{"id":41640,"date":"2020-02-13T20:49:08","date_gmt":"2020-02-13T17:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0"},"modified":"2020-02-13T20:49:08","modified_gmt":"2020-02-13T17:49:08","slug":"vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","title":{"rendered":"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/blog\/2020\/02\/08\/openshot-250-released-video-editing-hardware-acceleration\/\">Vorstellung<\/a><\/noindex> Ver\u00f6ffentlichung eines freien Systems f\u00fcr nichtlineare Videobearbeitung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\">OpenShot 2.5.0<\/a><\/noindex>. Das Projekt wird unter der GPLv3-Lizenz bereitgestellt: die Benutzeroberfl\u00e4che ist in Python und PyQt5 geschrieben, der Videobearbeitungskern (libopenshot) ist in C++ geschrieben und nutzt die Funktionen des FFmpeg-Pakets. Die interaktive Zeitleiste ist mit HTML5, JavaScript und AngularJS erstellt. F\u00fcr Ubuntu-Benutzer sind die Pakete der neuesten Version von OpenShot \u00fcber ein speziell vorbereitetes <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/ppa\/\">f\u00fcr Ubuntu.<\/a><\/noindex>, f\u00fcr andere Distributionen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/download\/\">wurde gebildet<\/a><\/noindex> eine eigenst\u00e4ndige AppImage-Build. Es gibt Builds f\u00fcr Windows und macOS.<\/p>\n<p>Der Editor zeichnet sich durch eine benutzerfreundliche und intuitive Benutzeroberfl\u00e4che aus, die es selbst Anf\u00e4ngern erm\u00f6glicht, Videos zu bearbeiten. Das Programm unterst\u00fctzt mehrere Dutzend visueller Effekte, bietet die M\u00f6glichkeit, mit Mehrspur-Zeitleisten zu arbeiten und Elemente zwischen ihnen per Drag &amp; Drop zu verschieben, das Video zu skalieren, zuzuschneiden, Bl\u00f6cke zusammenzuf\u00fchren, einen nahtlosen \u00dcbergang von einem Clip zum anderen zu erm\u00f6glichen, halbtransparente Bereiche zu \u00fcberlagern usw. Es besteht die M\u00f6glichkeit, Videos mit einer Live-Vorschau der \u00c4nderungen in Echtzeit neu zu kodieren. Dank der Verwendung der FFmpeg-Bibliotheken unterst\u00fctzt OpenShot eine riesige Anzahl von Video-, Audio- und Bildformaten (einschlie\u00dflich vollst\u00e4ndiger SVG-Unterst\u00fctzung). <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/static\/img\/gallery\/ui-example.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/e328c43713dcb5de67d1e9b3f1d4a3b0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>In der neuen Version:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die hardwarebeschleunigte Video-Codierung und -Decodierung mithilfe von GPU anstelle von CPU. Die von der Grafikkarte und den installierten Treibern unterst\u00fctzten Beschleunigungsmodi werden im Abschnitt \u201eEinstellungen-&gt;Leistung\u201c angezeigt. F\u00fcr NVIDIA-Grafikkarten wird derzeit nur die Codierungsbeschleunigung unterst\u00fctzt, sofern der propriet\u00e4re Treiber NVIDIA 396+ installiert ist. F\u00fcr AMD- und Intel-Karten wird VA-API (Video Acceleration API) verwendet, das die Installation des Pakets mesa-va-drivers oder i965-va-driver erfordert. Es ist m\u00f6glich, mehrere GPUs zu verwenden \u2013 zum Beispiel kann der integrierte Intel-GPU in Laptops mit Hybridgrafik zur Codierungsbeschleunigung genutzt werden, w\u00e4hrend die GPU der dedizierten Grafikkarte f\u00fcr die Decodierung verwendet wird. Die Leistungsf\u00e4higkeit bei hardwarebeschleunigter Verarbeitung h\u00e4ngt vom Videoformat und dessen Unterst\u00fctzung durch die Grafikkarte ab, beispielsweise wird bei MP4\/H.264-Dateien eine Geschwindigkeitssteigerung bei der Dekodierung und Codierung von Pixeldaten um 30-40% festgestellt.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/0aac909f7abe4ed1bcfcfd1dbcf4d1f9.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/133760f9c3cd18feac667a4fbaed516e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Leistung des Systems zur Verarbeitung von Keyframes wurde erheblich (um mehrere Gr\u00f6\u00dfenordnungen) verbessert. Es wurde komplett neu geschrieben und erm\u00f6glicht jetzt die Bereitstellung interpolierter Werte praktisch in Echtzeit. Das neue System kann etwa 100.000 interpolierte Werte in der Zeit generieren, die im alten System f\u00fcr die Erstellung eines Wertes ben\u00f6tigt wurde, wodurch der zuvor verwendete Cache-Mechanismus \u00fcberfl\u00fcssig wurde. Zuvor hatte die Systemleistung bei Projekten mit einer gro\u00dfen Anzahl von Clips stark gelitten, selbst bei Verwendung des Keyframe-Caches, was zu gro\u00dfen Verz\u00f6gerungen beim Zugriff auf Keyframes oder beim Navigieren in der Zeitleiste f\u00fchrte;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/12906dc5c4984c469282a45da6a545ea.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fb418ec786455686bd0a6761316fc254.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Export und Import von Dateien im EDL- und XML-Format wurde hinzugef\u00fcgt, die in Adobe Premiere und Final Cut Pro verwendet werden und Informationen \u00fcber die im Projekt enthaltenen Dateien, Clips, Keyframes, Transformationen und den Zustand der Zeitleiste bereitstellen;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/2a84439ddf184cd3b64523f327ae02c5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/5a2e1a4f221184f15f807f7dbe038911.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Generierung von Thumbnails wurde erheblich verbessert. Probleme mit dem Verschwinden von Thumbnails nach dem Verschieben oder Umbenennen von Verzeichnissen wurden behoben. Im Projekt werden zugeh\u00f6rige Ressourcen jetzt in einem separaten Verzeichnis gespeichert, und f\u00fcr die Generierung und Bereitstellung von Thumbnails wird ein lokaler HTTP-Server verwendet, der verschiedene Verzeichnisse \u00fcberpr\u00fcft, fehlende Dateien identifiziert und fehlende Thumbnails regeneriert (der Benutzerinterface und die Zeitleiste basieren auf HTML-Technologien und fordern jetzt die Thumbnails vom eingebetteten HTTP-Server an);\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Versionen des 3D-Modellierungssystems Blender wurde hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">2.80<\/a><\/noindex> und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">2.81<\/a><\/noindex>, sowie Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Dateiformat \u201e.blend\u201c. Die meisten animierten Titel, die mit Blender erstellt wurden, wurden aktualisiert. Die Logik zur Versions- und Ausf\u00fchrungsdateibestimmung von Blender wurde verbessert;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/b759d68da2d240e18cd3d71ba8c1ad44.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/c4d3a3bc88401545ec92559a251ed1f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur automatischen Erstellung von Backups und zur Wiederherstellung des vorherigen Zustands im Falle eines Fehlers oder eines versehentlichen Missgeschicks wurde implementiert. Wenn ein Benutzer beispielsweise versehentlich Clips aus der Zeitleiste l\u00f6scht und die automatisierte Speicherung diese \u00c4nderung beibeh\u00e4lt, hat der Benutzer nun die M\u00f6glichkeit, auf eines der zuvor erstellten Backups zur\u00fcckzugreifen (fr\u00fcher hat die automatisierte Speicherung die aktive Projektdatei ersetzt, jetzt werden Zwischenbackups im Verzeichnis ~\/.openshot_qt\/recovery\/ gespeichert);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/efb3c7c1bfeb401aa39eef3236f4aabb.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/65e19226ace6a569d97dc073ef97cc5b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit Vektorgrafiken im Format<br \/>\nSVG wurde verbessert. Mehrere Probleme mit SVG in Bezug auf Transparenz, Schriftarten usw. wurden behoben. Zum Umgang mit SVG wurde eine neue Version der Bibliothek hinzugef\u00fcgt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/RazrFalcon\/resvg\">resvg<\/a><\/noindex>;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/e168e1c99c85468794c8e9965ffd110b.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/4f94af9ef71d6407abc01e8df53910f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Das Vorschaifenster wurde verbessert. Bei Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderungen des Fensters wird der Ma\u00dfstab jetzt nur in Werten ausgew\u00e4hlt, die eine Division der urspr\u00fcnglichen Gr\u00f6\u00dfe ohne Rest zulassen, wodurch Leerstellen am Rand des Bildes vermieden werden;\n<li class=\"l\"> Das Export-System wurde verbessert. Beim Exportieren mit einer anderen Bildrate werden nun die Daten der Schl\u00fcsselbilder im Projekt nicht ver\u00e4ndert (fr\u00fcher wurde die Skalierung der Schl\u00fcsselbilder angewendet, was zu Informationsverlusten beim Export mit niedrigen FPS f\u00fchren konnte);\n<li class=\"l\"> Standardm\u00e4\u00dfig ist bei der ersten Ausf\u00fchrung die automatische \u00dcbermittlung von Telemetrie deaktiviert. Metriken werden nur gesendet, wenn der Benutzer ausdr\u00fccklich der \u00dcbermittlung anonymisierter Metriken zustimmt, die Informationen \u00fcber die Versionen von Bibliotheken und Systemkomponenten sowie Angaben zu auftretenden Fehlern enthalten. Um die Zustimmung zur \u00dcbermittlung von Telemetrie bei der ersten Ausf\u00fchrung zu best\u00e4tigen, wird jetzt ein spezieller Dialog angezeigt, dessen Option zur \u00dcbermittlung standardm\u00e4\u00dfig aktiviert ist und mit der Kennzeichnung \u201eJa, ich m\u00f6chte OpenShot verbessern\u201c versehen ist, die ohne das Lesen des Hinweises im Fenster irref\u00fchrend sein kann;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/94f747b22be64efab6806e71105e99f7.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Release des kostenlosen Videoeditors OpenShot 2.5.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/977877048c74b7c21ecba764e264a8c7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Zahlreiche Verbesserungen am Build-System und an den Build-Skripten basierend auf CMake wurden vorgenommen. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr kontinuierliche Builds in Travis CI und GitLab CI wurde verbessert;\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit verschiedenen Plattformen wurde verbessert. Der Testumfang wurde erweitert und die Besonderheiten unterschiedlicher Betriebssysteme wurden ber\u00fccksichtigt. Die Funktionalit\u00e4t und Unterst\u00fctzung f\u00fcr Linux, Windows und macOS wurden angeglichen.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52346\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u0430 OpenShot 2.5.0. \u041a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPLv3: 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