{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Guten Tag.<\/p>\n<p>Heute sprechen wir \u00fcber ein eigenes Tabletop-Rollenspielsystem, das von \u00f6stlichen Konsolenspielen sowie von den gro\u00dfen westlichen Rollenspielen inspiriert wurde. Letztere haben sich in der N\u00e4he als weniger m\u00e4rchenhaft erwiesen, als man sich erhofft hatte \u2013 sie sind regeltechnisch komplex und bieten oft sterile Helden und Gegenst\u00e4nde, die von B\u00fcrokratie \u00fcberfrachtet sind. <br \/>\nWarum also nicht etwas Eigenes schreiben? Mit Tierkreiszeichen und Eidolonen. So nahm alles seinen Lauf. Etwa f\u00fcnf bis sechs Jahre vergingen, bis sich aus mehreren verstreuten Seiten eine 256-seitige Buchidee entwickelte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u201eMonsterkampf\u201c ist ein Rollenspiel, das fantasievollen taktischen K\u00e4mpfen gewidmet ist. Hier erlangen die Helden neue Kampfk\u00fcnste durch ihre Waffen, die Monster verf\u00fcgen \u00fcber eine eigene \u201eK\u00fcnstliche Intelligenz\u201c, und anstelle von Erfahrungspunkten wird ein Erfolgssystem verwendet.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDoch zuerst der Reihe nach. Mein allgemeiner Blick auf Rollenspiele formte sich in den 90er Jahren, nachdem ich einen hervorragenden \u00dcbersichtsartikel in einem der B\u00e4nde der \"Enzyklop\u00e4die der Computerspiele\" gelesen hatte. Der Artikel mit dem Titel \"\u00dcber Rollenspiele\" beschrieb sowohl die Besonderheiten des Tabletop-Rollenspielerlebnisses als auch zahlreiche Beispiele f\u00fcr Computer-Rollenspiele, die die Atmosph\u00e4re und das Flair von Tabletop-Universen \u00fcbernommen hatten. Besonders betont wurde, dass Rollenspiele nicht im Wettbewerb \"wer hat gewonnen\" bestehen, und auch nicht im \"Erziehen\" von nachl\u00e4ssigen Teilnehmern durch den Spielleiter, sondern vielmehr in gemeinsamer Kreativit\u00e4t und unterhaltsamer Freizeitgestaltung f\u00fcr alle.<\/p>\n<blockquote><p>Spielleiter: W\u00e4hrend er auf dem sinkenden Schiff \"Przesz\u00f6\" stand, starrte der Sonnenschn elf Sigmar in den herannahenden Nebel. Ja, irgendwo hier sollten die seltenen Monsterarten zu finden sein, die f\u00fcr das Experiment notwendig sind. Er steckte die Hand in die Steuerperle des Schiffs, um den Kurs zu korrigieren, und das schalenartige Gef\u00e4hrt lenkte gehorsam zur Seite und umging den scharfen Gipfel des Felsens. Schlie\u00dflich erschien eine L\u00fccke im Nebel und \"Przesz\u00f6\" st\u00fcrmte dort hinein. Das schalenartige Schiff setzte auf eine kleine steinige Kante auf, die Lichter der Stromleitungen auf seinem Rumpf erloschen teilweise und wechselten in den Wartemodus. Nach ein paar Minuten klickte der untere Teil der Schale und schob sich nach unten. Aus dem Bauch des Schiffs traten ein Elf, ein Pilzd M\u00e4dchen und ein Goblin hervor\u2026 obwohl, lassen wir es einfach bei Elf und Goblin. Also, meine Damen und Herren, Sie befinden sich im Nebelgef\u00e4ngnis!<\/p>\n<p>Intrigantin: Halt, halt! Was ist mit dem Pilzm\u00e4dchen?<\/p>\n<p>Spielleiter: Lass uns erstmal mit diesen beiden Charakteren anfangen, der Rest wird sich schon zeigen.<\/p>\n<p>Regelkenner: Sag einfach, dass du vergessen hast, ihre Parameter festzulegen.<\/p>\n<p>Spielleiter: *sp\u00f6ttisch* Vielleicht habe ich einfach beschlossen, dass sie zu sch\u00f6n ist, um sie euch zu geben?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> In den fr\u00fchen 2000er Jahren bastelte ich an verschiedenen kleinen Brettspielen, um etwas mit Freunden zu spielen. Gleichzeitig tauchte ich in die faszinierende Welt der Konsolen-Exklusivtitel ein (die unvergessliche erste PlayStation). Ich fand einen Magic: The Gathering Club in der Stadt (zu der Zeit kam gerade die farbenfrohe Kamigawa heraus, und die m\u00e4chtige Mirrodin-Block-Serie neigte sich dem Ende zu, w\u00e4hrend die Karten noch nicht auf Russisch gedruckt wurden) und\u2026 schlie\u00dflich schloss ich mich auch den Pen &amp; Paper-Rollenspielen an, nachdem ich eine Spielgruppe und einen erfahrenen Meister gefunden hatte.<\/p>\n<p>Nachdem wir eine betr\u00e4chtliche Anzahl von Abenteuern gespielt hatten, wurde der Unterschied zwischen unseren Erwartungen und der Realit\u00e4t immer deutlicher. Die Systeme erwiesen sich als \u00fcberladen mit \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Mathematik, und oft hatte man das Gef\u00fchl, st\u00e4ndig mit einer begrenzten Anzahl von Optionen zu k\u00e4mpfen. Jeder Held mit suboptimalen Attributen wurde als nutzlos wahrgenommen, und oft wurde der interessanteste und fesselndste Teil des Spiels\u2026 die Vorbereitung darauf \u2013 der Prozess der Charaktererstellung.<\/p>\n<p>Es ist nat\u00fcrlich wichtig, den Einfluss aller einzelnen Elemente auf das Geschehen zu unterscheiden. Ja, die Spieler k\u00f6nnen die Ereignisse als zu oberfl\u00e4chlich empfinden und anstatt lebendige Charaktere zu erschaffen, umherwandern wie graue, willenlose Schatten, die mit wertvollen Gegenst\u00e4nden oder Zielen beh\u00e4ngt sind, durch die sie F\u00e4higkeiten werfen k\u00f6nnen. Ja, der Meister kann seine Position missbrauchen und versuchen, die Spieler gewaltsam durch die Handlung zu f\u00fchren, wodurch die Atmosph\u00e4re zerst\u00f6rt wird. Aber auch das System selbst spielt eine gro\u00dfe Rolle. Es h\u00e4ngt davon ab, wie es aufgebaut ist. Genau dieser Aspekt bleibt oft im Hintergrund, da eines der Geheimnisse von Rollenspielen darin besteht, dass man unabh\u00e4ngig von der Spielmechanik Freude haben kann, solange das Interesse der Teilnehmer vorhanden ist.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen und sollten nicht alle Systeme leichtgewichtig sein. Manche sind gerade auf die Vielfalt der Inhalte, auf komplexe Regelwerke, die zu einem ausgekl\u00fcgelten Mechanismus verwoben sind, und auf das Eintauchen in all diese Details ausgelegt. Ein wenig Buchhaltung schadet nicht, Tabellen sind n\u00fctzlich, und manchmal l\u00e4sst sich Mathematik nicht vermeiden, aber das Ma\u00df ist in allem wichtig.<\/p>\n<p>So kam es, dass unsere Abenteuer manchmal sogar interessant wurden, die Charaktere gut gelungen waren und die Gruppe dank der Bem\u00fchungen des Meisters und der Spieler harmonisch agierte \u2013 es gelang, die scharfen systematischen Kanten zu umgehen.<\/p>\n<p>Ich wollte einfach mein eigenes System zusammenstellen, weil sich allm\u00e4hlich eine Vorstellung davon entwickelte, was ich mir davon erhofft hatte. Und ich wollte in erster Linie Folgendes \u2013 eine m\u00e4rchenhafte Atmosph\u00e4re (oder eine fantastische, surreale), vielf\u00e4ltige Protagonisten mit unterschiedlichen Kraftgraden (was in den Geschichten von Filmen und B\u00fcchern h\u00e4ufig vorkommt), ein einfaches, aber tiefgehendes taktisches Element, freie kreative Entfaltung des Charakters, einzigartige Spielgegenst\u00e4nde und Reisen zwischen den Welten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Das Buch selbst kann hier kostenlos gelesen werden.<\/a><\/noindex>, und im Folgenden werde ich die wichtigsten Punkte erl\u00e4utern.<\/p>\n<h3>Die Welt des Spiels<\/h3>\n<p>\nDas m\u00e4rchenhafte Universum von \u201eMonster Fighter\u201c lebt nach besonderen Gesetzen, die sich von denen der Realit\u00e4t unterscheiden. Die Bewohner hier sind keineswegs \u00fcberrascht \u00fcber die h\u00e4ufigen K\u00e4mpfe mit wilden Monstern, die durch das chaotische Spiel der magischen Elemente entstehen.<\/p>\n<p>Jedes Wesen hier besitzt eine versteckte Ursubstanz, <b>irrational<\/b>. Es ist der innere Kern eines Wesens, der aus miteinander verbundenen Partikeln magischer Energie besteht. Solche Partikel, die Sph\u00e4ren genannt werden, kommen auch in freier Form vor. Wie Elektronen kreisen sie um verschiedene Objekte und Kreaturen, k\u00f6nnen den Besitzer wechseln und zur Schaffung materieller Gegenst\u00e4nde genutzt werden.<\/p>\n<p>Der Held erlebt seine irrationale Welt als ein besonderes Spektrum von Gef\u00fchlen und erlangt Wissen \u00fcber bestimmte spielmechanische Parameter. Zum Beispiel dar\u00fcber, dass er eine gewisse Menge an Gesundheit hat. Die meisten anderen Parameter empfindet der Held als offensichtlich gesetzm\u00e4\u00dfige Zusammenh\u00e4nge, die schwer in Worte zu fassen sind. Es gibt auch Parameter, von deren Existenz der Held nichts ahnt, wie etwa die Eigenschaften (Geschicklichkeit, K\u00f6rper, Verstand und Intuition). Die Werte und Begriffe sind dem Spieler nat\u00fcrlich vertraut, doch das Hauptprinzip, das er bei seinen Entscheidungen befolgt, lautet: Der Charakter ist kein Abbild des Spielers, sondern eine echte lebendige Pers\u00f6nlichkeit mit eigenen Motivationen und Vorstellungen von der Welt um ihn herum.<\/p>\n<p>Zu beachten ist, dass Helden w\u00e4hrend K\u00e4mpfen normalerweise keine physischen Sch\u00e4den erleiden, da die Angriffe der Feinde keine Spuren in Form von Kratzern oder Prellungen hinterlassen, sondern stattdessen die Gesundheit und andere Parameter beeintr\u00e4chtigen. Alles, womit die Helden im Kampf angegriffen werden \u2013 die Klinge eines Schwertes, Krallen, Sch\u00fcsse, magische Projektile \u2013 spiegelt sich in der Konfiguration von irracio wider, nicht in der physischen H\u00fclle. Verschiedene Arten von k\u00f6rperlichen Verletzungen und Zust\u00e4nden sind dennoch m\u00f6glich, jedoch nicht w\u00e4hrend taktischer K\u00e4mpfe.<\/p>\n<p>In der Spielwelt sollten Charaktere haupts\u00e4chlich zwei Dingen begegnen: dem narrativen Tod und dem Zerfall von irracio. Der erste Fall beschreibt den Tod des Charakters aufgrund verschiedener Umst\u00e4nde: das Ende einer t\u00f6dlichen Krankheit, eine t\u00f6dliche Verletzung, angesammelte Wunden, endg\u00fcltiger Verlust des Verstandes und so weiter. Der zweite Fall tritt ein, wenn die Gesundheit des Charakters unter minus f\u00fcnf (-5) sinkt: dann wird sein irracio so instabil, dass die Verbindungen zwischen den magischen Partikeln zerbrechen.<\/p>\n<p>Seit jeher haben die Bewohner der magischen Welt gelernt, Waffen und Ausr\u00fcstungen zu erschaffen, die ausschlie\u00dflich f\u00fcr K\u00e4mpfe bestimmt sind. Diese Objekte weisen unterschiedliche Effektivit\u00e4tsgrade auf und unterliegen strengen Nutzungsregeln. Dar\u00fcber hinaus werden st\u00e4ndig neue, einzigartige Wege erdacht, um die irrationalen Feinde mit eigenen Handlungen zu beeinflussen.<\/p>\n<p>Neben der Hauptm\u00e4rchenwelt wird auch eine andere, dunkle erw\u00e4hnt.<\/p>\n<h3>Handlungsstr\u00e4nge<\/h3>\n<p>\nIm System \u201eMonsterkampf\u201c gibt es ein flexibles Setting, das aus einer allgemeinen Beschreibung der Welt und bestimmten, sogenannten Knotenpunkten besteht, die nicht im Voraus durch eine gemeinsame Karte miteinander verbunden sind. In dem Buch sind solche Knoten wie die M\u00e4rchenstadt der Wasserf\u00e4lle (Utada), das Dorf der Drachenreiter (Zaskan), die wiederhergestellten Ruinen einer alten Stadt mitten in der W\u00fcste (Neues Asgard), das geheimnisvolle Schloss im Wald (Matorika) und so weiter aufgef\u00fchrt. <\/p>\n<p>Eine solche Struktur erm\u00f6glicht es, in diese Spielwelt beliebige andere Elemente und Schaupl\u00e4tze zu integrieren, beispielsweise bekannte Orte aus verschiedenen B\u00fcchern und Filmen. Das bedeutet, dass die Spielwelt von den Teilnehmern w\u00e4hrend ihres pers\u00f6nlichen Abenteuers gestaltet wird und nicht starr determiniert ist. Knotenpunkte sind wie freie Energie in den H\u00e4nden des Spielleiters, die noch nicht in Materie verwandelt wurde. Der Handlungsverlauf \u00fcberf\u00fchrt die Knotenpunkte aus ihrem freien Zustand in einen verbundenen, materiellen Zustand.<\/p>\n<blockquote><p>Forscher: *ungeduldig* Und was kommt als N\u00e4chstes? Wir sind angekommen, und dann?<\/p>\n<p>Spielmaster: Also, kl\u00e4rt die Charaktere auf. Wer ist Elf, wer Goblin?<\/p>\n<p>Intrigantin: Ich w\u00fcrde einen Pilz nehmen, aber du hast ihn mir nicht gegeben!<\/p>\n<p>Spielmaster: Sp\u00e4ter gibt es noch mehr Charaktere. Ihr m\u00fcsst erstmal die Grundlagen des K\u00e4mpfens gezeigt bekommen.<\/p>\n<p>Taktiker: Aha, ein Kampf! Was kann der Goblin?<\/p>\n<p>Spielmaster: Der Goblin kann Bomben werfen. Und Granaten. Wenn du einen Granatenbaum findest.<\/p>\n<p>Taktiker: Oh, ich nehme ihn.<\/p>\n<p>Forscher: *blickt die Gruppe ab* Ich w\u00e4re dann ein Elf, wenn es keinem etwas ausmacht.<\/p>\n<p>Intrigantin: Gerne.<\/p>\n<p>Spielmaster: Gut. \u00dcbrigens hat er eine sehr interessante Vorgeschichte.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografie und Merkmale<\/h3>\n<p>\nDie Biografie umfasst einige Worte\/S\u00e4tze, die das Wesen des Charakters beschreiben. Zum Beispiel: \u201eElf\u201c, \u201eHexe\u201c, \u201emechanischer Drachen\u201c, \u201eFeuermagier mit einer Prothese statt einer Hand\u201c, \u201eDruide aus dem Verzweigten Wald\u201c, \u201everd\u00e4chtig aussehender H\u00e4ndler\u201c, \u201ek\u00f6niglicher Bote\u201c, \u201everfluchter Ork-Schmied\u201c, \u201eLernender eines Nekromanten\u201c, \u201ehochn\u00e4sige Paladin-Dame\u201c, \u201eSchatten-Au\u00dfenstehender mit seinem untoten Hund\u201c usw.<br \/>\nDieses Parameter enth\u00e4lt alle wichtigen Informationen \u00fcber den Helden selbst, seinen Zustand und deutet auf m\u00f6gliche Entwicklungsrichtungen des Helden hin.<\/p>\n<p>Eigenschaften sind der Grad des Erfolgs des Helden in verschiedenen Handlungsklassen, die St\u00e4rke der Verbindung seiner inneren Essenz zu jedem der 4 grundlegenden Elemente. Wenn der Held eine Handlung im Spiel ausf\u00fchrt oder einer bestimmten Handlung ausgesetzt ist, k\u00f6nnen entsprechende \u00dcberpr\u00fcfungen der Eigenschaften erforderlich sein.<\/p>\n<p><b>Geschicklichkeit<\/b> (Flexibilit\u00e4t des Feuers)<br \/>\n<b>den Body<\/b> (Stabilit\u00e4t der Erde)<br \/>\n<b>Verstand<\/b> (Neugier der Luft)<br \/>\n<b>Intuition<\/b> (Geheimnis der Wasser)<\/p>\n<p>Jeder Held hat eine Vorstellung von seiner Biografie, ahnt aber nicht, dass die Eigenschaften (die Gr\u00f6\u00dfe der Eigenschaften beeinflusst weder das Aussehen des Helden noch seine St\u00e4rke, Masse oder Intelligenz) \u00fcber den Erfolg seiner Taten bestimmen. <\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Held hat die Biografie \u201eProfessor der Technomagie\u201c, und sein Verstand hat den Wert &#171;-2&#187;. Ein niedriger Verstandwert macht den Helden nicht dumm. Er ist gut im Umgang mit technomagischen Ger\u00e4ten und Theorien sowie allem, was in diesen Wissensbereich f\u00e4llt. Ein Verstand von &#171;-2&#187; bedeutet lediglich, dass er in Angelegenheiten, die Verstand erfordern, aber nichts mit seinem Fachgebiet, der Technomagie, zu tun haben, ungl\u00fccklich sein wird.<\/i><\/p>\n<p>Das Leben eines Charakters unterliegt dem Glauben an sich selbst und pers\u00f6nlichen Ambitionen. Er kann seine Leistungen nicht absolut mit denen anderer vergleichen; in der Bewertung seiner Eigenschaften ist er relativ subjektiv. Manche l\u00e4sst nichts an ihren Misserfolgen zweifeln, w\u00e4hrend andere sich selbst betr\u00fcgen, indem sie ihr wahres Talent ins Verborgene dr\u00fccken.<\/p>\n<p>In diesem Unwissen liegt eine besondere Anziehungskraft: Das Vertrauen in etwas verwandelt das M\u00f6gliche tats\u00e4chlich in das Offensichtliche \u2013 indem der Held verschiedene Taten vollbringt, erarbeitet er sich sozuagen eine Biografie. Jede spezifische Biografie wiederum erh\u00f6ht die Erfolgsquote der Handlungen des Charakters, die damit verbunden sind.<\/p>\n<p><i>Beispiel: Wenn der Held ein 'Druide' ist, kann er in der Regel schon allein aufgrund dessen lautlos durch den Wald gehen. Und wenn der Meister beschlie\u00dft, eine Geschicklichkeitspr\u00fcfung f\u00fcr lautloses Bewegen anzusetzen, wird die Schwierigkeit f\u00fcr den 'Druiden' nicht hoch sein. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Spielleiter: Wir machen weiter. Kaum hatten Sigmar und Otto das Schiff verlassen, stie\u00dfen sie auf eine Gruppe von metallenen Golems, deren Erscheinung an lebendig gewordene R\u00fcstungen erinnerte. Um jedes dieser seltsamen Gesch\u00f6pfe wallte ein Nebel, der durch die Ritzen im Metall drang. Einer der Golems schleppten eine sich wehrende Haarpracht aus dunklem Haar hinter sich her, w\u00e4hrend ein anderer sich an einem merkw\u00fcrdigen pr\u00e4chtigen Wesen mit r\u00f6tlichen, fast angebrannten Seiten festklammerte. Die anderen R\u00fcstungen, die den n\u00e4herkommenden Elfen und Goblin sahen, st\u00fcrzten sich auf sie\u2026<\/p>\n<p>Taktiker: Ich nehme an, um zu k\u00fcssen?<\/p>\n<p>Meister des Spiels: Schlecht. W\u00fcrfle... Aber lass uns zun\u00e4chst nicht mit W\u00fcrfen \u00fcberladen. Den Anfang macht der Elf, dann der Goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Auch ohne Miniaturen kann man immer mit Alltagsgegenst\u00e4nden die Kampfsituation simulieren \u2013 mit W\u00fcrfeln, Chips, Kn\u00f6pfen.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Bild einer Schlacht aus dem Flash-Prototyp.<\/i><\/p>\n<h3>Schlachten<\/h3>\n<p>\nDieses Tabletop-Rollenspiel-System geht davon aus, dass h\u00e4ufig taktische K\u00e4mpfe zwischen einer Gruppe von Abenteurern und ihren verschiedenen Feinden stattfinden werden. Das kann sowohl ein \u00dcberfall von wilden Monstern als auch ein Kampf gegen einen schlauen Gegner, eine Szene pl\u00f6tzlichen Verrats oder ein witziger Duell auf der Arena sein.<\/p>\n<p>Vor jedem weiteren Kampf wird die Reihenfolge der Z\u00fcge durch W\u00fcrfeln festgelegt. Wenn zwei oder mehr Helden die gleichen Ergebnisse haben, erhalten sie einen gemeinsamen Zug mit der M\u00f6glichkeit, ihre Aktionen beliebig zu teilen und zu kombinieren.<\/p>\n<p>Zu Beginn eines Zuges erh\u00e4lt der Held in der Regel etwa 3 Aktionspunkte und 1 Kampfaktion. Aktionspunkte werden haupts\u00e4chlich f\u00fcr Bewegungen, das Ausf\u00fchren unterst\u00fctzender Aufgaben (wie die Verwendung von Gegenst\u00e4nden oder das Wechseln von Ausr\u00fcstung) ausgegeben und dienen als zus\u00e4tzliche Ressource (die die durchgef\u00fchrte Attacke verst\u00e4rkt). Kampfaktionen werden f\u00fcr verschiedene Angriffstechniken oder die Aktivierung m\u00e4chtiger F\u00e4higkeiten verwendet.<\/p>\n<p>Nicht genutzte Kampfaktionen verfallen am Ende des Zuges, w\u00e4hrend Aktionspunkte von bestimmten Helden als Treibstoff f\u00fcr besondere Techniken angesammelt werden k\u00f6nnen. Alle nicht standardm\u00e4\u00dfigen Aktionen der Helden im Kampf sind ebenfalls m\u00f6glich, sofern sie der Situation nicht widersprechen \u2013 der Meister entscheidet, wie viele und welche Ressourcen f\u00fcr deren Durchf\u00fchrung ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n<blockquote><p>Spielmeister: Indem Sie die feindlichen R\u00fcstungen beiseite schieben, befreien Sie deren Beute. Es handelt sich um ein M\u00e4dchen mit au\u00dfergew\u00f6hnlich langen, leicht wehenden Haaren, die ihren K\u00f6rper fast vollst\u00e4ndig verbergen. Zusammen mit ihr schaut Sie neugierig ein anderes gerettetes Wesen an \u2014 ein leicht \u00fcber dem Boden schwebender Klumpen, der etwas wie s\u00fc\u00dfes Geb\u00e4ck aussieht und duftet wie frisch gebackenes Brot. Bei n\u00e4herer Betrachtung der R\u00fcstungen bemerkte Otto, dass Nebelschwaden von ihnen abziehen.<\/p>\n<p>Taktiker: Hmm, was k\u00f6nnte das bedeuten? Ich sollte dar\u00fcber nachdenken.<\/p>\n<p>Spielmeister: In der Zwischenzeit sind neue Helden zur Auswahl verf\u00fcgbar. Lassen Sie uns entscheiden, wer wen spielt.<\/p>\n<p>Intrigantin: Na, na. Was haben wir denn hier? Eine Dame in Schwierigkeiten und ein praller Snack?<\/p>\n<p>Taktiker: *lacht herzhaft* Du bist wirklich etwas Besonderes!<\/p>\n<p>Entdecker: Was f\u00fcr eine Ansage!<\/p>\n<p>Spielmeister: *unterweist* \u00dcbrigens, diese Hexe ist nicht die Dame in Not, als die du sie bezeichnet hast. Sie kann ganz gut f\u00fcr sich selbst sorgen. \u00dcbrigens, au\u00dfer diesem Paar k\u00f6nnt ihr auch metallische Golems ausw\u00e4hlen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Hexe Truann \u2014 eine der vordefinierten Charaktere<\/i><\/p>\n<h3>Heldentypen<\/h3>\n<p>\nJeder Held hat einen bestimmten Kampfarchetyp. Insgesamt gibt es vier: \u201eMagier\u201c, \u201eSchurke\u201c, \u201eKrieger\u201c und \u201eMedium\u201c. Die Bezeichnungen der Archetypen sind willk\u00fcrlich, und die Helden selbst wissen nichts dar\u00fcber (zum Beispiel bedeutet der Archetyp \u201eMagier\u201c nicht, dass der Held unbedingt ein Zauberer aus seiner Biografie sein muss).<\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, besitzt jedes Wesen eine gewisse Robustheit: eine Menge Gesundheitspunkte. Neben der gew\u00f6hnlichen Gesundheit haben die Helden auch Seelenst\u00e4rke: Je h\u00f6her diese ist, desto konzentrierter agiert der Held bei verschiedenen magischen oder energetischen Handlungen. Wenn ein Held alle Gesundheitspunkte verliert, f\u00e4llt er in Ohnmacht oder stirbt sogar. Wenn er jedoch all seine Seelenst\u00e4rke verliert, sinkt seine Kampfeffektivit\u00e4t drastisch: Der Charakter kann keine Techniken und besonderen Geheimnisse der Zeichen mehr einsetzen, sondern bleibt lediglich ein einfacher Angriff mit oder ohne Waffe.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDer Held kann sein Seelenwohl nach Belieben f\u00fcr besondere F\u00e4higkeiten einsetzen, aber der Gro\u00dfteil der F\u00e4higkeiten und Geheimnisse verbraucht andere, leichter wiederherstellbare Ressourcen (wie Mana-Punkte). Daher ist es in den meisten F\u00e4llen besser, das Seelenwohl so lange wie m\u00f6glich zu erhalten.<\/p>\n<p>Solange der Charakter keine R\u00fcstung tr\u00e4gt, erleidet er Schaden direkt an seinen Lebenspunkten. Aber sobald R\u00fcstungen anlegt werden, beginnt der Archetyp des Helden Einfluss zu nehmen, und ein Teil des erlittenen Schadens wird in das Seelenwohl des Helden umgeleitet oder vollst\u00e4ndig negiert.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel hat der Archetyp 'Magier' den gr\u00f6\u00dften Vorrat an Mana-Punkten im Vergleich zu anderen Archetypen. Der Schaden, der durch seine physische R\u00fcstung blockiert wird, wird von den normalen Lebenspunkten in das Seelenwohl umgeleitet. Der durch magische R\u00fcstungen blockierte Schaden wird komplett negiert \u2013 das hei\u00dft, bei einer Schutzstufe von 1 gegen Feuer- und Luftmagie erh\u00e4lt der Held 1 Punkt weniger Schaden von einem Feuer- oder Luftangriff. <\/p>\n<p>Niemand verbietet einem solchen Helden, im Nahkampf gegen den Gegner zu k\u00e4mpfen (wo k\u00f6rperliche Angriffe am h\u00e4ufigsten vorkommen), aber das Spiel deutet darauf hin, dass es f\u00fcr diesen Archetyp in den meisten F\u00e4llen effektiver ist, sich von den Feinden fernzuhalten. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Der Archetyp \u201eSchurke\u201c ist einigerma\u00dfen universell und f\u00fchlt sich aufgrund des erh\u00f6hten Seelenheils in jeder Position wohl. Der \u201eKrieger\u201c ist im Nahkampf besser gesch\u00fctzt, doch magische Angriffe k\u00f6nnen seinen Eifer d\u00e4mpfen. Der \u201eMedium\u201c ist hingegen am ausgeglichensten und kontrolliert seinen Zustand besser als die anderen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Im Spiel gibt es vier Arten von Magie, von denen jede zwei Elemente umfasst. Das hei\u00dft, der Schutz vor dem Aspekt Zeit in der Ausr\u00fcstung des Charakters hilft ihm sowohl gegen Lichtangriffe als auch gegen Dunkelangriffe.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Helferin: Wie viele Golems gab es?<\/p>\n<p>Spielleiter: Inwiefern?<\/p>\n<p>Helferin: Nun, wie viele Charaktere werden letztendlich in der Gruppe sein?<\/p>\n<p>Regelkenner: Wahrscheinlich so viele, wie wir w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Spielleiter: Nat\u00fcrlich. Tats\u00e4chlich wurden die Golems speziell als zus\u00e4tzliche Auswahl eingef\u00fchrt und als M\u00f6glichkeit, die Anzahl der Teilnehmer zu erh\u00f6hen, falls mehr Personen zum Spiel gekommen w\u00e4ren.<\/p>\n<p>Intrigantin: Interessant.<\/p>\n<p>Taktik: Aber das sind doch Klone. Ein Klon zu sein, ist nicht gut.<\/p>\n<p>Spielmeister: Wenn viele Menschen Golems w\u00e4hlen, dann ja, die anf\u00e4nglichen spielfestgelegten Parameter ihrer Helden werden gleich sein. Aber das hindert verschiedene Spieler nicht daran, unterschiedliche Charaktere zu spielen und einige Ver\u00e4nderungen im Aussehen ihrer Helden vorzunehmen.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mysterien<\/h3>\n<p>\nDie Helden von \u201eMonster Hunter\u201c k\u00f6nnen mehrmals t\u00e4glich verschiedene mystische Disziplinen, die Mysterien, nutzen. Es gibt genau 12 davon, und jedem wird ein Sternzeichen zugeordnet. Zu Beginn des Spiels beherrscht jeder Charakter die Mysterien von zwei Zeichen \u2013 seinem eigenen und einem sekund\u00e4ren.<\/p>\n<p>Jedes Mysterium kann auf zwei verschiedene Arten angewendet werden: theatralisch und taktisch. Die erste Methode wird nur w\u00e4hrend des erz\u00e4hlerischen Teils des Spiels angewendet. Die zweite Methode wird im taktischen Kampf verwendet oder ist damit verbunden (sie erm\u00f6glicht es, einen Kamp Gegenstand zu erstellen oder eine Waffe zu verzaubern).<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel erm\u00f6glicht das Geheimnis der Mimikry (Schutzzeichen: Krebs) dem Besitzer, beobachtete magische, energetische oder mystische Effekte f\u00fcr den Einsatz von 1 Nutzung zu kopieren. Man kann einen Feuerball zur\u00fcck auf den b\u00f6sen Drachen werfen, einen Toten als Antwort auf die gleiche Tat eines Nekromanten erwecken und so weiter. Mit einer zus\u00e4tzlichen Nutzung kann der Effekt anstelle des Kopierens aufgehoben werden. W\u00e4hrend eines taktischen Kampfes erlaubt Mimikry dem Helden, Angriffe oder Techniken anderer zu duplizieren.<\/i><\/p>\n<p>Die meisten Geheimnisse verbrauchen im Kampf keine Kampfrunden oder Aktionspunkte, sodass sie w\u00e4hrend eines Zuges mehrmals angewendet werden k\u00f6nnen (solange es Nutzungen gibt), ohne die M\u00f6glichkeit zu verlieren, sich zu bewegen oder anzugreifen. Andererseits f\u00fchren Geheimnisse normalerweise zu Gegenangriffen von benachbarten Feinden f\u00fcr jeden Akt ihrer Nutzung.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigantin: Gro\u00dfartig, ich werde ein metallener Golem!<\/p>\n<p>Spielleiter: Ich dachte, du w\u00fcrdest die Hexe w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Assistentin: Die kleine Hexe nehme ich. Hat sie ein Zauberbuch?<\/p>\n<p>Intrigantin: Ich wollte einen Pilz nehmen. Oh, kann man auf meinem Golem ein Relief in Form eines Fliegenpilzes anbringen?<\/p>\n<p>Forscher: Es scheint, als wird es spannend.<\/p>\n<p>Spielleiter: Du machst mir Freude. Ja, es gibt ein Buch. Ja, es ist m\u00f6glich, ein Relief. *blickt auf den Regelkenner* Wen nimmst du \u2014 den brot\u00e4hnlichen Elementar oder den metallischen Golem?<\/p>\n<p>Regelkenner: War das wirklich ein brot\u00e4hnlicher Elementar? Ich nehme ihn einfach ohne zu schauen.<\/p>\n<p>Spielleiter: Du wirst es m\u00f6gen, er ist auch ein Heiler.<\/p>\n<p>Regelkenner: Ein Diener der Gro\u00dfen himmlischen B\u00e4ckerei?<\/p>\n<p>Spielleiter: Fast.<\/p>\n<p>Intrigantin. Oh, er wird uns heilende Br\u00f6tchen backen!<\/p>\n<p>Taktiker: Oder t\u00f6dliche.<\/p>\n<p>Forscher: Alles h\u00e4ngt von der F\u00fcllung ab.<\/p>\n<p>Helferin: Br\u00f6tchen sind gut!<\/p>\n<p>Spielleiter: Lassen Sie uns die Helden besser kennenlernen. Erz\u00e4hlt einander von euch.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>W\u00fcrfel<\/h3>\n<p>\n\u201eMonster Clash\u201c verwendet 3 Arten von W\u00fcrfeln: vierseitigen (D4), sechsseitigen (D6) und zwanzigseitigen (D20). Jeder von ihnen hat seine Rolle in der Spielmechanik: der vierseitige und zwanzigseitige W\u00fcrfel werden in der Taktik eingesetzt, w\u00e4hrend der sechsseitige meist die Erz\u00e4hlung steuert.<\/p>\n<p><b>D4, Angriff mit Waffe<\/b><\/p>\n<p>Im Kampf nutzen die Helden verschiedene Waffen, von denen jede vier Schadenspositionen hat. Der W\u00fcrfelwurf bestimmt die Position.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Held greift den Feind mit einem Palasch an. Die Schadensparameter dieser Waffe sind: 2\/3\/4\/4. Wenn auf dem W\u00fcrfel eine 1 geworfen wird, erleidet der Feind 2 Sch\u00e4den.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn den Positionen k\u00f6nnen Nullen, Striche oder Buchstaben vorkommen. Ein Strich steht f\u00fcr einen eindeutigen Fehlschuss, eine Null bedeutet, dass der Treffer erfolgt, jedoch null Basis-Schaden verursacht. Wenn die Waffe Schadensboni oder andere zus\u00e4tzliche Effekte hatte, wirken diese in der Position 0.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Der Zauberstab (-\/0\/1\/1) ist mit &#171;+1&#187; Feuer-Schaden auf den Angriff verzaubert. Wenn auf dem W\u00fcrfel eine 1 geworfen wird, verfehlt der Angriff dieser Waffe. Wenn eine 2 geworfen wird, trifft der Zauberstab und verursacht 0 physischen Schaden und 1 Feuerschaden am Feind. Bei einer 3 oder 4 erleidet der Feind 1 physischen und 1 Feuerschaden.<\/i><\/p>\n<p>Bei selteneren Waffen k\u00f6nnen in den Positionen Buchstaben auftreten, die auf eine der Eigenschaften des Helden hinweisen.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Das Tinten-Schwert trifft Feinde mit Dunkelheit, nicht mit physischer Kraft. Ihre Parameter sind: I\/4\/6\/8. Der Besitzer des Schwertes hat derzeit eine Intuition von 5. Wenn auf dem Angriffsw\u00fcrfel eine 1 geworfen wird, verursacht das Schwert 5 Dunkelheitsschaden.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, Pr\u00fcfungen<\/b><\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Spiels erfordert eine Reihe von Aktionen der Charaktere einen erfolgreichen Test einer der Eigenschaften (Geschicklichkeit, K\u00f6rper, Verstand, Intuition). Der Meister legt die Schwierigkeit des Tests fest, w\u00e4hrend der Spieler einen W\u00fcrfel wirft und das Ergebnis mit der geforderten Eigenschaft addiert.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Eine Hexe m\u00f6chte die Bedeutung der alten Symbole verstehen, die die W\u00e4nde der Katakomben bedecken. Der Meister legt einen Verstand-Test mit einer Schwierigkeit von 6 fest. Der Verstand der Hexe betr\u00e4gt 2, und der W\u00fcrfel zeigt 3. In der Summe ergibt das 5, was unter der erforderlichen Schwierigkeit liegt, daher konnte die Bedeutung der Symbole nicht entschl\u00fcsselt werden.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, Intelligenz der Monster<\/b><\/p>\n<p>Die meisten gew\u00f6hnlichen Monster werden durch einen W\u00fcrfel gesteuert, der ihnen eine bestimmte Aktion aus einer Liste zuweist. Der Meister muss lediglich das Ziel w\u00e4hlen und entscheiden, wann das Monster sich bewegt: vor oder nach der Aktion.<\/p>\n<p><i>Zum Beispiel: Es findet ein Kampf statt, und ein feindlicher Goblin ist am Zug. Der Meister w\u00fcrfelt und erh\u00e4lt eine 19. In den Eigenschaften des Goblins steht, dass er die Aura der Vergiftung auf ein Ziel im Umkreis von 1 anwenden darf, wenn das Ergebnis zwischen 15 und 20 liegt. Der Meister bewegt den Goblin zu einem der Helden und legt die Aura der Vergiftung auf ihn.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDas Konzept des Spielmechanikmodells eines Monsters umfasst folgende Parameter:<\/p>\n<p>Identifikation \u2014 Rang (von 1 bis 5), Zeichen (eins von 12), Typ (Untote, Tier, Goblin usw.).<br \/>\nDie Hauptparameter sind die Lebenspunkte und die Geschwindigkeit (manchmal gibt es auch Mana-Punkte).<br \/>\nAktionen \u2014 eine Liste von Angriffen und F\u00e4higkeiten, die an Intervalle eines 20-seitigen W\u00fcrfels gebunden sind.<br \/>\nOptionale \u2014 physische und magische Verteidigungen, Immunit\u00e4ten sowie andere Eigenschaften und Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<p>Spieler steuern auf die gleiche Weise die beschworenen Monster und die Eidolons (besondere Wesen, in die Helden mithilfe der Geheimnisse des Zeichens Skorpion verwandeln k\u00f6nnen).<\/p>\n<p><i>Beispiel: F\u00fcr mehrere Z\u00fcge verwandelte sich ein Paladin der Stufe 2 in einen Leviathan, den Architekten der Tiefen (Eidolon des Wasserelements). Jeden Zug w\u00fcrfelt der Spieler, um die vorgeschriebene Aktion zu bestimmen; diesmal fiel die 2. Eine Zahl im Bereich von 1 bis 9 bestimmt, dass der Leviathan dem Ziel im Radius von 1 Wasserschaden in H\u00f6he von 2 + dem Level des Helden zuf\u00fcgt. Somit wird das Eidolon dem Gegner 4 Wasserschaden zuf\u00fcgen.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigantin: Na, was stehst du da, verwandel ihn in einen Frosch!<\/p>\n<p>Helferin: Kann ich das? Meister, Meister?<\/p>\n<p>Spielmeister: Ich denke, deine Spezialisierung pr\u00e4destiniert dich daf\u00fcr, aber du bist noch ein Anf\u00e4nger, darum beherrschst du diesen Zauber noch nicht.<\/p>\n<p>Intrigantin: Na und? Drohe, bluffe, schrecke ein!<\/p>\n<p>Helferin: Lass uns einfach den Schatten mit Frieden loslassen, er hat uns bisher nichts getan.<\/p>\n<p>Intrigantin: Du bist irgendwie keine b\u00f6se Hexe.<\/p>\n<p>Helferin: Warum sollte eine Hexe b\u00f6se sein? Sie ist doch nicht alt.<\/p>\n<p>Regelkenner: Und da habe ich finally alles \u00fcber Hexen verstanden.<\/p>\n<p>Intrigantin: Dann gib mir ein Zeichen, wenn du \u00e4lter wirst. Dann kann ich mich rechtzeitig verstecken.<\/p>\n<p>Helferin: Zu sp\u00e4t, ich habe dich mir gemerkt!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titel und Errungenschaften<\/h3>\n<p>\nIm Kampf k\u00f6nnen die Charaktere Titel erwerben \u2013 verschiedene einfache Erfolge. Man kann viele Titel besitzen, aber nur einer ist w\u00e4hrend des Spieltags aktiv und verleiht dem Helden einen spezifischen Bonus. Die Helden, die Zugang zur Darbietung (Geheimnis des Wasserthekenzeichens) haben, k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Kampfes einen ihnen bekannten Titel anstimmen und seinen Effekt mit allen Verb\u00fcndeten teilen. Au\u00dferdem gibt es geheime (einzigartige) Titel, die man nur einmal erwerben kann, danach sind sie f\u00fcr andere Helden nicht mehr verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><i>Beispiel f\u00fcr einen Titel:<\/p>\n<p>\u201eRetter\u201c, geheimer Titel<br \/>\nErforderliche Bedingungen: Sie haben einen Zustand erlebt, der dem Tod sehr nahe war, sind aber nicht gestorben, und au\u00dferdem gibt es jemanden, der Sie liebt.<br \/>\nVorteile des Titels: \u201eDerjenige, den Sie an der Hand halten, kann nicht sterben\u201c (biographisches Merkmal).<\/i><\/p>\n<p>Aber der Titel \u201eMonsterj\u00e4ger\u201c ist nicht alles. Er entwickelt diese Ideen weiter und verzichtet ganz auf die Nutzung von Spielerfahrung (Exp) zugunsten globaler Spielerrfolge \u2013 Meilensteinen. Der Held beginnt mit der ersten Stufe eines Meilensteins und kann die vorgesehenen Meilensteine bis zu 9 Mal erreichen, w\u00e4hrend er sich so von der ersten bis zur maximalen, zehnten Stufe hocharbeitet.<\/p>\n<p><i>Beispiele f\u00fcr Meilensteine:<\/p>\n<p>\u201eMission\u201c \u2013 der Held hat eine wichtige Aufgabe erf\u00fcllt, die von einem Spielelement erhalten wurde<\/p>\n<p>\u201eGeschmack des Kampfes\u201c \u2013 der Held hat in 3 K\u00e4mpfen gesiegt<\/p>\n<p>\u201eEcho der Reflexionen\u201c \u2013 der Held war im Zustand der Trance<\/i><\/p>\n<p>Als Ausgangspunkt wird ein Set aus neun verschiedenen Meilensteinen vorgeschlagen, die jeder Held einmal freischalten kann. Dieser Entwicklungsplan wird ziemlich herausfordernd, aber auch \u00e4u\u00dferst vielf\u00e4ltig sein. Der Spielleiter kann seinen eigenen Plan zusammenstellen und dabei einen bestimmten Abenteuerstil festlegen: den Fokus auf Dramatik, die Erkundung der Welt, k\u00e4mpferische Erfolge usw. Der endg\u00fcltige Plan wird vor Spielbeginn festgelegt.<\/p>\n<p>Der Plan kann recht einfach und zielgerichtet sein, zum Beispiel \u201eMission (9)\u201c, was bedeutet, dass der Held Erfahrungspunkte nur f\u00fcr das Abschlie\u00dfen wichtiger Story-Missionen erh\u00e4lt. Um das maximale Level des Meilensteins zu erreichen, muss er \u201eMission\u201c neunmal hintereinander freischalten \u2013 das bedeutet, neun verschiedene Auftr\u00e4ge von Charakteren der Spielwelt absolvieren. Der Plan kann jedoch auch sehr vielf\u00e4ltig und maximal flexibel sein, wenn viele Meilensteine gleichzeitig angeboten werden, von denen jeder mehr als einmal freigeschaltet werden kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Charakterkarten<\/h3>\n<p>\nNat\u00fcrlich kann man bei \"Monsterbrawl\" einen Helden von Grund auf neu erstellen, indem man das entsprechende Kapitel liest. Ich habe jedoch beschlossen, nicht nur einen \"Selbstbau-Konstruktor\" f\u00fcr Anf\u00e4nger anzubieten, sondern fertige, einzigartige Helden. Jeder von ihnen geh\u00f6rt zu einer speziellen Klasse und hat bestimmte Charakterz\u00fcge. Das ist wichtig, denn ich m\u00f6chte betonen, dass der Held keine Kopie des Spielers ist. Dies ist schwer zu verstehen, wenn man gerade erst in dieses Hobby einsteigt und einen Helden-Konstruktor bekommt \u2013 der Drang, eine einfachere Vorlage ohne besondere Geschichte zu erstellen, ist gro\u00df, und so k\u00f6nnte es auch sp\u00e4ter weitergehen. W\u00e4hrend das in Computerspielen kein Problem darstellt, k\u00f6nnte es am Tisch zu einem werden.<\/p>\n<p>So kann ein neuer Spieler einfach eine Karte mit seinem Charakter ausdrucken, auf der alle seine anf\u00e4nglichen F\u00e4higkeiten aufgef\u00fchrt sind. Es sind verpflichtende Boni f\u00fcr das Erreichen von Stufen vorgesehen, aber die F\u00e4higkeiten des Helden und seiner Klasse k\u00f6nnen im Laufe des Spiels beliebig entwickelt werden \u2013 es h\u00e4ngt nur von der Kreativit\u00e4t des Spielers und des Spielleiters sowie von den sich entwickelnden Handlungssituationen ab. Der Held beherrscht bereits viele F\u00e4higkeiten zu Beginn, er muss keinen hohen Level erreichen, um Freude an seiner Klasse zu haben.<\/p>\n<p>Mit anderen Worten, es gibt hier keinen Zauberer, der auf der ersten Stufe nur Illusionen darstellen kann, auf der siebten immer unsichtbar wird und auf der f\u00fcnfzehnten in der Lage ist, eine illusorische Stadt zu erschaffen. Der lokale Illusionsmagier folgt den Gedanken des Spielers, wobei er zu Beginn nur eine allgemeine Konzeptidee und einige vorab festgelegte Mechaniken hat, wie das Erstellen von Lernillusionen f\u00fcr eine bestimmte Zeit unter Verbrauch von Ressourcen. Streng genommen schlie\u00dft dieses System die Existenz von Helden mit spezifischen Verst\u00e4rkungen auf bestimmten Stufen nicht aus (da diese Stufen ja vorhanden sind), aber sie werden zu einem speziellen Fall, w\u00e4hrend die Freiheit der Entwicklung erhalten bleibt.<\/p>\n<p>Auch Waffen und Kampfgegenst\u00e4nde haben Stufen \u2013 St\u00e4rke- oder Rangstufen. Durch diese Gegenst\u00e4nde lernen die Helden verschiedene Kampff\u00e4higkeiten \u2013 nach zwei oder drei K\u00e4mpfen mit einem magischen Stab versteht der Held die enthaltene Magie und kann sie sp\u00e4ter auch ohne diesen Gegenstand einsetzen. F\u00e4higkeiten von Gegenst\u00e4nden niedrigerer R\u00e4nge behalten mehr oder weniger ihre Relevanz, wenn der Held F\u00e4higkeiten von Gegenst\u00e4nden h\u00f6herer R\u00e4nge erlernt. In den fr\u00fchen Versionen des Spiels trat h\u00e4ufig das Ph\u00e4nomen auf, dass einige F\u00e4higkeiten eher \"vor\u00fcbergehend\" wirkten und nicht mehr ben\u00f6tigt wurden, sobald ein leistungsf\u00e4higerer Ersatz verf\u00fcgbar wurde. Auf der anderen Seite gibt es von Anfang an die M\u00f6glichkeit, nicht mehr relevante Gegenst\u00e4nde auseinanderzunehmen. Ich kann nicht sagen, dass alles, was der Charakter erlernt hat, ihm st\u00e4ndig von Nutzen ist, aber selbst eine kleine Korrektur hat sich als vorteilhaft erwiesen \u2013 mehr Variabilit\u00e4t, mehr Kreativit\u00e4t.<\/p>\n<p>Neben den grundlegenden Helden aus dem Buch gibt es etwa 15 Karten mit zus\u00e4tzlichen Charakteren. Dort finden sich auch Vertreter der Rasse der Gegenst\u00e4nde (intelligente magische Objekte), Helden aus einer dunklen Dimension, ein Pilz-Mensch und sogar ein Virus, der in Monster eindringt. Auf dieser Basis ist es einfacher, eigene neue Helden zu konstruieren.<\/p>\n<h3>Improvisation<\/h3>\n<p>\nJa, selbstverst\u00e4ndlich wird vom Meister die F\u00e4higkeit zur Improvisation gefordert. Der Spieler muss sich \u00fcberlegen, wie er die F\u00e4higkeiten des Helden in verschiedenen Situationen nutzen kann und Neues erfinden. Das ist schlie\u00dflich das Spannende an Pen-and-Paper-Rollenspielen! Zudem bieten andere Spielelemente st\u00e4ndig Anregungen f\u00fcr kreative Ideen, was die Aufgabe erleichtert. Ich selbst, als Meister, praktiziere vorbereitete Improvisation, und im Buch wird das Spiel aus dieser Perspektive betrachtet, wobei dem Meister verschiedene Werkzeuge angeboten werden, um die Ideen umzusetzen.<\/p>\n<p>Man muss einfach seinen Fokus \u00e4ndern \u2013 es ist nicht n\u00f6tig, ein monumentales dramatisches Epos zu erschaffen, nur um es sp\u00e4ter einer Gruppe in Form eines nicht-interaktiven Monologs inmitten h\u00f6lzerner Kulissen zu pr\u00e4sentieren. Nein, wir werden nicht auf Schienen fahren und die Spieler mit allen verf\u00fcgbaren Mitteln zur einzig richtigen T\u00fcr treiben. Stattdessen schlage ich vor, vor dem Spiel eine Sammlung von Schl\u00fcsselmomenten und Hinweisen zu erstellen, die w\u00e4hrend des Spiels auf dem Weg der Spieler entstehen und sich an die aktuelle Situation anpassen. Am Ende erh\u00e4lt man ein Sandbox-Spiel mit bemerkenswerten Einsch\u00fcben von Handlung, einer mehr oder weniger koh\u00e4renten Geschichte und guter Einbindung der Teilnehmer, trotz der gro\u00dfen Freiheit der Spieler.<\/p>\n<h3>Miniaturen<\/h3>\n<p>\nEin paar Gedanken zu Spielmaterialien. Mir gefallen, wie vielen, hochdetaillierte stilvolle Miniaturen in Tabletop-Rollenspielen. In der Praxis sind sie jedoch nicht so praktisch, wenn es um die Verwendung im Spiel geht.<\/p>\n<p>Pers\u00f6nlich w\u00fcrde ich mir bei taktischen Rollenspielen am Tisch eine Art standardisierte, nicht zu auff\u00e4llige Miniaturen w\u00fcnschen. Etwas Universelles im Stil des kubistischen Minimalismus, besonders was Gegner\/Monscher betrifft. Normalerweise verwenden die Spieler die Miniaturen, die gerade zur Hand sind und aus verschiedenen Quellen, Sets und Spielen stammen.<\/p>\n<p>Solche Figuren f\u00fcr Rollenspiele werden normalerweise bereits f\u00fcr ein bestimmtes Setting hergestellt. Der recht hohe Detaillierungsgrad erm\u00f6glicht es, die Rasse des Charakters, seine Kleidung und andere Einzelheiten zu erkennen. Das ist alles gro\u00dfartig, aber Settings und Klassen der Helden in Spielen \u00e4ndern sich sehr oft; man kann nicht jedes Mal neue Figuren f\u00fcr einen neuen Stil\/Klasse usw. kaufen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Es ist gro\u00dfartig, wenn man eine Reihe von Miniaturen im gleichen Stil hat. Aber diese hier wirken zu fantastisch; in einem Spiel \u00fcber Space Opera oder in einem lovecraftianischen Detektivspiel w\u00fcrden sie nicht so gut aussehen. Obwohl, wer hat sich davon jemals abhalten lassen.<\/i><\/p>\n<p>Darum geht es mir, welche Figuren ich in die Box meines Spiels legen w\u00fcrde, wenn eine solche Box herausgegeben werden w\u00fcrde:<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst w\u00e4ren das bunte Figuren der Hauptcharaktere f\u00fcr die Spieler. Bei detaillierteren Modellen k\u00f6nnten wir f\u00fcr jede Farbe Varianten f\u00fcr M\u00e4nner und Frauen anbieten. Alternativ k\u00f6nnten wir auch einfach mehr verschiedene Farben anbieten, jeweils mit einer abstrakten Figur wie einem 'Abenteurer'. Wenn ein Spieler seine Lieblingsfigur mitbringt, umso besser! Aber so h\u00e4tten wir einen Basisoption f\u00fcr jeden Anlass.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00fcr die Gegner \u2013 mehrere Gruppen identischer Modelle. Damit w\u00e4re es praktisch, Gruppen aus mehreren Feinden des gleichen Typs zu erstellen. Ich bilde normalerweise die meisten Kampfkonfrontationen als 'Gruppe gegen eine Gruppe Skelette', 'Gruppe gegen Goblins und ihren Anf\u00fchrer', 'Gruppe gegen ein paar Werw\u00f6lfe und ein paar Zombies' \u2013 wie man sieht, treffen oft Monster des gleichen Typs aufeinander. Daher m\u00f6chte ich f\u00fcr eine Goblin-Gruppe identische Figuren verwenden und nicht verschiedene aufstellen und dann vergessen, wer wo steht. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEs w\u00e4re sehr w\u00fcnschenswert, eine gewisse Nummerierung bei den Figuren aus der gleichen Gruppe zu sehen. Das k\u00f6nnten Zahlen, Punkte, Streifen, Buchstaben oder Symbole sein. An der Unterseite der Figuren, am R\u00fccken oder oben. Das w\u00e4re sehr praktisch, um die verbleibende Gesundheit des Gegners zu \u00fcberwachen. Wenn der Held also die Figur links von ihm aus der Gruppe der Skelette angreift, sehen wir sofort, dass \u201eSkelett Nummer 3\u201c getroffen wurde und nicht jemand anderes. Das hilft dem Meister auch sehr, nachzuvollziehen, gegen wen er bereits gek\u00e4mpft hat und gegen wen nicht. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Wenn alles M\u00f6gliche auf dem Tisch verteilt ist, wird es schwierig herauszufinden, wer wer ist. <\/i><\/p>\n<p>Im Allgemeinen eignen sich W\u00fcrfel sehr gut zur \u00fcbersichtlichen Darstellung verschiedener Gruppierungen von Gegnern \u2013 man kann sie gleich gestalten und mit verschiedenen Zahlen nach oben zeigen. Aber wenn es eine Figur mit einer Zahl w\u00e4re, w\u00e4re das gro\u00dfartig. Deshalb w\u00fcrde ich die Gegner mit Nummern gestalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00fcr die Gegner sind abstrakte Modelle am besten geeignet, auf denen die Markierungen gut lesbar sind und die uns bei Ort- und Weltenwechsel nicht von der aktuellen Atmosph\u00e4re ablenken. Wir machen einfach ein paar Gruppen in unterschiedlichen Farben, verschiedene Gr\u00f6\u00dfen und kennzeichnen sie \u2013 alles, was man f\u00fcr universelle K\u00e4mpfe ben\u00f6tigt. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00fcr die verschiedenen exklusiven Gegner k\u00f6nnen wir hingegen beliebige andere Figuren aus dem kollektiven Chaos ausw\u00e4hlen, das Sie zur Verf\u00fcgung haben. Alternativ kann der Meister eine der ungenutzten farbigen Figuren nehmen. Da wir \u00fcber Figuren sprechen, die in der Spielschachtel enthalten sind, k\u00f6nnte man ein paar spezielle dazu machen und jeweils eine zuf\u00e4llige Figur eines exklusiven Gegners in jede Schachtel legen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktik f\u00fcr Tischrollenspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Solche niedlichen Figuren habe ich im Internet gefunden.<\/i><\/p>\n<p>Somit m\u00f6chte ich im minimalistischsten Fall f\u00fcr ein Taktikspiel ein paar minimalistische, farbige Figuren f\u00fcr Helden und mehrere Gruppen abstrakter, nummerierter Miniaturen f\u00fcr die Gegner sehen.<\/p>\n<p>Die Grundausstattung kann nat\u00fcrlich vielf\u00e4ltiger und detaillierter sein. Allerdings bin ich definitiv gegen die Praxis, bei der im Haus Unmengen sch\u00f6ner, detaillierter Miniaturen in Pappkartons herumliegen und wir m\u00fchsam darin w\u00fchlen, um die Figuren zu finden, die am besten zur Situation passen. Dann leiden wir, weil sie wieder nicht einheitlich sind. Anschlie\u00dfend kaufen wir noch mehr Zombies, weil wir feststellen, dass sie im Spiel h\u00e4ufig vorkommen, aber passende Figuren fehlen. Und dann stellen wir alles auf den Tisch und verheddern uns trotzdem vollst\u00e4ndig darin. Es kann viele Figuren geben, aber sie sollten gut geordnet sein, wenn wir sie im Spiel verwenden m\u00f6chten und nicht nur zur Dekoration aufstellen.<\/p>\n<h3>Tesserakt<\/h3>\n<p>\nIm Prinzip l\u00e4sst sich die Spielmechanik von \u201eMonstroboy\u201c f\u00fcr eine Computerumsetzung anpassen. Obwohl das nicht so einfach ist, wie es scheint. Ich mochte immer schon Final Fantasy Tactics und h\u00e4tte gerne etwas in \u00e4hnlichem Stil, und der Kampf in \u201eMonstroboy\u201c ist im Geiste ziemlich nah dran. Wie dem auch sei, Computer-Taktik ist derzeit einfach nur eine von den Ideen, die auf Eis gelegt sind. Es gab nur einen kleinen Flash-Prototypen mit einer Szene und dieses Video, das die Gedankenrichtung zeigt.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserakt ist ein besonderer m\u00e4chtiger Stein, der einen \u00dcbergang zwischen den Dimensionen er\u00f6ffnet und in dem Buch erw\u00e4hnt wird. Der Plot soll sich nach dieser Idee entwickeln.<\/p>\n<p>Dieses Video ist sp\u00e4ter entstanden. Ich habe in Unity einen der hypothetischen Orte zusammengestellt. Es sieht hier schon mehr nach dem Stil von FFT aus.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<p>\n\u201eMonsterboi\u201c ist nicht das einzige Rollenspiel, das ich geschrieben habe, aber definitiv das umfangreichste. Es enth\u00e4lt diesen grundlegenden Antrieb, der mich \u00fcberhaupt zur Entwicklung von Rollenspielen gebracht hat \u2013 das Verlangen, ein zug\u00e4ngliches Spiel mit taktischen K\u00e4mpfen zu schaffen. Die anderen Rollenspielb\u00fccher, an denen ich gearbeitet habe, sind deutlich narrativer. Das ist verst\u00e4ndlich, da sie andere Rollenspielnischen erkunden.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Alle meine Rollenspielb\u00fccher und begleitenden Materialien finden Sie auf der Website.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Damit beende ich meine Erz\u00e4hlung. Ich w\u00fcnsche Ihnen ein sch\u00f6nes Wochenende.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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Heute geht es um ein von mir entwickeltes Brett-Rollenspielsystem, das sowohl von \u00f6stlichen Konsolenspielen als auch von der Bekanntschaft mit westlichen Rollenspielgiganten inspiriert wurde. Letztere entpuppten sich aus der N\u00e4he betrachtet als nicht so m\u00e4rchenhaft, wie erhofft \u2013 die Regeln sind komplex, die Helden und Gegenst\u00e4nde wirken etwas steril und die Buchhaltung ist \u00fcberladen. Warum also nicht etwas Eigenes schreiben? 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