{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach fast zwei Jahren Entwicklung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Freigabe des freien 3D-Modellierungspakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, das zu den bedeutendsten Ver\u00f6ffentlichungen in der Geschichte des Projekts geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Haupt-  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">Neuheiten<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radikal <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">\u00fcberarbeitet<\/a><\/noindex> die Benutzeroberfl\u00e4che, die f\u00fcr Benutzer, die Erfahrung mit anderen Grafikpaketen haben, vertrauter geworden ist. Ein neues dunkles Design wurde vorgeschlagen und gewohnte Panels mit einem modernen Satz von Symbolen anstelle von Textbeschreibungen.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Die \u00c4nderungen betreffen auch die Arbeitsmethoden mit Maus\/Tablet und die Tastenkombinationen. So erfolgt die Auswahl jetzt standardm\u00e4\u00dfig mit einem Linksklick oder durch Ziehen bei gedr\u00fcckter linker Maustaste, w\u00e4hrend ein Rechtsklick das Kontextmen\u00fc \u00f6ffnet. Ein Schnellzugriffsmen\u00fc f\u00fcr die am h\u00e4ufigsten verwendeten Funktionen wurde hinzugef\u00fcgt. Die Anordnung im Eigenschaften-Editor und die Einstellungsabschnitte wurden aktualisiert. Es wurden Konzepte f\u00fcr Vorlagen und Arbeitsbereiche (Tabs) vorgeschlagen, die es erm\u00f6glichen, schnell mit einer bestimmten Aufgabe zu beginnen oder zwischen mehreren Aufgaben (z. B. Sculpting, Texturmalerei oder Motion Tracking) zu wechseln und die Benutzeroberfl\u00e4che an die eigenen Vorlieben anzupassen.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Implementiert<\/a><\/noindex> vollst\u00e4ndig umgeschriebener Viewport-Modus, der es erm\u00f6glicht, die 3D-Szene in einer f\u00fcr verschiedene Aufgaben optimierten Form darzustellen und in den Arbeitsablauf integriert ist. Au\u00dferdem wurde <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">eine neue Engine<\/a><\/noindex> f\u00fcr das schnelle Rendern des Arbeitsbereichs (Workbench) eingef\u00fchrt, die f\u00fcr moderne Grafikkarten optimiert ist und die Arbeit mit aktivem Vorschau bei der Manipulation des Szenenlayouts, beim Modellieren und Sculpting erm\u00f6glicht.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Die Workbench-Engine unterst\u00fctzt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">Overlays<\/a><\/noindex>, die es erm\u00f6glichen, die Sichtbarkeit von Elementen zu \u00e4ndern und deren \u00dcberlagerung zu steuern. Overlays werden jetzt auch bei der Vorschau der Renderergebnisse von Eevee und Cycles unterst\u00fctzt, was es erm\u00f6glicht, die Szene bei vollst\u00e4ndiger Schattierung zu bearbeiten.<br \/>\nDie Vorschau der Simulation von Rauch und Feuer wurde \u00fcberarbeitet und kommt den Rendering-Ergebnissen mit physikalisch korrektem Rendering nahe.<\/p>\n<li class=\"l\"> Auf Basis der Eevee-Engine wurde ein neuer Rendering-Modus LookDev entwickelt, der es erm\u00f6glicht, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) zu testen, ohne die Einstellungen der Lichtquellen zu \u00e4ndern. Der LookDev-Modus kann auch zur Vorschau der Cycles-Rendering-Engine verwendet werden.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im 3D Viewport und im UV-Unwrapping-Editor <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">Methoden text(), arrayBuffer() und stream() hinzugef\u00fcgt, um bestimmte Datentypen zu lesen;<\/a><\/noindex> Neue interaktive Werkzeuge und Gizmos sowie ein neues Kontextwerkzeugfeld, das unter anderem Werkzeuge enth\u00e4lt, die zuvor nur \u00fcber Tastenkombinationen aufgerufen werden konnten. In verschiedene Elemente, einschlie\u00dflich Lichtquellen, Kamera und Compositing-Hintergr\u00fcnden, wurden Gizmos zur Anpassung von Form und Attributen integriert;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Neuer Renderer hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, der physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich die GPU (OpenGL) f\u00fcr das Rendering verwendet. Eevee kann sowohl f\u00fcr das finale Rendering als auch im Viewport verwendet werden, um Ressourcen in Echtzeit zu erzeugen. Eevee unterst\u00fctzt Materialien, die mit denselben Shaderknoten wie der Cycles-Engine erstellt wurden, sodass in Eevee vorhandene Szenen ohne separate Anpassung, auch in Echtzeit, gerendert werden k\u00f6nnen. F\u00fcr Entwickler von Spielressourcen wird der Principled BSDF Shader angeboten, der mit den Shadermodellen vieler Spiele-Engines kompatibel ist;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein System f\u00fcr 2D-Zeichnung und Animation mit Grease Pencil wurde hinzugef\u00fcgt, das es erm\u00f6glicht, Skizzen in 2D zu erstellen und diese anschlie\u00dfend als 3D-Objekte in einer 3D-Umgebung zu verwenden (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Grease Pencil-Objekte sind Teil von Blender und integrieren sich in bestehende Auswahlwerkzeuge, Bearbeitungs- und Steuerungswerkzeuge. Skizzen k\u00f6nnen in Schichten umgewandelt und mit Materialien und Texturen gerendert sowie analog zu Meshes bearbeitet und beim Sculpting verwendet werden. Zum Verformen und F\u00e4rben k\u00f6nnen Standard-Mesh-Modifikatoren verwendet werden. Beim Rendering k\u00f6nnen Effekte wie Unsch\u00e4rfe, Schattenerstellung oder Kantenbeleuchtung angewendet werden.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-System Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">ist sichergestellt<\/a><\/noindex> unterst\u00fctzt Funktionen wie das Erstellen von Hintergr\u00fcnden f\u00fcr das Compositing unter Verwendung der Technologie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, Haar- und Volumen-Shader auf Basis von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> und die Anwendung von zuf\u00e4lliger Subsurface Scattering (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). Ein kombinierter Rendering-Modus wurde implementiert, bei dem gleichzeitig GPU und CPU verwendet werden. Das Rendering mit OpenCL wurde erheblich beschleunigt. F\u00fcr Szenen, die nicht in den GPU-Speicher passen, wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr CUDA hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Bearbeitungsmodus gibt es die M\u00f6glichkeit, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten, einschlie\u00dflich der \u00dcberlagerung von Texturen (UV-Mapping), sowie der Bearbeitung und Positionierung des Rahmens mehrerer Objekte. Zur Kontrolle der Detailgenauigkeit des Modells wird eine Technologie eingesetzt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Referenzhintergr\u00fcnde zum Zeichnen werden jetzt als Objekte platziert und k\u00f6nnen zusammen mit der Szene komponiert und transformiert werden;\n<li class=\"l\"> Schichten und Gruppen wurden durch Sammlungen ersetzt, die es erm\u00f6glichen, die Platzierung von Objekten auf der Szene zu organisieren und Gruppierungen von Objekten sowie deren Bindung mit einer benutzerfreundlichen Drag &amp; Drop-Oberfl\u00e4che zu manipulieren. Im 3D-Viewport wurden Schnelloperationen zum Verschieben von Objekten zwischen Sammlungen hinzugef\u00fcgt, sowie Werkzeuge f\u00fcr eine genauere Steuerung ihrer Sichtbarkeit mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr tempor\u00e4res und dauerhaftes Ausblenden, auch nach Objekttyp.\n<li class=\"l\"> Die Werkzeuge f\u00fcr Animation und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">Rigging<\/a><\/noindex>wurden verbessert. F\u00fcr das Rigging sind neue Begrenzungen, Modifikatoren und Formen zur Biegung der Rahmenelemente angeboten. Im Animations-Editor wurden eine Visualisierung von Schl\u00fcsselframes und Werkzeuge zur Bearbeitung eingef\u00fchrt;\n<li class=\"l\"> Die Implementierung des Abh\u00e4ngigkeitsgraphen, der Schl\u00fcsselmuster und des Animationsbewertungssystems wurde vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet. Auf modernen Mehrkern-CPUs werden Szenen mit einer gro\u00dfen Anzahl von Objekten und komplexen Rigs nun erheblich schneller verarbeitet;\n<li class=\"l\"> Eine realistischere Physik f\u00fcr das Verhalten von Stoffen und ein Modell ihrer Deformation wurde umgesetzt;\n<li class=\"l\"> Die Python-API wurde modernisiert, wobei \u00c4nderungen vorgenommen wurden, die die Kompatibilit\u00e4t beeintr\u00e4chtigen und in bestimmten Situationen eine \u00dcberarbeitung von Skripten und Erweiterungen erfordern. Dennoch sind die meisten Erweiterungen, die f\u00fcr die Version 2.79 verf\u00fcgbar waren, bereits an die Version 2.80 angepasst worden;\n<li class=\"l\"> Die Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal wurde entfernt, und die Engine EEVEE hat sie ersetzt;\n<li class=\"l\"> Die Spiele-Engine (Blender Game Engine) wurde entfernt; stattdessen wird empfohlen, vorhandene Open-Source-Alternativen wie die Engine <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>zu verwenden. Der Code der zuvor integrierten Spiele-Engine wird jetzt in Form eines separaten Projekts weiterentwickelt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export von Dateien im glTF 2.0-Format wurde integriert, das h\u00e4ufig zum Laden von 3D-Ressourcen in Spielen und im Web verwendet wird.\n<li class=\"l\"> Die Mittel f\u00fcr den Import und Export von Videos haben die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Metadaten und das WebM-Format hinzugef\u00fcgt.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u043e\u0432\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430: \u041a\u0430\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d 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