{"id":37661,"date":"2019-10-31T22:18:53","date_gmt":"2019-10-31T19:18:53","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/rust-budushhee-sistemnogo-programmirovaniya-s-novyj-assembler-vystuplenie-odnogo-iz-vedushhih-inzhenerov-intel\/"},"modified":"2019-10-31T22:18:53","modified_gmt":"2019-10-31T19:18:53","slug":"rust-budushhee-sistemnogo-programmirovaniya-s-novyj-assembler-vystuplenie-odnogo-iz-vedushhih-inzhenerov-intel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/rust-budushhee-sistemnogo-programmirovaniya-s-novyj-assembler-vystuplenie-odnogo-iz-vedushhih-inzhenerov-intel","title":{"rendered":"\u201eRust ist die Zukunft der systemnahen Programmierung, C ist der neue Assembler\u201c \u2013 Vortrag eines der f\u00fchrenden Ingenieure von Intel","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Auf dem k\u00fcrzlich stattgefundenen Open Source Technology Summit (OSTS) hat ein leitender Ingenieur von Intel berichtet, dass sein Unternehmen daran interessiert sei, in naher Zukunft Rust zu einem \"Parit\u00e4tsniveau\" mit dem nach wie vor dominierenden C in der System- und Low-Level-Entwicklung zu bringen.&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twitter.com\/josh_triplett\/media\">Josh Triplett<\/a><\/noindex>, unter dem Titel \"Intel und Rust: die Zukunft der Systemprogrammierung\" erz\u00e4hlte er auch von der Geschichte der Systemprogrammierung, wie C zur Standardsprache f\u00fcr Systemprogrammierung wurde, welche M\u00f6glichkeiten Rust ihm bietet, um einen Vorteil gegen\u00fcber C zu erlangen, und wie es in naher Zukunft C in diesem Bereich der Programmierung vollst\u00e4ndig ersetzen k\u00f6nnte. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l9hM0h6IQDo\">In seiner Pr\u00e4sentation<\/a><\/noindex> Systemprogrammierung ist die Entwicklung und Verwaltung von Software, die als Plattform f\u00fcr die Erstellung von Anwendungsanwendungen dient und die Interaktion dieser Anwendungen mit dem Prozessor, dem Arbeitsspeicher, Eingabe-\/Ausgabeger\u00e4ten und Netzwerkausr\u00fcstung sicherstellt. Systemsoftware schafft spezielle Abstraktionen in Form von Schnittstellen, die helfen, Anwendungssoftware zu erstellen, ohne in die Details einzuarbeiten, wie die \"Hardware\" tats\u00e4chlich funktioniert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\u201eRust ist die Zukunft der systemnahen Programmierung, C ist der neue Assembler\u201c \u2013 Vortrag eines der f\u00fchrenden Ingenieure von Intel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/808f43997681e59a5918f05b681ebfc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Triplet definiert Systemprogrammierung als \"alles, was keine Anwendung ist\". Das umfasst Dinge wie BIOS, Firmware, Bootloader und Betriebssystemkerne, verschiedene Arten von eingebettetem Low-Level-Code sowie Implementierungen von virtuellen Maschinen. Interessanterweise ist Triplet der Ansicht, dass ein Webbrowser ebenfalls Systemsoftware ist, da der Browser l\u00e4ngst mehr geworden ist als \"nur ein Programm\", und sich in eine eigenst\u00e4ndige \"Plattform f\u00fcr Webseiten und Webanwendungen\" verwandelt hat.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst muss die Sprache \"einigerma\u00dfen beeindruckende\" neue Funktionen bieten. \"Sie kann nicht etwas besser sein. Sie muss erheblich besser sein, um den Aufwand und die Zeit der Ingenieure zu rechtfertigen, die f\u00fcr den Wechsel erforderlich sind\", erkl\u00e4rt er. Im Vergleich zu Assemblersprachen bot C viele Dinge, die es zu bieten hatte. Es unterst\u00fctzte bis zu einem gewissen Grad sichere Typisierung, gew\u00e4hrte bessere Portabilit\u00e4t und Leistung mit hochrangigen Konstrukten und erzeugte insgesamt viel besser lesbaren Code.<\/p>\n<p>In der Vergangenheit wurden die meisten Systemprogramme, einschlie\u00dflich BIOS, Bootloader und Firmware, in Assemblersprache geschrieben. In den 1960er Jahren begannen Experimente zur Bereitstellung von Hardwareunterst\u00fctzung f\u00fcr Hochsprachen, was zur Entwicklung von Sprachen wie PL\/S, BLISS, BCPL und ALGOL 68 f\u00fchrte.<\/p>\n<p><center><\/center><\/p>\n<p>In den 1970er Jahren entwickelte Dennis Ritchie die Programmiersprache C f\u00fcr das Unix-Betriebssystem. Basierend auf der Programmiersprache B, die nicht einmal Typunterst\u00fctzung hatte, war C mit leistungsstarken, hochgradigen Funktionen ausgestattet, die sich hervorragend f\u00fcr das Schreiben von Betriebssystemen und Treibern eigneten. Mehrere Komponenten von UNIX, einschlie\u00dflich des Kerns, wurden schlie\u00dflich in C neu geschrieben. Sp\u00e4ter wurden auch viele andere Systemprogramme, darunter die Oracle-Datenbank, ein Gro\u00dfteil des Windows-Quellcodes und das Betriebssystem Linux, in C geschrieben.<\/p>\n<p>C erhielt in diesem Bereich eine enorme Unterst\u00fctzung. Aber was hat die Entwickler wirklich dazu gebracht, zu ihm zu wechseln? Triplett ist der Ansicht, dass ein Entwickler normalerweise motiviert werden muss, von einer Programmiersprache zur anderen zu wechseln, und die neue Sprache muss vor allem neue Funktionen bieten, ohne die alten M\u00f6glichkeiten zu verlieren.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst muss die Sprache \"gen\u00fcgend beeindruckende\" neue Funktionen bieten. \"Sie kann nicht nur ein bisschen besser sein. Sie muss wesentlich besser sein, um den Aufwand und die Zeit, die die Ingenieure f\u00fcr den Wechsel ben\u00f6tigen, zu rechtfertigen\", erkl\u00e4rt er. Im Vergleich zu Assembler hatte C viele Vorteile zu bieten. Es unterst\u00fctzte bis zu einem gewissen Grad sichere Typisierung, gew\u00e4hrte bessere Portabilit\u00e4t und Leistung mit hochrangigen Konstrukten und erzeugte insgesamt viel besser lesbaren Code.<\/p>\n<p>Zweitens muss die Sprache die Unterst\u00fctzung f\u00fcr alte Funktionen gew\u00e4hrleisten, was bedeutet, dass die Entwickler beim \u00dcbergang zu C sicherstellen mussten, dass sie mindestens so funktional ist wie die Assemblersprache. Triplett erkl\u00e4rt: \u201eEine neue Sprache kann nicht nur besser sein, sie darf auch nicht schlechter sein.\u201c Neben der Tatsache, dass C schneller war und alle Datentypen unterst\u00fctzte, die die Assemblersprache nutzen konnte, hatte es auch das, was Triplett als \u201eNotausstieg\u201c bezeichnete, n\u00e4mlich die F\u00e4higkeit, Assembler-Code innerhalb des C-Codes zu integrieren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\u201eRust ist die Zukunft der systemnahen Programmierung, C ist der neue Assembler\u201c \u2013 Vortrag eines der f\u00fchrenden Ingenieure von Intel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/7f380b960f6eaab9903dc3dc42da2869.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Triplett glaubt, dass C jetzt das wird, was die Assemblersprache vor vielen Jahren war. \u201eC ist der neue Assembler\u201c, erkl\u00e4rt er. Jetzt suchen Entwickler nach einer neuen Hochsprache, die nicht nur die bestehenden Probleme mit C l\u00f6st, die bereits unm\u00f6glich zu beheben sind, sondern auch neue beeindruckende M\u00f6glichkeiten bietet. Eine solche Sprache muss \u00fcberzeugend genug sein, um die Entwickler zum Umstieg zu bewegen, sicher sein, automatisches Speichermanagement bieten und vieles mehr.<\/p>\n<p>\u201eJede Sprache, die besser sein will als C, muss viel mehr bieten als nur Schutz vor Buffer-\u00dcberl\u00e4ufen, wenn sie wirklich eine \u00fcberzeugende Alternative werden m\u00f6chte. Entwickler sind an Benutzerfreundlichkeit und Leistung interessiert, an der Erstellung von Code, der keine Erkl\u00e4rungen ben\u00f6tigt und mehr Arbeit mit weniger Zeilen erledigt. Auch Sicherheitsprobleme m\u00fcssen gel\u00f6st werden. Benutzerfreundlichkeit und Leistung sind untrennbar miteinander verbunden. Je weniger Code Sie f\u00fcr etwas schreiben m\u00fcssen, desto weniger Gelegenheiten haben Sie, sicherheitsrelevante Fehler zu machen\u201c, erkl\u00e4rt Triplett.<\/p>\n<p><strong>Vergleich zwischen Rust und C<\/strong> <\/p>\n<p>Bereits 2006 begann Graydon Hoare, ein Mitarbeiter von Mozilla, Rust als pers\u00f6nliches Projekt zu entwickeln. 2009 begann Mozilla, die Entwicklung von Rust f\u00fcr eigene Bed\u00fcrfnisse zu sponsern und erweiterte zudem das Team f\u00fcr die Weiterentwicklung der Sprache.<\/p>\n<p>Ein Grund, warum Mozilla an einer neuen Sprache interessiert war, ist, dass Firefox aus \u00fcber 4 Millionen Zeilen C++-Code geschrieben wurde und ziemlich viele kritische Sicherheitsanf\u00e4lligkeiten hatte. Rust wurde mit dem Fokus auf Sicherheit und Parallelit\u00e4t entwickelt, was es zur idealen Wahl macht, viele Komponenten von Firefox im Rahmen des Quantum-Projekts f\u00fcr eine vollst\u00e4ndige Neugestaltung der Browserarchitektur neu zu schreiben. Au\u00dferdem verwendet Mozilla Rust, um Servo zu entwickeln, eine HTML-Rendering-Engine, die in Zukunft die aktuelle Rendering-Engine von Firefox ersetzen wird. Viele andere Unternehmen haben ebenfalls begonnen, Rust f\u00fcr ihre Projekte zu nutzen, darunter Microsoft, Google, Facebook, Amazon, Dropbox, Fastly, Chef, Baidu und viele andere.<\/p>\n<p>Rust l\u00f6st eines der wichtigsten Probleme der Programmiersprache C. Es bietet eine automatische Speicherverwaltung, sodass Entwickler nicht manuell Speicher f\u00fcr jedes Objekt in der Anwendung zuweisen und dann wieder freigeben m\u00fcssen. Was Rust von anderen modernen Sprachen unterscheidet, ist die Tatsache, dass es keinen Garbage Collector hat, der automatisch ungenutzte Objekte aus dem Speicher entfernt, noch eine Laufzeitumgebung ben\u00f6tigt, wie beispielsweise die Java Runtime Environment f\u00fcr Java. Stattdessen verf\u00fcgt Rust \u00fcber Konzepte wie Besitz, Ausleihen, Verweise und Lebensdauer. \"In Rust gibt es ein Objektaufruf-Deklarationssystem, das es erm\u00f6glicht anzugeben, ob es im Besitz des Eigent\u00fcmers ist oder lediglich ausgeliehen wird. Wenn Sie nur ein Objekt ausleihen, wird der Compiler dies \u00fcberwachen und sicherstellen, dass das Original an seinem Platz bleibt, solange Sie darauf verweisen. Rust sorgt auch daf\u00fcr, dass das Objekt sofort aus dem Speicher entfernt wird, sobald es nicht mehr verwendet wird, indem er den entsprechenden Aufruf in den Code zur Compile-Zeit einf\u00fcgt, ohne zus\u00e4tzliche Zeitkosten\", erkl\u00e4rt Triplett.<\/p>\n<p>Das Fehlen einer eigenen Laufzeitumgebung kann ebenfalls als positiv f\u00fcr Rust angesehen werden. Triplett meint, dass Sprachen, die mit ihrer Hilfe ausgef\u00fchrt werden, schwer als Werkzeuge f\u00fcr die Systemprogrammierung genutzt werden k\u00f6nnen. Wie er erkl\u00e4rt: \"Sie m\u00fcssen diese Laufzeitumgebung initialisieren, bevor Sie irgendeinen Code aufrufen k\u00f6nnen, Sie m\u00fcssen diese Laufzeitumgebung verwenden, um Funktionen aufzurufen, und die Laufzeitumgebung kann im Hintergrund unerwartet zus\u00e4tzlichen Code ausf\u00fchren.\"<\/p>\n<p>Rust strebt au\u00dferdem an, sicheres paralleles Programmieren zu gew\u00e4hrleisten. Die gleichen Funktionen, die es speichersicher machen, \u00fcberwachen Dinge wie, welchem Thread welches Objekt geh\u00f6rt und welche Objekte zwischen Threads \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen und welche gesperrt werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p>All diese Funktionen machen Rust zu einer \u00fcberzeugenden Wahl f\u00fcr Entwickler, die es als neues Werkzeug f\u00fcr die Systemprogrammierung w\u00e4hlen m\u00f6chten. Aus der Sicht paralleler Berechnungen hinkt Rust jedoch noch etwas hinter C hinterher.<\/p>\n<p>Triplet plant eine spezielle Arbeitsgruppe zu gr\u00fcnden, die sich mit der Implementierung notwendiger Funktionen in Rust besch\u00e4ftigen wird, damit es C im Bereich Systems Programmierung vollst\u00e4ndig gleichziehen, \u00fcbertreffen und ersetzen kann. In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/rust\/comments\/cupayl\/intel_and_rust_the_future_of_systems_programming\/\">einem Thema auf Reddit<\/a><\/noindex>, die sich auf seinen Vortrag bezieht, teilte er mit, dass \"die Gruppe FFI\/C Parity sich im Aufbau befindet und noch keine Arbeit begonnen hat\". Bis dahin ist er bereit, Fragen zu beantworten und wird in Zukunft definitiv die n\u00e4chsten Pl\u00e4ne zur Entwicklung von Rust im Rahmen seiner Initiative f\u00fcr alle Interessierten ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p>Es kann angenommen werden, dass sich die FFI\/C Parity-Gruppe zun\u00e4chst der Verbesserung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Mehrkernverarbeitung in Rust, der Implementierung von BFLOAT16, einem Format f\u00fcr die Darstellung von Gleitkommazahlen, das in neuen Intel Xeon Scalable-Prozessoren eingef\u00fchrt wurde, sowie der Stabilisierung von Inline-Assembly-Code widmen wird.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<p><\/center><\/p>\n<p>\t\t\t\t<center><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/center><br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.3dnews.ru\/993325\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u043e 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