{"id":49216,"date":"2020-02-17T20:42:40","date_gmt":"2020-02-17T17:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82"},"modified":"2020-02-17T20:42:40","modified_gmt":"2020-02-17T17:42:40","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-82-released\/\">Ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>, in dem mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen enthalten sind, die in den drei Monaten seit der Ver\u00f6ffentlichung vorbereitet wurden  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-82\/\">Haupt-<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">\u00c4nderungen<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Physics\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> ein neues Backend zur Simulation von Gas, Rauch, Feuer und Fl\u00fcssigkeiten, basierend auf dem Framework zur Simulation physikalischer Prozesse <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mantaflow.com\/\">Mantaflow<\/a><\/noindex>. F\u00fcr die Fl\u00fcssigkeitssimulation wurde ein neuer dreikomponentiger <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.ethz.ch\/toml\/flip-solver\">FLIP Solver<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/3\/31\/Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\/1600px-Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fe743c95e8d536d246369801842cf00e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Verbesserte Simulation der Luftf\u00fcllung von H\u00fcllen (Luftballons, aufblasbare Matratzen usw.) sowie das Abprallen von weichen K\u00f6rpern, die sich beim Fallenlassen oder Dr\u00fccken leicht verformen;\n<p><center><video src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3c\/Cloth-high-res.mp4\" style=\"max-width: 100%; max-height: 100%; width: 480px; height: 270px;\" controls=\"\" width=\"480\" height=\"270\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4<\/a><\/noindex><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Textures\">Implementiert<\/a><\/noindex> Unterst\u00fctzung des Mosaiksystems <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">UV-Entwicklung<\/a><\/noindex> von UDIM-Texturen, die es erm\u00f6glichen, eine einzige Textur auf mehrere Dateien aufzuteilen, von denen jede ihren eigenen UV-Bereich enth\u00e4lt. UDIM-Texturen k\u00f6nnen wie gew\u00f6hnliche Bilder erstellt, ge\u00f6ffnet und gespeichert werden. F\u00fcr jede Textur k\u00f6nnen beliebig viele Kacheln hinzugef\u00fcgt oder entfernt werden, jedoch werden beim Ansehen oder Bearbeiten alle Kacheln zusammengefasst und als Einheit angezeigt. Die Unterst\u00fctzung von UDIM-Texturen ist in den Rendering-Engines Eevee und Cycles sowie im Bildeditor und in den 3D-Darstellungen implementiert;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/udim-04.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/6413af4f86581a0492ad481c2decc340.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Import_%26_Export\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> ein neues Exportmodul im Format <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Source\/Architecture\/USD\">USD<\/a><\/noindex> (Universal Scene Description), entwickelt von Pixar. USD-Dateien k\u00f6nnen komplexe Anordnungen von Szenen mit verschiedenen 3D-Darstellungen beschreiben, unterst\u00fctzen nicht-destruktive Bearbeitung (\u00dcberschreibung anstelle von Ersetzung), k\u00f6nnen auf andere Dateien verweisen und sind f\u00fcr die Zusammenarbeit vieler Teilnehmer optimiert. In der neuen Version wurde auch die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export von glTF verbessert und die Kompatibilit\u00e4t mit <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vfxplatform.com\/\">VFX Reference Platform 2020<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/51\/Blender-2.82-USD-usdview-spring.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/b1963c76a1c4d95f8205cc14122b5cbb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Engine Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Cycles\">wurde implementiert<\/a><\/noindex> ein Rauschunterdr\u00fcckungsmechanismus <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/optix-denoiser\">OptiX<\/a><\/noindex>, bereitgestellt von NVIDIA und unter Verwendung von Methoden des maschinellen Lernens. Der Mechanismus unterst\u00fctzt die hardwarebeschleunigte Verarbeitung auf NVIDIA RTX-Karten, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, mehrere GPUs zu verwenden. OptiX ist schneller als zuvor verf\u00fcgbare Rauschunterdr\u00fcckungsmethoden und kann sowohl beim Vorschaueinsatz als auch beim finalen Rendering von Bildern verwendet werden (f\u00fcr Animationen ist es derzeit noch nicht stabil genug);\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1ea6e0fbf46af4482ff093fa3f0670df.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles wurden auch die Shader-Knoten verbessert. Eine neue Funktion zur Definition eigener Rendering-Pfade durch den neuen Knoten AOV Output wurde hinzugef\u00fcgt, der an jeder Stelle im Shaderbaum platziert werden kann.<br \/>\n F\u00fcr geometrische Knoten wurde die Option \u201eRandom Per Island\u201c hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, Texturen oder Farben f\u00fcr verschiedene Komponenten des Meshs zu randomisieren. Im Math-Knoten wurden neue Operationen wie trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin und inversesqrt hinzugef\u00fcgt. Im Map Range-Knoten wurden neue Interpolationsmodi wie Linear, Stepped Linear, Smoothstep und Smootherstep hinzugef\u00fcgt. In den Knoten Noise und Wave wurde die Verzerrungserzeugung verbessert, die nun gleichm\u00e4\u00dfig in allen Richtungen angewendet wird und nicht nur diagonal. Das Rendering auf der Windows-Plattform wurde deutlich beschleunigt, sodass die Leistung nun der von Linux und macOS nahekommt;<\/p>\n<li class=\"l\"> In die Rendering-Engine Eevee, die physikalisch korrektes Rendering in Echtzeit unterst\u00fctzt und nur die GPU (OpenGL) zur Visualisierung verwendet, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/EEVEE\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> eine Vorschaufunktion f\u00fcr die Visualisierungsdurchg\u00e4nge von 3D-Darstellungen im Viewport, die es erm\u00f6glicht, auszuw\u00e4hlen, welcher Durchgang im Szenenrendering angezeigt wird. Derzeit ist die Vorschau f\u00fcr die Visualisierungsdurchg\u00e4nge Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct und Subsurface Color verf\u00fcgbar;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/viewport-1-combined-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/331775efce982de0d5b34115ad002801.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Eevee wurden auch Verbesserungen in der Qualit\u00e4t und der Leistung der Visualisierungsdurchg\u00e4nge durchgef\u00fchrt. Das korrekte Mischen transparenter Materialien mit Volumeneffekten wurde sichergestellt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/c1\/Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_du_2020-02-04_16-13-17.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/42ca3c9c851b1b43f47c12f63c8de791.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3e\/EEVEE_282_volume_fix_after.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/601b24c8c1e3d290892e10ececa9edcf.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Sculpt\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> neue Werkzeuge und Operatoren f\u00fcr das Sculpting und Malen, die Pinsel wurden aktualisiert. Das Tool Slide\/relax erm\u00f6glicht es, die Topologie des Meshs zu \u00e4ndern, ohne das Volumen zu verzerren, und das Tool Multiplane scrape formt eine scharfe Kante zwischen zwei Fl\u00e4chen des Meshs. Ein neuer Operator Mask Slice wurde vorgeschlagen, um markierte Vertices aus dem Mesh auszuschlie\u00dfen, wobei die entstandenen L\u00fccken gef\u00fcllt und neue Objekte aus den entfernten Vertices erstellt werden;\n<li class=\"l\"> Im Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Grease_Pencil\">verbessert<\/a><\/noindex> Benutzeroberfl\u00e4che, neue Eigenschaften f\u00fcr F\u00fcllungen und Ebenen wurden implementiert, ein Werkzeug zur Erstellung von Materialien wurde hinzugef\u00fcgt. Ein neuer Modifier zum Erstellen benachbarter Striche neben dem Original wurde hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/f1\/Multiple_Stroke_Modifier.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f6afbd9bec3e8e9641a0f6be834f2566.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/UI\">Benutzeroberfl\u00e4che<\/a><\/noindex> In vielen Werkzeugen, sowie im UV-Editor, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Gizmos implementiert (Achsenzeiger zum Festlegen des Blickwinkels der Szene oder zur \u00c4nderung der Position eines Objekts in der Szene). Das Konzept der Fallback-Tools wurde hinzugef\u00fcgt, mit dem eine alternative Aktion w\u00e4hrend der Anwendung des aktiven Werkzeugs ausgew\u00e4hlt werden kann. Die Gruppierung der Pinsel-Einstellungen wurde ge\u00e4ndert. Im Animationseditor (Graph Editor) wurde die Benutzeroberfl\u00e4che zur Auswahl und Transformation von Keyframes und Handlern \u00fcberarbeitet;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d9\/Fallback_Tools.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/85f08195847ba35c39c6222be1193297.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Entwicklermodus (Developer Extras) in den Einstellungen gibt es jetzt eine neue Registerkarte, die es erm\u00f6glicht, experimentelle Funktionen zu aktivieren und zu testen, die noch nicht f\u00fcr den allgemeinen Gebrauch bereit sind;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/6e\/Preferences_Virtual_Reality_Examples.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ac90b27234b95f11746a641fa3fbad31.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In den Simulationswerkzeugen des Bevel-Tools und Modifikators <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Modeling\">ein<\/a><\/noindex> die M\u00f6glichkeit zur Verwendung modifizierter Profile. Cutoff Vertex Mesh wurde hinzugef\u00fcgt, eine vereinfachte Methode zur Erstellung von Meshes zur Ersetzung von Scheitelpunkten. Neue Modifikatoren Weld zum Zusammenf\u00fchren von Scheitelpunktgruppen, deren Abstand zueinander einen bestimmten Schwellenwert nicht \u00fcberschreitet, und Solidify zur Erstellung dicker Kanten bei mehr als zwei benachbarten Fl\u00e4chen wurden vorgeschlagen;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/98\/Custom_Bevel_Profile_Release_Notes.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/d348954c0ffa34085d7de85ec1245bc5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Add-ons\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> neue Erg\u00e4nzungen Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection Manager, Sun Position und Amaranth Toolkit. Aktualisierungen f\u00fcr die Add-ons Rigify, Add Mesh Extra Objects und BlenderKit wurden vorgenommen.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"EfF2wDXalgU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/EfF2wDXalgU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.81. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0430\u0437\u0430, 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