{"id":42108,"date":"2019-03-18T00:00:00","date_gmt":"2019-03-17T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/video-pochemu-edinstvennogo-oruzhiya-v-control-vpolne-dostatochno"},"modified":"2020-02-18T13:44:54","modified_gmt":"2020-02-18T10:44:54","slug":"video-pochemu-edinstvennogo-oruzhiya-v-control-vpolne-dostatochno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/video-pochemu-edinstvennogo-oruzhiya-v-control-vpolne-dostatochno","title":{"rendered":"Video: Warum die einzige Waffe in Control v\u00f6llig ausreichend ist?","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Portal Gameinformer hat versucht, von Remedy Entertainment so viele Details wie m\u00f6glich \u00fcber deren bevorstehendes Projekt zu erfahren. Wir haben erfahren, dass das Spiel im Sommer erscheinen wird (ein genaues Datum steht noch aus), und haben mehr \u00fcber die F\u00e4higkeiten der Hauptfigur erfahren sowie einen Einblick in die Entwicklung der k\u00fcnstlichen Intelligenz im Spiel erhalten. Das neue Video ist dem Waffenarsenal der Protagonistin gewidmet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><center><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"q7e0b7j_YYg\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/q7e0b7j_YYg\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/center><\/p>\n<p>Erinnern wir uns: Control erz\u00e4hlt die Geschichte von Jesse Faden, die neue Direktorin des Federal Bureau of Control geworden ist. Das Hauptquartier der Organisation wurde von einer geheimnisvollen Lebensform namens \u201eDas Fl\u00fcstern\u201c \u00fcbernommen. Der Spieler muss die Situation kl\u00e4ren und das FBC zur\u00fcckgewinnen, unter anderem durch den Einsatz ihrer ungew\u00f6hnlichen Feuerwaffen.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Video: Warum die einzige Waffe in Control v\u00f6llig ausreichend ist?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/1475b0333ea2997310183312fa88ac8e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Der leitende Designer des Projekts, Paul Ehreth, bemerkte: &laquo;Im Spiel gibt es nur eine Waffe, aber diese kann sich in verschiedene Formen verwandeln. Jede dieser Formen kann im Kampf unterschiedlich eingesetzt werden. Daher k\u00f6nnen einige Versionen oder Formen der Waffe besser f\u00fcr gro\u00dfe Entfernungen oder Pr\u00e4zision geeignet sein, w\u00e4hrend andere f\u00fcr Explosionsschaden und \u00e4hnliche Dinge gedacht sind.&raquo;<\/p>\n<p><center><\/center><br \/>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Video: Warum die einzige Waffe in Control v\u00f6llig ausreichend ist?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/c3373069a09e486e752ae40c77446dd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Der Spieler kann verschiedene Formen des Dienstwaffen verwenden, jedoch ist w\u00e4hrend des Kampfes nur ein schneller Wechsel zwischen zwei Formen m\u00f6glich. Die Standardform \u00e4hnelt einem Revolver: Sie erm\u00f6glicht pr\u00e4zises Zielen, jedoch nur mit Einzelsch\u00fcssen. Es gibt auch eine Form, die einem Schrotgewehr f\u00fcr Nahk\u00e4mpfe \u00e4hnelt. Zudem gibt es eine Art Maschinenpistole mit hoher Schussfolge, jedoch mit relativ geringer Pr\u00e4zision, die f\u00fcr mittlere Distanzen geeignet ist.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Video: Warum die einzige Waffe in Control v\u00f6llig ausreichend ist?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/98d18b2ba9841e4cf2a92473c7cabe1a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Die f\u00fcr den narrativen Teil des Projekts verantwortliche Brooke Maggs f\u00fcgte hinzu: &laquo;Die Dienstwaffe ist ein Kraftobjekt, das Jesse zu Beginn des Spiels erh\u00e4lt und das im Wesentlichen die Heldin ausw\u00e4hlt und es ihr erm\u00f6glicht, Direktorin des B\u00fcros zu werden. W\u00e4hrend sie in ihre Rolle hineinw\u00e4chst, erh\u00e4lt die Heldin verschiedene Formen der Dienstwaffe und entwickelt gleichzeitig ihre F\u00e4higkeiten weiter, sodass das Gameplay in jeder Phase darauf ausgelegt ist, diese Verbindung zu verst\u00e4rken.&raquo;<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Video: Warum die einzige Waffe in Control v\u00f6llig ausreichend ist?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/56c906fbb9d82cd50e52f79a908330bc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Unter den au\u00dfergew\u00f6hnlicheren Formen gibt es eine leistungsstarke Waffe f\u00fcr gezielte Einzelsch\u00fcsse, die es erm\u00f6glichen, Objekte zu durchdringen und versteckte Feinde dahinter zu treffen. Bei intensiver Nutzung verbraucht sich die Energie der Waffe schnell, sodass es einen Moment geben kann, in dem man pausieren muss, um sie wieder aufzuladen, und vor\u00fcbergehend auf Angriffe mit F\u00e4higkeiten zur\u00fcckgreifen sollte.<\/p>\n<p>Es gibt auch Modifikationen, die gegen verschiedene Arten von Gegnern effektiv sind. Diese k\u00f6nnen beispielsweise die Nachladegeschwindigkeit erh\u00f6hen. Dies schafft zus\u00e4tzliche Variabilit\u00e4t, sodass die Spieler ihre Waffe an ihre F\u00e4higkeiten und den bevorzugten Spielstil anpassen k\u00f6nnen. F\u00e4higkeiten sind in der Regel effektiver gegen Schilde und verursachen mehr Schaden, laden jedoch langsamer auf, weshalb die Spieler st\u00e4ndig Waffe und F\u00e4higkeiten kombinieren m\u00fcssen. Au\u00dferdem f\u00fcgt die Waffe Feinden ohne Schilde mehr Schaden zu.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Video: Warum die einzige Waffe in Control v\u00f6llig ausreichend ist?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/6eee79abe6dd7ef44c70ed8002a52ef5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, spielt eine so ungew\u00f6hnliche Waffe eine wichtige Rolle in der Handlung, sie ist mit dem Bureau, dem neuen Direktor und den Ereignissen drumherum verbunden \u2013 all dies wird im Verlauf der Geschichte enth\u00fcllt. Zu den Hauptmerkmalen von Control geh\u00f6ren die interaktive Umgebung, Plattform-Elemente, R\u00e4tsel, prozedurale Generierung und dynamische K\u00e4mpfe. Die Fans von Quantum Break und Alan Wake m\u00fcssen sich nicht mehr lange gedulden \u2013 Control, wie bereits erw\u00e4hnt, wird noch in diesem Sommer f\u00fcr PC, PS4 und Xbox One erscheinen.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<p><\/center><\/p>\n<p>\t\t\t\t<center><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/center><\/p>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.3dnews.ru\/984319\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043b Gameinformer \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432\u044b\u0432\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0443 Remedy Entertainment \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0443\u043c \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043e \u0435\u0451 \u0433\u0440\u044f\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u0434\u0435\u0442\u0438\u0449\u0435. \u041c\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u043b\u0438, 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