{"id":37207,"date":"2019-10-31T22:16:21","date_gmt":"2019-10-31T19:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga\/"},"modified":"2019-10-31T22:16:21","modified_gmt":"2019-10-31T19:16:21","slug":"zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga","title":{"rendered":"Die Abenteuer des schwarzen Einhorns","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Eine Geschichte dar\u00fcber, wie ein 'b\u00f6ser' Magier und eine 'gute' Gruppe beinahe den 'demokratischen' Meister in den Wahnsinn trieben. Aber das Spiel war trotz allem ein Erfolg.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Die Abenteuer des schwarzen Einhorns\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/0287d5cfe9b4dfc2e778390c22040dd8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nZu Beginn dieser Geschichte gab es noch kein Einhorn und auch keine Vorahnung dessen. Es gab jedoch eine Einladung, an einem der n\u00e4chsten Rollenspiele teilzunehmen, bei dem unser Meister ein neues System (bekannt als True20) ausprobieren wollte. Es war das Jahr 2014, und unsere Gruppe hatte zu diesem Zeitpunkt mehrere Jahre Erfahrung mit D&amp;D (haupts\u00e4chlich Version 3.5) und anderen Systemen (zum Beispiel dem episodischen World of Darkness) gesammelt.<\/p>\n<p>Also, basierend auf den Gegebenheiten des vorgeschlagenen Settings, erfand ich einen Charakter, einen Ratmenschen, um nicht einfach ein langweiliger Mensch zu sein. Sein Name war <b>Fry Skaven<\/b> und dem Verlauf des Spiels nach war sein Schicksal nat\u00fcrlich ziemlich kompliziert. Laut der von mir vorgeschlagenen Vorgeschichte war er ein Mensch, der in einer Bergarbeitersiedlung lebte, wo die Einheimischen leuchtende Steine abbaueten. Bald stellte sich heraus, dass diese Steine Mutationen hervorrufen, sodass die einheimischen Bewohner zu Ratmenschen wurden. Der Nachname des Charakters ist also eine Anspielung auf das Fantasy-Universum von Warhammer (ihr versteht schon).<\/p>\n<h3>Erstes Kapitel. Gl\u00fchw\u00fcrmchen f\u00fcr Carla <\/h3>\n<p>\nZu Beginn des Spiels trat der Ratten-Mensch zusammen mit anderen Teilnehmern (die einfach nur Menschen waren) der magischen Gilde \u201eHerz der Welt\u201c bei. Hier muss man eine durchaus interessante Meisterwelt erw\u00e4hnen, mit einpr\u00e4gsamen Bewohnern, aber auch dem nervigen D&amp;D-\u00e4hnlichen System True20, das als Grundlage gew\u00e4hlt wurde.<\/p>\n<blockquote><p>Was mag ich an True20 nicht? Eine Menge. Kurz gesagt, es sind die \u00fcberfl\u00fcssigen W\u00fcrfe. Das war f\u00fcr mich schon immer zu viel bei D&amp;D, und hier wird es noch zus\u00e4tzlich auf Ersch\u00f6pfung geworfen. Bei erlittenen Sch\u00e4den muss man auf Widerstand testen. Sinnlose Kritische Treffer, ein Meer von Bet\u00e4ubungen, sinnlose \u201ePyramiden\u201c anstelle von Lebenspunkten (das habe ich nie gemocht) und so weiter.<\/p>\n<p>Besonders belastend f\u00fcr die Psyche ist das Konzept der Erm\u00fcdung. Genauer gesagt, deren Umsetzung. Ob du auf Level 1 oder 20 bist, die Chance, nach dem Zaubern m\u00fcde zu werden, ist ungef\u00e4hr gleich. Wenn du 4 Punkte Erm\u00fcdung ansammelst, bist du praktisch tot. Dar\u00fcber hinaus verringert jede Erm\u00fcdung deine Geschicklichkeit, was bedeutet, dass du weniger genau zaubern kannst. Wenn die Zauber nacheinander geworfen werden, sammelt sich ein Malus auf die Chance, nicht m\u00fcde zu werden. Zus\u00e4tzlich kann ein gegnerischer Magier dich unerwartet vorzeitig \u201eerm\u00fcden\u201c. Man muss nicht erw\u00e4hnen, dass der Zauber <b>drain vitality<\/b> ein absolutes Must-have f\u00fcr jeden Magier ist. Er entzieht einem anderen die Erm\u00fcdung. Allerdings durch Ber\u00fchrung, mit einem Trefferwurf und einem Wurf f\u00fcr den Willensvergleich. Das verwandelt den Kampf gegen einen Magier in eine Leere, w\u00e4hrend der Kampf gegen einen Krieger in das Fangen eines Stuns und die anschlie\u00dfende Abweisung der Angriffe m\u00fcndet.<\/p>\n<p>Nicht alles ist nat\u00fcrlich so schrecklich. Nein, mein Gott, was schreibe ich da \u2013 es ist ein wahres Chaos! Es gibt Konvexit\u00e4ten, f\u00fcr deren Ausl\u00f6sungen man aus dem Lager heraus kommt und allerlei angenehme Dinge tun kann. Aber grunds\u00e4tzlich \u00e4ndern sie nichts an der Weltordnung. Auch die gro\u00dfen Feinde haben sie. Es gibt einen guten Weg, um mit fast jedem umzugehen \u2013 die M\u00fcdigkeit abzusaugen, unterst\u00fctzt von einem Team (obwohl es in meinem Fall, wenn das Restteam keine Magier sind, nicht so einfach ist). Aber Hand aufs Herz, wenn unser Meister nicht einige Regeln aufgehoben und uns einige schummelige \u00dcberkr\u00e4fte gegeben h\u00e4tte, dann g\u00e4be es dieses Spiel einfach nicht.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Als neue Mitglieder der Gilde mussten wir dann eine Art Pr\u00fcfung ablegen. Unser Kurator, ein \u00fcbler Kerl, schickte uns aus, um im \u00f6rtlichen Wald eine Menge Gl\u00fchw\u00fcrmchen zu fangen. Der Wagen mit den Gl\u00e4sern f\u00fcr die Gl\u00fchw\u00fcrmchen kam zusammen mit der Aufgabe. Auf dem Weg gesellte sich eine Echse zu uns, die einen gewissen Wasserpfeife rauchte, wie ein meisterhafter Charakter. Unser Barde wollte diese Wasserpfeife ausprobieren und erhielt einen starken Fluch, den wir dann kaum wieder loswerden konnten (und scheinbar bis zum Ende auch nicht losgeworden sind).<\/p>\n<p>Zu Beginn hatten wir mit den Gl\u00fchw\u00fcrmchen einige Schwierigkeiten, besonders da auf der Lichtung seltsame, unheimliche Pilze auftauchten: Die Gl\u00fchw\u00fcrmchen erstarrten oder starben sogar an den Sporen. Gl\u00fccklicherweise schienen diese Sporen f\u00fcr unsere Helden harmlos zu sein, sodass wir letztendlich gen\u00fcgend Gl\u00fchw\u00fcrmchen sammeln konnten. Auf dem R\u00fcckweg wurden wir jedoch von Wegelagerern angegriffen und kr\u00e4ftig angegriffen. Mein Rattenmensch erkannte bereits damals, dass es von seinen <b>elementarem Angriff<\/b> die Gegner weder kalt noch hei\u00df war, weshalb er unerm\u00fcdlich deren Ersch\u00f6pfung absaugte. In unserer Gruppe nannten wir den Einsatz dieses wirklich ekelhaften Zaubers \u201eSchwarze Magie Sitzung\u201c. Ich kann nicht sagen, dass es viel im Kampf geholfen hat, aber es trug irgendwie zur Sache bei.<\/p>\n<p>Erstaunlicherweise haben wir es doch geschafft, uns zu wehren. Oh, Sie h\u00e4tten gesehen, wie unser Barde den \u00fcberlebenden Gefangenen gefoltert hat. Das ist eigentlich seine besondere Eigenschaft: Immer verh\u00e4lt er sich als neutraler Charakte, aber in solchen Momenten verwandelt er sich magisch in das, was man als 'pure evil' bezeichnet. Er qu\u00e4lte den Gefangenen zu Tode... und was besonders schrecklich ist, nicht einmal mit Liedern.<\/p>\n<p>Ich kann mich nicht genau erinnern, wie es mit den R\u00e4ubern ausgegangen ist, aber ich meine, sie wurden alle begraben. Ich erinnere mich jedoch, dass unsere Gruppe plante, die \u00dcberreste in die Stadt zu bringen, obwohl ich sagte, dass dies wirklich eine SCHLECHTE Idee ist.<\/p>\n<h3>Kapitel zwei. Die elfischen \u00c4pfel des Unheils<\/h3>\n<p>\nLange Rede, kurzer Sinn, wir brachten die Gl\u00fchw\u00fcrmchen und erfuhren von dem \u00fcberraschten Karla, dass dies eigentlich ein gew\u00f6hnlicher belustigender Test f\u00fcr Neuank\u00f6mmlinge ist, den alle normalen Novizen bestehen m\u00fcssen. Armer Kerl, wenn er nur w\u00fcsste, was wir mit den R\u00e4ubern gemacht haben...<\/p>\n<p>Daraufhin k\u00fcmmerte sich der Gildenleiter um uns und berichtete von gewissen beeindruckenden und wundersamen elfischen \u00c4pfeln, die er unbedingt ben\u00f6tigte. Wir hatten keine Wahl und machten uns auf den Weg zu den Elfen. Und zwar irgendwo in umstrittene Gebiete, in die die Elfen niemanden lassen. Nachdem wir ein Grenzdorf der Menschen erreicht und den Fluss \u00fcberquert hatten, gelangten wir in verbotene elfische Gebiete.<\/p>\n<p>Dort befand sich ein uralter, verlassener Wald. Mein Fry hatte zu diesem Zeitpunkt die Zauberspruch gelernt <b>sense minds<\/b>, der es erm\u00f6glicht, intelligente Wesen zu sp\u00fcren. Damit durchsuchte der Rattenmensch den Wald und nahm nur einen fremden Verstand irgendwo vor uns wahr.<\/p>\n<p>Nach ein wenig Umherirren fanden wir einen Baum mit magischen Fr\u00fcchten, pfl\u00fcckten sie, aktivierten jedoch ein Kraftfeld und ein gewisses Monster, das als W\u00e4chter fungierte. Mit dem Monster konnten wir umgehen, aber das Kraftfeld bereitete uns Schwierigkeiten. Nach einer Weile erschien ein Elf (ich glaube, sein Geist war es, den Fry zuvor gesp\u00fcrt hatte) und bot an, uns gegen \u00c4pfel freizulassen. Nat\u00fcrlich wollte die Mannschaft die Beute nicht hergeben, also schickten wir den Elf zun\u00e4chst in die W\u00fcste. Sp\u00e4ter tauchte er jedoch erneut auf, und wir beschlossen, ihn hereinzulegen: ihn zu fangen, als er durch das Feld geht. So kam es, dass der Elf sich einen seltsamen Trank \u00fcbergoss, wodurch das Kraftfeld f\u00fcr ihn durchl\u00e4ssig wurde. Als er eintrat, tappte er in unsere Falle und\u2026 erneut Folter durch den Barden.<\/p>\n<p>Es stellte sich heraus, dass der Elf uns betrogen hatte und die Mittel, um das Barrier zu \u00fcberwinden, f\u00fcr alle nicht ausreichten. Allerdings hatte er einige merkw\u00fcrdige Tr\u00e4nke in einer Kiste dabei. Viel zu tun gab es nicht, und als ich ihn fragte, weigerte sich der Elf zu erkl\u00e4ren, was diese Tr\u00e4nke bewirken. Mein Rattenmensch wollte einen davon an dem Elf ausprobieren, bluffen und die Reaktion beobachten. Doch er stie\u00df auf eine Mauer des Unverst\u00e4ndnisses in Person des Hauptkriegers der Gruppe.<\/p>\n<blockquote><p>Das ist nat\u00fcrlich eine ganz besondere Art von Rollenspiel, die meinem Verst\u00e4ndnis entzogen ist. Du sagst, dass dein Charakter etwas tun m\u00f6chte, und pl\u00f6tzlich greift ein Mitspieler deinen Helden an, ergriffen ihn und schl\u00e4gt ihn nieder. Was? Ist es eine Angst vor Ratten, oder haben b\u00f6se Magier in der Kindheit verzaubert? Unverst\u00e4ndlich.<\/p>\n<p>Er hatte dabei keine verborgenen Motive, nur das nicht nachvollziehbare \u201aIch will nicht, dass du das tust\u2018 von einem anderen Spieler. Und was jetzt? Soll ich danken, dass er mich nicht erledigt hat? Und vor allem, wie soll mein Held jetzt auf seinen Mitspieler im weiteren Spielverlauf reagieren? Er muss reagieren. Er ist dazu verpflichtet! Mindestens \u2014 ihm einen Strich durch die Rechnung machen.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel drei, in dem die Ratte gegen die plot-technischen Schienen k\u00e4mpft.<\/h3>\n<p>\nDann zerbrach das Glas mit dem schwarzen Trank und die dunkle Substanz drang in den Ratten-Menschen ein. Als Fry aufwachte, erschien gerade das Elfenheer aus dem Wald. Nach der Aktion seines Verb\u00fcndeten wollte Fry mit diesem Menschen nichts zu tun haben, also tat der Ratten-Mensch so, als ob er hier auch ein Opfer sei und versuche, sich vor dem Krieger zu retten. Und im Grunde war es so.<\/p>\n<p>Die Elfen, angef\u00fchrt von der arroganten K\u00f6nigin, scheinen alle Telepathen und Hellseher zu sein, denn nach dem Verwundern aller mit schlafenden Pfeilen wurden Fry und der K\u00e4mpfer in dieselbe Zelle geworfen. Und es gab auch keine Fragen dazu, wir wurden zu einem Verh\u00f6r gerufen mit der hundertprozentigen Sicherheit, dass wir eine Bande sind. Versuche von Fry, sich als Opfer darzustellen, wurden ignoriert. Am Ende wurden wir gezwungen, im Turnier gegen die Elfen zu k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Okay. Lassen wir mehr Rollenspiel einflie\u00dfen, sind wir hier oder wo. Fry begann konsequent zu betonen, dass er nicht k\u00e4mpfen wird und auch nicht will (mit solchen Verb\u00fcndeten). Und \u00fcberhaupt ist er ein tief ungl\u00fcckliches Wesen mit einem schweren Leben als Mutant, und so hohen und edlen Elfen (wie sie sich in ihren Reden darstellten) steht es nicht zu, sich \u00fcber so hilflose Gesch\u00f6pfe lustig zu machen (und dass der Held ein Magier ist, habe ich nicht erw\u00e4hnt). Die Reaktion des Meisters \u2014 ignorieren. Ihr werdet k\u00e4mpfen, und basta.<\/p>\n<blockquote><p>Warum man das nicht tun sollte, habe ich aus eigener Erfahrung gelernt. Vor etwa zwei bis drei Jahren wollte ich in meinem Spiel die Helden in eine Arena schicken, wo sie gegeneinander k\u00e4mpfen sollten, unter Einsatz spezieller Begleiter. Ich dachte, das w\u00fcrde ihnen gefallen, da es als angenehme, wettbewerbsorientierte Veranstaltung geplant war. Doch als die Spieler erfuhren, dass sie in eine Kampf-Arena mit einem Wesen geschickt w\u00fcrden, das ihre Zelle bewachte, wollten sie absolut nicht dorthin. Also ging ich auf sie zu und erlaubte ihnen, vor diesem Zeitpunkt aus der Zelle zu fliehen. Das war kein \u00fcbernat\u00fcrliches Eingreifen, ich habe einfach beobachtet, was die Helden zu tun versuchten, und sie schafften es, sich selbst zu befreien.<\/p>\n<p>Hier wurden wir f\u00f6rmlich zu der einzig wahren n\u00e4chsten Szene gezogen. So viel zur Freiheit der Wahl. Ich verstehe sogar, warum das so gemacht wurde \u2013 der Meister wollte seine gro\u00dfartigen Plot-Zusammenstellungen ausf\u00fchrlich pr\u00e4sentieren, aber in einer solchen Situation funktioniert das einfach nicht.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Gut. Fry versprach in der Unterhaltung der Elfenk\u00f6nigin, dass sie es bereuen w\u00fcrde. Die Elfen lachten nur \u00fcber ihn. Anschlie\u00dfend wurden wir wieder f\u00fcr kurze Zeit in eine Zelle geworfen. Diese war nat\u00fcrlich v\u00f6llig anti-magisch und in jeder anderen Hinsicht 'kugelsicher'. Rache an dem Krieger-B\u00fcndnispartner wollte Fry nicht nehmen, da er jetzt andere Probleme hatte und es zudem nichts gab, womit er dies tun konnte.<\/p>\n<p>Wir wurden schlie\u00dflich in die Arena gef\u00fchrt. Hier, in der Arena (interessant, warum?), konnte man zaubern \u2013 informierte mich der Meister. Der Rattenmensch wehrte sich bis zum Schluss: Er nahm keine Waffe und weigerte sich vollkommen, irgendetwas zu tun, als ob er sagen wollte: 'Wenn ihr einen Wehrlosen ermorden wollt, nur zu.' Dann wurden ein paar Elfen auf uns und den Krieger losgelassen.<\/p>\n<p>Doch. Fry wollte ganz und gar nicht k\u00e4mpfen. Selbst jetzt, wo uns nur noch eine einzige Option blieb. Hier muss gesagt werden, dass mein Rattenmensch die Illusionsmagie beherrschte. Und ich dachte, es ist h\u00f6chste Zeit, diese anzuwenden (ich h\u00e4tte die Hauptelfenfrau einfach mit einem eisigen Pfeil angreifen k\u00f6nnen, aber es war klar, dass sie offensichtlich irgendeine Art von Schutzbarriere um den Thron haben w\u00fcrde, wenn man all die anti-magischen Zellen und die Anf\u00e4lle von Hellsehen bedenkt).<\/p>\n<p>Also entschied sich Fry, dass er nichts zu verlieren hatte und alles auf eine Karte setzen musste. Er schnappte sich die K\u00f6nigin der Elfen (wie sich herausstellte, hatte sie es provoziert) und verk\u00fcndete laut auf der gesamten Arena, dass jetzt alle Elfen sehen w\u00fcrden, wer sie wirklich regiert. Auf der B\u00fchne erschien die Illusion einer vollkommen nackten Hauptelfin mit Wunden an intimen Stellen. Der Meister war f\u00fcr einen Moment sprachlos!<\/p>\n<blockquote><p>Sp\u00e4ter, in einer anderen Spielsitzung (wir spielten insgesamt zwei oder drei Sitzungen), besch\u00e4ftigte sich der Meister gr\u00fcndlich mit den Regeln und sagte, dass ich das nicht h\u00e4tte tun k\u00f6nnen \u2013 denn die lokale Illusion gilt nur f\u00fcr eine Person. Aber es war bereits zu sp\u00e4t, um sich dar\u00fcber zu \u00e4rgern; so hielten wir die Situation ab.<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel Vier, in dem die Schienen einen Gegenschlag ausf\u00fchren <\/h3>\n<p>\nNach der \"Neustart\"-Phase erkl\u00e4rte der Meister, dass die Elfe (pl\u00f6tzlich) einen Ring tr\u00e4gt, mit dem sie gezielt Magie aufl\u00f6sen kann. Tats\u00e4chlich zerst\u00f6rte die Hauptelfin sofort mit einer Handbewegung die Illusion. Und sie wurde richtig w\u00fctend. Fry versuchte, eine Kraftbarriere zu errichten, um sich von den Angreifern abzuschotten, aber diese schien auch aufgel\u00f6st worden zu sein. Die herbeigeeilten Feinde begannen, ihn zu t\u00f6ten.<\/p>\n<blockquote><p>Ich kann viele Aspekte nachvollziehen, aber so eine Antwort\u2026 Meiner Meinung nach ist das ein ernsthafter Fehler von einem Meister. Umso \u00fcberraschender von jemandem, der das Spiel so interessant spielt, von dem alle f\u00fcr seine sch\u00f6nen Beschreibungen schw\u00e4rmen und der eine unglaubliche Anzahl an gespielt Partien vorweisen kann.<br \/>\nIch wei\u00df nicht, man h\u00e4tte feiner handeln m\u00fcssen und nicht eine durchaus kreative Initiative so grob mit einem plumpen Anreiz aus dem Geb\u00fcsch erdr\u00fccken m\u00fcssen. Aber was soll man machen, der Ausgang war eben so.<\/p><\/blockquote>\n<p>Die Situation wurde haupts\u00e4chlich vom Meister selbst geregelt: Der Mentor unserer Gilde kam, nachdem einer unserer Mitspieler Kontakt aufgenommen hatte (er selbst wurde nicht gefangen genommen). Der Ratte war fast am Ende, aber der schwarze Mist, den er sich angezogen hatte, st\u00e4rkte ihn. Es war irgendeine Art von Mega-Fluch. Als er die Kraft sp\u00fcrte, begann Fry, sich gegen die Angreifer zu wehren, aber er wurde dennoch irgendwie \u00fcberw\u00e4ltigt und ins Gef\u00e4ngnis geworfen.<\/p>\n<p>Der Gildenmeister konnte die Elfe \u00fcberzeugen, alle bis auf den Rattenmenschen freizulassen. Sp\u00e4ter bot er der Gruppe einen Plan an: einer von uns schleicht sich in die Zelle von Fray und sticht ihm mit einer speziellen Nadel, die die Seele absaugt. Danach stirbt mein Held nach einer Weile, und die in der Nadel gefangene Seele wird in ein neues Wesen reinkarniert. So haben wir es gemacht.<\/p>\n<h3>Kapitel f\u00fcnf. Springerzug<\/h3>\n<p>\nMir wurde angeboten, als Mensch oder nach einer Zufallstabelle wiedergeboren zu werden. Ich w\u00e4hlte Letzteres, da ich urspr\u00fcnglich nicht als Mensch spielen wollte. Es stellte sich heraus, dass ich ein Pferd wurde (im Jahr des Pferdes, nicht \u00fcberraschend!). Allerdings habe ich mein Aussehen etwas modifiziert und wurde zu einem schwarzen Einhorn mit gelben Augen (so wie die Augen des Rattenmenschen). Die M\u00f6glichkeit, verbal zu kommunizieren, war weg, und auch die n\u00e4chtliche Sicht eines Rattenwesens fehlte. Daf\u00fcr konnte ich telepathisch kommunizieren und bekam einige Vorteile von meinem schwarzen Blut (das nicht verschwunden ist), wie erh\u00f6hte Widerstandsf\u00e4higkeit.<\/p>\n<p>Dank der Wiedergeburt hatte ich einen Anlass, die Motivation meines Charakters elegant neu zu \"starten\" und die Differenzen zwischen dem ehemaligen Verr\u00e4ter und dem Krieger hinter mir zu lassen. <\/p>\n<p>Danach sch\u00fctzten wir das Grenzdorf vor dem r\u00e4cherischen Angriff der Elfen. Ich erinnere mich besonders an das Bild, wie Fry unseren Barden packt, ihn sich auf den R\u00fccken wirft und zu den Verb\u00fcndeten eilt, die im Kampf waren. Als wir ankamen, begann der Barde, das Team zu st\u00e4rken, w\u00e4hrend mein Pferd auf die Hinterbeine ging und einen Frostpfeil zauberte.<\/p>\n<p>Das Dorf wurde in Brand gesetzt, und wir mussten uns zur\u00fcckziehen. Im Anschluss wurden wir von besonders gef\u00e4hrlichen Berserker-Elfen verfolgt. Wir konnten sie besiegen, und es war wieder Zeit f\u00fcr das untypische Hobby unseres Barden: Foltern und T\u00f6ten.<\/p>\n<p>Der Meister hatte jedoch unsere Methode im Ged\u00e4chtnis und beschloss, anders zu spielen. Der Gefangene empfand keinen Schmerz! Und f\u00fcrchtete den Tod nicht, es war ihm schlicht egal. So ein kompletter Selbstm\u00f6rder ohne Lebenssinn. Sie k\u00f6nnen sich nicht vorstellen, wie die Gruppe dieses Problem l\u00f6ste. Sie setzten diesen Elfen mit Drogen fest!<\/p>\n<blockquote><p>Das war ein epischer Moment. Wie ironisch \u2014 einem Elf das Leben zur\u00fcckzugeben, indem man ihn in die Drogensucht hineinzieht. Unser Kr\u00e4uterkundiger mixte ein starkes Mittel, das dem Gefangenen verabreicht wurde, bis er Entzugserscheinungen bekam. So wurde er gespr\u00e4chiger, erz\u00e4hlte, was er wusste, und das Wichtigste \u2014 er blieb am Leben (was f\u00fcr unseren Barden eine Seltenheit war).<br \/>\nKurz gesagt, weder die Unzul\u00e4nglichkeiten des Systems noch die Fehler der Teilnehmer k\u00f6nnen die Spieler daran hindern, Freude am Spiel und gro\u00dfartige Handlungsstr\u00e4nge zu erleben.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel Sechs. Urlaub im verschneiten S\u00fcden <\/h3>\n<p>\nNachdem wir uns darum gek\u00fcmmert hatten, kamen wir zur\u00fcck zur Gilde und nahmen an einem Wettbewerb der Gilden teil. Wir sollten einen Wagen mit einer seltenen Kleiderkollektion begleiten. Es gab mehrere solcher Wagen (ich glaube, drei), und es war unsere Aufgabe, nicht nur das Ziel zu erreichen, sondern auch alle Konkurrenten abzufangen, um die gesamte Kollektion des lokalen Couturiers unversehrt zu transportieren. Aber Moment mal, welche Unversehrtheit, wenn wir daf\u00fcr k\u00e4mpfen m\u00fcssen! Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir w\u00e4hrend des Prozesses etwas besch\u00e4digen. Am Ende haben wir es geschafft, und dabei haben wir den konkurrierenden Gilden ein wenig die Seiten gerieben.<\/p>\n<p>In der Zwischenzeit ging es unserem Barden immer schlechter. Das h\u00e4tte ihm nicht passieren sollen, wenn er keine seltsamen Wasserpfeifen geraucht h\u00e4tte. Es stellte sich heraus, dass er irgendeinen b\u00f6sen Geist angezogen hatte, der ihn nachts verfolgte und manchmal biss (so sehr, dass man die Spuren in der Realit\u00e4t sah). Durch all diesen Unsinn verlor der Barde allm\u00e4hlich seine menschliche Gestalt \u2013 sein Fell wuchs, er bekam einen Schwanz und so weiter. Selbst der Gildenleiter wusste nicht, wie er die Situation l\u00f6sen sollte, konnte aber dennoch ein gemeinsames Unterbewusstseins-Reise-Event f\u00fcr uns organisieren: die gesamte Gruppe wurde in den Traum des Barden versetzt, und wir halfen ihm, mit dem Geist fertigzuwerden. Na ja, teilweise. Aber er f\u00fchlte sich ein wenig besser.<\/p>\n<p>Dann trat ein neues Problem auf \u2013 die Tochter des Gildenleiters wurde entf\u00fchrt. Au\u00dferdem erschien in der Stadt eine riesige schwarze Kugel. Wir wurden durch ein Portal weit in den S\u00fcden geschickt (so weit, dass es nicht einmal mehr S\u00fcden war \u2013 in den Winter), um ein uraltes Drachenritual zu finden, das es erm\u00f6glichte, die Dunkelheit zu vertreiben. Zu diesem Zeitpunkt hatte Fry das Fliegen gelernt und dank dessen konnten wir einige Gefahren vermeiden, da mein Held die anderen transportierte.<\/p>\n<p>Wir trafen auf aggressive Giganten, vor denen wir letztendlich fl\u00fcchteten, nur um auf eine Wolfsmeute zu sto\u00dfen, die von einem besonderen magischen Wolf (oder war es ein Schneeleopard? Ich erinnere mich nicht genau) angef\u00fchrt wurde. Die Meute umzingelte uns w\u00e4hrend unseres Aufenthalts. Fry verhandelte telepathisch mit dem Anf\u00fchrer, dass \"wir euch Nahrung geben, und ihr lasst uns in Ruhe\".<\/p>\n<p>So erreichten wir das Ork-Dorf und begaben uns in Verhandlungen mit ihnen. Wir wurden nicht besonders freundlich empfangen, aber der Anf\u00fchrer entschloss sich, auf uns zuzukommen und einen Deal zu schlie\u00dfen: Wir bringen ihm einen Drachenartefakt, und er zeigt uns den Ort, den wir ben\u00f6tigen. Doch auch wir ben\u00f6tigten diesen Artefakt, daher versprach ich zwar, aber hatte nicht wirklich vor, ihn abzugeben. Der Anf\u00fchrer der Orks hatte einen aggressiven Bruder, der zun\u00e4chst schnaubte, und dann pl\u00f6tzlich heimlich vorschlug, dass wir ihm den Artefakt geben. Was er sich davon versprach, ist unklar. Zuerst macht man deutlich, dass man uns hasst, und dann kommt man mit irgendwelchen Vorschl\u00e4gen?<\/p>\n<p>Am Ende wurden wir dorthin gef\u00fchrt, wo wir hin mussten: zu gewissen H\u00f6hlen, in denen wir mit dem W\u00e4chters golem fertig wurden und in einen geheimen Raum gelangen konnten, in dem alles war, was wir f\u00fcr unsere Mission ben\u00f6tigten. Dort fanden wir auch einen geheimen Ausgang. Das hei\u00dft, alle M\u00f6glichkeiten lagen in unseren H\u00e4nden: wollt ihr sofort wegfliegen, oder kehrt zur\u00fcck und gebt den Artefakt einem der Br\u00fcder. Wir wollten alle ausnutzten, denn Fry konnte Illusionen erzeugen. Aber ich erinnere mich nicht mehr genau, wie es war. Die Pl\u00e4ne waren zwar geplant, aber letztendlich haben wir einfach aufgegeben und sind geflogen, um uns nicht weiter den Kopf dar\u00fcber zu zerbrechen und die Hauptgeschichte fortzusetzen.<\/p>\n<h3>Kapitel sieben, in dem alle zur schwarzen Sph\u00e4re kommen <\/h3>\n<p>\nAls wir zur\u00fcckkamen, teleportierten wir uns ein wenig woanders hin: Wir landeten bei einem Treffen mit dem bereits bekannten gr\u00e4sslichen Kerl, unserem \"sozusagen immer noch\" Kurator. Er schlug vor, dass wir ihm die Rolle mit dem Drachenritual geben, und er uns daf\u00fcr viel Geld zahlt. Wir fragten im Gegenzug, was der Gildenleiter dazu sagt, zudem woher der Kerl pl\u00f6tzlich so viel Geld hat. Der Kerl versicherte, dass er das mit dem Gildenleiter kl\u00e4ren w\u00fcrde und dass der Rest kein Problem sei. Unser Barde war \u00fcber all diese Unklarheiten emp\u00f6rt und fragte den Kerl detailliert: Was, wie und warum. Der Kerl verstrickte sich in Widerspr\u00fcche, redete um den hei\u00dfen Brei herum, und insgesamt war er uns w\u00e4hrend des gesamten Spiels unsympathisch (er war wirklich gr\u00e4sslich, der Meister hat sich wirklich ins Zeug gelegt, um diesen Typen zu spielen). Wir einigten uns darauf, dass wir sagen, okay, komm sp\u00e4ter zur schwarzen Sph\u00e4re, dort \u00fcbergeben wir es dir. Und bring das Geld mit.<\/p>\n<p>Es bedarf keiner Worte, dass niemand bereit war, ihm etwas zu geben. Doch Karl berichtete, dass wir nicht alles \u00fcber den Anf\u00fchrer der Gilde wussten. Falls dieser das Ritual an sich selbst durchf\u00fchrt, w\u00fcrde das gro\u00dfe Probleme nach sich ziehen. Nach einer Beratung kamen wir zu dem Entschluss, zum Gildenmeister zu gehen und Karl mit allem, was dazugeh\u00f6rt, auszuliefern. Gesagt, getan. Den Scrollen beschlossen wir, bei uns zu behalten, denn wir w\u00fcrden das Ritual selbst durchf\u00fchren, da wir niemandem vertrauen konnten. Dem Gildenmeister haben wir klargemacht, dass es nicht mehr m\u00f6glich sei, das Ritual an jemand anderem als an uns durchzuf\u00fchren, und wir forderten, dass er die notwendigen Zutaten daf\u00fcr bringt. Er war nicht besonders erfreut und schien uns umstimmen zu wollen. Aber der Barde bestand darauf, dass er zur schwarzen Sph\u00e4re kommen solle. Sp\u00e4ter. Dort w\u00fcrden wir dir Karl ausliefern. Und bring auch die Zutaten mit.<\/p>\n<p>Dann versuchten wir, die Rolle zu lesen. Genauer gesagt, Fry versuchte es, schlie\u00dflich war er der einzige vollwertige Magier im Team. Die Rolle wurde ge\u00f6ffnet. Pl\u00f6tzlich f\u00fchlte sich das Einhorn schlecht \u2013 Wissen str\u00f6mte in seinen Kopf, sein K\u00f6rper erstarrte f\u00fcr einen Moment, und der dunkle Fluch, der auf dem Helden lastete, drohte zu enden (die Rolle vertreibt schlie\u00dflich die Dunkelheit). Der Meister schlug vor, zu entscheiden \u2013 akzeptiert Fry die Vertreibung der Dunkelheit oder wehrt er sich dagegen? Ich entschied, dass es mir lieber ist, mit der Dunkelheit zu leben, sonst h\u00e4tte ich einen unspielbaren Charakter, und ich hatte mich schlie\u00dflich daran gew\u00f6hnt. Infolgedessen verst\u00e4rkte sich die innere Dunkelheit, das Einhorn wurde infernalisch: ledrige Fl\u00fcgel traten auf (plus die eingebaute F\u00e4higkeit zu fliegen, nicht durch einen Zauber), dunkles Feuer anstelle der M\u00e4hne, der Horn aus Onyx, und die Augen leuchteten rot.<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen hatte unser Barde sich mit zwei weiteren wichtigen Mitgliedern der Gilde nach dem \u00fcblichen Schema geeinigt: \"Komm zur schwarzen Sph\u00e4re.\" Einer gab nach, der andere nicht.<\/p>\n<p>Und nun ist die Stunde X gekommen, wir stehen vor der Sph\u00e4re. Ich verstehe bereits, dass Fry durch diese Dunkelheit ohne irgendwelche Rituale hindurchgehen kann, denn er tr\u00e4gt das selbst in sich. Als der Held sich der Sph\u00e4re n\u00e4hert, beginnen Vibrationen auf ihr zu erscheinen. Ja, genau dorthin muss er. Aber ich halte mich zun\u00e4chst zur\u00fcck und warte auf den richtigen Moment. Zuerst erscheint der Gildenmeister und sagt, dass nicht alle Zutaten gefunden werden konnten. Der Barde bittet ihn, sich vorl\u00e4ufig zu verstecken. Der Gildenmeister wird unsichtbar. Dann kommt ein weiteres Mitglied der Gilde und versteckt sich ebenfalls. Schlie\u00dflich erscheint Carla und bringt einen gro\u00dfen Edelstein.<\/p>\n<blockquote><p>Das Lustigste ist, dass dieses Juwel f\u00fcr das Ritual ben\u00f6tigt wurde. Carla wusste das nicht und hat es deshalb dem Gildenmeister gestohlen.<\/p><\/blockquote>\n<p> Der Barde \u00fcbergibt Carla eine Schriftrolle und wir haben einige Momente, w\u00e4hrend sie von den in die Schriftrolle str\u00f6menden Informationen \u00fcberw\u00e4ltigt wird. Sie wird von einer Desintegration getroffen (offensichtlich verursacht durch den pl\u00f6tzlich auftauchenden Gildenmeister) und wir verabschieden uns von unserem widerw\u00e4rtigen und dummen 'angeblich immer noch' Kurator. In diesem Moment geschehen mehrere Dinge gleichzeitig: Ein zweites Gildenmitglied erscheint, und aus einer Seitengasse feuern Carlas Leute auf uns. W\u00e4hrenddessen nutzt Fry die Gelegenheit und zieht sich in Richtung der schwarzen Sph\u00e4re zur\u00fcck und tritt ein.<\/p>\n<p>In der Zwischenzeit erh\u00e4lt der Gildenmeister einen Pfeil, und sein Assistent versucht, ihn zu retten. Aber es ist zu sp\u00e4t, unser Barde mochte den Gildenmeister auch nicht besonders, und unter dem Vorwand zu helfen, st\u00f6\u00dft er den Pfeil tiefer hinein. So listig ist unser Barde. Amen.<\/p>\n<p>Fry befand sich in einer schwarzen Sph\u00e4re. Hier erfuhr er, dass sich in der Mitte gefangene M\u00e4dchen (darunter die Tochter des Gildenmeisters) befinden. Eine von ihnen soll den dunklen Messias zur Welt bringen. Mein Held wurde aufgefordert, diesen Prozess zu kontrollieren und die rechte Hand dieses Wesens zu werden, das die dunklen Horden anf\u00fchren wird. Der infernale Einhorn hat beschlossen, vorerst nachzudenken.<\/p>\n<blockquote><p>Hier gab es nicht viele Optionen. Gegen die Partei zu spielen ist nicht m\u00f6glich \u2013 das sind geheime Antr\u00e4ge, und ich werde sofort enttarnt. Und besondere Motive sind auch nicht vorhanden \u2013 nun, sie haben angeboten, sich anzuschlie\u00dfen. Wer wei\u00df, wem so etwas angeboten wird. Ich sah keinen besonderen Grund, mich unbedingt dem dunklen Messias anzuschlie\u00dfen. Wenn die restliche Gruppe auch will, dann werden wir dar\u00fcber nachdenken. Oder wenn Fry zu diesem Schritt gezwungen wird, weil sie sich gegen das Einhorn auflehnen: \u201aWarum sind Sie, mein Herr, nicht wettergerecht gekleidet, alle in dunkel und dann auch noch in dunkel?\u2018<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel acht. Guten Tag, Sie haben eine eingehende dunkle Nachricht.<\/h3>\n<p>\nDie Gef\u00e4hrten forderten die Gruppe auf, die Stadt nicht zu verlassen, bis alle Umst\u00e4nde gekl\u00e4rt sind. Ohne Zeit zu verlieren, f\u00fchrten sie ein Ritual durch, und einer unserer Helden erhielt die F\u00e4higkeit, die Dunkelheit zu vertreiben.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich erhielten die Parteimitglieder eine \u201edark sms\u201c. Mein Freiheit ist endlich aus der dunklen Sph\u00e4re aufgetaucht und hat telepathisch Kontakt zu seinen Mitstreitern aufgenommen, bevor er selbst zum Treffen flog.<\/p>\n<p>Dann erreichten wir die Sph\u00e4re und konnten einen Zugang nach innen schaffen. Selbstverst\u00e4ndlich ging Freiheit nicht hinein, sondern schnitt stattdessen durch die dunkle Wand der Sph\u00e4re. Man wei\u00df ja nie, der Durchgang ist ja mit Lichtmagie geschaffen.<\/p>\n<p>Drinnen hatte sich das Bild nicht besonders ver\u00e4ndert. Neben den M\u00e4dchen fanden sich dort auch einige besondere Bauwerke mit Menschen, die darin erstarrt waren. Um dem Zentrum der Sph\u00e4re n\u00e4her zu kommen, mussten wir diese Bauwerke von den dunklen M\u00e4chten befreien.<\/p>\n<p>Zuerst n\u00e4herten wir uns einem Zelt, das einem Zirkus \u00e4hnelte. Der Zugang durch den Hintereingang war nicht m\u00f6glich. Nach einem Test \u00fcber Magie teilte der Meister mit, dass dieser Ort eine Art Portal irgendwohin war.<\/p>\n<p>Hier gab es ganz eigene Regeln. Nachdem wir unsere Tickets am Eingang gekauft hatten, konnten wir hinein und landeten direkt in einem K\u00e4fig mit Tigern. Hinter dem K\u00e4fig patrouillierte ein d\u00e4monisch aussehender Dompteur, der allerlei schreckliche Dinge beschwor. W\u00e4hrend unsere K\u00e4mpfer sich um die Tiger k\u00fcmmerten, habe ich ein paar Mal unheilige Zauber des Dompteurs neutralisiert, und dann stellte sich heraus, dass man durch den K\u00e4fig auf ihn schie\u00dfen konnte. Gegen Ende des Kampfes warf Fry eine Desintegration auf die Wand des K\u00e4figs, und unser Krieger sprang heraus und \u00fcberwand den Dompteur. Die schwer verletzten Tiger verschwanden daraufhin sofort, und wir kehrten zur\u00fcck. So befreiten wir ein Geb\u00e4ude.<\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend gab es ein Geb\u00e4ude mit einem gro\u00dfen Spiegel, der den Eingang versperrte. Dort konnte man auch nicht hinein, und wenn man stand und hineinblickte, fingen im Spiegel Augen an zu erscheinen. Gott sei Dank hatten wir den Verstand, uns zur\u00fcckzuziehen und nacheinander an den Spiegel heranzutreten. Er erzeugte unsere Doppelg\u00e4nger!<\/p>\n<blockquote><p>Das war ebenfalls ein ziemlich interessanter, einpr\u00e4gsamer Moment. Der Meister zeichnete unsere Heldenbl\u00e4tter neu, um unsere F\u00e4higkeiten und Parameter zu nutzen.<br \/>\nZumindest k\u00f6nnen wir unsere Klone nach Belieben an den F\u00e4den ziehen, ohne daf\u00fcr kritisiert zu werden. Sehr praktisch.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Die K\u00e4mpfer waren relativ einfach zu behandeln, insbesondere, da wir uns anschlie\u00dfend angew\u00f6hnt haben, jegliche Verst\u00e4rkungsteile im Voraus abzulegen. Den Zwilling von Fry zu besiegen, stellte sich als etwas komplizierter heraus. Ich beschloss, auf Nummer sicher zu gehen und im Voraus ein Kraftfeld um uns zu errichten, damit der Zwilling nicht entkommen konnte. Doch mein Held verlor dabei fast alle seine Anstrengungen durch die Zauber. Insgesamt verlief der Kampf etwa so: Die Einh\u00f6rner versuchten mit wechselndem Erfolg, einander die Ersch\u00f6pfung zu entziehen, w\u00e4hrend die Krieger in der Zwischenzeit einen von ihnen allm\u00e4hlich attackierten. Bis sie schlie\u00dflich besiegt wurden. So befreiten wir das zweite Geb\u00e4ude. <\/p>\n<h3>Kapitel neun. Iss noch mehr von diesen spiegelnden Labyrinthen und trink das dunkle Blut.<\/h3>\n<p>\nNach der Zerschlagung des Spiegels wurde das zweite Geb\u00e4ude nicht befreit, wie ich dachte; es \u00f6ffnete sich einfach ein Zugang zum Zelt, zu dem auch unsere Gruppe ging. Drinnen entdeckten wir ein Spiegellabyrinth. Nach einigen Erkundungen fanden wir einen runden Saal, dessen Perimeter von Spiegeln ges\u00e4umt war. Aus einem der Spiegel trat ein schwarzer L\u00f6we mit leuchtend violetten Augen, dessen K\u00f6rper schien von einer d\u00fcnnen Schicht aus spiegel\u00e4hnlicher H\u00fclle bedeckt zu sein. Der Kampf begann.<\/p>\n<p>Es stellte sich heraus, dass er direkte Angriffe und Magie entweder blockiert oder zur\u00fcckwirft, aber es war m\u00f6glich, seine eigenen Spiegelbilder in den Spiegeln anzugreifen, was wir auch versuchten (aus irgendeinem Grund war es nicht erlaubt, die Spiegel und Rahmen zu zerbrechen). Fry versuchte, dem L\u00f6wen \u00fcber das Spiegelbild Ersch\u00f6pfung abzuziehen, da ein Disintegrationsschuss vom Spiegel zur\u00fcckkam und der Schaden l\u00e4cherlich war. W\u00e4hrenddessen verharrte der L\u00f6we an Ort und Stelle und wurde unverwundbar, indem er verschiedene Tote auf das Schlachtfeld beschwor, die aus den Spiegeln traten. Unser K\u00e4mpfer t\u00f6tete sie, wodurch der L\u00f6we befreit wurde. Der Barde, genervt von diesem endlosen Kampf, warf dem L\u00f6wen einen Zauber des temporalen Stasisk von einer Schriftrolle zu. Und der L\u00f6we erstarrte, sozusagen f\u00fcr immer.<\/p>\n<p>Hier stellte sich heraus, dass wir nicht zur\u00fcckkehren konnten. Es gab auch kein Mittel, den Bann zu brechen. Wir versuchten, die Decke des Raumes zu durchtrennen, wo die Dunkelheit schwebte. Als der Barde seine Hand hineinsteckte, verbrannte er sich. Es schien, als k\u00f6nne nur Fry schmerzfrei dort eindringen. Mein Charakter kroch in die Dunkelheit und flog nach oben, bis er auf ein Hindernis stie\u00df. Die abgefeuerte Disintegration \u00f6ffnete ein Loch und mein Held flog aus dem Zelt.<\/p>\n<p>Zu diesem Zeitpunkt kam ein weiterer Spieler dazu, der einen Krieger spielte. Dieser Krieger fand sich drau\u00dfen am Zelt wieder, und wir wechselten ein paar Worte. Danach hatte ich die Idee, dass wir die anderen retten k\u00f6nnten, indem wir ihnen das schwarze Blut meines Einhorns \u00fcbergossen.<\/p>\n<p>Der Meister zog mich in einen anderen Raum, um mir mitzuteilen, dass die Dunkelheit im Einhorn mit diesem Gedanken zufrieden war und die anderen dazu gebracht werden m\u00fcssten, dem zuzustimmen. Fry ging durch den normalen Eingang hinein und stie\u00df gegen das Glas, hinter dem die anderen Gruppenmitglieder zu sehen waren. Dieses Glas konnte nicht zerbrochen werden, also musste das infernale Einhorn herausgehen und durch ein Loch im Zelt zur\u00fcckkehren. Dort schlug es eine Option mit schwarzem Blut vor, aber die Parteikollegen lehnten ab und suchten nach anderen M\u00f6glichkeiten. Schlie\u00dflich schlug ich vor, in die Stadt zu gehen, um einen Entzauberungszauber zu holen, und wir einigten uns auf diese Option. Fry flog wieder durch das Loch im Zelt, schaute sich den unt\u00e4tigen Krieger an und flog zur Grenze der schwarzen Sph\u00e4re. Es stellte sich heraus, dass die Sph\u00e4re das Einhorn jetzt nicht mehr zur\u00fccklie\u00df.<\/p>\n<p>Der Meister hat mich erneut gerufen und gesagt, dass die Dunkelheit dem Einhorn einen Weg zeigt, den Stasiszauber zu brechen: Man muss mindestens zwei weitere mit Dunkelheit infizieren, dann k\u00f6nnen sie gemeinsam diese Magie vertreiben. Ich habe gesagt, dass dies bereits vorgeschlagen wurde, aber die anderen deutlich abgelehnt haben; warum also versuchen, die Gruppe zu spalten? Es ist ohnehin schon lange offensichtlich, dass Fry ein zwielichtiges Wesen ist. All unsere privaten Gespr\u00e4che sch\u00fcren nur den Widerstand der Gruppe gegen den Helden.<\/p>\n<p>Im Allgemeinen sind wir zur\u00fcckgekehrt, und der Meister beschloss, alles wieder selbst zu regulieren. Von Fry fiel die Dunkelheit ab, drang in die Spiegel ein und trat in Form eines infernalischen Einhorns auf, das die anderen beharrlich \u00fcberreden wollte, es zu akzeptieren. Mein Held fiel w\u00e4hrenddessen in eine kurze Ohnmacht und erschien wie ein gew\u00f6hnliches Pferd mit einem Horn.<\/p>\n<p>Die Gruppe lehnte das Angebot ab. Pl\u00f6tzlich trat ein Krieger von au\u00dfen an das Fenster. Die Dunkelheit wandte sich ihm zu, und er entschied sich, sie anzunehmen. Danach \u00fcberzeugte er noch ein weiteres Gruppenmitglied (oder vielmehr \u00fcberredete es). Beide erhielten einige anf\u00e4ngliche dunkle Boni, und daraufhin kehrte die Dunkelheit in den K\u00f6rper von Fry zur\u00fcck. Das Zauberwort wurde aufgehoben, und der schwarze L\u00f6we wurde get\u00f6tet.<\/p>\n<h3>Kapitel zehn. Ach, du Tochter der Spinne... <\/h3>\n<p>\nNach einer Weile erreichten wir das dritte Geb\u00e4ude, das scheinbar nur ein Bogen oder ein Portal war. Als wir eintreten, fanden wir uns auf einem Stadtplatz voller Menschen wieder. Diese begr\u00fc\u00dften uns wie Sieger. Weiterhin entdeckten wir unseren Gildenmeister (lebendig) und seine Tochter. Es wurde klar, dass alles um uns herum eine Illusion war (was wir im Grunde auch schon vermuteten, schlie\u00dflich fand das Ganze unter einer schwarzen Kuppel statt), und unser K\u00e4mpfer versuchte, den Gildenmeister zu t\u00f6ten. Daraufhin verwandelte sich seine Tochter in eine riesige Spinne, und die Menge st\u00fcrzte sich auf uns.<\/p>\n<p>Der Kampf begann, w\u00e4hrend die Kameraden die Menge besiegten, kletterte die Spinne an einem kaum sichtbaren Netz nach oben, wodurch sie au\u00dferhalb der Reichweite von Nahkampfangriffen geriet. Einige Verb\u00fcndete erhielten von dem Barden eine Verst\u00e4rkung, aber trotzdem befand sich die Spinne weiterhin in einer unerreichbaren Zone. Dieses Monster hatte zwei Angriffe pro Runde und begann, uns mit Spinnennetz zu bewerfen.<\/p>\n<blockquote><p>Es ist erw\u00e4hnenswert, dass das Netz beim misslungenen Wurf f\u00fcr Charisma in einen albtraumhaften Schlaf eintauchte. Nach dem Aufwachen verlor der Held gleich 2 Ersch\u00f6pfungspunkte! Aber was ist das f\u00fcr ein Eigenbr\u00f6tler? Niemand hat etwas gegen das Homruhlen, aber die Systeme so krass zu hacken, ist nicht die L\u00f6sung. In True20 gibt es keine Powers, die sofort 2 Ersch\u00f6pfung abziehen. Der Schlaf in True20 h\u00e4ngt von einem Willensrettungswurf ab. Hier m\u00f6chte ich hinzuf\u00fcgen, dass wir dank unserem Barden alle unter dem Effekt der Immunit\u00e4t gegen Angst standen, aber der Meister wischte auch diesen Punkt beiseite \u2013 als ob Albtr\u00e4ume in eurem Schlaf euch trotzdem erschrecken w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Wie ich verstanden habe, hat der Meister uns etwas gegeben, das urspr\u00fcnglich f\u00fcr D&amp;D erfunden wurde, aber alles schnell umgewandelt, indem er die Spielmechanik nach seinem Belieben gebrochen hat. Da fiel uns eine artfremde \u00dcbermacht auf die K\u00f6pfe, die mit den systemeigenen Mitteln nicht wirklich zu besiegen ist. Der Meister steht zwar im Gro\u00dfen und Ganzen dennoch auf unserer Seite, aber seien wir ehrlich, es ist viel interessanter, Probleme mit eigenen Kr\u00e4ften zu l\u00f6sen, als nur dank der st\u00e4ndigen Eingriffe des Meisters zu leben.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Es braucht nicht viel gesagt werden, dass die Angriffe von Fry wie immer vergeblich waren (nun, Sie wissen schon, keine-Munchkins wagen es nicht einmal, das Haus zu verlassen, um Brot zu holen) und ich dachte \u00fcber andere Optionen nach. Ich fand, es w\u00e4re gut, die Spinne mit Windst\u00f6\u00dfen nach unten zu pusten und setzte ein. <b>wind shaping<\/b>. Ein Luftstrom entstand, aber die Spinne hielt sich in ihrem Netz fest und schaukelte hin und her. <\/p>\n<p>Nachdem Fry einmal im Netz gefangen war, hatte er 2 Ersch\u00f6pfungsgrade und insgesamt waren es bereits 3. Danach machte sich der Held auf die Suche nach den \u00dcberlebenden, um von jemandem Ersch\u00f6pfung zu trinken. Er fand nur einen (obwohl es zahlreiche gab und die Gruppe nicht alle get\u00f6tet hatte. Meister, was soll das?) und zwei Z\u00fcge trank er von ihm Ersch\u00f6pfung.<\/p>\n<p>Der Kampf hatte sich in der Zwischenzeit \u00fcberhaupt nicht vorw\u00e4rts bewegt, und die Spinne war aus dem Wind herausgekrochen. Und sie warf erneut ihr Netz. Das langweilte Fry. Er umgab sich mit einem <b>mana wall<\/b> (Barriere, um nicht vom Wind wegzufliegen. Danach verst\u00e4rkte sich der Wind auf das Maximum und ein Tornado begann, die Spinne in einen fr\u00f6hlichen Flug zu schicken, w\u00e4hrend sie gegen die W\u00e4nde prallte. Die anderen Gruppenmitglieder wurden stark vergr\u00f6\u00dfert und der Effekt schien sie nicht in die Luft zu heben. Hier hat mein Heuschrecke den Rettungswurf gegen den Schlaf versaut und der Tornado endete. Die Spinne fiel nach unten, wo sie schlie\u00dflich zerlegt wurde. Am Ende des Kampfes hing an jedem Gruppenmitglied 3 Ersch\u00f6pfungen.<\/p>\n<h3>Letztes Kapitel. L\u00f6scht das Licht beim Verlassen, alles wei\u00df. <\/h3>\n<p>\nWir sind zur\u00fcckgekehrt und sahen, dass man jetzt zu den M\u00e4dchen gehen konnte, die den dunklen Messias zur Welt bringen wollten. Sofort erschien hinter ihnen ein schwarzes Portal, aus dem Ketten herausflogen. Sie schnappen sich die Geb\u00e4renden und zogen sie hinein. Unser K\u00e4mpfer warf sich nach vorne und riss diesen M\u00e4dchen den Bauch auf (\u00e4h, und das ist das \u201ehellste\u201c Mitglied der Gruppe, das Dunkelheit woandershin geschickt hat). Einige wurden hineingezogen und wir folgten ins Portal.<\/p>\n<blockquote><p>Zur Frage der Charaktermotivation, des Rollenspiels usw. Ehrlich gesagt, verstehe ich nicht, warum wir zum finalen Boss weitergegangen sind, wenn die gesamte Gruppe bereits korrupt war. Warum? Dieser dunkle Messias hat ihnen in dieser Situation nur im Weg gestanden. Wollten sie das M\u00e4dchen retten? Das ist nicht wirklich aufgefallen.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens hatten wir in unserer Gruppe Spieler, die nicht gerne \u00fcber das Spiel nach dem Ende diskutieren, sondern nur eines wollen \u2013 neuen Content. Alles, was neu ist. In D&amp;D wurde dies durch das Studieren immer neuer B\u00fccher und endloses, effektives Charakter-Building sichergestellt. Manchmal war das so intensiv, dass wir eine komplette Spielsession nur f\u00fcr die Charaktererstellung ben\u00f6tigt haben, was interessanter war als die eigentlichen Abenteuer.<\/p>\n<p>Es w\u00e4re jedoch nicht sch\u00e4dlich, das Spiel ernsthafter zu betrachten und dar\u00fcber zu diskutieren, denn das Fehlen von Reflexion f\u00fchrt zu einem st\u00e4ndigen Wechsel zwischen den Systemen mit anschlie\u00dfender Entt\u00e4uschung \u00fcber jedes von ihnen. Schlie\u00dflich liegt \u201edas Problem sicherlich nicht bei uns\u201c. <\/p><\/blockquote>\n<p>Im Inneren befand sich ein riesiger schwarzer Kristall, der die verbliebenen Geb\u00e4renden einzog und sich in etwas verwandelt, das einem Golem \u00e4hnelt. Dort mussten alle, die von der Dunkelheit infiziert waren, bei jedem Zug einen Rettungswurf machen, um zu entscheiden, auf welcher Seite sie gegen den Golem k\u00e4mpfen. Nat\u00fcrlich wollte ich neutrale Aktionen durchf\u00fchren, aber als Fry von der Dunkelheit ergriffen wurde, zum Beispiel um den Golem zu sch\u00fctzen, indem ich ihn mit einer mana wall umgab. Der Meister bestand jedoch darauf, dass ich aggressive Aktionen gegen meine Mitspieler mache, sodass ich nicht schummeln konnte. Gut, umso mehr, da man von der mana wall schlie\u00dflich erm\u00fcden konnte. Die einzige akzeptable Option blieb das Absaugen der M\u00fcdigkeit (einzeln oder massenhaft). In seinem Zug flog Fry n\u00e4her zu den anderen, war aber noch nicht nah genug.<\/p>\n<p>Dann hat unser Barde einen Tanz-Effekt sowohl auf mich als auch auf den Krieger gelegt, sodass wir bei jedem Zug zus\u00e4tzlich davon betroffen waren. Der Golem wurde inzwischen langsam zerlegt. Nachdem er von beiden Effekten befreit war, entschied sich Frya, sich weit von den anderen zu entfernen, solange er konnte, um nicht M\u00fcdigkeit auf die Verb\u00fcndeten werfen zu m\u00fcssen. Als er sich entfernt hatte, wurde er wieder zum Verb\u00fcndeten des Golems, aber die restliche Gruppe hatte schlie\u00dflich den Feind besiegt.<\/p>\n<p>So endete alles. Unsere Gruppe fand sich mitten in einem riesigen runden Loch wieder \u2013 dem Ort, an dem zuvor die schwarze Kugel war. Wir wurden von Menschen und anderen Kreaturen begr\u00fc\u00dft, die von irgendwo oben hervorguckten. Danach erz\u00e4hlte man uns, wie wir willkommen gehei\u00dfen und belohnt wurden. Das Ende.<\/p>\n<p>An diesem Punkt versammelte der Meister unsere Charakterb\u00f6gen und k\u00fcndigte pl\u00f6tzlich an, dass wir nicht mehr nach True20 spielen w\u00fcrden. Nie wieder. Und er riss sie demonstrativ in zwei. Das war eine Wendung. Nun, letztendlich hatte niemand etwas dagegen, obwohl man die B\u00f6gen h\u00e4tte behalten k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Und Sie, Schwarzm\u00e4hne, m\u00f6chte ich bitten, zu bleiben. <\/h3>\n<p>\nNun denn, ich beschloss, dass ein solch einzigartiger Charakter nicht verloren gehen sollte, und konvertierte Fry (nicht mehr Skaven, sondern einfach Fry) f\u00fcr mein System. <b>Twisted Terra<\/b>. Um die Hintergrundgeschichte des Helden nicht zu kompliziert zu gestalten, habe ich sie ein wenig angepasst:<\/p>\n<blockquote><p>\u201eEinst war Fry ein schneewei\u00dfes, wildes Wesen. Tag und Nacht streifte er sorglos durch die Stille des Goldenen Waldes, bis eines Tages die Ruhe des heiligen Hains gest\u00f6rt wurde.<\/p>\n<p>Es waren zwei \u2013 ein J\u00e4ger und sein Opfer. Eine flinker Elfenscharfsch\u00fctze und eine Ratte, die vor ihr auf der Flucht war.<\/p>\n<p>Als der elfenhafte Pfeil auf den Fl\u00fcchtigen zuschoss, zerbrach er an der Wand der Dunkelheit und verfehlte sein Ziel. Krys gestikulierte, und die Baumst\u00e4mme schnitten schwarze Furchen, die auf die Bogensch\u00fctzin zusteuerten, doch diese sprang mit rasender Geschwindigkeit zur Seite.<\/p>\n<p>Fry beobachtete entsetzt das Geschehen, w\u00e4hrend er sich hinter dem goldenen Laub versteckte. Die K\u00e4mpfenden brachen alles um sich herum auseinander, bis schlie\u00dflich die verwundete Elfe den Rattenf\u00e4nger mit einem verzauberten Dolch erledigte. Die Bogensch\u00fctzin nahm das wundersame gestohlene Apfel vom leblosen K\u00f6rper. Beim Verlassen las sie die uralte Schriftrolle, wie es ihr der elfenhafte Herrscher befohlen hatte. Niemand durfte den K\u00f6rper entdecken, durchtr\u00e4nkt mit dem verfluchten schwarzen Blut. Der Boden erbebte und kam in Bewegung.<\/p>\n<p>Als die Elfe sich zur\u00fcckgezogen hatte und der Boden aufgeh\u00f6rt hatte zu beben, lugte Fry erneut hinter den B\u00e4umen hervor. Seine Neugier trieb ihn zum K\u00f6rper des niedergeworfenen Rattenf\u00e4ngers. Das schwarze Blut des Rattenf\u00e4ngers drang in den Einhorn ein und erweckte die schlafenden F\u00e4higkeiten seines Verstandes, wodurch er mit magischen Eigenschaften ausgestattet wurde.<\/p>\n<p>Als Fry, nun schwarz geworden, die Situation erkannte, stellte er fest, dass ein Teil seines geliebten Waldes durch einen elfenhaften Zauber in die Luft erhoben worden war. Es schien an der Zeit zu sein, die vertrauten Orte zu verlassen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> In meinem System ist der Hintergrund des Charakters optional \u2013 entscheidend sind die grundlegenden <b>Eigenschaften der Biografie<\/b> des Charakters. F\u00fcr Fry habe ich folgende Eigenschaften in seine Biografie aufgenommen: \u201eschwarzes Einhorn\u201c, \u201eAugen leuchten in orangefarbigem Licht\u201c, \u201eHellseher\u201c, \u201everfluchtes schwarzes Blut\u201c, \u201emag keine Elfen und Ratten\u201c.<\/p>\n<p>Das sind gewisserma\u00dfen \u201eSamen\u201c, die im Spiel \u201eKeime\u201c hervorbringen k\u00f6nnen, sich zu speziellen Regeln entwickeln. Zum Beispiel habe ich das Merkmal \u201everfluchtes schwarzes Blut\u201c in zwei Start-Sonderregeln konkretisiert \u2013 \u201eMagie des schwarzen Blutes\u201c und \u201eH\u00f6llensturm\u201c. Es ist gut m\u00f6glich, dass die Eigenschaften des schwarzen Blutes noch andere M\u00f6glichkeiten verbergen, die sich dem Protagonisten sp\u00e4ter w\u00e4hrend seiner Abenteuer offenbaren.<\/p>\n<p>Beim \u00dcberarbeiten des Charakters wollte ich den Spielstil, den er im True20-System hatte, ungef\u00e4hr beibehalten. Somit wurde die globale Mechanik <b>m\u00fcde<\/b> und der Zauber <b>drain vitality<\/b> in meinem System in eine pers\u00f6nliche Mechanik \u201eMagie des schwarzen Blutes\u201c umgewandelt \u2013 Fry kann von verschiedenen Wesen einen Teil ihrer Lebensenergie trinken und ihnen sich anstauende schw\u00e4chende <b>Schattennarben<\/b>, w\u00e4hrend er selbst <b>Schattenladungen erh\u00e4lt.<\/b>, die man f\u00fcr allerlei n\u00fctzliche Tricks mit dunklem Blut verwenden kann. Sp\u00e4ter basierte ich darauf die Mechanik f\u00fcr einen Vampir-Charakter, da das Prinzip perfekt mit dem Konzept des Vampirismus \u00fcbereinstimmt.<\/p>\n<p>Ein paar spezielle Regeln enth\u00fcllen das Merkmal \u201eSinneswandler\u201c. Dazu geh\u00f6ren \u201eTelepathie\u201c (Fry kann telepathisch mit allen intelligenten Wesen kommunizieren, die er sieht) und \u201eT\u00e4uschung der Sinne\u201c (zweimal am Tag kann Fry eine Illusion erschaffen, die f\u00fcnf Minuten dauert). Doch das ist nicht die einzige Anwendung des Merkmals. \u201eSinneswandler\u201c erm\u00f6glicht es Fry beispielsweise, jemandem die Erinnerung zu l\u00f6schen, die Aura eines Ortes wahrzunehmen, verlorene Gegenst\u00e4nde zu suchen und so weiter, je nachdem, wie sich das Spiel entwickelt und welche Situationen entstehen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter adaptierte ich das Einhorn auch f\u00fcr mein taktisches Spiel. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">\u201eMonsterboy\u201c<\/a><\/noindex>. Dort sind die vorgefertigten Helden als Klappkarten mit Spielparametern gestaltet. Letztendlich waren das also keine Missgeschicke, sondern ein zus\u00e4tzlicher Charakter in der Sammlung und eine solche dramatisch-lehrreiche Geschichte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Die Abenteuer des schwarzen Einhorns\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/93a1034432ca2389a559d8206ed5320f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Fray.pdf\">Der schwarze Einhorn-Fry, Charakterblatt<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Das war's, viel Kreativit\u00e4t in Ihren Spielen und gegenseitigem Verst\u00e4ndnis, dann wird Ihnen kein System Angst machen.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/463943\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u043a\u0430\u0437 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u00ab\u0437\u043b\u043e\u0439\u00bb 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Doch das Spiel war dennoch ein Erfolg, trotz aller Widrigkeiten. Zu Beginn dieser Geschichte gab es \u00fcberhaupt kein Einhorn, und es war auch nicht wirklich zu erwarten. Es gab nur eine Einladung, an einem der vielen Rollenspiele teilzunehmen, bei dem unser Meister eine neue Idee f\u00fcr sich ausprobieren wollte.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0417\u043b\u043e\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0451\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0421\u043a\u0430\u0437 \u043e 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