{"id":41273,"date":"2020-02-07T09:28:02","date_gmt":"2020-02-07T06:28:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2"},"modified":"2020-02-07T09:28:02","modified_gmt":"2020-02-07T06:28:02","slug":"reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung der Spiel-Engine Godot 3.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/18943\/original.gif\" itemprop=\"contentURL\"><br \/>\n      <img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung der Spiel-Engine Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/0527792d4845dbd742905c64b6cd3ee2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p><noindex>      <noindex><\/p>\n<p>AUF WUNSCH DER ARBEITNEHMER! Aus dem Open-Net.<\/p>\n<p>Nach 10 Monaten Entwicklung wurde die Version der freien Spiel-Engine ver\u00f6ffentlicht <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">Godot 3.2<\/a>, die sich f\u00fcr die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen eignet. Die Engine unterst\u00fctzt eine leicht erlernbare Skriptsprache f\u00fcr die Spiellogik, eine grafische Umgebung f\u00fcr das Spieldesign, ein Ein-Klick-Deployment-System f\u00fcr Spiele, umfangreiche Animations- und Simulationsm\u00f6glichkeiten, einen integrierten Debugger und ein System zur Identifizierung von Leistungsengp\u00e4ssen. Der Code der Spiel-Engine, der Spieldesign-Umgebung und der zugeh\u00f6rigen Entwicklungstools (Physik-Engine, Sound-Server, Backends f\u00fcr 2D\/3D-Rendering usw.) wird unter der MIT-Lizenz verbreitet.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Die urspr\u00fcnglichen Texte der Engine wurden 2014 von dem Studio OKAM ver\u00f6ffentlicht, nachdem sie zehn Jahre lang ein propriet\u00e4res Produkt auf professionellem Niveau entwickelt hatten, das zur Erstellung und Ver\u00f6ffentlichung vieler Spiele f\u00fcr PC, Spielkonsolen und mobile Ger\u00e4te verwendet wurde. Die Engine unterst\u00fctzt alle g\u00e4ngigen Desktop- und mobilen Plattformen (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) und erm\u00f6glicht zudem die Entwicklung von Spielen f\u00fcr das Web. Bereitgestellte Bin\u00e4rversionen sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p>In einem separaten Zweig wird ein neuer Rendering-Backend auf Basis der Vulkan-Grafik-API entwickelt, der in der n\u00e4chsten Version von Godot 4.0 angeboten wird, anstelle der derzeit verf\u00fcgbaren Rendering-Backends \u00fcber OpenGL ES 3.0 und OpenGL 3.3 (die Unterst\u00fctzung von OpenGL ES und OpenGL bleibt erhalten durch die Gew\u00e4hrleistung, dass der alte Backend von OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 weiterhin \u00fcber die neue Vulkan-basierte Rendering-Architektur funktioniert). Der \u00dcbergang von Godot 3.2 auf Godot 4.0 wird eine \u00dcberarbeitung der Anwendungen erfordern, da es eine Inkompatibilit\u00e4t auf API-Ebene geben wird, jedoch wird f\u00fcr den Branch Godot 3.2 ein langer Supportzyklus bereitgestellt, dessen Dauer von der Nachfrage der Nutzer abh\u00e4ngt. Auch die Portierung von stabilit\u00e4tserhaltenden Neuerungen aus dem Branch 4.x in die Zwischenversionen 3.2.x ist nicht ausgeschlossen, wie etwa die Unterst\u00fctzung von AOT-Kompilierung, ARCore, DTLS und der iOS-Plattform f\u00fcr C#-Projekte.<\/p>\n<p>Die wichtigsten Neuerungen in Godot 3.2:<\/p>\n<ul>\n<li> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Oculus Quest Virtual-Reality-Headsets wurde hinzugef\u00fcgt, basierend auf einem Plugin f\u00fcr die Android-Plattform. F\u00fcr die Entwicklung von Augmented-Reality-Systemen f\u00fcr iOS wurde die Unterst\u00fctzung des ARKit-Frameworks implementiert. F\u00fcr Android wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das ARCore-Framework weiterentwickelt, ist jedoch noch nicht bereit und wird in einer der Zwischenversionen 3.3.x verf\u00fcgbar sein;<\/noindex>\n<\/li>\n<li> \u041f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0437\u043b\u044b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430\u043c\u0438, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442, \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u043e\u0434\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 &#171;varying&#187;. \u041c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434\u0430 OpenGL ES 3.0, \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f OpenGL ES 2;\n<\/li>\n<li> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr physikalisch basiertes Rendering von Materialien (PBR) wurde mit den F\u00e4higkeiten neuer PBR-Rendering-Engines wie Blender Eevee und Substance Designer synchronisiert, um eine \u00e4hnliche Darstellung der Szene in Godot und den verwendeten 3D-Modellierungspaketen zu gew\u00e4hrleisten;\n<\/li>\n<li> Optimierungen an verschiedenen Rendering-Einstellungen wurden durchgef\u00fchrt, um die Leistung zu steigern und die Qualit\u00e4t der Grafik zu verbessern. Viele Funktionen aus GLES3 wurden in das GLES3-Backend \u00fcbertragen, einschlie\u00dflich der Unterst\u00fctzung f\u00fcr MSAA (Multisample Anti-Aliasing) und verschiedene Nachbearbeitungseffekte (Leuchten, DOF-Unsch\u00e4rfe und BCS);\n<\/li>\n<li> Vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import von 3D-Szenen und Modellen im glTF 2.0-Format (GL Transmission Format) wurde hinzugef\u00fcgt, zusammen mit einer ersten Unterst\u00fctzung f\u00fcr das FBX-Format, das den Import von Szenen mit Animationen aus Blender erm\u00f6glicht, aber derzeit nicht mit Maya und 3ds Max kompatibel ist. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Skelett-Skins beim Import von Szenen \u00fcber glTF 2.0 und FBX wurde hinzugef\u00fcgt, sodass ein Skelett in mehreren Meshes verwendet werden kann. Die Arbeiten zur Verbesserung und Stabilisierung der Unterst\u00fctzung von glTF 2.0 wurden gemeinsam mit der Entwicklergemeinschaft des Blender-Pakets durchgef\u00fchrt, in der die verbesserte Unterst\u00fctzung von glTF 2.0 in der Version 2.83 angeboten wird;\n<\/li>\n<li> Die Netzwerkfunktionen der Engine wurden durch die Unterst\u00fctzung von WebRTC- und WebSocket-Protokollen sowie durch die M\u00f6glichkeit, UDP im Multicast-Modus zu verwenden, erweitert. Eine API zur Nutzung kryptografischer Hashes und zur Arbeit mit Zertifikaten wurde hinzugef\u00fcgt. Ein grafisches Interface zur Profilerstellung der Netzwerkaktivit\u00e4ten wurde implementiert. Die Arbeiten an einem Godot-Port f\u00fcr WebAssembly\/HTML5, der es erm\u00f6glicht, den Editor im Browser \u00fcber Web auszuf\u00fchren, haben begonnen;\n<\/li>\n<li> Das Plugin f\u00fcr die Android-Plattform wurde \u00fcberarbeitet und das Export-System aktualisiert. Nun stehen f\u00fcr die Paketbildung f\u00fcr Android zwei separate Export-Systeme zur Verf\u00fcgung: eines mit einem vorab gesammelten Engine und das andere, das es erm\u00f6glicht, eigene Builds basierend auf angepassten Engine-Varianten zu erstellen. Die Anpassung eigener Builds kann auf Plug-in-Ebene f\u00fcr Android vorgenommen werden, ohne dass manuelle \u00c4nderungen an der urspr\u00fcnglichen Vorlage erforderlich sind.\n<\/li>\n<li> Im Editor wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die selektive Deaktivierung einzelner Funktionen hinzugef\u00fcgt, zum Beispiel k\u00f6nnen Schaltfl\u00e4chen f\u00fcr den 3D-Editor, den Skripteditor, die Ressourcenbibliothek, Knoten, Panels, Eigenschaften und andere Elemente, die f\u00fcr den Entwickler nicht ben\u00f6tigt werden, entfernt werden (das Ausblenden \u00dcberfl\u00fcssiger Elemente vereinfacht die Benutzeroberfl\u00e4che erheblich).\n<\/li>\n<li> Die erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Integration mit Versionskontrollsystemen wurde hinzugef\u00fcgt und ein Plugin zur Unterst\u00fctzung von Git im Editor implementiert.\n<\/li>\n<li> Es ist nun m\u00f6glich, die Kamera f\u00fcr das laufende Spiel \u00fcber ein Fenster im Editor zu \u00fcberschreiben, was die Bewertung verschiedener Modi im Spiel erm\u00f6glicht (freier Blick, Inspektion von Knoten usw.).\n<\/li>\n<li> Es wurde eine LSP (Language Server Protocol) Serverimplementierung f\u00fcr die GDScript-Sprache vorgeschlagen, die Informationen zur Semantik von GDScript und zu Regeln f\u00fcr die Codevervollst\u00e4ndigung an externe Editoren wie das VS Code Plugin und Atom \u00fcbertr\u00e4gt.\n<\/li>\n<li> Zahlreiche Verbesserungen wurden im integrierten GDScript-Skripteditor implementiert: Es besteht jetzt die M\u00f6glichkeit, Lesezeichen f\u00fcr Positionen im Code zu setzen, sowie eine Minimalkarte (f\u00fcr einen schnellen \u00dcberblick \u00fcber den gesamten Code) hinzugef\u00fcgt, die Eingabeautovervollst\u00e4ndigung wurde verbessert, und die Funktionalit\u00e4ten im visuellen Skripting-Modus wurden erweitert.\n<\/li>\n<li> Ein Modus zur Erstellung von Pseudo-3D-Spielen wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, einen Tiefeneffekt in zweidimensionalen Spielen durch die Definition mehrerer Ebenen zu verwenden, die eine fiktive Perspektive bilden.\n<\/li>\n<li> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Texturatlanten wurde im 2D-Editor wiederhergestellt.\n<\/li>\n<li> Im GUI wurde der Prozess der Platzierung von Ankern und Grenzen von Bereichen modernisiert.\n<\/li>\n<li> F\u00fcr Textdaten wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, \u00c4nderungen an Effekteinstellungen in Echtzeit zu beobachten, BBCode-Tags werden unterst\u00fctzt und es kann die M\u00f6glichkeit definiert werden, eigene Effekte zu erstellen.\n<\/li>\n<li> Ein Soundstream-Generator wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, Schallwellen auf der Grundlage einzelner Frames und eines Spektralanalysators zu erzeugen.\n<\/li>\n<li> Mit der V-HACD-Bibliothek wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, konkave Meshes in pr\u00e4zise und vereinfachte konvexe Teile zu zerlegen. Diese Funktion vereinfacht die Erstellung von Kollisionen f\u00fcr bestehende 3D-Meshes erheblich.\n<\/li>\n<li> Die Entwicklung von Spiel-Logik in C# unter Verwendung von Mono f\u00fcr Android- und WebAssembly-Plattformen ist jetzt m\u00f6glich (zuvor wurde C# f\u00fcr Linux, Windows und macOS unterst\u00fctzt). Auf Basis von Mono 6.6 wird C# 8.0 unterst\u00fctzt. Au\u00dferdem wurde eine erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr die vorgelagerte Compilation (AOT, ahead-of-time) f\u00fcr C# implementiert, die im Code-Repository hinzugef\u00fcgt wurde, jedoch noch nicht aktiviert ist (der Interpreter wird derzeit f\u00fcr WebAssembly verwendet). Au\u00dferdem k\u00f6nnen externe Editoren wie MonoDevelop, Visual Studio f\u00fcr Mac und Jetbrains Rider zur Bearbeitung von C#-Code verwendet werden;\n<\/li>\n<li> Die Dokumentation wurde deutlich erweitert und verbessert. Eine teilweise \u00dcbersetzung der Dokumentation ins Deutsche wurde ver\u00f6ffentlicht (das Einf\u00fchrungshandbuch f\u00fcr den Einstieg wurde \u00fcbersetzt).\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">Neuigkeiten auf der Godot-Website<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><noindex><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/download\/linux\">Die letzte Version herunterladen<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/15512825\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u041e \u041f\u0420\u041e\u0421\u042c\u0411\u0410\u041c \u0422\u0420\u0423\u0414\u042f\u0429\u0418\u0425\u0421\u042f! \u0412\u0437\u044f\u0442\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0435\u043d\u043d\u0435\u0442\u0430. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":41274,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-41273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u041e \u041f\u0420\u041e\u0421\u042c\u0411\u0410\u041c \u0422\u0420\u0423\u0414\u042f\u0429\u0418\u0425\u0421\u042f! \u0412\u0437\u044f\u0442\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0435\u043d\u043d\u0435\u0442\u0430.\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 4.9.10\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u041e \u041f\u0420\u041e\u0421\u042c\u0411\u0410\u041c \u0422\u0420\u0423\u0414\u042f\u0429\u0418\u0425\u0421\u042f! \u0412\u0437\u044f\u0442\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0435\u043d\u043d\u0435\u0442\u0430.\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-02-07T06:28:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-07T06:28:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47 Ver\u00f6ffentlichung der Spiel-Engine Godot 3.2 | ProHoster","description":"AUF ANFRAGE DER ARBEITNEHMER! Entnommen aus dem OpenNet. Nach 10 Monaten Entwicklung wurde die Version der kostenlosen Spiel-Engine Godot 3.2 ver\u00f6ffentlicht, die f\u00fcr die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen geeignet ist. Die Engine unterst\u00fctzt eine leicht zu erlernende Sprache f\u00fcr die Spiel-Logik, eine grafische Umgebung f\u00fcr das Spieldesign, ein Ein-Klick-Deployment-System, umfassende Animations- und Simulationsm\u00f6glichkeiten, einen integrierten Debugger und ein System zur Identifizierung von Engp\u00e4ssen.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster","og:description":"\u041f\u041e \u041f\u0420\u041e\u0421\u042c\u0411\u0410\u041c \u0422\u0420\u0423\u0414\u042f\u0429\u0418\u0425\u0421\u042f! \u0412\u0437\u044f\u0442\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0435\u043d\u043d\u0435\u0442\u0430.\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-02-07T06:28:02+00:00","article:modified_time":"2020-02-07T06:28:02+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"41273","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 00:20:47","updated":"2022-09-28 10:12:05"},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41273"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41273\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}