{"id":40691,"date":"2020-02-03T14:35:54","date_gmt":"2020-02-03T11:35:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2"},"modified":"2020-02-03T14:35:54","modified_gmt":"2020-02-03T11:35:54","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","title":{"rendered":"Release des Open-Source-Spiel-Engines Godot 3.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach 10 Monaten Entwicklung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> wurde die freie Spiel-Engine ver\u00f6ffentlicht <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.godotengine.org\">Godot 3.2<\/a><\/noindex>, geeignet zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen. Die Engine unterst\u00fctzt eine einfach zu erlernende Script-Sprache f\u00fcr Spiel-Logik, eine grafische Umgebung f\u00fcr das Game Design, ein One-Click-Deployment-System, umfangreiche Animationsm\u00f6glichkeiten und physikalische Simulation. Au\u00dferdem beinhaltet sie einen integrierten Debugger und Performance-Profiler. Der Quellcode der Spiel-Engine, der Design-Umgebung und der unterst\u00fctzenden Entwicklungswerkzeuge (physikalische Engine, Sound-Server, 2D\/3D-Rendering-Backends usw.) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/okamstudio\/godot\/\">werden<\/a><\/noindex>  unter der MIT-Lizenz. <\/p>\n<p>wurde <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=39053\">offen<\/a><\/noindex> 2014 von der Firma <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/okamgames.com\/\">OKAM<\/a><\/noindex>, nach zehn Jahren der Entwicklung eines propriet\u00e4ren Profukts, der zur Erstellung und Ver\u00f6ffentlichung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/okamgames.com\/portfolio\">vieler Spiele<\/a><\/noindex> f\u00fcr PC, Spielkonsolen und mobile Ger\u00e4te. Die Engine unterst\u00fctzt alle g\u00e4ngigen Desktop- und Mobilplattformen (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) sowie die Entwicklung von Webspielen. Bereitgestellte Bin\u00e4r-Dateien f\u00fcr den sofortigen Einsatz <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.godotengine.org\/\">wurden erstellt<\/a><\/noindex> sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. <\/p>\n<p>In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/commits\/vulkan\">in einem separaten Branch<\/a><\/noindex> seit Sommer 2016). Bis Ende 2019 ist die Ver\u00f6ffentlichung einer weiteren experimentellen Version der GTK 3.9x-Reihe geplant, gefolgt von einem finalen Testrelease von GTK 3.99 im Fr\u00fchling 2020, das alle angestrebten Funktionen enthalten wird. Die Ver\u00f6ffentlichung von GTK 4 wird f\u00fcr Anfang Herbst 2020 erwartet, zeitgleich mit GNOME 3.38. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/abandoning-gles3-vulkan-and-gles2\">neues Backend<\/a><\/noindex> Rendering auf Basis der Grafik-API Vulkan, die in der n\u00e4chsten Version von Godot 4.0 angeboten wird, anstelle der derzeit verf\u00fcgbaren Rendering-Backends \u00fcber OpenGL ES 3.0 und OpenGL 3.3 (die Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL ES und OpenGL bleibt durch den alten OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1-Backend erhalten, das auf der neuen Vulkan-basierten Rendering-Architektur l\u00e4uft). Der \u00dcbergang von Godot 3.2 auf Godot 4.0 erfordert eine \u00dcberarbeitung der Anwendungen, da es zu API-Inkompatibilit\u00e4ten kommt, aber f\u00fcr die Godot 3.2-Version wird ein l\u00e4ngerer Support-Zyklus gew\u00e4hrleistet, dessen Dauer von der Nachfrage dieser Version durch die Benutzer abh\u00e4ngt. Es ist auch nicht ausgeschlossen, dass in den Zwischenversionen 3.2.x neue Funktionen aus der 4.x-Reihe, die die Stabilit\u00e4t nicht beeintr\u00e4chtigen, portiert werden, wie zum Beispiel die Unterst\u00fctzung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/pull\/33603\">von AOT-Kompilierung<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/pull\/26221\">ARCore<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/dtls-report-1\">DTLS<\/a><\/noindex> und der Plattform <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/issues\/20268\">iOS f\u00fcr C#-Projekte<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Die wichtigsten Neuerungen in Godot 3.2:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Oculus Quest Virtual-Reality-Headsets hinzugef\u00fcgt, basierend auf <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/GodotVR\/godot_oculus_mobile\">Plugin<\/a><\/noindex> f\u00fcr die Android-Plattform. F\u00fcr die Entwicklung von Augmented-Reality-Systemen f\u00fcr iOS wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Framework <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.apple.com\/documentation\/arkit\">ARKit<\/a><\/noindex>. F\u00fcr Android wird die Unterst\u00fctzung des Frameworks <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developers.google.com\/ar\">ARCore<\/a><\/noindex>entwickelt, ist aber noch nicht fertig und wird in einer der Zwischenversionen 3.3.x enthalten sein;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"N-UReOuxAP0\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/N-UReOuxAP0\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/major-update-for-visual-shader-in-godot-3-2\">\u00dcberarbeitet<\/a><\/noindex> Benutzeroberfl\u00e4che des visuellen Shader-Editors. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/major-update-visual-shaders-godot-3-2-part-2\">Es wurden hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> neue Knoten zum Erstellen fortschrittlicherer Shader. F\u00fcr Shader, die mit klassischen Skripten implementiert werden, wurde die Unterst\u00fctzung von Konstanten, Arrays und Modifikatoren &#171;varying&#187; hinzugef\u00fcgt. Viele backend-spezifische Shader f\u00fcr OpenGL ES 3.0 wurden f\u00fcr OpenGL ES 2 portiert;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/pics_base\/0_1580463553.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des Open-Source-Spiel-Engines Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/de1d1d50945d7a996f336118f4bab720.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr physikalisch basiertes Rendering von Materialien (PBR) wurde mit den M\u00f6glichkeiten neuer PBR-Rendering-Engines wie Blender Eevee und Substance Designer synchronisiert, um eine \u00e4hnliche Darstellung der Szene in Godot und den verwendeten 3D-Modellierungspaketen zu gew\u00e4hrleisten;\n<li class=\"l\"> Optimierungen an verschiedenen Rendering-Einstellungen wurden durchgef\u00fchrt, um die Leistung zu steigern und die Qualit\u00e4t der Grafik zu verbessern. Viele Funktionen aus GLES3 wurden in das GLES3-Backend \u00fcbertragen, einschlie\u00dflich der Unterst\u00fctzung f\u00fcr MSAA (Multisample Anti-Aliasing) und verschiedene Nachbearbeitungseffekte (Leuchten, DOF-Unsch\u00e4rfe und BCS);\n<li class=\"l\"> Es wurde eine vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import von 3D-Szenen und Modellen im glTF 2.0-Format (GL Transmission Format) hinzugef\u00fcgt. Zudem wurde eine erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr das FBX-Format implementiert, die den Import von Szenen mit Animationen aus Blender erm\u00f6glicht, jedoch derzeit nicht mit Maya und 3ds Max kompatibel ist. Bei der Verwendung von glTF 2.0 und FBX zum Import von Szenen wird die Unterst\u00fctzung von Skin-Rigs hinzugef\u00fcgt, die die Verwendung eines Rigs in mehreren Meshes erlaubt.<br \/>\nDie Arbeiten zur Verbesserung und Stabilisierung der Unterst\u00fctzung von glTF 2.0 wurden in Zusammenarbeit mit der Entwicklergemeinschaft des Blender-Pakets durchgef\u00fchrt, in der die verbesserte Unterst\u00fctzung von glTF 2.0 in der Version 2.83 angeboten wird.<\/p>\n<li class=\"l\"> Die Netzwerkf\u00e4higkeiten der Engine wurden durch die Unterst\u00fctzung der Protokolle WebRTC und WebSocket sowie durch die M\u00f6glichkeit, UDP im Multicast-Modus zu verwenden, erweitert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/basic-cryptography-ssl-improvements\">Die API wurde hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> f\u00fcr die Verwendung kryptografischer Hashes und die Arbeit mit Zertifikaten. Eine grafische Benutzeroberfl\u00e4che zur Profilerstellung der Netzwerkaktivit\u00e4t wurde hinzugef\u00fcgt. Die Arbeiten an einem Godot-Port f\u00fcr<br \/>\nWebAssembly\/HTML5, der die Ausf\u00fchrung des Editors im Browser \u00fcber das Web erm\u00f6glicht, haben begonnen. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/app\/uploads\/public\/5e3\/167\/117\/5e3167117c8c3991279770.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des Open-Source-Spiel-Engines Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/8e800858cff288a4d2da8e7235ca154c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00dcberarbeitet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/plugins\/android\/android_plugin.html\">Plugin<\/a><\/noindex> f\u00fcr die Android-Plattform und ein Export-System. Jetzt stehen f\u00fcr die Erstellung von Paketen f\u00fcr Android zwei separate Export-Systeme zur Verf\u00fcgung: eines mit einer vorgefertigten Engine und das andere, das es erm\u00f6glicht, eigene Builds auf Basis von angepassten Engine-Varianten zu erstellen. Die Anpassung eigener Builds kann auf Plugin-Ebene f\u00fcr Android erfolgen, ohne dass \u00c4nderungen am urspr\u00fcnglichen Template vorgenommen werden m\u00fcssen;\n<li class=\"l\"> Der Editor unterst\u00fctzt jetzt die selektive <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-32-will-allow-disabling-editor-features\">zum Deaktivieren<\/a><\/noindex> Entfernung bestimmter Funktionen, zum Beispiel k\u00f6nnen die Schaltfl\u00e4chen f\u00fcr den Aufruf des 3D-Editors, des Skript-Editors, der Ressourcenbibliothek, der Knoten, Panels, Eigenschaften und anderer Elemente, die vom Entwickler nicht ben\u00f6tigt werden, entfernt werden (das Ausblenden von \u00dcberfl\u00fcssigem vereinfacht die Benutzeroberfl\u00e4che erheblich);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/app\/uploads\/public\/5ca\/bcb\/9a1\/5cabcb9a1a4ab072608872.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des Open-Source-Spiel-Engines Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/00f00de79050c6363d699880574cee28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Es wurde eine erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Integration mit Versionierungssystemen hinzugef\u00fcgt und ein Plugin f\u00fcr die Unterst\u00fctzung von Git<br \/>\n im Editor implementiert;<\/p>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, die Kamera f\u00fcr das laufende Spiel \u00fcber ein Fenster im Editor zu \u00fcberschreiben, wird bereitgestellt, was die Bewertung verschiedener Spielmodi (Freie Sicht, Inspektion von Knoten usw.) erm\u00f6glicht;\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/v.redd.it\/p510zrmq92731\/DASH_480\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die vorgeschlagene Implementierung des LSP (Language Server Protocol) f\u00fcr die Sprache GDScript erm\u00f6glicht die \u00dcbertragung von Informationen \u00fcber die Semantik von GDScript und Autocompletion-Regeln an externe Editoren wie das VS Code-Plugin und Atom.\n<li class=\"l\"> Es wurden zahlreiche Verbesserungen am integrierten GDScript-Editor vorgenommen: Die M\u00f6glichkeit, Lesezeichen an Code-Positionen zu setzen, ist hinzugef\u00fcgt worden, eine Minimap f\u00fcr einen schnellen \u00dcberblick \u00fcber den gesamten Code wurde umgesetzt, und die Eingabe-Autovervollst\u00e4ndigung wurde verbessert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/gsoc-2019-progress-report-3#visual-scripting\">wurden erweitert<\/a><\/noindex> Die Funktionen des visuellen Skripting-Modus wurden erweitert.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/user-images.githubusercontent.com\/6584330\/62838137-14a18700-bc70-11e9-87d7-7f9e31e8a63d.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des Open-Source-Spiel-Engines Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f8a92edb7e5e27d79d4d8e371facd799.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein Modus zur Erstellung von Pseudo-3D-Spielen wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, einen Tiefeneffekt in zweidimensionalen Spielen durch die Definition mehrerer Ebenen zu verwenden, die eine fiktive Perspektive bilden.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"CWZvPZ5mGmY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/CWZvPZ5mGmY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im 2D-Editor <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/atlas-support-returns-godot-3-2\">wiederhergestellt<\/a><\/noindex> wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Texturatlanten implementiert.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/app\/uploads\/public\/5cb\/a1f\/fad\/5cba1ffad5e78163949453.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des Open-Source-Spiel-Engines Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/45cb42b1e4668ebc36740ab1a0d9dd49.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im GUI wurde der Prozess der Platzierung von Ankern und Grenzen von Bereichen modernisiert.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr textliche Daten wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, die \u00c4nderung von Effektparametern in Echtzeit zu beobachten, BBCode-Tags werden unterst\u00fctzt, und es besteht die M\u00f6glichkeit, eigene Effekte zu definieren.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-32-will-get-new-audio-features\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Ein Audio-Stream-Generator erm\u00f6glicht die Erstellung von Schallwellen basierend auf Einzelbildern und einem spektralen Analyzer.\n<li class=\"l\"> Mit der Bibliothek <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kmammou\/v-hacd\">V-HACD<\/a><\/noindex>  Es wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, gebogene Meshes in exakte und vereinfachte konvexe Teile zu zerlegen. Diese Funktion erleichtert die Generierung von Kollisionsformen f\u00fcr bestehende 3D-Meshes erheblich.\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"jVmG7nVxvoA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/jVmG7nVxvoA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit geschaffen, Spiel-Logik in C# unter Verwendung von Mono f\u00fcr die Plattformen Android und WebAssembly zu entwickeln (zuvor wurde C# f\u00fcr Linux, Windows und macOS unterst\u00fctzt). Auf Basis von Mono 6.6 wird nun C# 8.0 unterst\u00fctzt. Zudem gibt es erste Implementierungen f\u00fcr die vorausschauende Kompilierung (AOT, ahead-of-time) f\u00fcr C#, die zwar in den Code integriert, aber noch nicht aktiviert wurden (f\u00fcr WebAssembly wird derzeit ein Interpreter verwendet). Zur Bearbeitung des C#-Codes besteht die M\u00f6glichkeit, externe Editoren wie MonoDevelop, Visual Studio for Mac und Jetbrains Rider anzuschlie\u00dfen.\n<li class=\"l\"> Wesentlich erweitert und verbessert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/\">Dokumentation<\/a><\/noindex>. Eine teilweise <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/ru\/latest\/\">\u00dcbersetzung der Dokumentation<\/a><\/noindex> in die russische Sprache wurde ver\u00f6ffentlicht (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/ru\/latest\/getting_started\/step_by_step\/index.html\">auf Linux umgestellt wurden (es wurde die Distribution<\/a><\/noindex> eine Einf\u00fchrungshilfe zum Einstieg).\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52285\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":40692,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-40691","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 4.9.10\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-02-03T11:35:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-03T11:35:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Ver\u00f6ffentlichung der offenen Spiel-Engine Godot 3.2 | ProHoster","description":"Nach 10 Monaten Entwicklung wurde die Ver\u00f6ffentlichung der freien Spiel-Engine Godot 3.2 bekannt gegeben, die sich f\u00fcr die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen eignet. Die Engine unterst\u00fctzt eine leicht erlernbare Sprache zur Spiellogik, eine grafische Umgebung zur Spielentwicklung, ein Ein-Klick-Deployment-System, umfangreiche Animationsm\u00f6glichkeiten sowie eine Simulationsumgebung f\u00fcr physikalische Prozesse, einen integrierten Debugger und ein System zur Erkennung von Leistungsengp\u00e4ssen. Der Code der Spiel-","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-02-03T11:35:54+00:00","article:modified_time":"2020-02-03T11:35:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"40691","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 00:32:41","updated":"2022-10-03 10:39:32"},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40691\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40692"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}