{"id":37207,"date":"2019-10-31T22:16:21","date_gmt":"2019-10-31T19:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga\/"},"modified":"2019-10-31T22:16:21","modified_gmt":"2019-10-31T19:16:21","slug":"zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/zloklyucheniya-chyornogo-edinoroga","title":{"rendered":"Die Abenteuer des schwarzen Einhorns","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Geschichte, wie ein \u00abb\u00f6ser\u00bb Magier und eine \u00abgute\u00bb Gruppe beinahe den \u00abdemokratischen\u00bb Meister an die Wand dr\u00e4ngten. Doch das Spiel gelang trotzdem, gegen alle Widrigkeiten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Die Abenteuer des schwarzen Einhorns\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/0287d5cfe9b4dfc2e778390c22040dd8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nZu Beginn dieser Geschichte gab es noch kein Einhorn und es war auch nicht besonders zu erwarten. Es gab eine Einladung, an einem der n\u00e4chsten Rollenspiele teilzunehmen, bei dem unser Meister ein neues System (namens True20) ausprobieren wollte. Wir befanden uns im Jahr 2014, und unsere Gruppe hatte bis zu diesem Zeitpunkt mehrere Jahre Erfahrung mit D&amp;D (haupts\u00e4chlich mit 3.5) und anderen Systemen (zum Beispiel dem episodischen World of Darkness) gesammelt.<\/p>\n<p>Also habe ich mir basierend auf den Gegebenheiten des vorgeschlagenen Settings einen Held namens Rattenmensch ausgedacht, um nicht einfach ein langweiliges Menschchen zu sein. Sein Name war <b>Fry Skaven<\/b> und im Laufe des Spiels hatte er nat\u00fcrlich ein recht komplexes Schicksal. Laut meiner vorgeschlagenen Hintergrundgeschichte war er ein Mensch, der in einer Bergarbeiterstadt lebte, wo die Einheimischen einige leuchtende Steine abbauten. Bald stellte sich heraus, dass diese Steine Mutationen verursachten, sodass die Einheimischen zu Rattenmenschen wurden. Der Nachname des Helden ist eine Anspielung auf das Fantasy-Universum Warhammer (ihr wisst schon, was ich meine).<\/p>\n<h3>Erstes Kapitel. Gl\u00fchw\u00fcrmchen f\u00fcr Karla <\/h3>\n<p>\nZu Beginn des Spiels trat der Rattenmensch, zusammen mit den anderen Teilnehmern (die einfach Menschen waren), in die magische Gilde \u00abHerz der Welt\u00bb ein. Hier muss man die recht interessante Meisterwelt erw\u00e4hnen, mit einpr\u00e4gsamen Bewohnern, jedoch das st\u00f6rende D&amp;D-\u00e4hnliche System True20, das als Grundlage gew\u00e4hlt wurde.<\/p>\n<blockquote><p>Was gef\u00e4llt mir an True20 nicht? Eine Menge. Kurz gesagt, es sind die \u00fcberfl\u00fcssigen W\u00fcrfe. Das war auch bei D&amp;D f\u00fcr mich immer zu viel, und hier muss man sogar noch auf M\u00fcdigkeit w\u00fcrfeln. Wenn man Schaden erleidet, muss man auf Widerstand w\u00fcrfeln. Nutzlose kritische Treffer, viele Stunlock-Effekte, absurde \u00abPyramiden\u00bb anstelle von Lebenspunkten (ich habe das nie gemocht) und so weiter.<\/p>\n<p>Besonders belastend f\u00fcr die Psyche ist das Konzept der M\u00fcdigkeit. Besser gesagt, die Umsetzung davon. Ob du auf der ersten oder zwanzigsten Stufe bist, die Chance, nach einem Zauber m\u00fcde zu werden, ist ungef\u00e4hr gleich. Wenn du 4 Punkte M\u00fcdigkeit ansammelst, bist du praktisch tot. Au\u00dferdem bringt jede M\u00fcdigkeit Minuspunkte auf Geschicklichkeit, sprich Minuspunkte auf Treffer mit Zaubern. Zudem, wenn die Zauber hintereinander gehen, h\u00e4uft sich eine Strafe auf die Chance, nicht m\u00fcde zu werden. Und obendrein kann dich ein feindlicher Magier pl\u00f6tzlich vorzeitig \u00abm\u00fcde\u00bb machen. Es braucht wohl nicht gesagt zu werden, dass der Zauber <b>drain vitality<\/b> dies ist ein absolutes Muss f\u00fcr einen Magier. Es saugt die M\u00fcdigkeit von anderen ab. Nat\u00fcrlich durch Ber\u00fchrung. Mit einem Trefferwurf und einem Wurf, um den Willen zu messen. Das verwandelt den Kampf mit einem Magier in ein leeres Austauschen, w\u00e4hrend der Kampf mit einem Krieger in das Einfangen von Schl\u00e4gen mit anschlie\u00dfendem Abwerfen der Beine ausartet.<\/p>\n<p>Nicht alles ist nat\u00fcrlich so schrecklich. Nein, Herr, was schreibe ich da \u2014 es ist eine v\u00f6llige Katastrophe! Es gibt Konvikt, f\u00fcr dessen Verwendung man aus dem Stun herauskommen und andere Vergn\u00fcgen aus\u00fcben kann. Aber im Grunde genommen ver\u00e4ndern sie das Weltbild nicht. Auch starke Feinde haben sie. Es gibt einen guten Weg, mit fast jedem umzugehen \u2014 indem man M\u00fcdigkeit mit Unterst\u00fctzung des Teams absaugt (aber in meinem Fall, wenn das \u00fcbrige Team KEINE Magier sind, ist das nicht so einfach). Aber, Hand aufs Herz, wenn unser Meister nicht einige Regeln gestrichen und uns mit einigen cheathaften Overpowers versorgt h\u00e4tte, g\u00e4be es dieses Spiel einfach nicht.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Als neue Mitglieder der Gilde mussten wir eine Art Pr\u00fcfung ablegen. Unser Mentor, so ein garstiger Kerl, schickte uns, um in einem kleinen W\u00e4ldchen eine Menge Gl\u00fchw\u00fcrmchen zu fangen. Ein Wagen mit Gl\u00e4sern f\u00fcr die Gl\u00fchw\u00fcrmchen geh\u00f6rte zur Aufgabe. Auf dem Weg schloss sich uns eine Eidechse an, die einen gewissen Wasserpfeife rauchte, wie ein Meistercharakter. Unser Barde wollte diesen Wasserpfeife ausprobieren und erhielt einen m\u00e4chtigen Fluch, den wir dann m\u00fchsam wieder loswerden mussten (und bis zum Ende eigentlich nicht losgeworden sind).<\/p>\n<p>Anfangs hatten wir mit den Gl\u00fchw\u00fcrmchen wirklich Schwierigkeiten, zumal auf dieser Lichtung einige gr\u00e4\u00dfliche Pilze auftauchten: Die Gl\u00fchw\u00fcrmchen erstarrten oder starben ganz wegen der Sporen. Zum Gl\u00fcck schienen diese Sporen f\u00fcr die Helden selbst harmlos zu sein, weshalb wir sie nutzen konnten, um dennoch die ben\u00f6tigte Anzahl Gl\u00fchw\u00fcrmchen zu sammeln. Auf dem R\u00fcckweg wurden wir jedoch von R\u00e4ubern angegriffen. Und sie begannen, uns ziemlich heftig zu verm\u00f6beln. Mein Rattenmensch hatte bereits damals den Verdacht, dass von ihm. <b>elemental strike<\/b> den Feinden ist es weder hei\u00df noch kalt, weshalb er flei\u00dfig die M\u00fcdigkeit absaugte. In unserer Gruppe nannten wir den Einsatz dieses wirklich h\u00e4sslichen Zaubers \u201eSitzung der schwarzen Magie\u201c. Ich kann nicht sagen, dass es in der Schlacht sehr geholfen hat, aber es hat einen gewissen Beitrag geleistet.<\/p>\n<p>Erstaunlicherweise haben wir es doch geschafft, uns zu behaupten. Oh, Sie h\u00e4tten sehen m\u00fcssen, wie unser Barde den \u00fcberlebenden Gefangenen folterte. Das ist sein besonderes Talent: Er rennt immer als \u201aNeutraler\u2018 herum, aber in solchen Momenten verwandelt er sich auf magische Weise in das, was man 'pure evil' nennt. Er hat den Gefangenen zu Tode gequ\u00e4lt\u2026 und das Schrecklichste ist, dass er \u00fcberhaupt nicht mit Gesang gearbeitet hat.<\/p>\n<p>Ich kann mich nicht genau erinnern, wie alles mit den R\u00e4ubern endete, aber es schien, als h\u00e4tten sie letztlich alle vergraben. Ich erinnere mich jedoch, dass unsere Gruppe die entstandenen Leichname in die Stadt bringen wollte, obwohl ich gesagt habe, dass es wirklich eine SCHLECHTE Idee ist.<\/p>\n<h3>Kapitel zwei. Die elbischen \u00c4pfel des Zwistes<\/h3>\n<p>\nLange Rede, kurzer Sinn, wir brachten die Gl\u00fchw\u00fcrmchen und erfuhren von dem verdutzten Karla, dass es sich dabei um einen normalen Schikanetest f\u00fcr Neulinge handelt, den alle normalen Novizen nicht bestehen. Armer Kerl, h\u00e4tte er gewusst, was wir mit den R\u00e4ubern angestellt haben\u2026<\/p>\n<p>Dann k\u00fcmmerte sich der Guildenchef um uns und erz\u00e4hlte von seltsamen und wunderbaren elbischen \u00c4pfeln, die er unbedingt brauchte. Uns blieb nichts anderes \u00fcbrig, als uns auf den Weg zu den Elfen zu machen. Und zwar in ein umstrittenes Gebiet, in das die Elfen niemanden hineinlassen. Nachdem wir ein Grenzdorf der Menschen erreicht und einen Fluss \u00fcberquert hatten, gelangten wir in verbotene elbische Gebiete.<\/p>\n<p>Dort befand sich ein uralter verlassener Wald. Mein Fry hatte zu diesem Zeitpunkt den Zauberspruch gelernt <b>sense minds<\/b>, der es erm\u00f6glicht, empfindsame Wesen wahrzunehmen. Damit durchk\u00e4mmte der rattenartige Mensch den Wald und nahm nur einen fremden Geist irgendwo voraus wahr.<\/p>\n<p>Nach einigem Umherirren fanden wir einen Baum mit zauberhaften Fr\u00fcchten, pfl\u00fcckten sie, aber aktivierten ein Kraftfeld und ein gewisses W\u00e4chter-Ungeheuer. Es gelang uns, mit dem Monster fertigzuwerden, aber mit dem Feld nicht. Nach einer Weile erschien ein Elf (es scheint, dass Fry seinen Geist zuvor wahrgenommen hatte) und bot an, uns gegen die \u00c4pfel freizulassen. Das Team wollte die Beute nat\u00fcrlich nicht herausgeben, also wurde der Elf zun\u00e4chst in die bekannte Richtung geschickt. Sp\u00e4ter tauchte er jedoch wieder auf, und wir beschlossen, ihn hereinzulegen: ihn zu fangen, als er das Feld durchquert. So geschah es, der Elf goss sich einen Flakon \u00fcber und das Kraftfeld wurde f\u00fcr ihn durchl\u00e4ssig, als er hinein ging, tappte er in unsere Falle und\u2026 es folgten weitere Folterungen durch den Barden.<\/p>\n<p>Es stellte sich heraus, dass der Elf uns betrogen hat und die Mittel, um die Barriere zu \u00fcberwinden, nicht ausreichen werden. Allerdings hatte er einige seltsame Tr\u00e4nke in einer Kiste dabei. Es gab nicht viel zu tun, und dar\u00fcber, was diese Tr\u00e4nke bewirken, wollte der Elf nicht sprechen. Mein Rattenmensch wollte einen davon an dem Elf ausprobieren, bluffen und die Reaktion beobachten. Doch er stie\u00df auf ein Mauerwerk des Unverst\u00e4ndnisses seitens des Hauptkriegsgegners.<\/p>\n<blockquote><p>Das ist nat\u00fcrlich eine sehr spezielle Rollenspiel-Serie, die meinem Verst\u00e4ndnis nicht zug\u00e4nglich ist. Du sagst, dein Charakter m\u00f6chte etwas tun und pl\u00f6tzlich greift ein Mitspieler deinen Helden an, packt ihn und duscht ihn. Was? Rattenphobie, oder was? B\u00f6se Magier haben in der Kindheit einen verzaubert? Unverst\u00e4ndlich.<\/p>\n<p>Dabei hatte er keine versteckten Motive, nur diesen nicht n\u00e4her begr\u00fcndeten Satz \u201eIch will nicht, dass du das tust\u201c von einem anderen Spieler. Und was dann? Soll ich Danke sagen, dass er mich nicht get\u00f6tet hat? Und das Wichtigste, wie soll mein Charakter jetzt auf seinen Mitspieler im weiteren Spielverlauf reagieren? Er muss reagieren. Er ist verpflichtet! Mindestens - ihm einen Streich spielen.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel drei, in dem die Ratte gegen die Handlungsschienen k\u00e4mpft<\/h3>\n<p>\nDanach zerbrach das Glas mit dem schwarzen Trank und die dunkle Substanz zog in den Rattenmenschen ein. Als Fry wieder zu sich kam, erschien gerade das Elfenheer aus dem Wald. Nach dem Verhalten des Verb\u00fcndeten wollte Fry nichts mehr mit dieser Person zu tun haben, also tat der Rattenmensch so, als w\u00e4re er auch ein Opfer und versuche, sich vor dem Krieger zu retten. Und eigentlich war das auch der Fall.<\/p>\n<p>Aber die Elfen, angef\u00fchrt von der \u00fcberheblichen K\u00f6nigin, scheinen alle Telepathen und Hellseher zu sein, denn nachdem sie alle mit schlafenden Pfeilen getroffen hatten, warfen sie Fry und den Krieger in dieselbe Zelle. Und es gab gar keine Fragen dazu, wir wurden mit hundertprozentiger Sicherheit zu einem Verh\u00f6r gerufen, dass wir eine Bande sind. Frys Versuche, sich als Opfer darzustellen, wurden ignoriert. Letztendlich wurden wir verpflichtet, im Turnier gegen die Elfen zu k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Okay. Lass uns mehr Rollenspiel einbauen, ob in einem Rollenspiel oder woanders. Fry hat immer wieder betont, dass er nicht k\u00e4mpfen will, und ohnehin keine Lust dazu hat (mit solchen Verb\u00fcndeten). Und \u00fcberhaupt ist er ein zutiefst ungl\u00fcckliches Wesen mit einem schwierigen Leben als Mutant, und so hohe und edle Elfen (wie sie sich in ihren Reden selbst darstellen) sollten sich nicht auf den Tiefpunkt herablassen, um sich \u00fcber so hilflose Gesch\u00f6pfe lustig zu machen (und ich habe nicht einmal erw\u00e4hnt, dass der Held ein Magier ist). Die Reaktion des Meisters \u2014 Ignorieren. Ihr werdet k\u00e4mpfen, Punkt.<\/p>\n<blockquote><p>Warum das nicht gut ist, habe ich aus meinen Erfahrungen als Meister gelernt. Vor zwei oder drei Jahren wollte ich in meinem Spiel die Helden gem\u00e4\u00df dem Plot in die Arena schicken, wo sie gegeneinander k\u00e4mpfen sollten, indem sie spezielle Haustiere einsetzen. Ich dachte, sie w\u00fcrden es m\u00f6gen, da es als ziemlich angenehme, wettbewerbsorientierte Wettk\u00e4mpfe geplant war. Doch die Spieler wollten absolut nicht dort hin gehen, als sie von der Aussicht h\u00f6rten, in die Arena zu kommen und gegen das Wesen zu k\u00e4mpfen, das ihre Zelle bewachte. Nun gut, dann ging ich auf sie zu und erlaubte ihnen, vor der Frist aus der Zelle zu entkommen. Das war kein g\u00f6ttliches Eingreifen, ich habe einfach darauf geachtet, was die Helden zu tun versuchten, und es gelang ihnen, sich selbst zu befreien.<\/p>\n<p>Hier wurden wir an die einzig richtige n\u00e4chste Szene gezerrt. So viel zur Freiheit der Wahl. Ich verstehe sogar, was das motivierte \u2014 der Meister wollte uns seine gro\u00dfartigen Plotvorbereitungen detailliert pr\u00e4sentieren, aber in einer solchen Situation funktioniert das so nicht.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Okay. Fry hat im Gespr\u00e4ch der Elfenk\u00f6nigin versprochen, dass sie es bereuen wird. Die Elfen haben nur \u00fcber ihn gelacht. Dann wurden wir wieder kurz in die Zelle geworfen. Die war nat\u00fcrlich ganz antimagisch und in jeder anderen Hinsicht \"kugelsicher\". Rache an dem verb\u00fcndeten Krieger wollte Fry nicht nehmen, da es jetzt einige andere Probleme gab und er ausserdem nicht wirklich die M\u00f6glichkeit dazu hatte.<\/p>\n<p>Letztendlich wurden wir in die Arena gef\u00fchrt. Hier, in der Arena (ich frage mich, warum?), kann man zaubern \u2014 hat mir der Meister mitgeteilt. Der Ratten-Mensch wehrte sich bis zum Schluss: Er nahm keine Waffen und weigerte sich, \u00fcberhaupt etwas zu tun, meinte, naja, wenn ihr einen Wehrlosen t\u00f6ten wollt \u2014 bitte. Dann wurden ein paar Elfen auf uns und den Krieger losgelassen.<\/p>\n<p>Aber. Fry wollte wirklich NICHT k\u00e4mpfen. Selbst jetzt, wo uns nur noch eine einzige Option bleibt. Hier muss man erw\u00e4hnen, dass mein Rattenmensch die Magie der Illusionen beherrschte. Und ich beschloss, dass es an der Zeit war, diese anzuwenden (man h\u00e4tte die Hauptelfe einfach mit einem Eisstrahl angreifen k\u00f6nnen, aber es war klar, dass sie offensichtlich irgendeine Art von Schutzbarriere um ihren Thron hatte, angesichts aller Arten von antimagischen Kammern und Angriffen der Hellseherei).<\/p>\n<p>Also entschied Fry, dass er nichts zu verlieren hatte und all-in gehen musste. Er fauchte die K\u00f6nigin der Elfen an (man k\u00f6nnte sagen, sie hatte es darauf angelegt) und erkl\u00e4rte der gesamten Arena, dass jetzt alle Elfen sehen w\u00fcrden, wer sie wirklich regiert. Auf der B\u00fchne erschien die Illusion einer v\u00f6llig nackten Hauptelfe mit Geschw\u00fcren an intimen Stellen. Der Meister stockte f\u00fcr einen Moment!<\/p>\n<blockquote><p>Sp\u00e4ter, in einer anderen Spielsitzung (und dieses Spiel haben wir insgesamt zwei bis drei Sitzungen gespielt), durchforstete der Meister die Regeln gr\u00fcndlich und sagte, dass ich das nicht so h\u00e4tte machen k\u00f6nnen \u2014 denn die lokale Illusion wirkt nur auf eine Person. Aber da war es bereits zu sp\u00e4t, Wasser unter die Br\u00fccke zu bringen; wie wir die Situation gespielt haben, haben wir sie nun eben gespielt.<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel vier, in dem die Schienen zur\u00fcckschlagen <\/h3>\n<p>\nNach dem \u201eNeustart\u201c erkl\u00e4rte der Meister, dass die Elfe (pl\u00f6tzlich) einen Ring hat, mit dem sie gezielt Magie verwehen kann. Tats\u00e4chlich wischte die Hauptelfe mit einer Handbewegung die Illusion weg. Und sie wurde ziemlich w\u00fctend. Fry versuchte, eine Kraftbarriere zu schaffen, um sich vor den Angreifern zu sch\u00fctzen, aber es schien, als w\u00fcrde auch diese zerstreut werden. Die herbeigeeilten Feinde begannen, ihn zu t\u00f6ten.<\/p>\n<blockquote><p>Nun, viele Momente kann ich nachvollziehen, aber so eine Antwort\u2026 Meiner Meinung nach ist das ein ernsthafter Fehler des Meisters. Umso unerwarteter von jemandem, der es ziemlich interessant spielt, der von allen f\u00fcr sch\u00f6ne Beschreibungen gelobt wird und der eine unglaubliche Anzahl von Spielen hinter sich hat.<br \/>\nIch wei\u00df nicht, man h\u00e4tte irgendwie subtiler handeln sollen, anstatt eine durchaus kreative Initiative so plump mit einem Pech aus dem Geb\u00fcsch zu erdr\u00fccken. Aber was soll's, was f\u00fcr eine L\u00f6sung gefunden wurde \u2014 so wurde sie nun eben gefunden.<\/p><\/blockquote>\n<p>Die Situation wurde \u00fcberwiegend vom Meister selbst gekl\u00e4rt: der Mentor unserer Gilde erschien, mit dem sich einer unserer Mitspieler in Verbindung gesetzt hatte (er selbst war nicht gefangen genommen worden). Die Ratte war fast am Sterben, aber der schwarze Mist, den er \u00fcber sich ergossen hatte, verst\u00e4rkte ihn. Es war ein mega Fluch. Als Fry die Kraft sp\u00fcrte, begann er, sich gegen die Angreifer zu wehren, aber sie kriegten ihn dennoch irgendwie gepackt und in das Verlies geworfen.<\/p>\n<p>Der Gildenmentor \u00fcberzeugte die Elfe mehr schlecht als recht, alle freizulassen, au\u00dfer dem Rattenmenschen. Sp\u00e4ter, als er mit der Gruppe sprach, schlug er folgendes Vorgehen vor \u2013 einer von uns schleicht sich in die Zelle zu Fry und sticht ihn mit einer speziellen Nadel, die die Seele absaugt. Danach stirbt mein Held nach einer Weile und die in der Nadel eingeschlossene Seele wird in ein neues Wesen reinkarniert. So haben wir es gemacht.<\/p>\n<h3>Kapitel f\u00fcnf. Zug mit dem Pferd<\/h3>\n<p>\nMir wurde angeboten, als Mensch oder nach einer zuf\u00e4lligen Tabelle wiedergeboren zu werden. Ich w\u00e4hlte Letzteres, weil ich urspr\u00fcnglich nicht als Mensch spielen wollte. Es wurde ein Pferd. (Im Jahr des Pferdes, nicht \u00fcberraschend!) Allerdings habe ich etwas an meinem \u00c4u\u00dferen getunt und heraus kam ein schwarzer Einhorn mit gelben Augen (der Rattenmensch hatte die gleiche Augenfarbe). Die M\u00f6glichkeit, mit Stimme zu kommunizieren, hatte es verloren, sowie die rattenm\u00e4\u00dfige Nachtsicht. Stattdessen erhielt er die F\u00e4higkeit zur telepathischen Kommunikation und einige Vorteile von seinem schwarzen Blut (das nicht verschwunden war), wie erh\u00f6hte Widerstandsf\u00e4higkeit.<\/p>\n<p>Dank der Wiedergeburt hatte ich einen Grund, die Motivation meines Charakters elegant \"neu zu starten\" und die Konflikte des ehemaligen Ratten- und Kriegerdaseins zu vergessen. <\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend sch\u00fctzten wir das Grenzdorf vor einem Strafangriff der Elfen. Hier blieb mir das Bild im Kopf, wie Fry unseren Barden packt, ihn sich auf den R\u00fccken wirft und zu den Verb\u00fcndeten l\u00e4uft, die im Kampf sind. Als wir ankamen, begann der Barde, das Team zu st\u00e4rken, w\u00e4hrend mein Pferd in die H\u00f6he sprang und einen Eisstrahl zauberte.<\/p>\n<p>Das Dorf wurde in Brand gesteckt und wir mussten uns zur\u00fcckziehen. Daraufhin verfolgten uns einige besonders gef\u00e4hrliche berserkerhafte Elfen. Wir schafften es, mit ihnen fertig zu werden und es war wieder Zeit f\u00fcr das nicht-professionelle Hobby unseres Barden. Folter und T\u00f6ten.<\/p>\n<p>Als der Meister unsere Methode verinnerlicht hatte, beschloss er, anders zu spielen. Der Gefangene sp\u00fcrte keinen Schmerz! Und hatte keine Angst vor dem Tod, es war ihm egal. Irgendein v\u00f6llig irrationaler Selbstm\u00f6rder, der keinen Sinn im Leben hatte. Sie k\u00f6nnen sich nicht vorstellen, wie die Partei dieses Problem gel\u00f6st hat. Sie haben diesen Elf auf Drogen gesetzt!<\/p>\n<blockquote><p>Das war ein epischer Moment. Ironischerweise \u2014 dem Elfen einen Sinn im Leben zur\u00fcckzugeben, indem man ihn in die Drogenabh\u00e4ngigkeit hineinzieht. Unserer Kr\u00e4uterkundiger mischte ein starkes Mittel und gab es dem Gefangenen, bis er mit Entzugserscheinungen zu k\u00e4mpfen hatte. So wurde er gespr\u00e4chiger, erz\u00e4hlte, was er wusste, und das Wichtigste \u2014 er blieb am Leben (was f\u00fcr unseren Barden eine Seltenheit war).<br \/>\nMit anderen Worten, weder die Unzul\u00e4nglichkeiten des Systems noch die Fehlschl\u00e4ge der Teilnehmer k\u00f6nnen die Spieler davon abhalten, tats\u00e4chlich Spa\u00df am Spiel zu haben und coole Handlungsszenen zu erleben.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel sechs. Ruhe im verschneiten S\u00fcden <\/h3>\n<p>\nNachdem wir das gekl\u00e4rt hatten, kamen wir zur\u00fcck zur Gilde und nahmen an einem Wettkampf der Gilden teil. Es ging darum, einen Wagen mit einer seltenen Bekleidungskollektion zu begleiten. Es gab mehrere solcher Wagen (es waren wohl drei), und wir mussten nicht nur unser Ziel erreichen, sondern auch alle Konkurrenten abfangen, um die gesamte Kollektion des lokalen Couturiers unversehrt zu transportieren. Moment, aber wie kann sie unversehrt bleiben, wenn wir daf\u00fcr k\u00e4mpfen m\u00fcssen! Das hei\u00dft, die Chance, w\u00e4hrend des Prozesses etwas zu besch\u00e4digen, ist gro\u00df. Am Ende haben wir das geschafft und dabei ein bisschen den konkurrierenden Gilden eingeheizt.<\/p>\n<p>Unterdessen ging es unserem Barden immer schlechter. Er h\u00e4tte die ganzen unbekannten Wasserpfeifen nicht rauchen sollen. Die Sache ist die, dass er einen b\u00f6sen Geist angezogen hat, der ihn nachts verfolgte und manchmal biss (so, dass in der Realit\u00e4t Spuren blieben). Unter dem Einfluss all dieser Teufelei verlor der Barde allm\u00e4hlich sein menschliches Aussehen \u2014 sein Fell wuchs, er bekam einen Schwanz und so weiter. Sogar der Gildenleiter wusste nicht, wie er die Situation l\u00f6sen sollte, aber er konnte uns dennoch eine kollektive Sitzung f\u00fcr eine Reise ins Unbewusste organisieren: die gesamte Gruppe wurde in den Traum des Barden transportiert und wir halfen ihm, mit dem Geist klarzukommen. Teilweise zumindest. Aber es ging ihm ein wenig besser.<\/p>\n<p>Dann gab es ein neues Problem \u2013 die Tochter des Gildenchefs wurde entf\u00fchrt. Auch in der Stadt erschien eine riesige schwarze Kugel. Wir wurden durch ein Portal weit in den S\u00fcden geschickt (so weit, dass es schon gar nicht mehr S\u00fcden ist \u2013 in den Winter), damit wir ein uraltes Drachenritual finden, das es erlaubt, die Dunkelheit zu vertreiben. Zu diesem Zeitpunkt hatte Fry das Fliegen gelernt, und dank dessen entgingen wir einigen Gefahren, da mein Held die anderen transportierte.<\/p>\n<p>Wir trafen auf aggressive Riesen, von denen wir letztendlich fl\u00fcchteten und stie\u00dfen auf einen Wolfsrudel, das von einem besonderen magischen Wolf geleitet wurde (oder war es ein Schneeleopard, ich erinnere mich nicht genau). Das Rudel umzingelte uns w\u00e4hrend unserer Rast. Fry einigte sich telepathisch mit dem Rudelf\u00fchrer darauf, dass \u201ewir euch Essen geben, und ihr lasst uns in Ruhe\u201c.<\/p>\n<p>So gelangen wir zu dem Ork-Dorf und traten mit ihnen in Verhandlungen. Wir wurden nicht besonders freundlich empfangen, aber der Anf\u00fchrer entschied, uns entgegenzukommen und einen Handel abzuschlie\u00dfen: Wir bringen ihm ein Drachenartefakt, und er zeigt uns den Ort, den wir brauchen. Aber wir selbst ben\u00f6tigten dieses Artefakt, also versprachen wir, es ihm zu bringen, hatten jedoch nicht wirklich vor, es zu geben. Der Orc-Anf\u00fchrer hatte einen aggressiv gesinnten Bruder, der uns zuerst anbr\u00fcllte und dann pl\u00f6tzlich heimlich anbot, das Artefakt ihm zu \u00fcberlassen. Was er sich dabei dachte, bleibt unklar. Zuerst macht er deutlich, dass er uns hasst, und dann kommt er mit seltsamen Vorschl\u00e4gen?<\/p>\n<p>Letztendlich wurden wir dorthin gebracht, wo wir hinmussten: in einige H\u00f6hlen, wo wir mit einem W\u00e4chtergolem fertig wurden und es schafften, in einen geheimen Raum zu gelangen, wo alles war, was wir f\u00fcr unsere Mission ben\u00f6tigten. Dort gab es auch einen geheimen Ausgang. Das hei\u00dft, uns standen alle M\u00f6glichkeiten offen: Wollt ihr gleich wegfliegen, oder wollt ihr zur\u00fcckkehren und das Artefakt einem der Br\u00fcder \u00fcbergeben? Wir wollten versuchen, alle auszutricksen, da Fry Illusionen erschaffen konnte. Aber ich erinnere mich nicht mehr genau, wie es war. Es schien, als w\u00e4ren die Pl\u00e4ne Pl\u00e4ne, und letztendlich lie\u00dfen wir das hinter uns und flogen einfach weg, um uns nicht weiter damit zu besch\u00e4ftigen und die Hauptgeschichte fortzusetzen.<\/p>\n<h3>Kapitel sieben, in dem alle zur schwarzen Kugel kommen <\/h3>\n<p>\nAls wir zur\u00fcckkehrten, teleportierten wir uns etwas anders: Wir landeten auf einem Treffen mit dem bereits bekannten widerlichen Karla, unserem \"sozusagen noch\" Mentor. Er schlug vor, dass wir ihm das Scroll mit dem Drachenritual geben, und er uns daf\u00fcr viel, viel Geld gibt. Wir fragten im Gegenzug, was der Gildenleiter dazu sagt und woher Karla pl\u00f6tzlich so viel \"viel Geld\" hat. Karla versicherte, dass er das mit dem Gildenleiter kl\u00e4ren w\u00fcrde und der Rest kein Problem sei. Unser Barde emp\u00f6rte sich \u00fcber diese Unklarheiten und fragte Karla im Detail: Was, wie und warum. Karla verwirrte sich in seinen Aussagen, machte es nebul\u00f6s und insgesamt war er uns w\u00e4hrend des gesamten Spiels unsympathisch (er war wirklich widerlich, der Meister hatte sich beim Rollenspiel dieses Typen sehr bem\u00fcht). Wir beschlossen, dass wir ihn sp\u00e4ter zur schwarzen Sph\u00e4re kommen lassen und ihm das Geld geben w\u00fcrden. Und bring das Geld mit.<\/p>\n<p>Es ist nicht n\u00f6tig zu sagen, dass niemand vorhatte, ihm etwas zu geben. Karla jedoch informierte uns, dass wir nicht alles \u00fcber den Gildenleiter w\u00fcssten. Wenn er das Ritual auf sich selbst durchf\u00fchrt, k\u00f6nnte das gro\u00dfe Probleme verursachen. Nachdem wir beraten hatten, beschlossen wir, zum Gildenmeister zu gehen und Karla mit Haut und Haaren zu verraten. Gesagt, getan. Das Scroll beschlossen wir, bei uns zu behalten, da wir das Ritual selbst durchf\u00fchren w\u00fcrden, da wir niemandem vertrauen konnten. Wir sagten dem Gildenmeister direkt, dass wir das Ritual nicht auf jemand anderen als uns selbst durchf\u00fchren k\u00f6nnten und forderten ihn auf, die n\u00f6tigen Zutaten daf\u00fcr zu bringen. Er war nicht besonders erfreut und schien uns umstimmen zu wollen. Aber der Barde bestand darauf, dass er zur schwarzen Sph\u00e4re kommen sollte. Sp\u00e4ter. Dort w\u00fcrden wir ihm Karla \u00fcbergeben. Und bring die Zutaten mit.<\/p>\n<p>Dann haben wir versucht, die Rolle zu lesen. Genauer gesagt, Fry hat es versucht, denn er ist schlie\u00dflich der einzige vollwertige Magier im Team. Die Rolle wurde ge\u00f6ffnet. Pl\u00f6tzlich wurde das Pferd schlecht \u2014 Wissen str\u00f6mte in seinen Kopf, der K\u00f6rper erstarrte f\u00fcr einen Moment, und der finstere Fluch, der auf dem Helden lastete, drohte fast zu enden (denn die Rolle vertreibt die Dunkelheit). Der Meister schlug vor, zu entscheiden, ob Fry die Vertreibung der Dunkelheit akzeptiert oder sich dagegen wehrt. Ich beschloss, dass er sich lieber mit der Dunkelheit abfinden sollte, sonst h\u00e4tte ich einen unspielbaren Charakter, und ich habe mich daran gew\u00f6hnt. Infolgedessen verst\u00e4rkte sich die innere Dunkelheit, das Einhorn wurde infernalisch: es bekam ledrige Fl\u00fcgel (plus eine eingebaute F\u00e4higkeit zu fliegen, nicht durch einen Zauber), dunkle Flammen anstelle von M\u00e4hne, einen Onyxhorn und die Augen leuchteten rot.<\/p>\n<p>Unser Barde hatte sich in der Zwischenzeit mit zwei weiteren wichtigen Mitgliedern der Gilde nach dem Standard-Schema geeinigt: \u201eKomm zur schwarzen Sph\u00e4re\u201c. Einer gab nach, der andere nicht.<\/p>\n<p>Und so ist die Stunde X gekommen, wir sind bei der Sph\u00e4re. Und ich verstehe bereits, dass Fry durch diese Dunkelheit ohne Rituale hindurchgehen kann, denn er hat diese Sache in sich. Als der Held sich der Sph\u00e4re n\u00e4hert, erscheinen Vibrationen auf ihr. Ja, er muss da hinein. Aber ich ziehe mich zur\u00fcck und warte auf den geeigneten Moment. Zuerst erscheint der Gildenleiter und sagt, dass er nicht alle Zutaten finden konnte. Der Barde bittet ihn, sich vorerst zu verstecken. Der Gildenmeister geht in die Unsichtbarkeit. Dann kam ein weiteres Mitglied der Gilde und versteckte sich ebenfalls. Dann erscheint Karla und bringt einen gro\u00dfen Edelstein mit.<\/p>\n<blockquote><p>Das Lustigste ist, dass dieses Schmuckst\u00fcck f\u00fcr das Ritual gebraucht wurde. Karla wusste das nicht, deshalb hat sie es dem Gildenleiter gestohlen.<\/p><\/blockquote>\n<p> Der Barde \u00fcbergibt Karla die Rolle und wir haben ein paar Momente, w\u00e4hrend sie von den Informationen, die in sie aus der Rolle flie\u00dfen, benommen ist. Sie wird disintegriert (scheinbar von dem pl\u00f6tzlich erschienenen Gildenmeister) und wir verabschieden uns von unserem widerlichen und dummen \u201esozusagen immer noch\u201c Kurator. Hier geschehen gleichzeitig viele Dinge: Ein zweites Gildenmitglied erscheint, und aus der Seite werden wir von Karlas Leuten beschossen. Dies ausnutzend, zieht sich Fry zur schwarzen Sph\u00e4re zur\u00fcck und geht hinein.<\/p>\n<p>Inzwischen erh\u00e4lt der Gildenleiter einen Pfeil, und der Helfer versucht, ihn zu retten. Aber es ist zu sp\u00e4t, unserem Barden war der Gildenleiter auch nicht sehr sympathisch, und unter dem Vorwand zu helfen, dr\u00fcckt er den Pfeil tiefer hinein. So listig ist unser Barde. Amen.<\/p>\n<p>Frei fand sich in einer schwarzen Sph\u00e4re wieder. Hier erfuhr er, dass sich im Zentrum gefangene M\u00e4dchen bef\u00e4nden (darunter die Tochter des Gildenmeisters). Eines von ihnen sollte den dunklen Messias geb\u00e4ren. Mein Held wurde gebeten, diesen Prozess zu \u00fcberwachen und die rechte Hand dieses Wesens zu werden, das die dunklen Horden anf\u00fchren w\u00fcrde. Der infernalische Einhorn beschloss, erst einmal nachzudenken.<\/p>\n<blockquote><p>Die Optionen waren nicht viele. Gegen die Partei spielen w\u00fcrde nicht funktionieren \u2014 das sind geheime Angebote und ich w\u00fcrde sofort enttarnt. Zudem gibt es keine besonderen Motive \u2014 nun, man hat mir angeboten, beizutreten. Wer wei\u00df schon, wem so etwas angeboten wird. Ich sah keinen besonderen Grund, unbedingt dem dunklen Messias beizutreten. Wenn die restliche Gruppe auch will, dann k\u00f6nnen wir dar\u00fcber nachdenken. Oder wenn Frei durch den Druck, dass sich alle gegen das Einhorn wenden, zu diesem Schritt gezwungen wird: \u201aWas ist mit Ihnen, Sir, dass Sie nicht wettergerecht gekleidet sind? Alle sind in Schwarz, nur Sie nicht?\u2018<\/p><\/blockquote>\n<h3>Kapitel Acht. Guten Tag, Sie haben eine eingehende dunkle Nachricht.<\/h3>\n<p>\nDie Gesellen baten die Gruppe, die Stadt nicht zu verlassen, bis alle Umst\u00e4nde des Geschehens gekl\u00e4rt sind. Ohne Zeit zu verlieren, f\u00fchrten sie das Ritual durch, und einer unserer Helden erhielt die M\u00f6glichkeit, die Dunkelheit auszutreiben.<\/p>\n<p>Hier erhielten die Mitglieder der Gruppe pl\u00f6tzlich eine \u201adark sms\u2018. Das ist mein Frei, der endlich aus der dunklen Sph\u00e4re aufgetaucht ist und telepathisch Kontakt zu seinen Mitstreitern aufgenommen hat, und sich dann selbst zu dem Treffen teleportiert hat.<\/p>\n<p>Dann kamen wir zur Sph\u00e4re und konnten einen Zugang nach innen schaffen. Frei ging, wie zu erwarten war, nicht in sie hinein, sondern in die dunkle Wand der Sph\u00e4re. Man wei\u00df ja nie, der Zugang ist schlie\u00dflich mit Lichtmagie gemacht.<\/p>\n<p>Drinnen hatte sich das Bild nicht besonders ver\u00e4ndert. Neben den M\u00e4dchen gab es hier auch einige besondere Bauten mit eingefrorenen Menschen darin. Um dem Zentrum der Sph\u00e4re n\u00e4her zu kommen, mussten diese Bauten von dunklen M\u00e4chten befreit werden.<\/p>\n<p>Zuerst n\u00e4herten wir uns einem Zelt, das wie ein Zirkus aussah. Der Eintritt durch den Hintereingang klappte nicht. Nach einem Test zur Kenntnis der Magie teilte der Meister mit, dass dieser Ort etwas wie ein Portal irgendwo anders sei.<\/p>\n<p>Hier unterlag alles besonderen Regeln. Nachdem wir die Tickets beim Kartenverk\u00e4ufer am Eingang gekauft hatten, konnten wir hinein und landeten in einem K\u00e4fig mit Tigern. Hinter diesem K\u00e4fig ging ein teuflisch aussehender Dompteur umher, der allerlei unheilige Dinge zauberte. W\u00e4hrend unsere K\u00e4mpfer sich mit den Tigern besch\u00e4ftigten, konnte ich ein paar Mal die schlechten Zauber des Dompteurs bannen. Sp\u00e4ter stellte sich heraus, dass man durch den K\u00e4fig auf ihn schie\u00dfen konnte. Gegen Ende des Kampfes warf Fry eine Desintegration auf die Wand des K\u00e4figs und unser Krieger sprang heraus und besiegte den Dompteur. Die restlichen Tiger verschwanden sofort, und wir kehrten zur\u00fcck. So befreiten wir ein Geb\u00e4ude.<\/p>\n<p>Danach gab es ein Geb\u00e4ude mit einem gro\u00dfen Spiegel, der den Eingang verdeckte. Darin konnte man ebenfalls nicht eintreten, und wenn man davor stand und hineinblickte, erschienen Augen im Spiegel. Gott sei Dank hatten wir den Verstand, uns zur\u00fcckzuziehen und der Reihe nach an den Spiegel zu treten. Er stellte unsere Doppelg\u00e4nger her!<\/p>\n<blockquote><p>Das war auch ein recht interessanter und einpr\u00e4gsamer Moment. Der Meister zeichnete unsere Heldenbl\u00e4tter neu, um unsere F\u00e4higkeiten und Parameter zu nutzen.<br \/>\nImmerhin konnten wir unsere Klone an den F\u00e4den ziehen, wann immer wir wollten, und sie w\u00fcrden uns daf\u00fcr nicht kritisieren. Sehr praktisch.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Die K\u00e4mpfer hatten wir relativ einfach besiegt, zumal wir sp\u00e4ter begannen, uns im Voraus von allerlei Verst\u00e4rkungsitems zu befreien. Den Zwilling von Fry zu besiegen, stellte sich als etwas schwieriger heraus. Ich entschloss mich, auf Nummer sicher zu gehen und im Voraus ein Kraftfeld um uns zu schaffen, damit der Zwilling nirgends hinfliegen konnte. Aber mein Held verlor fast all seine Energie durch die Zauber. Insgesamt verlief der Kampf etwa so: Die Einh\u00f6rner versuchten mit wechselndem Erfolg, die Energie einander zu entziehen, w\u00e4hrend die Krieger allm\u00e4hlich einen von ihnen schlugen. Bis wir ihn schlussendlich besiegten. So befreiten wir das zweite Geb\u00e4ude. <\/p>\n<h3>Kapitel Neun. Iss noch von diesen spiegelnden Labyrinthen und trink das dunkle Blut.<\/h3>\n<p>\nNach der Zerschlagung des Spiegels war das zweite Geb\u00e4ude nicht befreit, wie ich dachte, sondern es \u00f6ffnete sich ein Durchgang zum Zelt. Dorthin ging unsere Gruppe. Innen entdeckten wir ein spiegelndes Labyrinth. Nachdem wir ein wenig darin umhergeirrt waren, traten wir in einen runden Saal ein, dessen Umfang mit Spiegeln ges\u00e4umt war. Aus einem trat ein schwarzer L\u00f6we mit Augen hervor, die in violettem Licht strahlten; sein K\u00f6rper schien von einer d\u00fcnnen Schicht spiegelnder H\u00fclle bedeckt zu sein. Der Kampf begann.<\/p>\n<p>Es stellte sich heraus, dass er direkte Angriffe und Magie entweder blockiert oder reflektiert, aber man kann seine eigenen Reflexionen in den Spiegeln angreifen, was wir auch versucht haben (aus irgendeinem Grund war es nicht m\u00f6glich, die Spiegel und Rahmen zu zerbrechen). Fry versuchte, die Ersch\u00f6pfung des L\u00f6wen durch das Spiegelbild zu absorbieren, da der Schuss der Desintegration vom Spiegel zur\u00fcckprallte und der Schaden l\u00e4cherlich war. Der L\u00f6we verharrte w\u00e4hrenddessen regungslos und wurde unverwundbar, indem er verschiedene tote Menschen auf das Schlachtfeld rief, die aus den Spiegeln kamen. Unser K\u00e4mpfer t\u00f6tete sie, woraufhin der L\u00f6we aufh\u00f6rte. Der Barde wurde schlie\u00dflich dieser langwierigen Schlacht \u00fcberdr\u00fcssig und warf dem L\u00f6wen einen Zauber des temporalen Stasis aus einer Rolle zu. Und der L\u00f6we erstarrte, als w\u00e4re es f\u00fcr immer.<\/p>\n<p>Hier stellte sich heraus, dass wir nicht zur\u00fcckkommen konnten. Es gab auch nichts, um den Zauber aufzuheben. Wir versuchten, die Decke des Saals durchzuschneiden; dort wirbelte die Dunkelheit. Als der Barde versuchte, seine Hand hindurchzustecken, verbrannte er sich. Es schien, als k\u00f6nnte nur Fry schmerzfrei dort eindringen. Mein Charakter kroch in diese Dunkelheit und flog nach oben, bis er ein Hindernis f\u00fchlte. Der geworfene Desintegrationsstrahl riss ein Loch, und mein Held flog aus dem Zelt.<\/p>\n<p>Mittlerweile kam ein weiterer Spieler, der einen Krieger spielt. Dieser Krieger stellte sich drau\u00dfen am Zelt heraus und wir tauschten ein paar S\u00e4tze aus. Nach dieser Begegnung kam mir der Gedanke, dass ich die anderen retten k\u00f6nnte, wenn ich ihnen das schwarze Blut meines Einhorns \u00fcberg\u00fcsse.<\/p>\n<p>Der Meister holte mich in einen anderen Raum, um mir mitzuteilen, dass die Dunkelheit im Inneren des Einhorns von diesem Gedanken erfreut war und die anderen \u00fcberzeugen werden m\u00fcsse. Fry ging durch den normalen Eingang hinein und stie\u00df gegen das Glas, hinter dem die anderen Gruppenmitglieder sichtbar waren. Das Glas zu zerbrechen war nicht m\u00f6glich, also musste das infernale Einhorn herauskommen und durch das Loch im Zelt zur\u00fcckkehren. Dort schlug es die Idee mit dem schwarzen Blut vor, aber die Gef\u00e4hrten lehnten ab und suchten nach anderen Optionen. Schlie\u00dflich schlug ich vor, in die Stadt zu gehen, um eine Rolle mit Entzauberung zu holen, und wir einigten uns darauf. Fry flog wieder durch das Loch im Zelt, sah auf den herumstehenden Krieger und flog zur Grenze der schwarzen Sph\u00e4re. Es stellte sich heraus, dass die Sph\u00e4re das Einhorn nun nicht mehr zur\u00fccklie\u00df.<\/p>\n<p>Der Meister hat mich wieder zur\u00fcckgerufen und gesagt, dass die Dunkelheit dem Einhorn einen Weg zur Aufhebung des Stasiszaubers mitteilt: Man muss mindestens noch zwei weitere mit Dunkelheit infizieren, dann k\u00f6nnen sie zusammen diese Magie aufheben. Ich sagte, dass dies bereits vorgeschlagen wurde, aber die anderen haben offensichtlich abgelehnt, also warum die Gruppe auseinanderbringen? Allen ist schon lange klar, dass Fry ein dunkles Pferd ist. Und all unsere privaten Gespr\u00e4che stimmen die Gruppe nur noch mehr gegen den Helden auf.<\/p>\n<p>Im Allgemeinen sind wir zur\u00fcckgekehrt und der Meister beschloss, alles wieder selbst zu kl\u00e4ren. Die Dunkelheit schl\u00fcpfte von Fry ab, sickert in die Spiegel und erscheint als infernalisches Einhorn, das die anderen nachdr\u00fccklich \u00fcberredet, sie zu akzeptieren. Mein Held fiel w\u00e4hrenddessen in eine kleine Ohnmacht und nahm die Gestalt eines gew\u00f6hnlichen Pferdes mit Horn an.<\/p>\n<p>Die Gruppe lehnte das Angebot ab. Da kam ein Krieger von drau\u00dfen und dr\u00fcckte sein Gesicht gegen das Glas. Die Dunkelheit wandte sich an ihn und er beschloss, sie anzunehmen, woraufhin er einen weiteren Gruppenmitglied davon \u00fcberzeugte (eher \u00fcberredete). Beide erhielten einige anf\u00e4ngliche dunkle Boni, und dann kehrte die Dunkelheit in Fry zur\u00fcck. Danach wurde der Zauber aufgehoben und der schwarze L\u00f6we get\u00f6tet.<\/p>\n<h3>Kapitel zehn. Ach, du Spinne... Tochter <\/h3>\n<p>\nDanach machten wir uns auf den Weg zum dritten Bauwerk, es schien einfach nur ein Torbogen oder ein Portal zu sein. Als wir hineingingen, befand sich die Gruppe auf einem Stadtplatz, der mit Menschen gef\u00fcllt war. Diese begr\u00fc\u00dften uns wie Sieger. Als wir weitergingen, entdeckten wir unseren Gildenmeister (lebendig) und seine Tochter. Es wurde klar, dass alles um uns herum eine Fiktion war (wor\u00fcber wir im Prinzip schon vermutet hatten, da es unter der schwarzen Kuppel geschah) und unser K\u00e4mpfer versuchte, den Gildenmeister zu t\u00f6ten. Daraufhin verwandelte sich seine Tochter in eine riesige Spinne, und die Menge st\u00fcrzte sich auf uns.<\/p>\n<p>Der Kampf begann, w\u00e4hrend die Gruppenmitglieder die Menge t\u00f6teten, kletterte die Spinne an einem kaum sichtbaren Netz nach oben und bewegte sich so aus dem Nahkampfradius. Einige Verb\u00fcndete erhielten von dem Barden eine Verst\u00e4rkung, aber die Spinne befand sich trotzdem in der unerreichbaren Zone. Dieses Ungeheuer hatte zwei Angriffe pro Runde und begann, uns mit Netz zu bewerfen.<\/p>\n<blockquote><p>Es ist erw\u00e4hnenswert, dass das Netz bei einem misslungenen Wurf auf Charisma in einen traumhaften Albtraum f\u00fchrte. Nach dem Aufwachen verlor der Held tats\u00e4chlich 2 Ersch\u00f6pfungspunkte! Aber was ist das f\u00fcr eine Selbstst\u00e4ndigkeit? Niemand verbietet es, mit Regeln zu spielen, aber das System so abrupt zu knacken, das geht doch nicht. In True20 gibt es keine Kr\u00e4fte, die sofort 2 Ersch\u00f6pfung entfernen. Au\u00dferdem ist der Schlaf in True20 an einen Rettungswurf f\u00fcr Willenskraft gebunden. Hier f\u00fcge ich hinzu, dass wir dank unseres Barden alle den Effekt der Immunit\u00e4t gegen Angst hatten, aber der Meister wies auch diesen Punkt zur\u00fcck - er meinte, Albtr\u00e4ume in eurem Schlaf w\u00fcrden euch trotzdem erschrecken.<\/p>\n<p>Wie ich verstanden habe - hat der Meister uns etwas gegeben, das er fr\u00fcher f\u00fcr D&amp;D entworfen hatte, aber alles schnell umgewandelt, indem er die Spielmechanik zu seinen Gunsten brach. So fiel uns eine Art systemfremder OP auf den Kopf, die mit systematischen Mitteln nicht wirklich zu \u00fcberwinden ist. Der Meister ist nat\u00fcrlich im Gro\u00dfen und Ganzen trotzdem auf unserer Seite, aber seien wir ehrlich, es ist viel interessanter, Probleme selbst zu l\u00f6sen, als nur dank der Eingriffe des Meisters zu leben.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Es ist nicht n\u00f6tig zu sagen, dass Fry's angreifende Zauber wie immer nutzlos waren (ihr wisst schon, nicht-optimierer riskieren in diesem Spiel nicht einmal, das Haus zu verlassen, um Brot zu holen) und ich dachte \u00fcber andere M\u00f6glichkeiten nach. Mir kam die Idee, es w\u00e4re gut, die Spinne mit Windst\u00f6\u00dfen nach unten zu pusten und wandte <b>wind shaping<\/b>an. Ein Windstrom erschien, aber die Spinne hielt sich an ihrem Netz fest und schaukelte hin und her. <\/p>\n<p>Nachdem Fry einmal im Netz gefangen war, sammelte er 2 Ersch\u00f6pfung an und hatte insgesamt bereits 3. Danach machte sich der Held auf die Suche nach den niedergek\u00e4mpften Menschen, um von jemandem Ersch\u00f6pfung zu trinken. Er fand nur einen (obwohl es viele gab und die Gruppe l\u00e4ngst nicht alle get\u00f6tet hatte. Meister, was soll das?) und trank in zwei Z\u00fcgen von ihm Ersch\u00f6pfung.<\/p>\n<p>Der Kampf kam meanwhile keinen Schritt weiter, w\u00e4hrend die Spinne aus dem Wind kroch. Und sie warf erneut ihr Netz. Fry hatte genug. Er umschloss sich mit einem sch\u00fctzenden <b>mana wall<\/b> (so eine Barriere), um nicht vom Wind weggetragen zu werden. Danach verst\u00e4rkte er den Wind auf das Maximum und ein Tornado begann, der die Spinne fr\u00f6hlich gegen die W\u00e4nde schleuderte. Die anderen Gruppenmitglieder waren stark vergr\u00f6\u00dfert und der Effekt schien sie nicht in die Luft zu heben. Hier hat mein Charakter den Rettungswurf gegen Schlaf versaut und der Tornado endete. Die Spinne fiel nach unten, wo sie schlie\u00dflich zerteilt wurde. Am Ende des Kampfes hatte jeder Gruppenmitglied 3 Ersch\u00f6pfung.<\/p>\n<h3>Kapitel Finale. Wenn ihr geht, schaltet das Licht aus, alles wei\u00df <\/h3>\n<p>\nWir sind zur\u00fcckgekehrt und haben gesehen, dass man jetzt zu den M\u00e4dchen gehen kann, die einen dunklen Messias geb\u00e4ren wollten. Sofort erschien ein schwarzes Portal hinter ihnen, aus dem Ketten herausflogen. Diese ergriffen die schwangeren Frauen und zogen sie hinein. Unser K\u00e4mpfer st\u00fcrmte voran und schnitt den M\u00e4dchen den Bauch auf (\u00e4\u00e4h, und das ist das hellste Mitglied der Partei, das als einziges die Dunkelheit fortjagte). Einige wurden hineingezogen und wir folgten dem Portal.<\/p>\n<blockquote><p>Zur Frage nach den Motiven der Charaktere, dem Rollenspiel, etc. Ehrlich gesagt, verstehe ich \u00fcberhaupt nicht, warum wir weiter zum Hauptboss gehen sollten, wenn die gesamte Partei bereits dunkel geworden ist. Was sollte das bringen? Bei solch einem Verlauf st\u00f6rte dieser dunkle Messias nur. Wollten sie das M\u00e4dchen retten? Das fiel kaum auf.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens, in unserer Gruppe waren Spieler, die es nicht m\u00f6gen, nach dem Spiel dar\u00fcber zu diskutieren, sondern nur eines wollen \u2013 Content. Alles, solange es neu ist. In D&amp;D wurde das durch das Studium immer neuer B\u00fccher und dem st\u00e4ndigen effektiven Erstellen von Builds erm\u00f6glicht. Manchmal so sehr, dass wir f\u00fcr die Charaktererstellung eine separate Spielsitzung ben\u00f6tigten, was interessanter war als die weiteren Abenteuer selbst.<\/p>\n<p>Es w\u00e4re jedoch nicht schlecht, das Spiel zu diskutieren und ernster zu nehmen, denn das Fehlen von Reflexion w\u00fcrde zu einem Herumh\u00fcpfen durch Systeme f\u00fchren, was in jeder von ihnen zu Entt\u00e4uschungen f\u00fchren k\u00f6nnte. Schlie\u00dflich liegt es \u201esicherlich nicht an uns\u201c. <\/p><\/blockquote>\n<p>Innendrin entdeckte ich einen riesigen schwarzen Kristall, der die \u00fcbrig gebliebenen W\u00f6chnerinnen in sich sog und sich in etwas verwandelte, das einem Golem \u00e4hnelte. Jeder, der von der Dunkelheit infiziert war, musste bei jedem Zug Rettungsw\u00fcrfe machen, um zu entscheiden, auf welcher Seite des Golems sie k\u00e4mpfen. Nat\u00fcrlich wollte ich neutrale Z\u00fcge machen, als Fry von der Dunkelheit ergriffen wurde: Zum Beispiel den Golem zu besch\u00fctzen, indem ich ihn mit einem mana wall umgab. Aber der Meister bestand darauf, aggressive Z\u00fcge gegen unsere Verb\u00fcndeten zu machen, sodass ich nicht tricksen konnte. Na gut, zumal man von einem mana wall auch m\u00fcde werden kann. Die einzig akzeptable Option blieb das Absaugen von M\u00fcdigkeit (einzeln oder massenhaft). In seinem Zug flog Fry n\u00e4her zu den anderen, war aber noch nicht nah genug.<\/p>\n<p>Dann legte unser Barde einen Tanz-Effekt auf mich und den Krieger, und wir mussten uns bei jedem Zug auch davon absto\u00dfen. W\u00e4hrenddessen wurde der Golem nach und nach besiegt. Nachdem er sich von beiden Effekten abgewandt hatte, entschied Fry, sich von den anderen zu entfernen, solange er konnte, um seinen Gef\u00e4hrten nicht M\u00fcdigkeit aufzuzwingen. Nachdem er weggeflogen war, wurde er wieder zum Verb\u00fcndeten des Golems, aber die restliche Gruppe hatte schlie\u00dflich ihren Feind besiegt.<\/p>\n<p>So endete alles. Unsere Gruppe befand sich mitten in einem riesigen runden Loch \u2014 dem Ort, wo einst die schwarze Sph\u00e4re war. Uns begr\u00fc\u00dften Menschen und andere Kreaturen, die von irgendwo oben hervorlugten. Danach folgte ein Bericht dar\u00fcber, wie wir empfangen und belohnt wurden. Das Ende.<\/p>\n<p>In diesem Moment sammelte der Meister unsere Charakterb\u00f6gen ein und k\u00fcndigte pl\u00f6tzlich an, dass wir nicht mehr nach True20 spielen w\u00fcrden. Nie wieder. Und demonstrativ riss er sie in St\u00fccke. Was f\u00fcr eine Wendung. Nun, im Grunde war niemand dagegen, obwohl man die B\u00f6gen h\u00e4tte lassen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Und dich, Schwarzm\u00e4hne, bitte ich zu bleiben. <\/h3>\n<p>\nNun, ich entschied, dass ein solcher Charakter nicht verloren gehen sollte und konvertierte Fry (nicht mehr Skaven, sondern einfach Fry) f\u00fcr mein System. <b>Twisted Terra<\/b>. Um die Vorgeschichte des Helden nicht zu komplizieren, habe ich sie etwas ver\u00e4ndert:<\/p>\n<blockquote><p>\u201eEinst war Fry ein schneewei\u00dfes, wildes Wesen. Tage und N\u00e4chte wanderte er sorglos in der Stille des Goldenen Waldes, bis eines Tages der Frieden der heiligen Lichtung gest\u00f6rt wurde.<\/p>\n<p>Es waren zwei \u2014 ein J\u00e4ger und sein Opfer. Eine flinke Elfenbogensch\u00fctzin und eine Ratte, die vor ihr fl\u00fcchtete.<\/p>\n<p>Als der Pfeil der Elfen in Richtung des Fl\u00fcchtenden geschossen wurde, zerbrach er an der Wand der Dunkelheit, ohne sein Ziel zu finden. Die Ratte machte eine Geste und die Baumst\u00e4mme schnitt schwarze Narben, die sich auf die Bogensch\u00fctzin zubewegten, aber sie sprang mit der Geschwindigkeit des Blitzes zur Seite.<\/p>\n<p>Fry beobachtete entsetzt das Geschehen, versteckt hinter dem golden schimmernden Laub. Die K\u00e4mpfer rissen alles um sich herum auf, bis die verletzte Elfe schlie\u00dflich die Ratte mit einem verzauberten Dolch t\u00f6tete. Die Bogensch\u00fctzin nahm das Wunder-Apfel, das der Tote geraubt hatte. Beim Gehen las sie eine alte Schriftrolle, wie es der elfenhaften Herrscherin befohlen wurde. Niemand durfte den K\u00f6rper finden, der mit dem verfluchten schwarzen Blut durchtr\u00e4nkt war. Die Erde bebte und kam in Bewegung.<\/p>\n<p>Als die Elfe verschwand und die Erde aufh\u00f6rte zu beben, schaute Fry erneut hinter den B\u00e4umen hervor. Neugier trieb ihn zu dem K\u00f6rper des besiegten Ratten. Das schwarze Blut der Ratte zog in das Einhorn ein, erweckte die schlafenden M\u00f6glichkeiten seines Geistes und verlieh ihm magische Eigenschaften.<\/p>\n<p>Als Fry erkannte, was geschah, stellte er fest, dass ein St\u00fcck seines geliebten Waldes durch einen elfischen Zauber in die Luft gehoben worden war. Offensichtlich war es an der Zeit, die vertrauten Orte zu verlassen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> In meinem System ist die vorgeschriebene Hintergrundgeschichte optional \u2013 f\u00fcr das Spiel sind die grundlegenden <b>Charakterz\u00fcge<\/b> wichtig. F\u00fcr Fry habe ich die folgende Reihe von Merkmalen in die Biografie aufgenommen: \u201eschwarzes Einhorn\u201c, \u201eAugen leuchten orange\u201c, \u201eTelepath\u201c, \u201everfluchtes schwarzes Blut\u201c, \u201emag keine Elfen und Ratten\u201c.<\/p>\n<p>Das sind alles irgendwie \u201eSamen\u201c, die im Spiel \u201eKeimlinge\u201c hervorbringen k\u00f6nnen, indem sie sich in spezielle Regeln entfalten. Zum Beispiel habe ich das Merkmal \u201everfluchtes schwarzes Blut\u201c in zwei Start-spezielle Regeln konkretisiert \u2013 \u201eMagie des schwarzen Blutes\u201c und \u201eH\u00f6llensturm\u201c. Es ist ganz gut m\u00f6glich, dass die Eigenschaften des schwarzen Blutes noch weitere M\u00f6glichkeiten in sich tragen, die dem Helden sp\u00e4ter w\u00e4hrend seiner Abenteuer offenbart werden.<\/p>\n<p>Bei der Neuinterpretation des Helden wollte ich den Spielstil, den er im True20-System hatte, ungef\u00e4hr beibehalten. So verwandelten sich die globale Mechanik <b>M\u00fcdigkeit<\/b> und der Zauber <b>drain vitality<\/b> in meinem System in eine pers\u00f6nliche Mechanik \u201eMagie des schwarzen Blutes\u201c \u2013 Fry kann einen Teil der Lebensenergie von verschiedenen Wesen entziehen, indem er ihnen schw\u00e4chende, sich ansammelnde <b>Schattennarben<\/b>, w\u00e4hrend er selbst <b>Schattenladungen<\/b>erh\u00e4lt, die er f\u00fcr verschiedene n\u00fctzliche Tricks mit dem dunklen Blut verwenden kann. Sp\u00e4ter habe ich auf dieser Basis eine Mechanik f\u00fcr einen Vampir-Charakter entwickelt, weil das Prinzip sehr gut zur Vampirismus-Konzeption passt.<\/p>\n<p>Weitere spezielle Regeln offenbaren das Merkmal \u201eTelepath\u201c. Das sind \u201eTelepathie\u201c (Fry kann telepathisch mit beliebigen intelligenten Wesen kommunizieren, die er sieht) und \u201eSinnest\u00e4uschung\u201c (2 Mal am Tag kann Fry jeder Zeit eine Illusion f\u00fcr 5 Minuten erschaffen). Aber das ist nicht die einzige Anwendung des Merkmals. \u201eTelepath\u201c kann es Fry beispielsweise erlauben, jemandem das Ged\u00e4chtnis zu l\u00f6schen, die Aura eines Ortes zu sp\u00fcren, einen verlorenen Gegenstand zu suchen und so weiter. Je nachdem, wie sich das Spiel entwickelt und welche Situationen entstehen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter habe ich das Einhorn auch f\u00fcr mein taktisches Spiel angepasst. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">\u201eMonsterjagd\u201c<\/a><\/noindex>. Dort sind die vorinstallierten Helden als faltbare Postkarten mit Spielparametern gestaltet. Am Ende waren das keine Abenteuer, sondern ein zus\u00e4tzlicher Charakter f\u00fcr die Sammlung und eine so dramatisch-lehrreiche Geschichte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Die Abenteuer des schwarzen Einhorns\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/93a1034432ca2389a559d8206ed5320f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Fray.pdf\">Der schwarze Einhorn Fry, Charakterblatt<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Das war's, viel Kreativit\u00e4t in euren Spielen und gegenseitiges Verst\u00e4ndnis, dann werden euch s\u00e4mtliche Systeme keine Angst machen.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/463943\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u043a\u0430\u0437 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u00ab\u0437\u043b\u043e\u0439\u00bb 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