{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Desktop-Rollenspiel-Taktik","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Guten Tag.<\/p>\n<p>Heute sprechen wir \u00fcber ein von uns entwickeltes Tabletop-Rollenspielsystem, inspiriert sowohl von \u00f6stlichen Konsolenspielen als auch von westlichen Rollenspielgiganten. Letztere erwiesen sich aus der N\u00e4he betrachtet nicht so m\u00e4rchenhaft, wie man gehofft hatte \u2013 sie waren regeltechnisch komplex, mit etwas steril wirkenden Helden und Objekten, \u00fcberladen mit Buchhaltungsaufgaben. <br \/>\nWarum also nicht etwas Eigenes schreiben? Mit den Tierkreiszeichen und den Eidolonen. So ungef\u00e4hr begann alles. Es dauerte etwa f\u00fcnf bis sechs Jahre, bis aus mehreren verstreuten Seiten die Idee zu einem 256-seitigen Buch heranwuchs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u201eMonstermania\u201c ist ein Rollenspiel, das sich fantastischen, m\u00e4rchenhaften taktischen K\u00e4mpfen widmet. Hier sch\u00f6pfen die Helden neue Kampff\u00e4higkeiten aus ihren Waffen, Monster verf\u00fcgen \u00fcber eine eigene \"K\u00fcnstliche Intelligenz\" und anstelle von Erfahrungspunkten gibt es ein Erfolgssystem.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDoch der Reihe nach. Mein allgemeiner Blick auf Rollenspiele als Ph\u00e4nomen entstand etwa in den 90ern, nach dem Lesen eines hervorragenden \u00dcbersichtsartikels in einem der B\u00e4nde der \u201eEnzyklop\u00e4die der Computerspiele\u201c. Der Artikel trug den Titel \u201e\u00dcber Rollenspiele\u201c und beschrieb sowohl die Besonderheiten des Tabletop-Rollenspielerlebnisses als auch zahlreiche Beispiele von Computer-Rollenspielen, die die Atmosph\u00e4re und den Charakter ihrer Tabletop-Universen \u00fcbernommen hatten. Besondere Erw\u00e4hnung fand die Tatsache, dass Tabletop-Rollenspiele nicht um den Wettkampf \u201ewer hat gewonnen\u201c geht und auch nicht darum, dass der Spielleiter unf\u00e4hige Teilnehmer \u201eerzieht\u201c, sondern um kreatives Zusammenspiel und unterhaltsame Freizeitgestaltung f\u00fcr alle.<\/p>\n<blockquote><p>Spielleiter: W\u00e4hrend er auf der Br\u00fccke des sinkenden \u201ePszeso\u201c stand, schaute der Sonnenelf Sigmar in den herannahenden Nebel. Ja, irgendwo hier sollten die seltenen Monsterarten leben, die f\u00fcr das Experiment ben\u00f6tigt werden. Er steckte die Hand in die Steuerperle des Schiffs, um den Kurs zu korrigieren, und das muschelartige Gef\u00e4hrt bog folgsam ab und umfuhr die scharfe Spitze eines Felsens. Endlich erschien im Nebel ein Durchblick, und \u201ePszeso\u201c raste dorthin. Das muschelartige Schiff setzte auf eine kleine steinige Anh\u00f6he, die Lichter der Energieleitungen auf seinem Rumpf erloschen teilweise, und es wechselte in den Standby-Modus. Nach ein paar Minuten klickte der untere Teil der Muschel und schob sich nach unten. Aus dem Bauch des Schiffes traten ein Elf, ein Pilzm\u00e4dchen und ein Goblin\u2026 Obwohl, nein, lassen wir es einfach bei Elf und Goblin. Also, meine Damen und Herren, Sie befinden sich im Nebelgef\u00e4ngnis!<\/p>\n<p>Intrigantin: Halt, halt! Und was ist mit dem Pilzm\u00e4dchen?<\/p>\n<p>Spielleiter: Beginnen wir vorerst mit diesen beiden Charakteren, und dann sehen wir weiter.<\/p>\n<p>Regelkenner: Sag einfach, dass du vergessen hast, ihre Parameter einzutragen.<\/p>\n<p>Spielleiter: *h\u00f6hnisch* Vielleicht habe ich einfach entschieden, dass sie zu gut ist, um sie euch zu geben?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Irgendwo in den Nullerjahren habe ich verschiedene kleine Brettspiele gemacht, um etwas zu spielen mit Freunden, w\u00e4hrend ich gleichzeitig in die wunderbare Welt der Konsolenexklusivtitel eintauchte (die unvergessliche erste PlayStation), fand in der Stadt einen Club f\u00fcr das Kartenspiel Magic: The Gathering (zu der Zeit kam gerade die farbenfrohe Kamigawa heraus, der m\u00e4chtige Block Mirrodin ging allm\u00e4hlich in den Ruhestand, und die Karten wurden noch nicht auf Russisch gedruckt) und\u2026 schlie\u00dflich kam ich auch zu den tabletop-Rollenspielen, als ich eine Spielgruppe und einen praktizierenden Spielleiter fand.<\/p>\n<p>Als wir eine betr\u00e4chtliche Anzahl von Abenteuern gespielt hatten, begann der Unterschied zwischen dem Erwarten und dem Erhalten immer deutlicher zu werden. Die Systeme selbst waren \u00fcberladen mit \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Mathematik, immer wieder entstand das Gef\u00fchl, dass man st\u00e4ndig eine begrenzte Anzahl von Optionen durchging, und jeder Held mit suboptimalen Werten wurde als nutzlos wahrgenommen, oft wurde der interessanteste und reichhaltigste Teil des Spiels\u2026 die Vorbereitung darauf \u2014 der gesamte Charaktererstellungsprozess.<\/p>\n<p>Es ist nat\u00fcrlich wichtig, den Einfluss aller einzelnen Elemente auf das Geschehen zu unterscheiden. Ja, die Spieler k\u00f6nnen der Situation zu oberfl\u00e4chlich begegnen und anstatt lebhafte Charaktere zu erschaffen, durch die Spielwelt als graue, willenslose Flecken wandeln, eine Art Marionetten, die mit wertvollen Gegenst\u00e4nden oder Zielen behangen sind, durch die man F\u00e4higkeiten werfen kann. Ja, der Spielleiter kann seine Position missbrauchen und versuchen, die Spieler gewaltsam auf den Schienen der Handlung zu f\u00fchren und die Atmosph\u00e4re zu zerst\u00f6ren. Aber auch das System selbst spielt eine gro\u00dfe Rolle. Wie es aufgebaut ist. Genau dieser Punkt bleibt oft im Hintergrund, denn eines der Geheimnisse von Rollenspielen besteht darin, dass man auf die eine oder andere Weise aus jedem Spielsystem Freude sch\u00f6pfen kann, solange das Interesse der Teilnehmer vorhanden ist.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen und sollen nicht alle Systeme leichtgewichtig sein. Einige davon besch\u00e4ftigen sich gerade mit der Vielfalt des Contents, mit einem komplexen Regelwerk, das in einem einheitlichen, raffinierten Mechanismus zusammengef\u00fcgt ist und mit der Arbeit an all diesen Details. Ein wenig Buchhaltung schadet nicht, Tabellen sind n\u00fctzlich, und manchmal kommt man nicht um die Mathematik herum, aber das Wichtigste ist das richtige Ma\u00df.<\/p>\n<p>So kam es, dass unsere Abenteuer manchmal sogar interessant waren, die Charaktere ganz annehmbar waren und die Gruppe harmonisch agierte \u2014 dank der Bem\u00fchungen des Spielleiters und der Spieler konnten die scharfen systematischen Kanten umgangen werden.<\/p>\n<p>Ich wollte einfach mein eigenes System entwerfen, weil sich allm\u00e4hlich die Vorstellung dessen herauskristallisierte, was ich mir davon erhoffte. Und ich wollte in erster Linie Folgendes \u2014 eine m\u00e4rchenhafte Atmosph\u00e4re (oder auch eine fantastische, surreale), verschiedenartige Akteure mit unterschiedlichen Kraftniveaus (was in den Handlungen von Filmen und B\u00fcchern oft vorkommt), eine einfache, aber tiefgehende taktische Komponente, freie kreative Entwicklung des Charakters, einzigartige Spielgegenst\u00e4nde, Reisen zwischen den Welten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Das Buch selbst kann hier frei gelesen werden<\/a><\/noindex>, und im Folgenden werde ich die wichtigsten Punkte erl\u00e4utern.<\/p>\n<h3>Die Welt des Spiels<\/h3>\n<p>\nDas m\u00e4rchenhafte Universum von \u201eMonsterboy\u201c lebt nach besonderen Gesetzen, die sich von denen unterscheiden, die in der Realit\u00e4t gelten. Die Bewohner hier sind nicht im Geringsten \u00fcberrascht von der Notwendigkeit h\u00e4ufiger K\u00e4mpfe gegen wilde Monster, die durch das chaotische Spiel der magischen Elemente entstehen.<\/p>\n<p>Jedes Wesen hier hat eine verborgene Urquelle, <b>Irratio<\/b>. Dieses innere Kernwesen besteht aus miteinander verbundenen Partikeln magischer Energie. Diese Partikel, die Sph\u00e4ren genannt werden, kommen auch in freier Form vor. Wie Elektronen kreisen sie um verschiedene Objekte und Kreaturen, k\u00f6nnen den Besitzer wechseln und werden zur Herstellung materieller Gegenst\u00e4nde verwendet.<\/p>\n<p>Der Held nimmt seine Irratio als ein spezielles Spektrum von Gef\u00fchlen wahr und erlangt Wissen \u00fcber bestimmte gameplay-relevante Parameter. Zum Beispiel, dass er eine gewisse Menge Gesundheit hat. Die Mehrheit der anderen Parameter sp\u00fcrt der Held als offensichtliche Gesetze, die schwer in Worte zu fassen sind. Es gibt auch Parameter, deren Existenz der Held \u00fcberhaupt nicht ahnt: Zum Beispiel die Eigenschaften (Geschicklichkeit, K\u00f6rper, Verstand und Intuition). Alle Werte und Begriffe sind dem Spieler nat\u00fcrlich bekannt, aber das Hauptprinzip, welches er bei seinen Entscheidungen leitet, lautet: Der Charakter ist keine Kopie des Spielers, sondern eine echte lebendige Pers\u00f6nlichkeit mit eigenen Motiven und Vorstellungen von der ihn umgebenden Welt.<\/p>\n<p>Es ist wichtig zu erw\u00e4hnen, dass Helden w\u00e4hrend K\u00e4mpfen meistens nicht k\u00f6rperlich leiden, da die Angriffe der Feinde keine Spuren in Form von Kratzern oder Prellungen hinterlassen, sondern stattdessen Gesundheit und andere Parameter sch\u00e4digen. So spiegelt sich alles, womit der Held im Kampf angegriffen wird \u2013 die Klinge eines Schwertes, Krallen, Sch\u00fcsse, magische Angriffe \u2013 in der Konfiguration der Irratio wider und nicht in der materiellen H\u00fclle. Das Erlangen verschiedener k\u00f6rperlicher Verletzungen und Zust\u00e4nde ist dennoch m\u00f6glich, jedoch nicht w\u00e4hrend eines taktischen Kampfes.<\/p>\n<p>In der Spielwelt sollte der Charakter vor zwei Dingen am meisten Angst haben: dem plotbedingten Tod und dem Zerfall der Irratio. Der erste Fall impliziert den Tod des Charakters durch verschiedene Umst\u00e4nde: das Ergebnis einer t\u00f6dlichen Krankheit, das Erleiden einer fatalen Verletzung, angesammelte Wunden, der endg\u00fcltige Verlust des Verstandes und so weiter. Der zweite Fall tritt ein, wenn die Gesundheit des Charakters unter minus f\u00fcnf (-5) f\u00e4llt: Dann wird seine Irratio so instabil, dass die Verbindungen zwischen den magischen Partikeln zerfallen.<\/p>\n<p>Seit jeher haben die Bewohner der magischen Welt gelernt, Waffen und Ausr\u00fcstungen zu erschaffen, die ausschlie\u00dflich f\u00fcr K\u00e4mpfe bestimmt sind. Diese Objekte weisen unterschiedliche Wirksamkeiten auf und unterliegen recht strengen Nutzungsvorschriften. Dar\u00fcber hinaus werden st\u00e4ndig neue, einzigartige M\u00f6glichkeiten erdacht, um die irrationale Natur der Feinde mit eigenen Handlungen zu beeinflussen.<\/p>\n<p>Neben der Hauptm\u00e4rchenwelt wird auch eine andere, dunkle erw\u00e4hnt.<\/p>\n<h3>Handlungsstr\u00e4nge<\/h3>\n<p>\nIm System \u00abMonsterkampf\u00bb gibt es ein flexibles Setting, das aus einer allgemeinen Beschreibung der Welt und einigen ihrer einzelnen Bereiche, den sogenannten Knoten, besteht, die nicht im Voraus durch eine gemeinsame Karte verbunden sind. In dem Buch werden solche Knoten wie die M\u00e4rchenstadt der Wasserf\u00e4lle (Utada), das Dorf der Drachenreiter (Zaskan), die restaurierten Ruinen einer alten Stadt inmitten der W\u00fcste (Neues Asgard), das geheimnisvolle Schloss im Wald (Matorika) und so weiter aufgef\u00fchrt. <\/p>\n<p>Eine solche Struktur erm\u00f6glicht es, in diese Spielwelt beliebige andere Elemente und Schaupl\u00e4tze zu integrieren, beispielsweise beliebte Orte aus verschiedenen B\u00fcchern und Filmen. Das hei\u00dft, die Spielwelt wird auch von den Teilnehmern im Verlauf ihres pers\u00f6nlichen Abenteuers aufgebaut, sie ist nicht starr deterministisch. Knoten sind wie freie Energie in den H\u00e4nden des Spielleiters, die noch nicht in Materie verwandelt wurde. Der Verlauf der Erz\u00e4hlung \u00fcberf\u00fchrt die Knoten von einem freien Zustand in einen verbundenen, materiellen.<\/p>\n<blockquote><p>Entdecker: *ungeduldig* Also, was kommt als n\u00e4chstes? Angekommen, und?<\/p>\n<p>Spielleiter: Zieht die Charaktere an. Wer ist Elf, wer Goblin?<\/p>\n<p>Intrigantin: Ich w\u00fcrde den Pilz nehmen, aber du hast ihn mir nicht gegeben!<\/p>\n<p>Spielleiter: Sp\u00e4ter werden noch weitere Charaktere auftauchen. Ihr m\u00fcsst zun\u00e4chst die Grundlagen des Kampfes gezeigt bekommen.<\/p>\n<p>Taktiker: Aha, Kampf! Was kann der Goblin?<\/p>\n<p>Spielleiter: Der Goblin kann Bomben werfen. Und Granaten. Wenn du einen Granatenbaum findest.<\/p>\n<p>Taktiker: Oh, ich nehme ihn.<\/p>\n<p>Entdecker: *scannt die Gruppe* Ich nehme dann den Elf, wenn sonst niemand ein Problem damit hat.<\/p>\n<p>Intrigantin: Ja, bitte.<\/p>\n<p>Spielleiter: Gut. \u00dcbrigens hat er eine sehr interessante Vorgeschichte.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografie und Eigenschaften<\/h3>\n<p>\nDie Biografie ist eine kurze Beschreibung des Wesens einer Figur. Zum Beispiel: \u201eElf\u201c, \u201eHexe\u201c, \u201eaufziehbarer Drache\u201c, \u201eFeuermagier mit einem Prothesenarm\u201c, \u201eDruide aus dem Verzweigten Wald\u201c, \u201everd\u00e4chtig aussehender H\u00e4ndler\u201c, \u201ek\u00f6niglicher Bote\u201c, \u201everfluchter Orkschmied\u201c, \u201eLehrling eines Nekromanten\u201c, \u201earrogante Paladin-Dame\u201c, \u201eSchatten eines Fremden mit seinem untoten Hund\u201c und so weiter.<br \/>\nDieses Parameter enth\u00e4lt alle wichtigen Informationen \u00fcber den Helden selbst, seinen Zustand und zeigt m\u00f6gliche Entwicklungsrichtungen des Helden auf.<\/p>\n<p>Die Eigenschaften sind das Ma\u00df f\u00fcr den Erfolg des Helden in verschiedenen Aktionsklassen, die St\u00e4rke der Verbindung seiner inneren Ursubstanz zu jedem der 4 Hauptelemente. Wenn der Held eine Handlung im Plot vornimmt oder einem Handlungseinfluss ausgesetzt ist, k\u00f6nnen \u00dcberpr\u00fcfungen der entsprechenden Eigenschaften erforderlich sein.<\/p>\n<p><b>Geschicklichkeit<\/b> (Flexibilit\u00e4t des Feuers)<br \/>\n<b>der Antwort ohne Header.<\/b> (H\u00e4rte der Erde)<br \/>\n<b>Verstand<\/b> (Neugier des Lufts)<br \/>\n<b>Intuition<\/b> (Geheimnis der Wasser)<\/p>\n<p>Jeder Held hat eine Vorstellung von seiner Biografie, ahnt jedoch nicht, dass die Eigenschaften seinen Handlungserfolg beeinflussen (die Gr\u00f6\u00dfe der Eigenschaften hat keinen Einfluss auf das Aussehen, die St\u00e4rke, das Gewicht oder den Verstand des Helden). <\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Held hat die Biografie \u201eProfessor der Technomagie\u201c, und sein Verstand betr\u00e4gt &#171;-2&#187;. Ein niedriger Verstand macht den Helden nicht dumm. Er versteht sich gut auf technomagische Ger\u00e4te und Theorien sowie auf alles, was in dieses Wissensgebiet f\u00e4llt. Ein Verstand von &#171;-2&#187; bedeutet lediglich, dass er in Angelegenheiten, die Verstand erfordern und nicht mit seinem Gebiet, der Technomagie, verbunden sind, ungeschickt sein wird.<\/i><\/p>\n<p>Das Leben des Charakters unterliegt dem Glauben an sich selbst und pers\u00f6nlichen Ambitionen. Er kann seine Erfolge nicht absolut mit denen anderer vergleichen und ist bei der Bewertung seiner Eigenschaften recht subjektiv. Einige werden durch Misserfolge nicht aufgehalten, w\u00e4hrend andere sich selbst betr\u00fcgen, indem sie wahres Talent im Verborgenen halten.<\/p>\n<p>In diesem Unwissen liegt eine besondere Anziehungskraft: Das Vertrauen in etwas verwandelt das Vorstellbare tats\u00e4chlich in das Sichtbare \u2014 durch verschiedene Handlungen verdient der Held somit seine Biografie. Jede spezifische Biografie erh\u00f6ht wiederum den Erfolg jener Handlungen des Charakters, die mit ihr verbunden sind.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Wenn der Held ein \u201eDruide\u201c ist, kann er in der Regel schon aufgrund dessen leise im Wald gehen. Wenn der Meister jedoch beschlie\u00dft, einen Geschicklichkeitswurf f\u00fcr lautloses Bewegen anzuordnen, wird die Schwierigkeit f\u00fcr den \u201eDruiden\u201c nicht hoch sein. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Spielleiter: Wir machen weiter. Kaum hatten sich Sigmar und Otto vom Schiff entfernt, stie\u00dfen sie auf eine Gruppe metallener Golems, deren Aussehen lebendig gewordene R\u00fcstungen erinnerte. Um jedes dieser seltsamen Wesen waberte ein Nebel, der durch die Ritzen des Metalls drang. Einer der Golems schleifte eine sich wehrende Haarpracht aus dunklen Locken hinter sich her, der andere hatte sich in eine seltsame pr\u00e4chtige Kreatur mit r\u00f6ternden, wie ger\u00f6stet wirkenden Seiten verkrallt. Die anderen R\u00fcstungen, die den sich n\u00e4henden Elf und Goblin sahen, st\u00fcrzten sich auf sie...<\/p>\n<p>Taktiker: Ich nehme an, um zu k\u00fcssen?<\/p>\n<p>Spielleiter: Schlimmer. Wurf den W\u00fcrfel... Aber lass uns die W\u00fcrfe erstmal nicht \u00fcberladen. Zuerst wird der Elf dran sein, dann der Goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Auch wenn es keine Miniaturen gibt, kann man immer mit vorhandenen Mitteln eine Kampfsituation simulieren \u2013 mit W\u00fcrfeln, Chips, Kn\u00f6pfen.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Screenshot aus dem Prototypen in Flash.<\/i><\/p>\n<h3>K\u00e4mpfe<\/h3>\n<p>\nDieses tabletop-rollenspielsystem sieht vor, dass h\u00e4ufig Kampfkonfrontationen im taktischen Modus zwischen einer Gruppe von Abenteurern und ihren verschiedenen Feinden stattfinden werden. Dies kann sowohl einen \u00dcberfall durch wilde Monster als auch einen Kampf gegen einen intelligenten Gegner umfassen, eine Szene des \u00fcberraschenden Verrats oder ein scherzhaftes Duell in der Arena.<\/p>\n<p>Vor jeder neuen Konfrontation wird die Reihenfolge der Z\u00fcge durch W\u00fcrfeln festgelegt. Wenn zwei oder mehr Helden dieselben Ergebnisse erzielen, bekommen sie einen gemeinsamen Zug mit der M\u00f6glichkeit, ihre Aktionen beliebig zu teilen und zu kombinieren.<\/p>\n<p>Zu Beginn des Zuges erh\u00e4lt der Held in der Regel etwa 3 Aktionspunkte und 1 Kampfaktion. Aktionspunkte werden haupts\u00e4chlich f\u00fcr Bewegungen, das Ausf\u00fchren unterst\u00fctzender Aufgaben (wie das Verwenden von Gegenst\u00e4nden oder das Wechseln von Ausr\u00fcstungen) ausgegeben und dienen als zus\u00e4tzliche Ressource (um den ausgef\u00fchrten Angriff zu verst\u00e4rken). Kampfhandlungen werden f\u00fcr verschiedene Angriffsman\u00f6ver oder zur Aktivierung m\u00e4chtiger F\u00e4higkeiten ausgegeben.<\/p>\n<p>Unbenutzte Kampfhandlungen am Ende eines Zuges verfallen, und Aktionspunkte k\u00f6nnen von einigen Helden als Treibstoff f\u00fcr spezielle Angriffe angesammelt werden. Alle nicht-standardm\u00e4\u00dfigen Aktionen der Helden im Kampf sind ebenfalls m\u00f6glich, sofern sie nicht der Situation widersprechen \u2013 der Meister entscheidet, wie viele und welche Ressourcen daf\u00fcr ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n<blockquote><p>Spielleiter: Indem du die feindlich gesinnten R\u00fcstungen zur Seite wirfst, befreist du ihre Beute. Es handelt sich um ein M\u00e4dchen mit extrem langen, leicht wehenden Haaren, die fast vollst\u00e4ndig ihre Figur verbergen. Zusammen mit ihr wird dich ein anderes gerettetes Wesen neugierig betrachten \u2013 ein leicht \u00fcber dem Boden schwebender Klumpen, der etwas hat, das wie frisch gebackenes Brot riecht. Nachdem Otto sich die R\u00fcstungen angesehen hat, bemerkt er, dass Nebelstr\u00f6me von ihnen abziehen.<\/p>\n<p>Taktiker: Hmm, was k\u00f6nnte das bedeuten? Ich muss dar\u00fcber nachdenken.<\/p>\n<p>Spielleiter: In der Zwischenzeit sind neue Helden verf\u00fcgbar, aus denen wir w\u00e4hlen k\u00f6nnen. Lasst uns also entscheiden, wer wen spielt.<\/p>\n<p>Intrigantin: Nun, nun. Was haben wir hier? Eine Dame in Not und eine Rundliche auf Beinen?<\/p>\n<p>Taktiker: * lachend * Du bist echt der Hammer!<\/p>\n<p>Forscher: Was f\u00fcr ein Festmahl!<\/p>\n<p>Spielleiter: * belehrend * \u00dcbrigens ist diese Hexe hier ganz und gar keine Dame in Not, wie du sagst. Sie kann sich sehr gut selbst verteidigen. \u00dcbrigens k\u00f6nnt ihr neben diesem P\u00e4rchen auch metallene Golems nehmen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Hexe Truan \u2013 eine der vordefinierten Charaktere<\/i><\/p>\n<h3>Heldentypen<\/h3>\n<p>\nJeder Held hat einen bestimmten Kampfarchtyp. Es gibt insgesamt vier: \u201eMagier\u201c, \u201eSchurke\u201c, \u201eKrieger\u201c und \u201eMedium\u201c. Die Namen der Archetypen sind willk\u00fcrlich, und die Helden wissen nichts dar\u00fcber (zum Beispiel bedeutet der Archetyp \u201eMagier\u201c nicht zwingend, dass der Held ein Zauberer in der Biografie ist).<\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, besitzt jeder Wesen die grundlegende Stabilit\u00e4t: eine Anzahl an Gesundheitspunkten. Neben der normalen Gesundheit haben die Helden jedoch auch Seelenkraft: Je h\u00f6her sie ist, desto konzentrierter ist der Held bei verschiedenen magischen oder energetischen Aktionen. Wenn ein Held alle Gesundheitspunkte verliert, f\u00e4llt er in Ohnmacht oder stirbt sogar. Wenn er jedoch all seine Seelenkraft verliert, sinkt seine Kampfeffektivit\u00e4t drastisch: Die Figur kann keine Angriffe und besonderen Geheimnisse der Zeichen mehr einsetzen, ihr bleibt nur der einfache Waffeneinsatz oder unbewaffneter Angriff.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDer Held kann sein Seelenheil nach Belieben f\u00fcr einige besondere F\u00e4higkeiten ausgeben, aber der \u00fcberwiegende Teil der F\u00e4higkeiten und Mysterien verbraucht andere, leichter wiederherstellbare Ressourcen (wie Mana-Punkte). Deshalb ist es in den meisten F\u00e4llen besser, das Seelenheil so lange wie m\u00f6glich zu bewahren.<\/p>\n<p>Solange der Charakter keine R\u00fcstung tr\u00e4gt, erleidet er Schaden auf seine Gesundheitspunkte. Sobald jedoch Schutz vorhanden ist, beginnt der Effekt seines Archetyps zu wirken und ein Teil des erlittenen Schadens wird in das Seelenheil des Helden umgeleitet oder komplett neutralisiert.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel hat der Archetyp 'Magier' den h\u00f6chsten Vorrat an Mana-Punkten im Vergleich zu anderen Archetypen. Sch\u00e4den, die durch seine physische Abwehr blockiert werden, werden von der normalen Gesundheit in das Seelenheil umgeleitet. Sch\u00e4den, die durch magische Abwehr blockiert werden, werden vollst\u00e4ndig negiert \u2013 das hei\u00dft, bei einer Abwehr von 1 gegen Feuer-Luft-Magie erleidet der Held 1 Punkt weniger Schaden von einem Feuer- oder Luftangriff. <\/p>\n<p>Niemand hindert diesen Helden daran, im Nahkampf mit dem Gegner zu k\u00e4mpfen (wo k\u00f6rperliche Angriffe am h\u00e4ufigsten stattfinden), aber das Spiel deutet darauf hin, dass es f\u00fcr diesen Archetyp in den meisten F\u00e4llen effektiver ist, sich von den Feinden fernzuhalten. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Der Archetyp 'Schurke' ist relativ vielseitig und f\u00fchlt sich dank des erh\u00f6hten Vorrats an Seelenheil auf jeder Position wohl. Der 'Krieger' ist im Nahkampf besser gesch\u00fctzt, doch magische Angriffe k\u00f6nnen ihn abk\u00fchlen. Der 'Medium' ist zwar der ausgewogenste und hat seine Kr\u00e4fte besser unter Kontrolle als die anderen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Es gibt vier Arten von Magie im Spiel, jede besteht aus zwei Elementen. Das hei\u00dft, der Schutz durch die Ausr\u00fcstung des Charakters gegen den Aspekt Zeit hilft ihm sowohl gegen Licht- als auch gegen Dunkelangriffe.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistentin: Wie viele Golems gab es?<\/p>\n<p>Meister des Spiels: Inwiefern?<\/p>\n<p>Assistentin: Nun, wie viele Charaktere werden letztendlich in der Gruppe sein?<\/p>\n<p>Regelkenner: Wahrscheinlich so viele, wie wir ausw\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Meister des Spiels: Nat\u00fcrlich. Tats\u00e4chlich wurden die Golems speziell als zus\u00e4tzliche Auswahlm\u00f6glichkeit eingef\u00fchrt, um die Anzahl der Teilnehmer zu erweitern, falls mehr Personen zum Spiel kommen.<\/p>\n<p>Intrigantin: Interessant.<\/p>\n<p>Taktiker: Aber das sind Klone. Klon zu sein, ist schlecht.<\/p>\n<p>Spielleiter: Wenn viele Leute Golems w\u00e4hlen, dann ja, die anf\u00e4nglichen spielmechanischen Parameter ihrer Helden werden gleich sein. Aber das hindert verschiedene Spieler nicht daran, unterschiedliche Charaktere zu spielen und einige \u00c4nderungen im Aussehen ihrer Helden vorzunehmen.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mysterien<\/h3>\n<p>\nDie Helden von \u201eMonsterbrawl\u201c k\u00f6nnen mehrmals am Tag verschiedene mystische Disziplinen, Mysterien, verwenden. Es gibt genau 12, und jeder von ihnen wird von einem Zodiaczeichen besch\u00fctzt. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Charakter die Mysterien von zwei Zeichen \u2013 seinem eigenen und einem sekund\u00e4ren.<\/p>\n<p>Jedes Mysterium kann auf zwei verschiedene Arten angewendet werden: theatralisch und taktisch. Die erste Methode wird nur w\u00e4hrend des Erz\u00e4hlabschnitts des Spiels verwendet. Die zweite Methode wird im taktischen Kampf oder in gewisser Weise damit verbunden verwendet (erm\u00f6glicht das Erstellen eines Kampfdokuments oder das Verzaubern einer Waffe).<\/p>\n<p><i>Beispiel: Das Mysterium der Mimikry (Schutzzeichen: Krebs) erm\u00f6glicht es dem Besitzer, beobachtete magische, energetische oder mystische Effekte um 1 Verwendung zu kopieren. Man kann einen entgegenkommenden Feuerball in einen b\u00f6sen Drachen schleudern, einen Toten wiedererwecken als Antwort auf eine \u00e4hnliche Handlung des Nekromanten und so weiter. Durch den zus\u00e4tzlichen Einsatz kann der Effekt anstelle seiner Kopie aufgehoben werden. W\u00e4hrend des taktischen Kampfes erlaubt Mimikry dem Helden, fremde Angriffe oder Techniken zu duplizieren.<\/i><\/p>\n<p>Die meisten Mysterien verbrauchen w\u00e4hrend des Kampfes keine Aktionspunkte oder Aktionshandlungen, sodass sie mehrmals w\u00e4hrend eines Zuges (solange noch Verwendungen vorhanden sind) angewendet werden k\u00f6nnen, ohne die M\u00f6glichkeit zu verlieren, sich zu bewegen oder anzugreifen. Andererseits ziehen Mysterien normalerweise Gegenschl\u00e4ge von benachbarten Feinden f\u00fcr jede Handlung ihrer Nutzung nach sich.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigantin: Super, ich werde ein metallischer Golem!<\/p>\n<p>Spielleiter: Ich dachte, du w\u00fcrdest eine Hexe w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Helferin: Ich werde eine Hexe w\u00e4hlen. Hat sie ein Zauberbuch?<\/p>\n<p>Intrigantin: Ich wollte einen Pilz nehmen. Oh, kann auf meinem Golem ein Relief in Form eines Fliegenpilzes eingraviert werden?<\/p>\n<p>Erforscher: Es scheint, als w\u00fcrde es nicht langweilig werden.<\/p>\n<p>Spielleiter: Ihr erfreut mich wirklich. Ja, es gibt ein Buch. Ja, ein Relief ist m\u00f6glich. *schaut zu dem Regelkenner* Wen w\u00e4hlst du \u2013 den brotbackenden Elementar oder den metallischen Golem?<\/p>\n<p>Regelkenner: War das ein Backelemental? Ich nehme es einfach mal ohne zu schauen.<\/p>\n<p>Spielleiter: Du wirst es m\u00f6gen, er kann auch heilen.<\/p>\n<p>Regelkenner: Ein Diener der gro\u00dfen himmlischen B\u00e4ckerei?<\/p>\n<p>Spielleiter: Fast.<\/p>\n<p>Intrigantin. Oh, er wird uns heilende Br\u00f6tchen backen!<\/p>\n<p>Taktiker: Oder t\u00f6dliche.<\/p>\n<p>Forscher: Es h\u00e4ngt alles von der F\u00fcllung ab.<\/p>\n<p>Helferin: Br\u00f6tchen sind gut!<\/p>\n<p>Spielleiter: Lass uns die Helden besser vorstellen. Erz\u00e4hlt euch gegenseitig von euch.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>W\u00fcrfel<\/h3>\n<p>\n\u201eMonsterfight\u201c verwendet 3 Arten von W\u00fcrfeln: einen viereckigen (D4), einen sechsseitigen (D6) und einen zwanzigseitigen (D20). Jeder hat seine eigene Rolle im Spielmechanismus: der viereckige und der zwanzigseitige werden in der Taktik verwendet, der sechsseitige reguliert meistens die Erz\u00e4hlung.<\/p>\n<p><b>D4, Waffenangriff<\/b><\/p>\n<p>Im Kampf nutzen die Helden verschiedene Waffen, jede mit vier Schadenspositionen. Der Wurf des W\u00fcrfels bestimmt die Position.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Held greift den Feind mit einem S\u00e4bel an. Die Schadensparameter dieser Waffe sind: 2\/3\/4\/4. Wenn der W\u00fcrfel eine 1 zeigt, erleidet der Feind 2 Schaden.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn den Positionen k\u00f6nnen Nullen, Striche oder Buchstaben vorkommen. Ein Strich bedeutet einen klaren Fehlschlag, eine Null bedeutet Treffer, jedoch mit null Grundschaden. Wenn die Waffe Zusatzschaden oder andere Effekte hat, wirken diese in der Position 0.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Zauberstab (-\/0\/1\/1) ist mit &#171;+1&#187; Feuerschaden f\u00fcr den Angriff verzaubert. Wenn die W\u00fcrfel 1 zeigen, wird der Angriff dieser Waffe verfehlen. Bei einer 2 trifft der Zauberstab und f\u00fcgt dem Gegner 0 physischen Schaden und 1 Feuerschaden zu. Bei einer 3 oder 4 erh\u00e4lt der Gegner 1 physischen und 1 feurigen Schaden.<\/i><\/p>\n<p>Bei selteneren Waffen k\u00f6nnen in den Positionen Buchstaben vorkommen, die eine der Eigenschaften des Helden anzeigen.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Tintenstahl trifft Feinde mit Dunkelheit, nicht mit physischem Schaden. Ihre Parameter sind: I\/4\/6\/8. Der Besitzer des Schwertes hat gerade eine Intuition von 5. Wenn der Angriffswurf eine 1 zeigt, f\u00fcgt das Schwert 5 Dunkelschaden zu.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, \u00dcberpr\u00fcfungen<\/b><\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Erz\u00e4hlung erfordern einige Aktionen der Helden eine erfolgreiche \u00dcberpr\u00fcfung einer der Eigenschaften (Geschicklichkeit, K\u00f6rper, Verstand, Intuition). Der Meister legt die Schwierigkeit der Pr\u00fcfung fest, und der Spieler w\u00fcrfelt und addiert zu der erforderlichen Eigenschaft.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: die Hexe m\u00f6chte die Bedeutung der alten Symbole verstehen, die die W\u00e4nde der Katakomben bedecken. Der Meister setzt eine Intelligenzprobe mit einer Schwierigkeit von 6 an. Die Intelligenz der Hexe betr\u00e4gt 2, und auf dem W\u00fcrfel fiel eine 3. Insgesamt ergibt das 5, was unter der erforderlichen Schwierigkeit liegt, daher konnte die Bedeutung der Symbole nicht entschl\u00fcsselt werden.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, Intelligenz der Monster<\/b><\/p>\n<p>Die meisten normalen Monster werden durch einen W\u00fcrfel gesteuert, der ihnen bestimmte Aktionen aus einer Liste vorschreibt. Der Meister muss ein Ziel w\u00e4hlen und entscheiden, wann das Monster sich bewegt: vor oder nach der Aktion.<\/p>\n<p><i>Beispiel: Es findet ein Kampf statt, der feindliche Goblin ist am Zug. Der Meister w\u00fcrfelt, es f\u00e4llt eine 19. In den Parametern des Goblins steht, dass er zwischen 15 und 20 eine Aura der Vergiftung auf ein Ziel im Umkreis von 1 anwenden muss. Der Meister bewegt den Goblin zu einem der Helden und wendet die Aura der Vergiftung auf ihn an.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDas Konzept des spielmechanischen Modells eines Monsters umfasst die folgenden Parameter:<\/p>\n<p>Identifikationsparameter \u2013 Rang (von 1 bis 5), Zeichen (eines von 12), Typ (Untote, Tiere, Goblin usw.).<br \/>\nGrundparameter \u2013 das Gesundheitspunkte und die Geschwindigkeit (manchmal gibt es auch Manapunkte).<br \/>\nAktionen \u2013 eine Liste von Angriffen und Techniken, die an die Intervalle des 20-seitigen W\u00fcrfels gebunden sind.<br \/>\nOptionale Parameter \u2013 physische und magische Abwehr, Immunit\u00e4ten, andere Merkmale und Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<p>Spieler steuern ihre beschworenen Monster und Eidolons (besondere Wesen, in die sich Helden durch die Geheimnisse des Zeichens Skorpion verwandeln k\u00f6nnen) auf die gleiche Weise.<\/p>\n<p><i>Beispiel: F\u00fcr mehrere Z\u00fcge verwandelte sich ein Paladin der Stufe 2 in einen Leviathan, den Architekten der Tiefen (Eidolon des Wasserelements). Jeder Zug w\u00fcrfelt der Spieler und bestimmt die vorgeschriebene Aktion, jetzt fiel eine 2. Eine Zahl im Bereich von 1 bis 9 besagt, dass der Leviathan der Ziel im Umkreis von 1 2 + Level des Helden Wasserschaden zuf\u00fcgen muss. Somit erleid der Eidolon 4 Wasserschaden.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigantin: Warum stehst du herum, verwandle ihn in einen Frosch!<\/p>\n<p>Helferin: Kann ich das? Meister, Meister?<\/p>\n<p>Der Spielmeister: Ich denke, deine Spezialisierung macht dich dazu f\u00e4hig, aber du bist bisher Anf\u00e4ngerin, daher beherrscht du diesen Zauber noch nicht.<\/p>\n<p>Intrigantin: Na gut, egal \u2014 drohe, bluffe, sch\u00fcchtere ein!<\/p>\n<p>Helferin: Lass uns einfach diesen Schatten in Frieden lassen, er hat uns bisher nichts getan.<\/p>\n<p>Intrigantin: Du bist irgendwie keine b\u00f6se Hexe.<\/p>\n<p>Hilfsarbeiterin: Aber warum muss die Hexe b\u00f6se sein? Sie ist doch nicht alt.<\/p>\n<p>Regelkenner: Und hier habe ich endlich alles \u00fcber Hexen verstanden.<\/p>\n<p>Intrigantin: Du gib mir ein Zeichen, wenn du \u00e4lter wirst. Dann kann ich mich rechtzeitig verstecken.<\/p>\n<p>Hilfsarbeiterin: Zu sp\u00e4t, ich habe dich mir gemerkt!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titel und Meilensteine<\/h3>\n<p>\nIm Kampf k\u00f6nnen Charaktere Titel erlangen \u2014 verschiedene einfache Erfolge. Es ist m\u00f6glich, viele Titel zu besitzen, aber nur einer von ihnen ist w\u00e4hrend des Spieltags aktiv und gibt dem Helden seinen spezifischen Bonus. Helden, die Zugang zu Auftritten (Das Geheimnis des Wassermannzeichens) haben, k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Kampfes einen Titel summen, den sie kennen, und dessen Effekt mit allen Verb\u00fcndeten teilen. Au\u00dferdem gibt es geheime (einzigartige) Titel, die man nur einmal erlangen kann, danach sind sie f\u00fcr andere Helden nicht mehr verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><i>Beispiel eines Titels:<\/p>\n<p>\u201eRetter\u201c, geheimer Titel<br \/>\nBedingungen f\u00fcr den Erhalt: Du hast einen Zustand \u00fcberlebt, der dem Tod nahe war, aber bist nicht gestorben, und au\u00dferdem gibt es jemanden, der dich liebt.<br \/>\nVorteile des Titels: \u201eDie Person, die du an der Hand h\u00e4ltst, kann nicht sterben\u201c (Lebensereignis).<\/i><\/p>\n<p>Doch mit den Titeln \u201eMonsterj\u00e4ger\u201c ist es nicht getan. Er entwickelt diese Ideen weiter und verzichtet auf den Einsatz von Spielerfahrung (Exp) zugunsten globaler Spielerfolge \u2014 Meilensteinen. Der Held beginnt mit dem ersten Level eines Meilensteins und kann diese Meilensteine, die im Entwicklungsplan vorgesehen sind, 9-mal freischalten (so steigert er sich vom ersten Level bis zum maximalen, 10. Level).<\/p>\n<p><i>Beispiele f\u00fcr Meilensteine:<\/p>\n<p>\u201eMission\u201c \u2014 der Held hat eine wichtige Aufgabe erf\u00fcllt, die ihm von einem Spielelement erteilt wurde.<\/p>\n<p>\u201eGeschmack des Kampfes\u201c \u2014 der Held hat in 3 K\u00e4mpfen gesiegt.<\/p>\n<p>\u201eEcho der Spiegel\u201c \u2014 der Held war im Zustand der Trance.<\/i><\/p>\n<p>Als Ausgangspunkt wird ein Set aus neun verschiedenen Meilensteinen angeboten, die jeder Held einmal freischalten kann. So ein Entwicklungsplan wird recht anspruchsvoll, aber auch sehr vielf\u00e4ltig sein. Der Spielleiter kann einen eigenen Plan erstellen und einen bestimmten Abenteurstil formen: den Fokus auf Dramatik, Welterforschung, Kampferfolge usw. Der endg\u00fcltige Plan wird vor Spielbeginn genehmigt.<\/p>\n<p>Ein Plan kann recht einfach und spezifisch sein, wie zum Beispiel \u201eMission (9)\u201c, das bedeutet, dass der Held nur durch das Absolvieren wichtiger Hauptquests Erfahrungspunkte erh\u00e4lt. Um das maximale Niveau eines Meilensteins zu erreichen, muss er die \u201eMission\u201c einfach 9 Mal hintereinander abschlie\u00dfen \u2014 das hei\u00dft, 9 verschiedene Auftr\u00e4ge, die von Charakteren der Spielwelt angenommen werden. Der Plan kann jedoch auch sehr vielf\u00e4ltig und maximal flexibel gestaltet sein, wenn viele Meilensteine angeboten werden, von denen jeder mehr als einmal erreicht werden kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Charakterpostkarten<\/h3>\n<p>\nNat\u00fcrlich kann man in \u201eMonsterkampf\u201c einen Helden von Grund auf neu erstellen, indem man das entsprechende Kapitel liest. Ich wollte jedoch Anf\u00e4ngern nicht nur einen \u201eSelbstbau\u201c-Konstruktor anbieten, sondern fertige, einzigartige Helden. Jeder von ihnen geh\u00f6rt einer bestimmten Klasse an und hat eine Charakterzeichnung. Dies ist wichtig, da unterstrichen werden soll, dass der Held keine Kopie des Spielers ist. Das ist schwer zu verstehen, wenn man gerade erst ins Hobby einsteigt und einen Heldengenerator in die Hand bekommt \u2014 es ist sehr verlockend, eine eine einfache Figur ohne besondere Geschichte zu erstellen und so weiter zu verfahren. Das mag in Computerspielen kein Problem sein, kann aber am Tisch problematisch werden.<\/p>\n<p>So kann ein neuer Spieler einfach eine Postkarte mit seinem Charakter ausdrucken, auf der alle seine Startf\u00e4higkeiten vermerkt sind. Es sind feste Boni f\u00fcr das Erh\u00f6hen von Levels vorgesehen, aber die F\u00e4higkeiten des Helden und seiner Klasse k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Spiels nach Belieben entwickelt werden \u2014 es h\u00e4ngt nur von der Kreativit\u00e4t des Spielers und des Meisters sowie den sich entwickelnden Geschichtssituationen ab. Der Held kann schon zu Beginn viel, er muss nicht auf ein hohes Niveau warten, um bereits Spa\u00df an seiner Klasse zu haben.<\/p>\n<p>Anders ausgedr\u00fcckt, es gibt hier keinen Magier-Illusionisten, der auf der ersten Stufe nur Tricks vorf\u00fchren kann, auf der siebten immer unsichtbar wird und auf der f\u00fcnfzehnten in der Lage ist, eine illusorische Stadt zu erschaffen. Der lokale Magier-Illusionist folgt den Gedanken des Spielers auf dessen Kosten, hat zu Beginn nur ein allgemeines Konzept und einige bereits festgelegte Mechaniken, wie das Erschaffen von Lernillusionen f\u00fcr eine bestimmte Zeit unter der Nutzung bestimmter Ressourcen. Streng genommen schlie\u00dft dieses System die Existenz von Helden mit festgelegten Verst\u00e4rkungen auf bestimmten Stufen nicht aus (da die Stufen selbst vorhanden sind), aber sie werden zu einem Sonderfall, w\u00e4hrend die Freiheit der Entwicklung erhalten bleibt.<\/p>\n<p>Waffen und Kampfgegenst\u00e4nde haben ebenfalls Stufen \u2013 St\u00e4rkelevels oder R\u00e4nge. Von diesen Gegenst\u00e4nden lernen die Helden verschiedene Kampfskills \u2013 nach zwei bis drei K\u00e4mpfen mit einem magischen Stab lernt der Held die darin enthaltene Magie, um sie sp\u00e4ter auch ohne diesen Gegenstand zu nutzen. F\u00e4higkeiten von niedrig-rangigen Gegenst\u00e4nden behalten mehr oder weniger ihre Relevanz, auch wenn der Held F\u00e4higkeiten von hoch-rangigen Gegenst\u00e4nden erh\u00e4lt. In den ersten Versionen des Spiels kam es h\u00e4ufig vor, dass einige F\u00e4higkeiten eher \"durchschnittlich\" wirkten und bei Erscheinen einer leistungsst\u00e4rkeren Alternative weniger notwendig wurden. Andererseits war von Anfang an die M\u00f6glichkeit vorgesehen, nicht mehr relevante Gegenst\u00e4nde zu zerlegen. Ich kann nicht sagen, dass jetzt alles, was der Charakter gelernt hat, ihm st\u00e4ndig n\u00fctzt, aber selbst eine kleine Korrektur hat sich als vorteilhaft erwiesen \u2013 mehr Variabilit\u00e4t, mehr Kreativit\u00e4t.<\/p>\n<p>Neben den Basishelden aus dem Buch gibt es etwa 15 Karten mit zus\u00e4tzlichen Charakteren. Dort findet man auch Vertreter der Rasse der Dinge (intelligente magische Gegenst\u00e4nde), Helden aus der dunklen Dimension, einen Pilzmenschen und sogar einen Virus, der in Monster eindringt. Auf deren Grundlage ist es einfacher, eigene neue Helden zu konstruieren.<\/p>\n<h3>Improvisation<\/h3>\n<p>\nJa, nat\u00fcrlich erfordert es von einem Meister die F\u00e4higkeit zur Improvisation. Der Spieler muss sich \u00fcberlegen, wie er die F\u00e4higkeiten des Helden in der einen oder anderen Situation einsetzen kann und Neues erfinden. Aber das ist doch das Interessanteste, was nicht computerbasierte Rollenspiele bieten k\u00f6nnen! Dar\u00fcber hinaus bieten andere Elemente des Spiels st\u00e4ndig Anregungen f\u00fcr Kreativit\u00e4t und erleichtern diese Aufgabe. Ich selbst praktiziere als Meister vorbereitete Improvisation, und im Buch wird das Spiel aus dieser Perspektive betrachtet, wobei dem Meister verschiedene Werkzeuge angeboten werden, um das Vorhaben zu realisieren.<\/p>\n<p>Man muss einfach die Richtung seiner Bestrebungen \u00e4ndern \u2013 es ist nicht n\u00f6tig, ein monolithisches dramatisch-kinoepisches Werk zu erschaffen, um es dann der Gruppe als nicht-interaktives Monolog inmitten von h\u00f6lzernen Kulissen zu pr\u00e4sentieren. Nein, wir werden nicht auf Schienen fahren und die Spieler mit allen verf\u00fcgbaren Mitteln zur einzig richtigen T\u00fcr dr\u00e4ngen. Stattdessen schlage ich vor, vor dem Spiel eine Art Vorrat an Schl\u00fcsselszenen und Hinweisen zu erstellen, die w\u00e4hrend des Spiels auf dem Weg der Spieler auftauchen und sich an die aktuelle Situation anpassen. Am Ende ergibt sich ein Sandbox-Spiel mit bemerkenswerten Handlungseinsprengseln, einer mehr oder weniger koh\u00e4renten Geschichte und einer guten Beteiligung der Teilnehmer, trotz der gro\u00dfen Freiheit der Spieler.<\/p>\n<h3>Miniaturen<\/h3>\n<p>\nEin paar Gedanken zu den Spielmaterialien. Mir gefallen im Allgemeinen, wie vielen anderen, die hochdetaillierten, stylischen Miniaturen in Tischrollenspielen. Praktisch sind sie jedoch nicht so bequem, wenn es um den Gebrauch im Spiel geht.<\/p>\n<p>Pers\u00f6nlich w\u00fcrde ich in taktischen Rollenspielen, die am Tisch gespielt werden, gerne einige standardisierte, nicht zu auff\u00e4llig gestaltete Miniaturen sehen. Etwas Universelles im kubistischen-minimalistischen Stil, insbesondere was Gegner\/Monster betrifft. Normalerweise verwenden die Spieler die Miniaturen, die sie zur Hand haben, die aus verschiedenen Quellen, Sets und Spielen stammen.<\/p>\n<p>Solche Figuren f\u00fcr Rollenspiele werden in der Regel bereits f\u00fcr ein bestimmtes Setting herausgebracht. Der recht hohe Detaillierungsgrad erm\u00f6glicht es, die Rasse des Charakters, seine Kleidung und andere Details zu erkennen. Das ist alles gro\u00dfartig, aber Settings und Klassen von Helden in Spielen \u00e4ndern sich sehr h\u00e4ufig, sollte man wirklich jedes Mal neue Figuren f\u00fcr einen neuen Stil\/Klasse kaufen und so weiter.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Es w\u00e4re gro\u00dfartig, wenn Sie eine Reihe von Miniaturen im gleichen Stil h\u00e4tten. Aber diese hier sehen zu fantasievoll aus; in einem Spiel \u00fcber Weltraumoper oder einem Lovecraftianischen Krimi w\u00fcrden sie nicht so gut zur Geltung kommen. Aber wann hat das jemanden jemals gestoppt?<\/i><\/p>\n<p>Darum ging es mir, welche Figuren ich in die Schachtel f\u00fcr mein Spiel packen w\u00fcrde, wenn eine solche Schachtel herausgegeben w\u00fcrde:<\/p>\n<p>Zu Beginn w\u00e4ren das die bunten Figuren der Hauptcharaktere f\u00fcr die Spieler. Wenn es einigerma\u00dfen detaillierte Modelle sind, k\u00f6nnte man f\u00fcr jede Farbe eine m\u00e4nnliche und eine weibliche Variante machen. Oder man macht einfach mehr verschiedene Farben, jeweils mit einem abstrakten Modell wie \"Abenteurer\". Wenn ein Spieler seine Lieblingsfigur mitbringt, ist das in Ordnung, aber so h\u00e4tten wir einen Basisoption f\u00fcr jeden Fall.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00fcr die Gegner \u2013 mehrere Gruppen identischer Modelle. Dann w\u00e4re es praktisch, Pakete mit mehreren Gegnern desselben Typs zu bilden. Ich forme normalerweise die meisten Kampfbegegnungen als \"Gruppe gegen eine Gruppe Skelette\", \"Gruppe gegen Goblins und ihren Anf\u00fchrer\", \"Gruppe gegen ein Paar Werw\u00f6lfe und ein Paar Zombies\" \u2013 wie man sieht, kommen hier oft Monster eines Typs vor. Daher m\u00f6chte ich f\u00fcr die Goblingsgruppe identische Figuren verwenden und nicht verschiedene aufstellen und dann vergessen, wo ich was habe. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEs w\u00e4re sehr w\u00fcnschenswert, eine Art Nummerierung an den Modellfiguren aus der gleichen Gruppe zu sehen. Das k\u00f6nnten Zahlen, Punkte, Striche, Buchstaben oder Symbole sein. Auf dem Bauch der Figur, auf dem R\u00fccken oder oben. Das w\u00e4re sehr praktisch, um die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nachzuverfolgen. Wenn also der Held die Figur links von ihm aus der Gruppen von Skeletten ansticht, sehen wir sofort, dass das irgendein \"Skelett Nummer 3\" getroffen hat und nicht jemand anderes. Auch dem Meister hilft es sehr, nachzuvollziehen, mit wem aus den Gegnern er bereits gezogen ist und mit wem noch nicht. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Wenn so viel auf dem Tisch steht, ist es schwer zu erkennen, wer wer ist. <\/i><\/p>\n<p>Im Prinzip eignen sich W\u00fcrfel sehr gut f\u00fcr eine bequeme Anzeige verschiedener Gruppen von Gegnern \u2013 sie lassen sich leicht identisch ausw\u00e4hlen und mit unterschiedlichen Zahlen nach oben stellen. Aber wenn das eine Figur mit einer Zahl w\u00e4re, w\u00e4re das gro\u00dfartig. Daher w\u00fcrde ich die Gegner mit Nummern gestalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00fcr Gegner eignen sich abstrakte Modelle am besten, auf denen Notizen gut lesbar sind und die bei Standortwechseln und Weltenwechseln nicht von der aktuellen Atmosph\u00e4re durch Details ablenken. Wir machen einfach Gruppierungen in unterschiedlichen Farben, verwenden verschieden gro\u00dfe Sets und kennzeichnen sie \u2013 alles, was f\u00fcr universelle K\u00e4mpfe n\u00f6tig ist. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00fcr verschiedene exklusive Gegner k\u00f6nnen jedoch andere Figuren verwendet werden, aus dem gesamten Sammelchaos, das Sie zur Hand haben. Oder der Meister kann eine der nicht von den Spielern gew\u00e4hlten farbigen Figuren nehmen. Und da es um Figuren geht, die im Spielkarton enthalten w\u00e4ren, k\u00f6nnte man mehrere solcher spezifischen Figuren erstellen und eine zuf\u00e4llige Figur eines exklusiven Gegners in jede Box legen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Desktop-Rollenspiel-Taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Solch sympathische kleine Dinge habe ich im Internet gefunden.<\/i><\/p>\n<p>F\u00fcr das minimalistische Taktikspiel m\u00f6chte ich ein paar minimalistische, farbige Figuren f\u00fcr Helden und einige Gruppen mit nummerierten abstrakten Miniaturen f\u00fcr die Gegner sehen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte die Grundausstattung vielf\u00e4ltiger und detaillierter sein. Ich bin jedoch vollkommen gegen die Praxis, dass im Haus Tonnen von wundersch\u00f6nen, detaillierten Miniaturen in Kartons verteilt sind und wir uns abm\u00fchen, die am besten passenden Figuren f\u00fcr unsere Situation herauszusuchen. Dann leiden wir darunter, dass sie nicht im gleichen Stil sind. Sp\u00e4ter kaufen wir noch Zombies, weil in unserem Spiel h\u00e4ufig Zombies vorkommen, aber es keine passenden Figuren gibt. Und dann stellen wir alles auf den Tisch und verzweifeln trotzdem an der Zusammenstellung. Es kann viele Figuren geben, aber sie sollten \u00fcbersichtlich sein, wenn wir sie im Spiel verwenden m\u00f6chten und nicht nur ins Regal stellen.<\/p>\n<h3>Tesserakt<\/h3>\n<p>\nDie Spielmechanik von \u201eMonsterboy\u201c kann prinzipiell f\u00fcr eine Computerumsetzung adaptiert werden. Obwohl das nicht so einfach ist, wie es scheint. Ich habe immer Final Fantasy Tactics gemocht und h\u00e4tte gerne etwas in diesem Stil, und das Kampfsystem von \u201eMonsterboy\u201c ist dem Geist nach ziemlich nah dran. Wie dem auch sei, Computer-Taktik ist momentan nur eine der Ideen, die auf Eis liegen. Es gab nur einen kleinen Flash-Prototyp mit einer Szene und dieses Video, das die Denkrichtung zeigt.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nDer Tesserakt ist ein besonderer m\u00e4chtiger Stein, der einen \u00dcbergang zwischen den Dimensionen \u00f6ffnet und in dem Buch erw\u00e4hnt wird. Um ihn dreht sich die Handlung.<\/p>\n<p>Dieses Video ist sp\u00e4ter entstanden. Ich habe in Unity einen der hypothetischen Orte zusammengestellt. Es sieht bereits mehr nach dem Stil von FFT aus.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>\nMonster Boy ist nicht das einzige Rollenspiel, das ich geschrieben habe, aber es ist definitiv das ges\u00fcndeste, und genau in diesem Spiel steckt der grundlegende Antrieb, der mich \u00fcberhaupt zur Entwicklung von Tabletop-Rollenspielen gef\u00fchrt hat \u2013 den Wunsch, ein zug\u00e4ngliches Spiel mit taktischen K\u00e4mpfen zu kreieren. Andere Tabletop-Rollenspielb\u00fccher, an denen ich gearbeitet habe, sind weitaus narrativer. Das ist auch verst\u00e4ndlich, schlie\u00dflich erkunden sie andere Rollennischen.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Alle meine Rollenspielb\u00fccher und begleitenden Materialien finden Sie auf der Website.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Damit beende ich meine Erz\u00e4hlung. Ich w\u00fcnsche Ihnen ein sch\u00f6nes Wochenende.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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