{"id":36119,"date":"2019-10-31T22:09:43","date_gmt":"2019-10-31T19:09:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-proekta-dxvk-1-3-s-realizatsiej-direct3d-10-11-poverh-api-vulkan\/"},"modified":"2019-10-31T22:09:43","modified_gmt":"2019-10-31T19:09:43","slug":"vypusk-proekta-dxvk-1-3-s-realizatsiej-direct3d-10-11-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-proekta-dxvk-1-3-s-realizatsiej-direct3d-10-11-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des DXVK-Projekts 1.3 mit der Implementierung von Direct3D 10\/11 \u00fcber die Vulkan-API","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxvk\/releases\/tag\/v1.3\">Erstellt<\/a><\/noindex> Ausgabe der Schicht <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxvk\/\">DXVK 1.3<\/a><\/noindex>, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11 bereitstellt, das \u00fcber die \u00dcbersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API funktioniert. Zur Verwendung von DXVK  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxvk\/wiki\/Driver-support\">erforderlich<\/a><\/noindex> sind Treiber mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=48227\">API Vulkan<\/a><\/noindex>, wie zum Beispiel<br \/>\nAMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=47816\">AMDVLK<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<p>DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuf\u00fchren, als leistungsst\u00e4rkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die auf OpenGL aufbaut. In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/wine_gaming\/comments\/9cvfux\/benchmark_wow_bfa_winedxvk_vs_windows_10\/\">einigen Spielen<\/a><\/noindex> \u00dcber die Leistung der Kombination Wine+DXVK <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxvk\/issues\/67\">unterscheidet sich<\/a><\/noindex> ist die Ausf\u00fchrung unter Windows um nur 10-20 % besser, w\u00e4hrend die Leistung bei Verwendung der Direct3D 11-Implementierung auf der Basis von OpenGL deutlich st\u00e4rker abnimmt. <\/p>\n<p>Hinzugef\u00fcgte Verbesserungen:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Optimierung mit der Anweisung \u00abdiscard\u00bb in Shadern wurde mit Hilfe der Vulkan-Erweiterung VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation implementiert, was die Leistung in einigen Spielen verbessern kann. Um die Optimierung zu nutzen, m\u00fcssen die Komponenten winevulkan und die Treiber aktualisiert werden (Intel bis Mesa 19.2-git und NVIDIA bis zum propriet\u00e4ren Treiber 418.52.14-beta; AMD-Treiber unterst\u00fctzen die Erweiterung VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation derzeit noch nicht).\n<li class=\"l\"> Die asynchrone Verarbeitung der Ausgabe des Rendering-Ergebnisses auf dem Bildschirm wurde sichergestellt (Phase <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vulkan-tutorial.com\/Drawing_a_triangle\/Drawing\/Rendering_and_presentation\">Pr\u00e4sentation<\/a><\/noindex>). Um die Verz\u00f6gerungen im Haupt-Rendering-Thread zu reduzieren, erfolgt die Verarbeitung der Ausgabe nun im Befehlseinreichthread (command submission thread). Der Leistungsgewinn durch asynchrone Verarbeitung ist besonders bemerkbar bei der Ausgabe mit hoher Bildrate und bei ressourcenintensiver Befehls\u00fcbertragung. Zu den Spielen, in denen ein Leistungszuwachs festgestellt wurde, geh\u00f6rt Quake Champions bei der Ausf\u00fchrung auf Systemen mit AMD-GPU;\n<li class=\"l\"> Es gibt nun die M\u00f6glichkeit, Ressourcen mit Hilfe von Kopier-Engines (copy engine) zu laden, die von Ger\u00e4ten mit Vulkan-Unterst\u00fctzung bereitgestellt werden (derzeit nur von den Treibern AMDVLK und NVIDIA unterst\u00fctzt). Diese neue Funktion erm\u00f6glicht eine leichte Verbesserung der Konsistenz der Bildraten in Spielen, die viele Texturen w\u00e4hrend des Spiels laden;\n<li class=\"l\"> Die Protokollierung von Fehlern, die aufgrund von Speichermangel auftreten, wurde verbessert;\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit MSVC (Microsoft Visual C++) wurde verbessert;\n<li class=\"l\"> Wiederholte zyklische \u00dcberpr\u00fcfungen w\u00e4hrend der Ausgabe wurden entfernt, was die CPU-Belastung in Szenarien mit begrenzten GPUs erheblich reduzieren kann;\n<li class=\"l\"> Das Problem mit der doppelten Zuordnung von Bild-Unterressourcen, das im Spiel Final Fantasy XIV aufgetreten ist, wurde behoben.\n<li class=\"l\"> Ein Absturz aufgrund des fehlerhaften Verhaltens der Methode RSGetViewport, der im Spiel Scrap Mechanic auftrat, wurde behoben.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51084\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 1.3, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 \u0438 Direct3D 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 \u0438 AMDVLK. 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