{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach fast zwei Jahren Entwicklung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> wurde das freie 3D-Modellierungs-Tool <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, das zu den bedeutendsten Versionen in der Geschichte des Projekts z\u00e4hlt, ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Haupt  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">Neuheiten<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">Benutzeroberfl\u00e4che wurde grundlegend<\/a><\/noindex> \u00fcberarbeitet und ist nun vertrauter f\u00fcr Benutzer, die Erfahrung mit anderen Grafikpaketen haben. Es wurde ein neues dunkles Design sowie gewohnte Panels mit einem modernen Satz von Icons anstelle von Textbeschreibungen eingef\u00fchrt.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Die \u00c4nderungen betreffen auch die Methoden zur Arbeit mit Maus\/Tablet und den Tastenkombinationen. Beispielsweise erfolgt die Auswahl jetzt standardm\u00e4\u00dfig durch einen linken Mausklick oder ein Ziehen bei gedr\u00fcckter linker Maustaste, w\u00e4hrend ein rechter Mausklick das Kontextmen\u00fc aufruft. Ein Schnellzugriffsmen\u00fc f\u00fcr die am h\u00e4ufigsten genutzten Funktionen wurde hinzugef\u00fcgt. Das Layout im Eigenschafteneditor und die Einstellungsbereiche wurden aktualisiert. Es wurden Konzepte f\u00fcr Vorlagen und Arbeitsbereiche (Tabs) vorgeschlagen, die einen schnellen Einstieg in die jeweilige Aufgabe erm\u00f6glichen oder das Wechseln zwischen mehreren Aufgaben (wie Sculpting, Texturzeichnen oder Motion Tracking) erleichtern und es erlauben, die Benutzeroberfl\u00e4che nach eigenen Vorlieben anzupassen.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Flagge \u201e\u2014python.EmulateJython\u201c implementiert, um JVM-Klassen mit normaler Python-Syntax beim Import zu verwenden und JVM-Ausnahmen aus Python-Code abzufangen.<\/a><\/noindex> vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeiteter Viewport-Modus, der es erm\u00f6glicht, die 3D-Szene in einer f\u00fcr verschiedene Aufgaben optimierten Form darzustellen und in den Arbeitsprozess integriert ist. Dar\u00fcber hinaus wurde <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">eine neue Engine<\/a><\/noindex> schnelles Renderen des Arbeitsbereichs (Workbench), optimiert f\u00fcr moderne Grafikkarten und erm\u00f6glicht die Arbeit mit einer Live-Vorschau bei der Bearbeitung des Szenenlayouts, Modellierung und Sculpting.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Die Workbench-Engine unterst\u00fctzt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">Overlays<\/a><\/noindex>, die es erm\u00f6glichen, die Sichtbarkeit von Elementen zu \u00e4ndern und deren \u00dcberlagerung zu steuern. Overlays werden jetzt auch bei der Vorschau der Render-Ergebnisse von Eevee und Cycles unterst\u00fctzt, was das Bearbeiten der Szene mit vollst\u00e4ndiger Schattierung erm\u00f6glicht.<br \/>\nDie Vorschau f\u00fcr die Simulation von Rauch und Feuer wurde \u00fcberarbeitet und entspricht nun den Rendereinstellungen mit physikalisch korrektem Rendering.<\/p>\n<li class=\"l\"> Basierend auf der Eevee-Engine wurde ein neuer Rendering-Modus namens LookDev entwickelt, der es erm\u00f6glicht, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) zu testen, ohne die Einstellungen der Lichtquellen zu \u00e4ndern. Der LookDev-Modus kann auch verwendet werden, um die Arbeit der Cycles-Rendering-Engine vorzuschauen.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im 3D-Viewport und im UV-Editor <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">wurden hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Neue interaktive Werkzeuge und Gizmos sowie ein neues kontextsensitives Bedienfeld, das unter anderem Werkzeuge umfasst, die zuvor nur \u00fcber Tastenkombinationen aufgerufen werden konnten. Gizmos wurden verschiedenen Elementen hinzugef\u00fcgt, darunter Lichtquellen, Kameras und Hintergr\u00fcnde f\u00fcr das Compositing, um die Form und Attribute anzupassen.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Neuer Renderer hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, der physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich GPU (OpenGL) f\u00fcr die Darstellung verwendet. Eevee kann sowohl f\u00fcr das finale Rendering als auch im Viewport zur Erstellung von Ressourcen in Echtzeit eingesetzt werden. Eevee unterst\u00fctzt Materialien, die mit den gleichen Shader-Nodes wie die Cycles-Engine erstellt wurden, sodass bestehende Szenen ohne separate Anpassung, auch in Echtzeit, in Eevee gerendert werden k\u00f6nnen. F\u00fcr Entwickler von Spiele-Ressourcen wird der kompatible Shader Principled BSDF angeboten, der mit den Shader-Modellen vieler Game Engines funktioniert.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Das zweidimensionale Zeichnen und Animieren mit Grease Pencil wurde hinzugef\u00fcgt. Damit k\u00f6nnen 2D-Skizzen erstellt und dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden (aus mehreren flachen Skizzen in verschiedenen Perspektiven entsteht ein 3D-Modell). Grease Pencil-Objekte sind ein integraler Bestandteil von Blender und integrieren sich mit bestehenden Werkzeugen zur Objektauswahl, Bearbeitung, Verwaltung und Verkn\u00fcpfung. Skizzen k\u00f6nnen in Ebenen umgewandelt und mit Materialien und Texturen gerendert sowie bearbeitet und beim Sculpting \u00e4hnlich wie Meshes verwendet werden. F\u00fcr Verformungen und F\u00e4rbungen k\u00f6nnen g\u00e4ngige Mesh-Modifier eingesetzt werden. Beim Rendern k\u00f6nnen Effekte wie Unsch\u00e4rfe, Schattenerstellung oder Kantenbeleuchtung angewendet werden.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Renderer <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">sicherstellt<\/a><\/noindex> unterst\u00fctzt Funktionen wie die Erstellung von Hintergr\u00fcnden f\u00fcr das Compositing unter Verwendung der Technologie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, Haar- und Volumenschattierung auf Basis von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> und die Anwendung zuf\u00e4lliger Unterfl\u00e4chenstreuung (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). Ein kombinierter Rendering-Modus wurde eingef\u00fchrt, der sowohl GPU als auch CPU gleichzeitig nutzt. Das Rendering mit OpenCL wurde erheblich beschleunigt. F\u00fcr Szenen, die nicht in den GPU-Speicher passen, wurde CUDA-Unterst\u00fctzung hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Editiermodus gibt es nun die M\u00f6glichkeit, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten, einschlie\u00dflich des \u00dcberlagerns von Texturen (UV-Mapping) sowie das Bearbeiten und Positionieren von Skeletten mehrerer Objekte. Zur Detailkontrolle des Modells wird das Verfahren <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Referenz-Hintergrundbilder f\u00fcr das Rendering werden jetzt als Objekte platziert und k\u00f6nnen zusammen mit der Szene komponiert und transformiert werden;\n<li class=\"l\"> Ebenen und Gruppen wurden durch Sammlungen ersetzt, die es erm\u00f6glichen, Objekte auf der Szene zu organisieren und Gruppen von Objekten sowie deren Bindungen mithilfe einer benutzerfreundlichen Drag &amp; Drop-Oberfl\u00e4che zu manipulieren. Im 3D-Viewport wurden schnelle Funktionen zum Verschieben von Objekten zwischen Sammlungen hinzugef\u00fcgt sowie Werkzeuge f\u00fcr eine pr\u00e4zisere Steuerung ihrer Sichtbarkeit, einschlie\u00dflich tempor\u00e4rem und dauerhaftem Ausblenden, auch nach Objekttyp.\n<li class=\"l\"> Verbesserte Mittel f\u00fcr Animation und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">Rigging<\/a><\/noindex>. F\u00fcr das Rigging gibt es neue Begrenzungen, Modifikatoren und Biegeformen f\u00fcr die Struktur-Elemente. Im Animations-Editor wurde eine Visualisierung der Schl\u00fcsselbilder und Werkzeuge zur Bearbeitung hinzugef\u00fcgt;\n<li class=\"l\"> Die Implementierung des Abh\u00e4ngigkeitsgraphen, der Schl\u00fcsselmodifikatoren und des Bewertungssystems f\u00fcr Animationen wurde vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet. Auf modernen Mehrkern-CPUs werden Szenen mit vielen Objekten und komplexen Riggs jetzt erheblich schneller verarbeitet;\n<li class=\"l\"> Eine realistischere Physik des Verhaltens von Stoffen sowie ein Modell ihrer Deformation wurden umgesetzt;\n<li class=\"l\"> Die Python-API wurde modernisiert, wobei \u00c4nderungen vorgenommen wurden, die die Kompatibilit\u00e4t beeintr\u00e4chtigen und in bestimmten Situationen eine \u00dcberarbeitung von Skripten und Add-ons erfordern. Dennoch sind die meisten Add-ons, die f\u00fcr die Version 2.79 verf\u00fcgbar sind, bereits f\u00fcr die Version 2.80 angepasst worden;\n<li class=\"l\"> Die Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal wurde entfernt und durch die EEVEE-Engine ersetzt;\n<li class=\"l\"> Die Blender Game Engine wurde entfernt und es wird empfohlen, vorhandene Open-Source-Alternativen wie die Engine zu verwenden, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Der Code der vorher integrierten Spiele-Engine wird jetzt als eigenst\u00e4ndiges Projekt weiterentwickelt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Integrierte Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export von Dateien im glTF 2.0-Format, das h\u00e4ufig zum Laden von 3D-Ressourcen in Spielen und im Web verwendet wird.\n<li class=\"l\"> Das Import- und Export-Tool f\u00fcr Videos hat Unterst\u00fctzung f\u00fcr Metadaten und das WebM-Format hinzugef\u00fcgt.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u043e\u0432\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430: \u041a\u0430\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d 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