{"id":36589,"date":"2019-10-31T22:12:30","date_gmt":"2019-10-31T19:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/kak-napisat-muzyku-ispolzuya-oop\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:30","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:30","slug":"kak-napisat-muzyku-ispolzuya-oop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/kak-napisat-muzyku-ispolzuya-oop","title":{"rendered":"Wie man Musik mit OOP schreibt","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Wir sprechen \u00fcber die Geschichte des Software-Tools OpenMusic (OM), analysieren die Besonderheiten seiner Funktionsweise und berichten \u00fcber die ersten Nutzer. Dar\u00fcber hinaus bringen wir Alternativen.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/audiomania\/blog\/461403\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/03527608aa7542c035cfe9897deaa5d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Foto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/J6WmcJrvlLI\"> James Baldwin<\/a><\/noindex> \/ Unsplash<\/i><\/p>\n<h2>Was ist OpenMusic<\/h2>\n<p>\nEs ist eine objektorientierte <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">visuelle Programmierumgebung<\/a><\/noindex> zur Synthese digitaler Kl\u00e4nge. Das Tool basiert auf einem Dialekt der Programmiersprache LISP \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Common_Lisp\">Common Lisp<\/a><\/noindex>. Es ist erw\u00e4hnenswert, dass OpenMusic als universelle grafische Schnittstelle f\u00fcr diese Programmiersprache verwendet werden kann.<\/p>\n<p>Das Tool wurde in den 90er Jahren von Ingenieuren des franz\u00f6sischen Instituts f\u00fcr Akustik- und Musikforschung und -koordination (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/IRCAM\">IRCAM<\/a><\/noindex>) entwickelt. Insgesamt wurden sieben Versionen von OpenMusic ver\u00f6ffentlicht \u2014 die letzte erschien 2013. Zu diesem Zeitpunkt schrieb der Ingenieur von IRCAM, Jean Bresson (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/j-bresson\">Jean Bresson<\/a><\/noindex>), das Tool von Grund auf neu, wobei er den <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/openmusic-project\/OM6\/\">originalen Code<\/a><\/noindex> der sechsten Version (OM6) als Grundlage nahm. Heute wird OM7 unter der Lizenz <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/GNU_General_Public_License#GPL_v3\">GPLv3<\/a><\/noindex> vertrieben \u2014 der Quellcode kann <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/openmusic-project\/om7\">auf GitHub<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<h2>gefunden werden. Wie man damit arbeitet<\/h2>\n<p>\nProgramme in OpenMusic entstehen durch die Manipulation grafischer Objekte anstelle von Code-Schreiben. Das Ergebnis ist eine Art Flussdiagramm, das als \"Patch\" bezeichnet wird. \u00c4hnlich wie bei modularen Synthesizern, bei denen Patchkabel f\u00fcr Verbindungen verwendet wurden.<\/p>\n<p>Hier <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openmusic-project.github.io\/om7\/\">Beispiel eines Programms<\/a><\/noindex> OpenMusic, aus dem Repository auf GitHub:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6785fe87af24c7509172239adc6b2d09.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn OpenMusic gibt es zwei Arten von Objekten: Basis- und Partiturobjekte (Score Object). Erstere stellen verschiedene mathematische Operationen zur Arbeit mit Matrizen, Spalten und Textformaten dar.<\/p>\n<p>Partiturobjekte sind notwendig f\u00fcr die Arbeit mit Klang. Diese k\u00f6nnen ebenfalls in zwei Gruppen unterteilt werden:<\/p>\n<ul>\n<li>Harmonische \u2014 Noten, Akkorde und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%90%D0%BA%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C\">harmonische Folgen<\/a><\/noindex>.<\/li>\n<li>Rhythmische \u2014 Stimmen und Takte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPartiturobjekte werden durch Partiturfunktionen gesteuert, die beispielsweise mehrere Komponenten zu einer einzigen f\u00fcr die Erzeugung polyphonen Klangs zusammenf\u00fchren. Zus\u00e4tzliche Funktionen finden Sie in den verf\u00fcgbaren Bibliotheken \u2013 eine vollst\u00e4ndige Liste ist <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openmusic-project.github.io\/om7\/\">auf der offiziellen Website verf\u00fcgbar.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr eine Melodie, die mit OpenMusic generiert wurde, kann <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YA0azFm29ts\">in diesem Video angeh\u00f6rt werden.<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YA0azFm29ts\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YA0azFm29ts\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nUm sich mit dem Tool und seinen M\u00f6glichkeiten vertraut zu machen, empfehlen wir, die Dokumentation zu konsultieren. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openmusic-project.github.io\/om7\/\">Handbuch f\u00fcr OM7<\/a><\/noindex> ist derzeit in Entwicklung. Sie k\u00f6nnen jedoch das Handbuch f\u00fcr OM6 einsehen \u2013 dazu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/support.ircam.fr\/docs\/om\/om6-manual\/co\/OM-Documentation.html\">folgen Sie bitte dem Link<\/a><\/noindex> und erweitern Sie im linken Fenster den Punkt Benutzerhandbuch.<\/p>\n<h2>Wer verwendet<\/h2>\n<p>\nLaut den Entwicklern kann OpenMusic f\u00fcr die Erstellung und Bearbeitung von Audiospuren, die Generierung mathematischer Modelle von Kompositionen und die Analyse von aufgenommenen Musikst\u00fccken verwendet werden. Ingenieure von ITCAM haben das Tool in mehreren wissenschaftlichen Forschungsprojekten eingesetzt. Zum Beispiel zur <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/hal.archives-ouvertes.fr\/hal-01839050\/document\">Entwicklung<\/a><\/noindex> eines k\u00fcnstlichen Intelligenzsystems, das <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Musical_gesture\">musikalische Gesten<\/a><\/noindex> in Audioaufnahmen erkennt.<\/p>\n<p>Auch professionelle Musiker arbeiten mit OpenMusic \u2013 sie nutzen das Tool zur Erforschung harmonischer Spektren. Ein Beispiel ist der Schweizer Komponist <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%96%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C\">Mika\u00ebl Jarrell<\/a><\/noindex>, der Tr\u00e4ger des Beethoven-Preises ist. Seine Werke, interpretiert vom Hongkonger Symphonieorchester, k\u00f6nnen Sie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2by3aXXd6Pg\">hier anh\u00f6ren.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Es ist auch erw\u00e4hnenswert, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%9C%D1%8E%D1%80%D0%B0%D0%B9,_%D0%A2%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD\">Tristan Murail.<\/a><\/noindex>Er geh\u00f6rt zu den bedeutendsten Komponisten, die im Bereich <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0\">der spektralen Musik<\/a><\/noindex>arbeiten. Zum Beispiel gibt es auf YouTube seine Werke <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=q6WXzOIsBuQ\">Gondwana.<\/a><\/noindex> \u0438 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Oo_RyHTnERU\">Die Wasserverteilung<\/a><\/noindex>, erstellt mit OpenMusic.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Oo_RyHTnERU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Oo_RyHTnERU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nEin englischer Komponist und P\u00e4dagoge <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A4%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%83,_%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD\">Brian Ferneyhough<\/a><\/noindex> hat OpenMusic f\u00fcr die Arbeit mit Rhythmus verwendet. Heute geh\u00f6rt seine Musik zum Repertoire der gr\u00f6\u00dften zeitgen\u00f6ssischen Ensembles und Interpreten \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B8\">Arditti-Quartett<\/a><\/noindex> \u0438 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE,_%D0%9F%D1%8C%D0%B5%D1%80_%D0%98%D0%B2\">Pierre-Yves Arthaud<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<h2>Analoga<\/h2>\n<p>\nEs gibt mehrere Systeme, die OpenMusic \u00e4hnlich sind. Eines der bekanntesten ist das kommerzielle Werkzeug <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Max\/MSP\">Max\/MSP<\/a><\/noindex>. Entwickelt wurde es von Miller Puckette Ende der 80er Jahre, als er bei IRCAM arbeitete. Das System erm\u00f6glicht die Synthese von digitalen Kl\u00e4ngen und Videoinhalten in Echtzeit.<\/p>\n<p>Im folgenden Video ist eine Installation an einem der Geb\u00e4ude in der italienischen Stadt Cagliari zu sehen. Die Farben der Bildschirme \u00e4ndern sich je nach Ger\u00e4usch der vorbeifahrenden Autos. Die Installation wird \u00fcber eine Kombination aus Max\/MSP und Arduino gesteuert.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tlight\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/14085912\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/center><br \/>\nEs ist erw\u00e4hnenswert, dass es f\u00fcr Max\/MSP eine Open-Source-Alternative gibt. Sie hei\u00dft <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pure_Data\">Pure Data<\/a><\/noindex>, und ihr Entwickler war ebenfalls Miller Puckette.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem sollte das visuelle System <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/chuck.cs.princeton.edu\/\">ChucK<\/a><\/noindex>, die 2003 von Perry Cook und seinen Kollegen an der Princeton-Universit\u00e4t entwickelt wurde. Sie unterst\u00fctzt die parallele Ausf\u00fchrung mehrerer Threads und erm\u00f6glicht es, das Programm w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung zu \u00e4ndern. Verbreitet unter der GNU GPL-Lizenz.<\/p>\n<p>Aber das ist noch nicht das Ende der Liste der Werkzeuge zur Synthese digitaler Musik. Es gibt auch <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kyma_(sound_design_language)\">Kyma<\/a><\/noindex> \u0438 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/overtone.github.io\/\">Overtone<\/a><\/noindex>, das es erm\u00f6glicht, Mixe direkt auf der B\u00fchne zu programmieren. Dar\u00fcber werden wir beim n\u00e4chsten Mal berichten.<\/p>\n<p>\nZus\u00e4tzliches Lesen \u2013 aus unserer \u201eWelt der Hi-Fi\u201c und unserem Telegram-Kanal:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/8913ea49c2bffe44416da575d424b9d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/audiomania\/blog\/461299\/\">Wie der PC die Medienindustrie mit erfolgreicher Software eroberte<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cbc3b067a966ee35edcae6676ffa0a24.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.audiomania.ru\/content\/art-6670.html\">Wo Sie Audio-Samples f\u00fcr Ihre Projekte finden k\u00f6nnen: eine Auswahl aus neun Ressourcen<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/80d4d2bc14016e8226ce9f7122bdfd0e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.audiomania.ru\/content\/art-6638.html\">Musik f\u00fcr Ihre Projekte: 12 thematische Ressourcen mit Tracks unter CC-Lizenz<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/690399c643a5185387f4dfb44b6ab105.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.audiomania.ru\/content\/art-6637.html\">Innovation SSI-2001: die Geschichte einer der seltensten Soundkarten f\u00fcr IBM-PCs<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/8f4e30a5e6719881ef1b97afdc73892d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.audiomania.ru\/content\/art-6552.html\">Geschichte der Audiotechnologien: Synthesizer und Sampler<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1048b69feecb5ac7b66677e7a0df7cb8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.audiomania.ru\/content\/art-6499.html\">Ein Enthusiast hat die Soundkarte Sound Blaster 1.0 nachgebaut<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f2e6b9bd357392ee45c9e996a6c2224a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/t.me\/audiomaniaRU\/783\">Wie sich die Musikformate in den letzten 100 Jahren ver\u00e4ndert haben<\/a><\/noindex><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Wie man Musik mit OOP schreibt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1170b74cd464d1b6138511dafe6118dc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/t.me\/audiomaniaRU\/773\">Wie ein IT-Unternehmen f\u00fcr das Recht k\u00e4mpfte, Musik zu verkaufen<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/audiomania\/blog\/461403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0413\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043c \u043e\u0431 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 OpenMusic (OM), \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430, \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445 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