6nnte man den Eindruck gewinnen, dass Neurointerfaces und Headsets haupts\u00e4chlich dazu gedacht sind, den Menschen zu unterhalten oder sein Ego zu befriedigen. Das ist jedoch keineswegs der Fall. Neuro-Headsets k\u00f6nnen zusammen mit entsprechender Software durchaus dabei helfen, eine Gliedma\u00dfe nach einer schweren Verletzung wiederherzustellen und die negativen Folgen von schweren Traumata zu verringern. Daher nutzen Wissenschaftler aktiv Neurotechnologien, um Menschen zu helfen. <\/p>\n<p>Zum Beispiel schufen amerikanische Wissenschaftler der Johns-Hopkins-Universit\u00e4t 2016 ein Neurointerface, das hilft, einzelne Finger eines biomechanischen Prothesens zu steuern. Ein Jahr sp\u00e4ter entwickelten ihre \u00f6sterreichischen Kollegen von der Universit\u00e4t Graz ein System, um Musik mit Hilfe der Gedanken zu komponieren. Es richtet sich an musikalisch begabte Menschen mit Behinderungen.<\/p>\n<p>Spezialisten der Universit\u00e4t Kalifornien lehrten mit Hilfe von Neurointerfaces, neuromuskul\u00e4rer Stimulation und H\u00e4ngematten <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">eine Person,<\/a><\/noindex>die vom G\u00fcrtel abw\u00e4rts gel\u00e4hmt war, wieder zu laufen. Und brasilianische Forscher zusammen mit Kollegen aus den USA, der Schweiz und Deutschland konnten teilweise <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">Das R\u00fcckenmark wiederherstellen<\/a><\/noindex> bei Patienten mit Hilfe von Neurointerfaces, virtueller Realit\u00e4t und Exoskeletten. Es werden auch Entwicklungen f\u00fcr die Interaktion mit Patienten mit dem Locked-in-Syndrom durchgef\u00fchrt. Diese Technologie wird helfen, solche Patienten zu identifizieren, mit ihnen zu kommunizieren und auch die Kontrolle \u00fcber ihren K\u00f6rper wiederzuerlangen.<\/p>\n<p>Facebook hat mit der Entwicklung eines nicht-invasiven Neurointerfaces begonnen, das Nutzern helfen soll, Texte ohne Tastatur einzugeben. Das Unternehmen Nissan hat ein 'Gehirn-Maschine'-Interface entwickelt, um Gedanken w\u00e4hrend des Fahrens zu lesen, um die Reaktionszeit zu verk\u00fcrzen. Und Elon Musk m\u00f6chte das Gehirn sogar mit einem Computer verbinden, um eine \u00dcbernahme der Welt durch k\u00fcnstliche Intelligenz zu verhindern.<\/p>\n<p>Russische Unternehmen k\u00f6nnen bisher noch nicht mit vielen Erfolgen im Bereich der Neurotechnologien aufwarten. K\u00fcrzlich hat jedoch 'Rostec' ein Vorserienmuster eines Ger\u00e4ts vorgestellt, das den Informationsaustausch zwischen dem Gehirn und einem externen Ger\u00e4t erm\u00f6glichen soll. Der Helm wurde vom Institut f\u00fcr Elektronische Steuerungsmaschinen (INEUM) von I. S. Bruk entwickelt. Es wird erwartet, dass das Neurointerface die Steuerung elektronischer und elektromechanischer Ger\u00e4te, wie Prothesen und Transportmitteln, erm\u00f6glichen wird.<\/p>\n<h2>Was erwartet den Markt f\u00fcr Neurointerfaces<\/h2>\n<p>\nLaut <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">laut der Prognose von Grand View Research<\/a><\/noindex>, wird das Volumen des globalen Marktes f\u00fcr Computerinterfaces bis 2022 1,72 Milliarden Dollar erreichen. Der Hauptanwendungsbereich der Neurointerfaces ist derzeit die Medizin, aber auch die Unterhaltungsbranche sowie milit\u00e4rische und industrielle Sektoren entwickeln sich aktiv. Der Neuro-Headset zur Steuerung eines Kampfroboters ist bereits keine blo\u00dfe s\u00fc\u00dfe Fantasie hochrangiger Offiziere mehr, sondern eine durchaus l\u00f6sbare Aufgabe.<\/p>\n<p>Dank der Tatsache, dass Neuro-Headsets eine offene Umgebung bieten, die f\u00fcr die Erstellung eigener Software genutzt werden kann, entwickelt sich auch das private Neuroprogrammieren. Zum Beispiel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>einer der Marktf\u00fchrer, das Unternehmen NeuroSky, steht Entwicklern v\u00f6llig kostenlos zur Verf\u00fcgung. Infolgedessen entstehen immer mehr Anwendungen, die die M\u00f6glichkeiten dieser Plattform nutzen. <\/p>\n<p>Es ist zu beachten, dass die Initiative zur fl\u00e4chendeckenden Einf\u00fchrung von Neurointerfaces und Chips f\u00fcr das Gehirn nicht nur auf Zustimmung, sondern auch auf Kritik st\u00f6\u00dft. Einerseits k\u00f6nnen Neurointerfaces die Behandlung von Sch\u00e4del-Hirn-Verletzungen, L\u00e4hmungen, Epilepsie oder Schizophrenie verbessern. Andererseits k\u00f6nnten solche Technologien soziale Ungleichheit verst\u00e4rken.<\/p>\n<p>Es gibt Bedenken, dass es gegenw\u00e4rtig keine rechtliche oder ethische Grundlage f\u00fcr die Implementierung von Elektroden bei gesunden Menschen gibt. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnte das Neurointerface das Gehirn eines Menschen zu einem Objekt machen, in das Regierungen, Werbetreibende, Hacker, Reptiloiden und andere Personen eindringen wollen, \u00fcber deren Einfluss sich normale Menschen nur schwer freuen w\u00fcrden. Insgesamt k\u00f6nnten Neurointerfaces und Headsets die Eigenschaften des Menschen ver\u00e4ndern, seine Psyche und sein individuelles Verhalten beeinflussen und das Verst\u00e4ndnis der Menschen als physiologische Wesen verzerren.<\/p>\n<p>Insgesamt ist klar, dass sich Neurotechnologien weiterentwickeln werden. Aber wann sie wirklich zug\u00e4nglich und noch effektiver werden, ist unm\u00f6glich vorherzusagen.<\/p>\n<p><b>Was gibt es sonst noch Interessantes im Blog <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">In \"einigen Jahrzehnten\" wird das Gehirn mit dem Internet verbunden.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">K\u00fcnstliche Intelligenz f\u00fcr jeden.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Licht, Kamera\u2026 Wolke: Wie Clouds die Filmindustrie ver\u00e4ndern.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Fu\u00dfball in den Wolken \u2013 Mode oder Notwendigkeit?<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/431992\/\">Biometrie: Wie steht es bei uns und bei \"ihnen\"?<\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/458330\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0443\u0447\u0451\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e 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