{"id":37752,"date":"2019-10-31T22:19:32","date_gmt":"2019-10-31T19:19:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-mobilnoj-platformy-android-10\/"},"modified":"2019-10-31T22:19:32","modified_gmt":"2019-10-31T19:19:32","slug":"vypusk-mobilnoj-platformy-android-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-mobilnoj-platformy-android-10","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Unternehmen Google <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2019\/09\/welcoming-android-10.html\">ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Ver\u00f6ffentlichung der offenen mobilen Plattform <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/about\/versions\/10\/\">Android 10<\/a><\/noindex>. Die mit der neuen Version verbundenen Ausgangstexte sind in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/source.android.com\/source\/downloading.html\">Git-Repository<\/a><\/noindex> dem Projekt (Branch android-10.0.0_r1) ver\u00f6ffentlicht. Firmware-Updates wurden bereits <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developers.google.com\/android\/images\">wurden vorbereitet<\/a><\/noindex> f\u00fcr 8 Ger\u00e4te der Pixel-Serie bereitgestellt, einschlie\u00dflich des ersten Pixel-Modells. Au\u00dferdem <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/topic\/generic-system-image\/releases\">wurden<\/a><\/noindex> gibt es universelle GSI-Builds (Generic System Images), die f\u00fcr verschiedene Ger\u00e4te auf ARM64- und x86_64-Architekturen geeignet sind. In den kommenden Monaten werden Updates mit Android 10 f\u00fcr aktuelle Smartphones solcher Unternehmen wie Sony Mobile, Xiaomi, Huawei, Nokia, Vivo, OPPO, OnePlus, ASUS, LG und Essential ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/android.com\/10\">Haupt-<\/a><\/noindex> Neuheiten: <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\">  Das Projekt wurde vorgestellt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2019\/05\/fresher-os-with-projects-treble-and-mainline.html\">Mainline<\/a><\/noindex>, das die Aktualisierung einzelner Systemkomponenten ohne das gesamte Plattform-Update erm\u00f6glicht. Solche Updates werden \u00fcber den Google Play Store separat von den OTA-Firmware-Updates des Herstellers heruntergeladen. Es wird davon ausgegangen, dass die direkte Lieferung von nicht an Hardware gebundenen Komponenten der Plattform die Zeit f\u00fcr den Erhalt von Updates erheblich verk\u00fcrzt, die Reaktionsf\u00e4higkeit bei der Behebung von Sicherheitsl\u00fccken erh\u00f6ht und die Abh\u00e4ngigkeit von den Ger\u00e4teherstellern bei der Sicherstellung der Plattform-Sicherheit verringert. Module mit Updates werden anf\u00e4nglich mit offenem Code ausgeliefert, werden sofort in den AOSP-Repositories (Android Open Source Project) verf\u00fcgbar sein und k\u00f6nnen Verbesserungen und Korrekturen enthalten, die von Drittanbietern vorbereitet wurden.\n<p>Zu den Komponenten, die separat aktualisiert werden, geh\u00f6ren: Multimedia-Codecs, Multimedia-Framework, DNS-Resolver, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/google\/conscrypt\">Conscrypt<\/a><\/noindex> Java Security Provider, Documents UI, Permission Controller, ExtServices, Daten zu Zeitzonen, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features\/angle.md\">ANGLE<\/a><\/noindex> (Schicht zur \u00dcbersetzung von OpenGL ES-Aufrufen in OpenGL, Direct3D 9\/11, Desktop GL und Vulkan), Module Metadata, Netzwerkkomponenten, Captive Portal Login und Netzwerkeinstellungen. Updates der Systemkomponenten werden in einem neuen Paketformat <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/g.co\/android\/apex\">APEX<\/a><\/noindex>, das sich von APEKs unterscheidet und die Anwendung zu einem fr\u00fchen Zeitpunkt des Systemstarts erm\u00f6glicht. F\u00fcr den Fall m\u00f6glicher Fehler gibt es einen R\u00fccksetzmodus;<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Auf Systemeebene wurde <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features\/darktheme\">ein dunkles Design umgesetzt<\/a><\/noindex> , das angewendet werden kann, um die Augenbelastung bei schlechten Lichtverh\u00e4ltnissen zu verringern.<br \/>\nDer Dunkelmodus kann in den Einstellungen unter Einstellungen &gt; Anzeige, \u00fcber das Dropdown-Men\u00fc der Schnellkonfiguration oder beim Aktivieren des Energiesparmodus aktiviert werden. Der Dunkelmodus gilt sowohl f\u00fcr das System als auch f\u00fcr Anwendungen und bietet unter anderem einen automatischen Umwandlungsmodus f\u00fcr bestehende Themes in dunkle T\u00f6ne;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-0Ah3ta9XOO0\/XNG__14ZysI\/AAAAAAAAI2Y\/7qydAZNL1EsTEGV4DAsI6ppc3GoXeaGMACLcBGAs\/s1600\/image6.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/ca9f1660e1737e1ff19593bef8e3163b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Das System automatischer schneller Antworten, das zuvor f\u00fcr Benachrichtigungen verf\u00fcgbar war, kann jetzt zur Erstellung von Empfehlungen f\u00fcr die wahrscheinlichsten Handlungen in allen Anwendungen verwendet werden. Beispielsweise wird das System bei der Anzeige einer Einladung zum Treffen schnelle Antworten mit Zustimmung oder Ablehnung der Einladung vorschlagen und eine Schaltfl\u00e4che zur Anzeige des geplanten Treffpunkts auf der Karte bereitstellen. Die Optionen werden mithilfe eines maschinellen Lernsystems basierend auf dem Verhalten des Benutzers ausgew\u00e4hlt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-_vPonuJhFkw\/XNG_5jE8DEI\/AAAAAAAAI2Q\/RwaiLLsN3aMH2JLaxApU7vsngX-l-abMwCLcBGAs\/s1600\/image5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/939ad3c9af8ec8abe59293e324c0ad64.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Es wurden zus\u00e4tzliche Werkzeuge zur Kontrolle des Zugriffs von Anwendungen auf Informationen \u00fcber den Standort des Benutzers bereitgestellt. Fr\u00fcher konnte eine Anwendung bei entsprechender Berechtigung jederzeit auf den Standort zugreifen, selbst wenn sie im Hintergrund aktiv war; im neuen Release kann der Benutzer nun die Erfassung von Standortinformationen nur w\u00e4hrend der aktiven Sitzung mit der Anwendung erlauben;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-SjQo1eAXQh4\/XIlA_K0qoyI\/AAAAAAAAHUI\/-TTT_jniG-4zMU_Cs2Uv_8uaj9BYzmj8QCLcBGAs\/s1600\/Screen%2BShot%2B2019-03-13%2Bat%2B10.42.10%2BAM.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/a3d25d72efebc8376baea0d349e22005.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Der Modus f\u00fcr elterliche Kontrolle \u201eFamily Link\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, die Nutzungszeit der Kinder mit dem Ger\u00e4t zu beschr\u00e4nken, zus\u00e4tzliche Minuten f\u00fcr Erfolge und Leistungen bereitzustellen, die Liste der gestarteten Anwendungen zu \u00fcberwachen und zu bewerten, wie viel Zeit das Kind darin verbringt, sowie installierte Anwendungen zu \u00fcberpr\u00fcfen und Nachtruhezeiten f\u00fcr den Zugriff zu blockieren;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-V_k7T4jY8mc\/XNHAKhWkNEI\/AAAAAAAAI2k\/Oe_NdMZ4ZmgAiGlLCbd_Qg9aCTkouUSvQCLcBGAs\/s1600\/image3.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/6d977472541da321440b43b4498e9e48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Der \u201eFokusmodus\u201c (Focus Mode) wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, w\u00e4hrend der Zeit, in der man sich auf eine bestimmte Aufgabe konzentrieren muss, st\u00f6rende Anwendungen selektiv zu d\u00e4mpfen, z. B. das Empfangen von E-Mails und Nachrichten zu pausieren, w\u00e4hrend Karten und Messenger aktiv bleiben. In den aktuellen Builds ist die Funktion derzeit noch nicht aktiv;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Der Gesten-Navigationsmodus wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, das Ger\u00e4t nur durch Bildschirmgesten zu steuern, ohne die Navigationsleiste anzuzeigen, und den gesamten Bildschirmbereich f\u00fcr den Inhalt zu nutzen. Beispielsweise werden Schaltfl\u00e4chen wie Zur\u00fcck und Home durch Wischgesten von den R\u00e4ndern und durch ein langsames Wischen von unten nach oben ersetzt, um die Liste der gestarteten Anwendungen zu \u00f6ffnen. Der Modus kann unter \u201eEinstellungen &gt; System &gt; Gesten\u201c aktiviert werden;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die \u201eLive-Untertitel\u201c-Funktion wurde hinzugef\u00fcgt, die automatisch in Echtzeit Untertitel beim Ansehen von Videos oder Anh\u00f6ren von Audioaufzeichnungen erstellt, unabh\u00e4ngig von der verwendeten Anwendung. Die Spracherkennung erfolgt lokal, ohne auf externe Dienste zur\u00fcckzugreifen. In den aktuellen Builds ist die Funktion derzeit noch nicht aktiv;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Das Konzept der \u201eBlasen\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, um gleichzeitig mit mehreren Anwendungen zu arbeiten. Blasen erm\u00f6glichen es, in anderen Anwendungen zu agieren, ohne das aktuelle Programm zu verlassen. Dar\u00fcber hinaus bieten Blasen die M\u00f6glichkeit, den Zugriff auf die Funktionalit\u00e4t einer bestimmten Anwendung w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung verschiedener Aktionen auf dem Ger\u00e4t zu verankern. Zum Beispiel k\u00f6nnen Sie mit Blasen in Form \u00fcber dem Inhalt angezeigter Schaltfl\u00e4chen weiterhin Gespr\u00e4che in einem Messenger f\u00fchren, schnell Nachrichten senden, eine Aufgabenliste im Blick behalten, Notizen machen, \u00dcbersetzungsdienste nutzen und visuelle Erinnerungen erhalten, w\u00e4hrend Sie gleichzeitig in anderen Anwendungen arbeiten. Blasen werden \u00fcber dem Benachrichtigungssystem realisiert und erm\u00f6glichen die Nutzung einer \u00e4hnlichen API.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-N0zZJgMmyUM\/XKTWm-4x1VI\/AAAAAAAAHYw\/a80nIkJnt14ynTCajktykNoI_nz41XXRQCLcBGAs\/s1600\/image2a.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/b41906e942de17e78d8b929618f925ea.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Ger\u00e4te mit faltbaren Bildschirmen wurde hinzugef\u00fcgt, wie z. B. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Lr58lNpLkj4\">Huawei Mate X<\/a><\/noindex>. Auf jeder Seite des faltbaren Bildschirms kann nun eine separate Anwendung platziert werden. Zur Unterst\u00fctzung neuer Bildschirmtypen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die separate Verarbeitung mehrerer Weckereignisse und den Fokuswechsel hinzugef\u00fcgt (wenn eine Seite des Bildschirms aktiv ist, w\u00e4hrend die andere geschlossen bleibt, oder wenn beide Seiten aktiv sind), und die API zum Verarbeiten von Bildschirmgr\u00f6\u00dfen\u00e4nderungen wurde erweitert (damit die Anwendung den vergr\u00f6\u00dferten Bildschirm beim \u00d6ffnen der zweiten Seite korrekt erfassen kann). Der Android-Emulator unterst\u00fctzt nun die Simulation von Ger\u00e4ten mit faltbaren Bildschirmen;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-gBNa9iX6SwM\/XIlBPdA9zZI\/AAAAAAAAHUU\/FNo7gGkim80fbcv2AulqGQ23OP0RAXtSgCLcBGAs\/s1600\/image5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/412f76e1de0148787c47c702b8cabeed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Verkn\u00fcpfungen zum Teilen von Daten und Nachrichten (Sharing Shortcuts) wurde hinzugef\u00fcgt, die einen schnellen Zugriff auf die Anwendung bieten, die den Versand durchf\u00fchrt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-RkmYMCED0LQ\/XIlBXSPClFI\/AAAAAAAAHUY\/KJeUcHjMHBE9yCEG3a80_PXTMwRC-vK-ACLcBGAs\/s1600\/image6.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/027a442ea76859574c3119294c175ca4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Einstellungs-Popups wurde hinzugef\u00fcgt, die den Zugriff auf wichtige Systemeinstellungen im Kontext der Benutzeranwendung erm\u00f6glichen. Um die Einstellungs-Panels aus der Anwendung anzuzeigen, steht eine API zur Verf\u00fcgung. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/provider\/Settings.Panel\">Einstellungs-Panel<\/a><\/noindex>. Beispielsweise kann ein Multimedia-Player ein Panel mit den Systemeinstellungen f\u00fcr den Ton anzeigen, w\u00e4hrend der Browser Einstellungen f\u00fcr die Netzwerkverbindung und den Flugmodus zeigt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-A_ehyv21a0E\/XIlBnv8YccI\/AAAAAAAAHUc\/wF6gdygvUuwj4GEu8d2ThgkGtfXupX_WgCLcBGAs\/s1600\/image4.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/c0d3aabacb13a4766fb642c457b8c560.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><b>Sicherheit<\/b>:<\/p>\n<ul>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Zus\u00e4tzliche Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr den Zugriff von Anwendungen auf gemeinsam genutzte Dateien, wie Sammlungen von Fotos, Videos und Musik;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Um auf heruntergeladene Dateien im Downloads-Verzeichnis zuzugreifen, muss die Anwendung jetzt unbedingt den systemeigenen Datei-Dialog verwenden, der dem Benutzer die volle Kontrolle dar\u00fcber gibt, auf welche spezifischen Dateien die Anwendung zugreifen kann;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit f\u00fcr Anwendungen, aus dem Hintergrund in den Aktivmodus zu wechseln und den Fokus zu erhalten, wurde blockiert, wodurch die Arbeit des Benutzers mit einer anderen Anwendung unterbrochen wird. Bei Bedarf zur Aufmerksamkeit des Benutzers durch eine Hintergrundanwendung, z.B. bei einem eingehenden Anruf, sollte jetzt eine hochpriorisierte Benachrichtigung verwendet werden, die die Berechtigung f\u00fcr eine Vollbildanzeige erh\u00e4lt;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/data-identifiers\">Eingeschr\u00e4nkt<\/a><\/noindex> der Zugang zu unver\u00e4nderlichen Ger\u00e4teeindeutigen wie IMEI und Seriennummer. Um solche Identifikatoren zu erhalten, muss die Anwendung die Berechtigungen READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE haben.<br \/>\nAnwendungen ist der Zugriff auf das Pseudo-Dateisystem \u201e\/proc\/net\u201c mit Statistiken zur Netzwerkaktivit\u00e4t ebenfalls eingeschr\u00e4nkt, und der Zugriff auf Daten in der Zwischenablage wird nun nur gew\u00e4hrt, wenn die Anwendung aktiv ist (Fokus erhalten hat);<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Beim Zur\u00fcckgeben einer Liste von Kontakten wurde das Ranking der Ausgabe basierend auf der H\u00e4ufigkeit der Kontaktanfragen eingestellt, um der Anwendung Informationen \u00fcber die Benutzerpr\u00e4ferenzen zu verbergen;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Per Standard ist die Randomisierung der MAC-Adressen aktiviert: Wenn man sich mit verschiedenen drahtlosen Netzwerken verbindet, werden jetzt unterschiedliche MAC-Adressen generiert, was es unm\u00f6glich macht, die Bewegung des Benutzers zwischen WLAN-Netzwerken zu verfolgen;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Zum Zugriff auf die API f\u00fcr das Scannen von Bluetooth-Netzwerken, Mobilfunknetzen und Wi-Fi ist jetzt die Erlangung von Berechtigungen f\u00fcr den Zugang zu genauen Standortinformationen erforderlich (fr\u00fcher erforderliche Berechtigungen f\u00fcr ungef\u00e4hre Standortinformationen). Wenn die Verbindung im P2P-Modus oder das Netzwerk zum Verbinden vom System bestimmt wird, sind keine separaten Berechtigungen f\u00fcr den Zugang zu Standortinformationen erforderlich;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung der Technologie zum Schutz drahtloser Netzwerke wurde realisiert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=48854\">WPA3<\/a><\/noindex>, die Schutz vor Passwort-Angriffen bietet (nicht zul\u00e4sst, Passw\u00f6rter im Offline-Modus zu erraten) und das Authentifizierungsprotokoll SAE verwendet. Zur Generierung von Verschl\u00fcsselungsschl\u00fcsseln in offenen Netzwerken wurde die Unterst\u00fctzung des Verbindungsaufbauprozesses, umgesetzt durch die Erweiterung OWE (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/tools.ietf.org\/html\/rfc8110\">Opportunistic Wireless Encryption<\/a><\/noindex>);\n<\/li>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features#tls-1.3\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> ) hinzugef\u00fcgt und standardm\u00e4\u00dfig f\u00fcr alle Verbindungen aktiviert  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=49126\">TLS 1.3<\/a><\/noindex>. Tests von Google zeigen, dass die Verwendung von TLS 1.3 die Einrichtung von sicheren Verbindungen um bis zu 40 % beschleunigen kann im Vergleich zu TLS 1.2.\n<li class=\"l\">  Ein neues Speicherformat wurde vorgestellt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/scoped-storage\">Scoped Storage<\/a><\/noindex>, das eine Isolationsschicht f\u00fcr Anwendungsdateien bereitstellt. Mithilfe dieser API kann die Anwendung ein separates isoliertes Verzeichnis f\u00fcr ihre Dateien auf externen Speichermedien (z. B. auf einer SD-Karte) erstellen, auf das andere Anwendungen keinen Zugriff haben. Die aktuelle Anwendung wird auf dieses Verzeichnis beschr\u00e4nkt, um Fotos, Videos und Musik zu speichern, und wird sich nicht mit gemeinsamen Sammlungen von Mediendateien \u00fcberschneiden. F\u00fcr den Zugriff auf gemeinsame Dateisammlungen sind separate Berechtigungen erforderlich;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Im API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/hardware\/biometrics\/package-summary\">BiometricPrompt<\/a><\/noindex>, die die Ausgabe des Dialogs zur biometrischen Authentifizierung vereinheitlicht, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr passive Authentifizierungsmethoden, wie die Gesichtserkennung, hinzugef\u00fcgt. Es wurden separate Verfahren f\u00fcr die Verarbeitung von expliziter und impliziter Authentifizierung vorgeschlagen. Bei der expliziten Authentifizierung muss der Benutzer die Operation best\u00e4tigen, w\u00e4hrend bei der impliziten Authentifizierung die Authentifizierung unbemerkt im Passivmodus erfolgen kann;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"><b>Drahtloser Stack.<\/b>\n<ul>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Mobilfunkstandard wurde hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/5G\">5G.<\/a><\/noindex>, f\u00fcr den vorhandene API zur Verwaltung von Verbindungen angepasst wurden. Dazu kann die Anwendung \u00fcber die API die Verf\u00fcgbarkeit einer Hochgeschwindigkeitsverbindung und die Aktivit\u00e4t der Tarifabrechnung basierend auf dem Datenvolumen \u00fcberpr\u00fcfen;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Zwei Betriebsmodi f\u00fcr Wi-Fi wurden hinzugef\u00fcgt \u2013 ein Modus zur Erreichung maximaler Durchsatzrate und ein Modus mit minimalen Latenzen (z. B. n\u00fctzlich f\u00fcr Spiele und Sprachkommunikation);\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Es wurde ein Refactoring des drahtlosen Stacks durchgef\u00fchrt, um die Privatsph\u00e4re zu st\u00e4rken und die Leistung zu erh\u00f6hen, sowie um das Management von Internet of Things-Ger\u00e4ten \u00fcber lokale Wi-Fi-Netzwerke zu verbessern (z.B. f\u00fcr das Drucken \u00fcber Wi-Fi) und die Auswahl von Verbindungsstellen zu optimieren. Die Funktion zur Scannen verf\u00fcgbarer Hotspots wird nun von der Plattform bereitgestellt, mit einer Anzeige gefundener Netzwerke im Wi-Fi-Picker und einer automatischen Konfiguration der Verbindung, falls der Benutzer diese ausw\u00e4hlt. Anwendungen erhalten \u00fcber die API WifiNetworkSuggestions die M\u00f6glichkeit, den Algorithmus zur Auswahl bevorzugter drahtloser Netzwerke zu beeinflussen, indem die Anwendung eine rangierte Liste von Netzwerken und Passw\u00f6rtern zur Verf\u00fcgung stellt. Dar\u00fcber hinaus werden beim Ausw\u00e4hlen des Netzwerks, mit dem eine Verbindung hergestellt wird, nun auch Metriken zur Bandbreite bei der letzten Verbindung ber\u00fccksichtigt (das schnellste Netzwerk wird ausgew\u00e4hlt);\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Multimedia und Grafik<\/b>\n<ul>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Grafik-API hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=48227\">Vulkan 1.1<\/a><\/noindex>. Im Vergleich zu OpenGL ES erm\u00f6glicht die Verwendung von Vulkan eine signifikante Reduzierung der CPU-Belastung (in Tests von Google bis zu 10 Mal) und eine Verbesserung der Render-Leistung. Das Endziel ist die fl\u00e4chendeckende Unterst\u00fctzung von Vulkan auf allen Android-Ger\u00e4ten, wof\u00fcr Google mit Hardwareherstellern zusammenarbeitet, um Vulkan 1.1 als verpflichtende Anforderung f\u00fcr alle 64-Bit-Ger\u00e4te auf Basis von Android 10 zu implementieren;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Experimentelle Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Implementierung von ANGLE <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chromium.googlesource.com\/angle\/angle\/+\/master\/README.md\">ANGLE<\/a><\/noindex> (Almost Native Graphics Layer Engine) \u00fcber die Grafik-API Vulkan wurde hinzugef\u00fcgt. ANGLE erm\u00f6glicht das Rendern, indem es sich von spezifischen APIs verschiedener Systeme abstrahiert, indem es Aufrufe von OpenGL ES in OpenGL, Direct3D 9\/11, Desktop GL und Vulkan \u00fcbersetzt. F\u00fcr Spiel- und Grafik-Anwendungsentwickler bietet ANGLE <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features\/angle.md\">das \u00d6ffnen eines Links in einem neuen Tab oder in einem neuen Container.<\/a><\/noindex> die M\u00f6glichkeit, den Standard-OpenGL-ES-Treiber auf allen Ger\u00e4ten zu verwenden, die Vulkan nutzen;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Anwendungen zur Arbeit mit Kameras und Bildern k\u00f6nnen nun von der Kamera die \u00dcbertragung zus\u00e4tzlicher XMP-Metadaten in der JPEG-Datei anfordern, die Informationen zur Tiefenbearbeitung auf Fotos enthalten (z.B. die von Dualkameras gespeicherte Tiefenkarte). Diese Parameter k\u00f6nnen zur Implementierung verschiedener Unsch\u00e4rfemodi und des Effekts <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%91%D0%BE%D0%BA%D0%B5\">Bokeh<\/a><\/noindex>, sowie zur Erstellung von 3D-Fotos oder in Augmented-Reality-Systemen verwendet werden;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Videocodecs hinzugef\u00fcgt  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=48345\">AV1<\/a><\/noindex>, das als \u00f6ffentlich zug\u00e4nglich und ohne Zahlung von Abgaben als freies Video-Codierungsformat positioniert ist und H.264 sowie VP9 hinsichtlich der Komprimierungsrate deutlich \u00fcbertrifft;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung des freien Audio-Codecs hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=49472\">Opus<\/a><\/noindex>, der eine hohe Kodierungsqualit\u00e4t und minimale Latenz sowohl bei der Komprimierung von Streaming-Audiodaten mit hohen Bitraten als auch bei der Komprimierung von Sprache in bandbreitenbegrenzten VoIP-Anwendungen bietet;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung des Standards <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/High-dynamic-range_video#HDR10+\">HDR10+<\/a><\/noindex>, das f\u00fcr die Kodierung von Videos mit erweitertem Dynamikbereich verwendet wird;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Eine vereinfachte Methode zur Bestimmung der verf\u00fcgbaren Videoausgabefunktionen des Ger\u00e4ts wurde zur API MediaCodecInfo hinzugef\u00fcgt (eine Liste von Codecs sowie unterst\u00fctzte Aufl\u00f6sungen und FPS wird ausgegeben);\n<\/li>\n<li class=\"l\"> API hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features\/midi\">Native MIDI<\/a><\/noindex>, die es C++-Anwendungen erm\u00f6glicht, direkt in nicht blockierendem Modus mit MIDI-Ger\u00e4ten \u00fcber das NDK zu interagieren und MIDI-Nachrichten mit sehr niedrigen Latenzen zu verarbeiten;\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die API MicrophoneDirection wurde hinzugef\u00fcgt, um die Audioaufnahme mit Richtmikrofonen zu steuern. Mit dieser API kann die Ausrichtung des Mikrofons bei der Audioaufnahme angegeben werden. Zum Beispiel kann beim Erstellen eines Selfie-Videos setMicrophoneDirection(MIC_DIRECTION_FRONT) angegeben werden, um die Aufnahme \u00fcber das Mikrofon an der Vorderseite des Ger\u00e4ts zu steuern. \u00dcber die angegebene API k\u00f6nnen auch Mikrofone mit wechselndem Erfassungsbereich (zoomable) gesteuert werden, indem die Gr\u00f6\u00dfe des Erfassungsbereichs f\u00fcr die Aufnahme definiert wird.\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Eine neue API f\u00fcr die Audioaufnahme wurde hinzugef\u00fcgt, die es einer Anwendung erm\u00f6glicht,<br \/>\neine Verarbeitung des Audio-Streams durch eine andere Anwendung zu erm\u00f6glichen. Um anderen Anwendungen den Zugriff auf die Audioausgabe zu erlauben, ist eine spezielle Berechtigung erforderlich;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>System und erweiterte APIs.<\/b>\n<ul>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Es wurden signifikante Leistung-Optimierungen f\u00fcr die Laufzeit ART durchgef\u00fchrt, die den Speicherverbrauch verringert und den Start von Anwendungen beschleunigt haben. Die Verbreitung von Profilen in Google Play wurde sichergestellt.<br \/>\nPGO (Profilbasierte Optimierung), die Informationen \u00fcber die am h\u00e4ufigsten ausgef\u00fchrten Codeabschnitte enth\u00e4lt. Die Vorabkompilierung solcher Abschnitte erm\u00f6glicht eine erhebliche Verk\u00fcrzung der Startzeit. Im ART wurde eine Optimierung f\u00fcr einen fr\u00fcheren Start des Anwendungsprozesses und dessen Verschiebung in einen isolierten Container durchgef\u00fchrt. Im Arbeitsspeicher des Anwendung bildes wurde die Speicherung zus\u00e4tzlicher Daten wie Klassen gew\u00e4hrleistet. Ein Multithreading-Lade-Modus f\u00fcr die Anwendungsspeicherbilder wurde implementiert. Die Effizienz des Garbage Collectors wurde erh\u00f6ht, indem neu erstellte Objekte getrennt verarbeitet werden.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-LFPLMNA_LTM\/XIlC8cIe4UI\/AAAAAAAAHVA\/OsvJGFGLT3ssl1G6pfEK9PngCQiMfPgZwCLcBGAs\/s1600\/image7.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/eb3095684e0bfedf22d27774a76ad992.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die API wurde bis zur Version 1.2 aktualisiert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/ndk\/guides\/neuralnetworks\/index.html\">Neurale Netzwerke<\/a><\/noindex>, die es Anwendungen erm\u00f6glichen, Hardwarebeschleunigung f\u00fcr maschinelles Lernen zu nutzen. Die API wird als grundlegende Schicht f\u00fcr das Funktionieren von maschinellen Lern-Frameworks in Android positioniert, wie z. B. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=46058\">TensorFlow Lite<\/a><\/noindex> und Caffe2. F\u00fcr die Nutzung auf mobilen Ger\u00e4ten wurde eine Reihe von vorgefertigten Modellen neuronaler Netzwerke angeboten, darunter <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/06\/mobilenets-open-source-models-for.html\">MobileNets<\/a><\/noindex> (Objekterkennung in Fotos), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/1512.00567\">Inception v3<\/a><\/noindex> (Computer Vision) und <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/11\/on-device-conversational-modeling-with.html\">Smart<br \/>\nReply<\/a> (Auswahl von Antwortm\u00f6glichkeiten auf Nachrichten). In dieser neuen Version wurden 60 neue Operationen hinzugef\u00fcgt, einschlie\u00dflich ARGMAX, ARGMIN und quantisierbarem LSTM, sowie signifikante Leistungsoptimierungen vorgenommen, die die Verwendung der API zur Unterst\u00fctzung neuer Modelle des maschinellen Lernens wie Objektidentifikation und Bildsegmentierung erm\u00f6glichten.<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Im SDK wurde ein neuer Emulator f\u00fcr Ger\u00e4te mit faltbaren Bildschirmen hinzugef\u00fcgt, der in dieser Version verf\u00fcgbar ist. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/studio\/\">Android Studio 3.5<\/a><\/noindex> in der Form eines zus\u00e4tzlichen virtuellen Ger\u00e4ts, das in Varianten mit Bildschirmen von 7,3 (4,6) und 8 (6,6) Zoll angeboten wird. In der Plattform f\u00fcr faltbare Ger\u00e4te wurden die onResume- und onPause-Handler erweitert, die die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die getrennte Deaktivierung mehrerer Bildschirme sowie erweiterte Benachrichtigungen \u00fcber den Fokus der Anwendung integriert haben.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-L2oEk2HCHls\/XKTXCQ2P0RI\/AAAAAAAAHZA\/BPlcZVxXyQQTs2G28_mJFMIAr4UmrBo_wCLcBGAs\/s1600\/image4.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der mobilen Plattform Android 10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/dd86e80caa257f3b26eef62d67f4e51e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> Die Thermal-API wurde hinzugef\u00fcgt, die es Anwendungen erm\u00f6glicht, die Temperaturwerte von CPU und GPU zu \u00fcberwachen und eigenst\u00e4ndig Ma\u00dfnahmen zur Reduzierung der Last zu ergreifen (z. B. FPS in Spielen zu senken und die Aufl\u00f6sung des gestreamten Videos zu reduzieren), ohne darauf zu warten, dass das System die Aktivit\u00e4t der Anwendungen zwangsweise drosselt.\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51411\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b Android 10. \u0421\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441 \u043d\u043e\u0432\u044b\u043c \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u044b \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u044b \u0432 Git-\u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 (\u0432\u0435\u0442\u043a\u0430 android-10.0.0_r1). \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0448\u0438\u0432\u043a\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f 8 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 Pixel, \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 Pixel. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 GSI (Generic System Images), \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440 ARM64 \u0438 x86_64. 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