{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nBereits vor \u00fcber 100 Jahren interessierten sich Wissenschaftler f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten des Gehirns und versuchten zu verstehen, ob man auf irgendeine Weise darauf einwirken kann. Im Jahr 1875 gelang es dem englischen Arzt Richard Caton, ein schwaches elektrisches Feld auf der Oberfl\u00e4che des Gehirns von Kaninchen und Affen zu registrieren. Danach gab es viele Entdeckungen und Forschungen, aber erst 1950 erfand der Physiologieprofessor der Yale-Universit\u00e4t, Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado, das Ger\u00e4t \"Stimosivier\", das ins Gehirn implantiert werden konnte und von Radiosignalen gesteuert wurde. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDie Tests wurden an Affen und Katzen durchgef\u00fchrt. So f\u00fchrte die Stimulation eines bestimmten Bereichs des Gehirns durch einen implantierten Elektroden dazu, dass die Katze ihr Hinterbein hob. Laut Delgado zeigte das Tier w\u00e4hrend dieser Experimente keine Anzeichen von Unbehagen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUnd 13 Jahre sp\u00e4ter f\u00fchrte der Wissenschaftler <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">das ber\u00fchmte Experiment<\/a><\/noindex> durch \u2013 er implantierte Stimosivier in das Gehirn eines Bullen und steuerte ihn \u00fcber einen tragbaren Sender.<\/p>\n<p>So begann das Zeitalter der Neurointerfaces und Technologien, die in der Lage sind, die biologischen F\u00e4higkeiten des Menschen zu verbessern. Bereits 1972 kam das Cochlea-Implantat auf den Markt, das Schall in elektrische Signale umwandelte, diese an das Gehirn \u00fcbertrug und es Menschen mit schweren H\u00f6rbeeintr\u00e4chtigungen tats\u00e4chlich erm\u00f6glichte, zu h\u00f6ren. 1973 wurde zum ersten Mal offiziell der Begriff \"brain-computer interface\" \u2014 Computer-Neurointerface \u2014 verwendet. Im Jahr 1998 implantierte der Wissenschaftler Philippe Kennedy das erste Neurointerface bei einem Patienten \u2013 dem Musiker Johnny Ray. Nach einem Schlaganfall hatte Johnny seine Bewegungsf\u00e4higkeit verloren. Doch dank der Implantation lernte er, den Cursor nur durch das Vorstellen der Bewegungen seiner H\u00e4nde zu steuern.<\/p>\n<p>Nach den Wissenschaftlern haben gro\u00dfe Unternehmen und Startups die Idee zur Schaffung eines Neurointerface aufgegriffen. Facebook und Elon Musk haben bereits angek\u00fcndigt, Systeme zu entwickeln, die es erm\u00f6glichen sollen, Objekte mit Gedanken zu steuern. Einige setzen gro\u00dfe Hoffnungen auf Neurointerfaces \u2013 diese Technologien k\u00f6nnten Menschen mit Behinderungen helfen, verlorene Funktionen wiederherzustellen und die Rehabilitation von Personen, die einen Schlaganfall oder ein Sch\u00e4del-Hirn-Trauma erlitten haben, zu verbessern. Andere stehen solchen Entwicklungen skeptisch gegen\u00fcber und bef\u00fcrchten rechtliche und ethische Probleme.<\/p>\n<p>Wie dem auch sei, der Markt hat eine Vielzahl an gro\u00dfen Akteuren zu bieten. Wenn man glaubt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikis<\/a><\/noindex>, wurden einige Entwicklungen bereits eingestellt, w\u00e4hrend andere recht popul\u00e4r und verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<h2>Was ist ein Neurointerface und wie kann es n\u00fctzlich sein?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Typen von Gehirnwellen<\/i><\/p>\n<p>Ein Neurointerface ist ein System zum Austausch von Informationen zwischen dem menschlichen Gehirn und einem elektronischen Ger\u00e4t. Diese Technologie erm\u00f6glicht es einem Menschen, mit der Au\u00dfenwelt zu interagieren, indem die elektrische Aktivit\u00e4t des Gehirns \u2014 das Elektroenzephalogramm (EEG) \u2014 registriert wird. Der Wunsch einer Person, eine bestimmte Handlung auszuf\u00fchren, zeigt sich in Ver\u00e4nderungen des EEG, die vom Computer entschl\u00fcsselt werden. <br \/>\nNeurointerfaces k\u00f6nnen einseitig oder beidseitig sein. Erstere nehmen entweder Signale vom Gehirn auf oder senden sie dorthin. Letztere k\u00f6nnen Signale gleichzeitig senden und empfangen.<br \/>\nEs gibt mehrere Methoden zur Messung von Gehirnsignalen. Diese werden in drei Typen unterteilt.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Nicht-invasive<\/b>. Sensoren werden auf dem Kopf platziert, um die elektrischen Potentiale zu messen, die vom Gehirn erzeugt werden (EEG) sowie das Magnetfeld (MEG).<\/li>\n<li><b>Halb-invasive<\/b>. Elektroden werden auf die offene Oberfl\u00e4che des Gehirns platziert.<\/li>\n<li><b>Invasive<\/b>. Mikroelektroden werden direkt in die Gro\u00dfhirnrinde eingesetzt, um die Aktivit\u00e4t eines einzelnen Neurons zu messen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEin zentrales Merkmal von Neurointerfaces besteht darin, dass sie eine direkte Verbindung zum Gehirn erm\u00f6glichen. Was kann das praktisch bedeuten? Neurointerfaces k\u00f6nnen beispielsweise das Leben von gel\u00e4hmten Personen erleichtern oder grundlegend ver\u00e4ndern. Manche Menschen k\u00f6nnen nicht schreiben, sich bewegen oder sprechen, w\u00e4hrend ihr Gehirn funktionsf\u00e4hig ist. Ein Neurointerface w\u00fcrde es diesen Menschen erm\u00f6glichen, bestimmte Handlungen auszuf\u00fchren, indem es die Absichten mithilfe von Elektroden erfasst, die mit dem Gehirn verbunden sind.<\/p>\n<p>Eine weitere Anwendung von Neurointerfaces haben amerikanische Wissenschaftler entwickelt, die einen Cyber-Prothesen erschaffen haben, der das menschliche Ged\u00e4chtnis um 30 % verbessern kann. Das Ger\u00e4t erzeugt Nervenimpulse, die dem Patienten helfen, neue Erinnerungen zu bilden und Gesichter von Verwandten zu behalten. Es wird erwartet, dass diese Entwicklung im Kampf gegen Altersdemenz, Alzheimer und andere Ged\u00e4chtnisprobleme hilfreich ist.<\/p>\n<p>Neben der Gesundheit k\u00f6nnen Neurointerfaces auch f\u00fcr die pers\u00f6nliche Entwicklung, f\u00fcr die Arbeit und zur Unterhaltung sowie f\u00fcr die Interaktion mit anderen Menschen genutzt werden. Was k\u00f6nnen Neurotechnologien in diesen Bereichen Interessantes bieten?<\/p>\n<h3>Selbstoptimierung<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEine der wohl beliebtesten Anwendungen von Neurointerfaces und verschiedenen Anwendungen ist die Entwicklung menschlicher F\u00e4higkeiten. Hierf\u00fcr gibt es eine Vielzahl an Trainings, Systemen zur F\u00f6rderung geistiger F\u00e4higkeiten, Systemen zur Verhaltens\u00e4nderung und zur Stresspr\u00e4vention sowie zur Unterst\u00fctzung bei ADHS und f\u00fcr den Umgang mit psychischen und emotionalen Zust\u00e4nden. Diese Art von T\u00e4tigkeit hat sogar einen eigenen Begriff: \u201eBrain Fitness\u201c.<\/p>\n<p>Worin besteht die Idee? Durch zahlreiche Studien haben sich einige fundierte Erkenntnisse dar\u00fcber entwickelt, wie bestimmte Aktivit\u00e4ten des Gehirns mit den Zust\u00e4nden des menschlichen Bewusstseins korrelieren. Es entstanden Algorithmen zur Bestimmung des Aufmerksamkeits-, Konzentrations- und Meditationsniveaus sowie zur mentalen Entspannung. Erg\u00e4nzen Sie dies mit der M\u00f6glichkeit, EEG und Elektromyografie (EMG) zu messen, und Sie erhalten ein Bild des aktuellen Zustands einer Person.<\/p>\n<p>Wenn es darum geht, einen bestimmten psychisch-emotionalen Zustand herzustellen, trainiert der Mensch sich mit Hilfe eines Ger\u00e4ts, das mit einem Neurointerface verbunden ist. Es gibt eine Vielzahl von Programmen zur Visualisierung von EEG- und psychisch-emotionalen Zust\u00e4nden, die wir hier nicht alle auflisten werden. Das Training, um den erforderlichen Bewusstseinszustand bei einer Person zu erzeugen, wird durch die Technologie der EEG-Biofeedback (biologische R\u00fcckmeldungen basierend auf der Elektroenzephalographie) durchgef\u00fchrt. <\/p>\n<p>Wie das in der Praxis aussieht: Eltern m\u00f6chten die schulischen Leistungen ihres Kindes verbessern und ADHS (Aufmerksamkeitsdefizit-\/Hyperaktivit\u00e4tsst\u00f6rung) \u00fcberwinden. Daf\u00fcr nutzen sie ein spezielles Programm (zum Beispiel von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), in dem sie Presets zur Schulung der gew\u00fcnschten Zust\u00e4nde ausw\u00e4hlen: Aufmerksamkeit, Konzentration, Entspannung, Meditation, und zur Pr\u00e4vention von Hyperkonzentration. Sie w\u00e4hlen das Konzentrationstraining aus und starten es.<\/p>\n<p>Das Programm bietet dem Kind ein Training, bei dem es die Alpha- und Beta-Wellen \u00fcber einem bestimmten Niveau halten muss. Die Wellen d\u00fcrfen nicht unter ein festgelegtes Niveau fallen. Gleichzeitig wird im Programmfenster das von den Eltern ausgew\u00e4hlte Videomaterial abgespielt, zum Beispiel der Lieblingsfilm. Das Kind schaut einfach den Film, beobachtet die Alpha- und Beta-Wellenwerte und macht sonst nichts. Dann kommt der BOS ins Spiel. Die Aufgabe des Kindes ist es, die Alpha- und Beta-Wellen w\u00e4hrend des gesamten Trainings aufrechtzuerhalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nWenn einer der Werte unter das erforderliche Ma\u00df f\u00e4llt, wird der Film unterbrochen. In den ersten Sitzungen wird das Kind versuchen, absichtlich in den ben\u00f6tigten Zustand zur\u00fcckzukehren, um den Film weiterzusehen. Doch nach einiger Zeit wird das Gehirn lernen, selbstst\u00e4ndig in diesen Zustand zur\u00fcckzukehren, wenn es ihn verl\u00e4sst (sofern der Film f\u00fcr das Kind interessant ist und der Zustand des Anschauens f\u00fcr das Gehirn \"komfortabel\" ist). Dadurch entwickelt das Kind die F\u00e4higkeit, den gew\u00fcnschten Konzentrationszustand hervorzurufen und die Konzentration auf einem bestimmten Niveau zu halten.<\/p>\n<p>Es sieht vielleicht gruselig aus, aber keine Panik \u2014 es gibt einfachere L\u00f6sungen, die auf Spielen basieren. Zum Beispiel, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> von NeuroSky. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Ameisen dazu zu bringen, einen Gegenstand zu ihrem Ameisenhaufen zu schieben. Um den Ameisen ohne Unterbrechung bewegen zu lassen, muss ein gewisses Konzentrationsniveau \u00fcber einem bestimmten Punkt auf der entsprechenden Skala gehalten werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nWenn Sie sich auf den Prozess konzentrieren, schiebt die Ameise den Gegenstand. Sinkt das Konzentrationsniveau, stoppt die Ameise, und Sie verlieren Zeit, was Ihr Ergebnis verschlechtert. Mit jedem Level wird das Spiel anspruchsvoller, da das erforderliche Konzentrationsniveau steigt. Au\u00dferdem tauchen zus\u00e4tzliche Ablenkungen auf.<\/p>\n<p>Durch regelm\u00e4\u00dfiges Training entwickelt der Nutzer die F\u00e4higkeit, ein hohes Niveau an Konzentration und Aufmerksamkeit bei der Ausf\u00fchrung von Aufgaben aufrechtzuerhalten, unabh\u00e4ngig von ablenkenden externen oder internen Faktoren. Das ist wie im Sport: Man kann keine sportliche Figur erreichen, indem man nur ein paar Mal ins Fitnessstudio geht oder eine Dose Protein isst. Studien im Bereich der EEG-Biofeedback-Technologie haben gezeigt, dass die Ergebnisse solcher Trainings erst nach 20 Tagen regelm\u00e4\u00dfiger \u00dcbungen von jeweils 20 Minuten sichtbar werden.<\/p>\n<h3>Unterhaltung<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nNeuroheadsets bieten auch die M\u00f6glichkeit, sich zu unterhalten. Doch alle Spiele und Unterhaltungsanwendungen sind gleichzeitig Werkzeuge zur Selbstentwicklung. Wenn Sie durch die Neuro-Schnittstelle spielen, nutzen Sie bewusste Zust\u00e4nde Ihres Bewusstseins, um Charaktere zu steuern. Dadurch lernen Sie, diese zu kontrollieren.<\/p>\n<p>Das Multiplayer-Spiel Throw Trucks With Your Mind hat zu seiner Zeit viel Aufsehen erregt. Die Steuerung der Spielfigur erfolgt nach dem Standard-Schema eines Ego-Shooters, jedoch kann man nur mit mentalen Kr\u00e4ften gegen andere Spieler k\u00e4mpfen. Dabei werden auf dem Bildschirm die Konzentrations- und Meditationsparameter des Spielers angezeigt.<\/p>\n<p>Um einen Kasten, einen Truck oder einen anderen Gegenstand aus der Spielumgebung auf den Gegner zu werfen, m\u00fcssen Sie ihn mit Ihrer mentalen Kraft in die Luft heben und dann auf den Gegner werfen. Auch Ihnen kann etwas \u201ezusto\u00dfen\u201c, daher gewinnt im Kampf, wer die F\u00e4higkeit zur Konzentration und Meditation effektiver nutzt. Es war \u00e4u\u00dferst spannend, mit geistiger Kraft gegen echte Gegner zu k\u00e4mpfen. Unter den neueren Spielen sind <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> von MyndPlay. <\/p>\n<p>Die Entwickler bieten auch ruhigere Spieloptionen an. Hier ist zum Beispiel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">eine interessante \u00dcbersicht<\/a><\/noindex> mehrerer beliebter Spielanwendungen. Auch das Spiel MyndPlay <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>. Es ist ganz einfach: Sie m\u00fcssen drei Pfeile mit dem Bogen abschie\u00dfen und dabei die maximale Punktzahl erreichen. F\u00fcr jeden Schuss k\u00f6nnen Sie bis zu 10 Punkte erhalten. Die Spielumgebung zieht Sie durch visuelle Effekte in ihre Welt hinein, und dann kann Ihr Charakter mit dem Zielen auf das Ziel beginnen. Im Player-Fenster erscheint ein Konzentrationsbalken. Je h\u00f6her die Konzentration, desto n\u00e4her kommt der Pfeil an die 10. F\u00fcr den zweiten Schuss m\u00fcssen Sie in einen meditativen Zustand eintreten, um zu treffen. Auch f\u00fcr den dritten Schuss ist wieder Konzentration erforderlich. So demonstriert das Spiel anschaulich die interessanten M\u00f6glichkeiten von Neurointerfaces. <\/p>\n<p>Neben Spielen gibt es auch interaktive Neurofilme. Stellen Sie sich vor: Sie setzen sich auf die Couch, ziehen ein Headset auf und starten einen interaktiven Film \u00fcber Skater. An einem bestimmten Punkt gibt es einen Moment, in dem der Skater beschleunigt und gleich springen sollte. In diesem Moment m\u00fcssen Sie selbst zum Skater werden, um sich auf den Sprung zu konzentrieren und das Bewusstsein aufrechtzuerhalten, bis die Figur den Sprung abgeschlossen hat. Bei ausreichender Konzentration (vergleichbar mit der im echten Leben und dem Niveau, das tats\u00e4chlich n\u00f6tig sein wird) wird der Skater im Film erfolgreich springen und die Handlung wird bis zur n\u00e4chsten interaktiven Entscheidung fortgesetzt. Wenn die Konzentration jedoch suboptimal war, wird der Skater fallen und der Film wird eine andere Handlungslinie verfolgen.<\/p>\n<p>Auf \u00e4hnliche Weise wurden bereits <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">Actionfilme <\/a><\/noindex>im Stil von Guy Ritchie sowie eine Reihe anderer Filme produziert. Tats\u00e4chlich h\u00e4ngt die Handlung und das Ende des Films direkt von Ihren Bem\u00fchungen ab. Und das sieht ziemlich interessant aus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Eine einfache und verzweigte Logik der Handlungsentwicklung<\/i><\/p>\n<h3>Anwendung in der Praxis<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNeben Trainings- und Unterhaltungsprogrammen haben die Entwickler eine Vielzahl von Anwendungen f\u00fcr den professionellen Gebrauch geschaffen. Ein Beispiel daf\u00fcr ist das Programm MindRec, das f\u00fcr medizinische Fachkr\u00e4fte, Sportpsychologen sowie f\u00fcr Psychologen, die mit Angeh\u00f6rigen von Sicherheitskr\u00e4ften arbeiten, entwickelt wurde.<\/p>\n<p>Wie wird es verwendet? Eine Person setzt ein Neuro-Headset auf, der Psychologe startet das Programm und beginnt mit der Sitzung. W\u00e4hrend der Sitzung werden Informationen wie Konzentrationsgrad, Aufmerksamkeit, Meditationsniveau, Roh-EEG-Signal sowie mehrere Visualisierungsarten gleichzeitig im Bereich von 0 bis 70 Hz \u00fcberwacht und in den Computer gespeichert. Die Signale werden nach Frequenzbereichen aufgeteilt, die das Spektrum des Haupsignals bilden. Die Unterteilung erfolgt in 8 Bereiche: Delta, Theta, niedrige Alpha, hohe Alpha, niedrige Beta, hohe Beta, niedrige Gamma und hohe Gamma. Bei Bedarf wird eine Audio- und Videoaufzeichnung der Handlungen des Patienten durch den Psychologen durchgef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Aufgezeichnetes Material kann erneut betrachtet werden, wobei alles, was in Echtzeit w\u00e4hrend der Sitzung angezeigt wurde, sichtbar ist. Wenn der Psychologe etwas nicht sofort bemerkt hat, kann er bei der erneuten Analyse der Sitzung oder des Trainings die Ver\u00e4nderungen der Gehirnwellenreaktionen untersuchen und sie mit den audiovisuellen Informationen abgleichen. Dies ist ein \u00e4u\u00dferst wertvolles Werkzeug f\u00fcr jeden Spezialisten auf diesem Gebiet.<\/p>\n<p>Eine weitere M\u00f6glichkeit ist das Neuromarketing. Neuro-Headsets erm\u00f6glichen Marketingforschung, da sie die emotionale Reaktion einer Person auf bestimmte Marketingreize zeigen. Dies ist weitaus effektiver, da Menschen bei Umfragen und Frageb\u00f6gen nicht immer ehrlich in ihren Antworten sind. Neuroforschung hilft, die tats\u00e4chliche, ehrliche und unvoreingenommene Reaktion zu sehen. Indem eine Fokusgruppe gebildet und Tests mit einem Neuro-Headset durchgef\u00fchrt werden, k\u00f6nnen Ergebnisse erzielt werden, die der Realit\u00e4t maximal entsprechen.<\/p>\n<h3>Interaktion mit externen Ger\u00e4ten<\/h3>\n<p>\nEin weiteres interessantes Einsatzgebiet von Neuro-Headsets ist die Fernsteuerung von externen Ger\u00e4ten. Besonders beliebt bei Kindern sind beispielsweise Rennspiele, die Wettk\u00e4mpfe zwischen zwei, drei oder vier Teilnehmern erm\u00f6glichen. Ein bekanntes Beispiel solcher Spiele ist: <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nM\u00f6chten Sie noch etwas anderes ausprobieren? Hier sind weitere Entwicklungen, die ebenfalls popul\u00e4r geworden sind.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEin Spielzeug-Hubschrauber, der durch Gedanken gesteuert wird. Die Standardversion erm\u00f6glicht die Kontrolle der Flugh\u00f6he des Hubschraubers, es gibt jedoch viele Erweiterungen, die dieses Spielzeug in ein leistungsstarkes Trainingsger\u00e4t f\u00fcr Gehirnfitness verwandeln. Rezension <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">war auf Habr\u00e9<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Zen Lampe<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie Lampe spiegelt Ihren psychoemotionale Zustand in Form einer bestimmten Lichtfarbe wider. Sie eignet sich hervorragend zur Entwicklung von Meditationsf\u00e4higkeiten.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEin \u00e4u\u00dferst unterhaltsames Gadget. Es erzeugt ein holographisches Bild der Spielumgebung und der Objekte innerhalb einer durchsichtigen Pyramide. Der Spieler steuert diese Objekte mithilfe von Gehirnbefehlen.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie niedlichen Katzenohren haben weltweit f\u00fcr Furore gesorgt. Das Ger\u00e4t ist vollkommen autark und ben\u00f6tigt keine Verbindung zu einem Computer oder Smartphone. Der Nutzer setzt die Ohren auf, schaltet sie ein und kann seine Stimmung (psychisch-emotionale Verfassung) durch die Bewegung dieser Ohren zeigen. \u00dcbrigens, ein \u00e4hnliches Produkt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">das in Form eines Schwanzes gestaltet ist,<\/a><\/noindex>war selbst in seiner Heimat, Japan, nicht popul\u00e4r. Wo in diesem Fall das Headset eingesteckt wurde, k\u00f6nnen Sie sich selbst denken.<\/p>\n<h2>Neuro-Headset \u2013 Unterhaltung oder n\u00fctzliches Werkzeug?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Es gibt kein Ende der Perfektion: Wie Neurointerfaces der Menschheit helfen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nBeim Lesen des Artikels k\u00f6nnte den Eindruck entstehen, dass Neurointerfaces und Headsets haupts\u00e4chlich dazu dienen, Menschen zu unterhalten oder ihr Ego zu streicheln. Doch das ist ganz und gar nicht der Fall. Neuro-Headsets k\u00f6nnen zusammen mit passender Software durchaus helfen, Gliedma\u00dfen nach schweren Verletzungen zu entwickeln und die negativen Folgen schwerer Traumata zu verringern. Deshalb nutzen Wissenschaftler Neurotechnologien aktiv, um Menschen zu unterst\u00fctzen. <\/p>\n<p>Zum Beispiel entwickelten amerikanische Wissenschaftler der Johns-Hopkins-Universit\u00e4t im Jahr 2016 ein Neuro-Interface, das hilft, einzelne Finger eines biomechanischen Prothesens zu steuern. Ein Jahr sp\u00e4ter entwickelten ihre \u00f6sterreichischen Kollegen von der Universit\u00e4t Graz ein System zur Musikkomposition durch Gedankenkraft. Es richtet sich an musikalisch begabte Menschen mit Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<p>Spezialisten der University of California haben mit Hilfe von Neurointerfaces, neuromuskul\u00e4rer Stimulation und H\u00e4ngesystemen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">eine Person<\/a><\/noindex>, die unterhalb der Taille gel\u00e4hmt war, wieder gehen gelehrt. Brasilianische Forscher konnten zusammen mit Kollegen aus den USA, der Schweiz und Deutschland teilweise <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">das R\u00fcckenmark<\/a><\/noindex> bei Patienten mithilfe von Neurointerfaces, virtueller Realit\u00e4t und Exoskeletten wiederherstellen. Es werden auch Entwicklungen f\u00fcr die Interaktion mit Patienten mit dem Locked-in-Syndrom vorangetrieben. Diese Technologie wird helfen, solche Patienten zu identifizieren, mit ihnen zu kommunizieren und die Kontrolle \u00fcber ihren K\u00f6rper wiederherzustellen.<\/p>\n<p>Facebook hat mit der Entwicklung eines nicht-invasiven Neuro-Interfaces begonnen, das Nutzern hilft, Text ohne Tastatur einzugeben. Das Unternehmen Nissan hat ein \"Gehirn-Maschine\"-Interface entwickelt, um Gedanken w\u00e4hrend des Fahrens auszulesen und die Reaktionszeit zu verk\u00fcrzen. Elon Musk hingegen m\u00f6chte das Gehirn direkt mit dem Computer verbinden, um eine \u00dcbernahme der Welt durch k\u00fcnstliche Intelligenz zu verhindern.<\/p>\n<p>Russische Unternehmen k\u00f6nnen bisher nicht mit vielen Erfolgen im Bereich der Neurotechnologie auftrumpfen. K\u00fcrzlich hat \"Rostech\" jedoch einen Prototyp eines Ger\u00e4ts vorgestellt, das den Austausch von Informationen zwischen dem Gehirn und externen Ger\u00e4ten erm\u00f6glichen soll. Der Helm wurde vom Institut f\u00fcr Elektronische Steuerungssysteme (INEUM) nach I.S. Bruks entwickelt. Es wird erwartet, dass das Neuro-Interface die Steuerung von elektronischen und elektromechanischen Ger\u00e4ten wie Prothesen und Fahrzeugen erm\u00f6glichen wird.<\/p>\n<h2>Was erwartet den Markt f\u00fcr Neuro-Interfaces<\/h2>\n<p>\nLaut <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">prognose von Grand View Research<\/a><\/noindex>, der Markt f\u00fcr Computerinterfaces wird bis 2022 voraussichtlich 1,72 Milliarden Dollar erreichen. Der Hauptanwendungsbereich f\u00fcr Neurointerfaces ist derzeit die Medizin, wobei auch Unterhaltungssektoren sowie milit\u00e4rische und industrielle Anwendungen aktiv vorangetrieben werden. Ein Neuro-Headset zur Steuerung eines Kampfroboters ist bereits keine blo\u00dfe Utopie mehr, sondern eine durchaus realisierbare Aufgabe.<\/p>\n<p>Dank der offenen Umgebung, die Neuro-Headsets bieten, kann auch private Neuroprogrammierung entwickelt werden. Zum Beispiel, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>von einem der Marktf\u00fchrer, der Firma NeuroSky, steht Entwicklern vollkommen kostenlos zur Verf\u00fcgung. Dadurch entstehen immer mehr Anwendungen, die die M\u00f6glichkeiten dieser Plattform nutzen. <\/p>\n<p>Es ist zu beachten, dass die Initiative zur fl\u00e4chendeckenden Einf\u00fchrung von Neurointerfaces und Gehirnchips nicht nur auf Unterst\u00fctzung, sondern auch auf Kritik st\u00f6\u00dft. Einerseits k\u00f6nnen Neurointerfaces die Behandlung von Sch\u00e4del-Hirn-Verletzungen, L\u00e4hmungen, Epilepsie oder Schizophrenie verbessern. Andererseits k\u00f6nnten solche Technologien die soziale Ungleichheit versch\u00e4rfen.<\/p>\n<p>Es gibt Bedenken, dass es derzeit weder eine rechtliche noch eine ethische Grundlage f\u00fcr die Implantation von Elektroden in gesunde Menschen gibt. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnte das Neurointerface das menschliche Gehirn zu einem Ziel machen, das von Regierungen, Werbetreibenden, Hackern, Reptiloiden und anderen Personen, die f\u00fcr normale Menschen kaum erfreulich sind, angegriffen werden will. Insgesamt k\u00f6nnten Neurointerfaces und Headsets die Charakteristika des Menschen ver\u00e4ndern, seine Psyche und sein individuelles Verhalten beeinflussen und das Verst\u00e4ndnis von Menschen als physiologischen Wesen verzerren.<\/p>\n<p>Es ist klar, dass sich die Neurotechnologien weiterentwickeln werden. Aber wann sie wirklich zug\u00e4nglich und noch effektiver werden, ist unm\u00f6glich vorherzusagen.<\/p>\n<p><b>Was gibt es noch Interessantes im Blog <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">In ein paar Jahrzehnten wird das Gehirn mit dem Internet verbunden sein.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">K\u00fcnstliche Intelligenz f\u00fcr jeden<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Licht, Kamera\u2026 Cloud: Wie Clouds die Filmindustrie ver\u00e4ndern<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Cloud-Fu\u00dfball \u2013 Mode oder Notwendigkeit?<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/431992\/\">Biometrie: Wie stehen wir dazu und wie ist die Situation 'bei ihnen'?<\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/458330\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0443\u0447\u0451\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e 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