{"id":49216,"date":"2020-02-17T20:42:40","date_gmt":"2020-02-17T17:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82"},"modified":"2020-02-17T20:42:40","modified_gmt":"2020-02-17T17:42:40","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-82-released\/\">Ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>, in dem \u00fcber tausend Korrekturen und Verbesserungen enthalten sind, die in drei Monaten seit der Ver\u00f6ffentlichung vorbereitet wurden  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-82\/\">Haupt<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">eingef\u00fchrt wurde, die im Januar dieses Jahres in den Kernel \u00fcbernommen wurde. Es betrifft ausschlie\u00dflich die Version 5.1 und tritt in den meisten F\u00e4llen auf Systemen mit Samsung-SSD-Speichern auf, bei denen zur Verschl\u00fcsselung Daten mit dm-crypt\/LUKS \u00fcber device-mapper\/LVM verwendet werden.<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Physics\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> ein neues Backend zur Simulation von Gas, Rauch, Feuer und Fl\u00fcssigkeiten, das auf dem Framework zur Simulation physikalischer Prozesse basiert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mantaflow.com\/\">Mantaflow<\/a><\/noindex>. F\u00fcr die Fl\u00fcssigkeitssimulation wird ein neuer dreikomponentiger <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.ethz.ch\/toml\/flip-solver\">FLIP Solver<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/3\/31\/Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\/1600px-Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fe743c95e8d536d246369801842cf00e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> verbessert, um das Aufbl\u00e4hen von Objekten mit Luft (Luftballons, Luftmatratzen usw.) sowie das Abfedern weicher K\u00f6rper, die sich beim Fallen oder Dr\u00fccken leicht verformen, zu simulieren;\n<p><center><video src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3c\/Cloth-high-res.mp4\" style=\"max-width: 100%; max-height: 100%; width: 480px; height: 270px;\" controls=\"\" width=\"480\" height=\"270\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4<\/a><\/noindex><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Textures\">Unterst\u00fctzung f\u00fcr das parallele Bauen von Paketen auf Mehrkernsystemen wurde implementiert. Die Anzahl der Threads kann \u00fcber das Makro \u201e%_smp_build_ncpus\u201c und die Variable $RPM_BUILD_NCPUS festgelegt werden. Zur Bestimmung der Anzahl der CPUs wurde das Makro \u201e%getncpus\u201c vorgeschlagen;<\/a><\/noindex> Unterst\u00fctzung f\u00fcr das mosaikbasierte <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">UV-Layout<\/a><\/noindex> von UDIM-Texturen, die es erm\u00f6glichen, eine Textur auf mehrere Dateien zu verteilen, in denen jede ihre eigene UV-Region enth\u00e4lt. UDIM-Texturen k\u00f6nnen wie normale Bilder erstellt, ge\u00f6ffnet und gespeichert werden. F\u00fcr jede Textur k\u00f6nnen beliebig viele oder wenige Segmente (Tiles) hinzugef\u00fcgt oder entfernt werden, aber beim Anzeigen oder Bearbeiten werden alle Segmente zusammengef\u00fchrt und als Ganzes angezeigt. Die Unterst\u00fctzung von UDIM-Texturen ist in den Render-Engines Eevee und Cycles sowie im Bildeditor und in 3D-Darstellungen implementiert;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/udim-04.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/6413af4f86581a0492ad481c2decc340.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Import_%26_Export\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> ein neues Exportmodul im <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Source\/Architecture\/USD\">USD-Format<\/a><\/noindex> (Universal Scene Description), entwickelt von Pixar. USD-Dateien k\u00f6nnen komplexe Szenenlayouts mit verschiedenen 3D-Darstellungen beschreiben, unterst\u00fctzen destruktives Editieren (\u00dcberschreiben statt Ersetzen), k\u00f6nnen auf andere Dateien verweisen und sind f\u00fcr die Zusammenarbeit vieler Teilnehmer optimiert. In der neuen Version wurde auch die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export von glTF verbessert und die Kompatibilit\u00e4t mit <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vfxplatform.com\/\">VFX Reference Platform 2020<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/51\/Blender-2.82-USD-usdview-spring.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/b1963c76a1c4d95f8205cc14122b5cbb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-Engine <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Cycles\">implementiert.<\/a><\/noindex> Rauschunterdr\u00fcckungsmechanismus <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/optix-denoiser\">Format wurde hinzugef\u00fcgt.<\/a><\/noindex>, bereitgestellt von NVIDIA und nutzt Methoden des maschinellen Lernens. Der Mechanismus unterst\u00fctzt die Hardwarebeschleunigung auf NVIDIA RTX-Karten, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, mehrere GPUs zu verwenden. OptiX ist schneller als zuvor verf\u00fcgbare Rauschunterdr\u00fcckungsmethoden und kann beim Vorschau oder beim finalen Rendering von Bildern angewendet werden (f\u00fcr Animationen ist es derzeit noch nicht stabil genug);\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1ea6e0fbf46af4482ff093fa3f0670df.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles wurden auch die Shader-Knoten verbessert. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, benutzerdefinierte Render-Pfade mit dem neuen Knoten AOV Output zu definieren, der \u00fcberall im Shaderbaum platziert werden kann.<br \/>\n \u0414\u043b\u044f \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0443\u0437\u043b\u043e\u0432 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0446\u0438\u044f &#171;Random Per Island&#187;, \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0430\u044f \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u043b\u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u043c\u0435\u0448\u0430. \u0412 \u0443\u0437\u0435\u043b Math \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin \u0438 inversesqrt. \u0412 \u0443\u0437\u0435\u043b Map Range \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u044b \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 Linear, Stepped Linear, Smoothstep \u0438 Smootherstep. \u0412 \u0443\u0437\u043b\u0430\u0445 Noise \u0438 Wave \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u043e \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445, \u0430 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e \u0434\u0438\u0430\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u0438. \u0417\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u043d\u0430 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Windows, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0431\u043b\u0438\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043a Linux \u0438 macOS;<\/p>\n<li class=\"l\"> In die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich die GPU (OpenGL) zur Visualisierung nutzt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/EEVEE\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> die M\u00f6glichkeit, die Rendering-Passvoransicht der 3D-Darstellungen im Viewport anzuzeigen, die es erm\u00f6glicht, auszuw\u00e4hlen, welcher Pass im Szenenrendermodus angezeigt wird. Derzeit ist die Vorschau f\u00fcr die Rendering-P\u00e4sse Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct und Subsurface Color verf\u00fcgbar.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/viewport-1-combined-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/331775efce982de0d5b34115ad002801.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Eevee wurden ebenfalls Verbesserungen der Qualit\u00e4t und Leistungssteigerungen bei den Rendering-P\u00e4ssen vorgenommen. Es wurde sichergestellt, dass transparente Materialien korrekt mit Volumeneffekten kombiniert werden.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/c1\/Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_du_2020-02-04_16-13-17.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/42ca3c9c851b1b43f47c12f63c8de791.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3e\/EEVEE_282_volume_fix_after.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/601b24c8c1e3d290892e10ececa9edcf.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Sculpt\">Es wurden hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Neue Werkzeuge und Operatoren f\u00fcr die sculpturalen Modellierung und Malerei, aktualisierte Pinsel. Das Slide\/Relax-Werkzeug erm\u00f6glicht es, die Topologie des Meshs zu \u00e4ndern, ohne das Volumen zu verzerren, sowie das Multiplane Scrape-Tool zur Bildung einer scharfen Kante zwischen zwei Ebenen des Meshs. Ein neuer Mask Slice Operator wird angeboten, um markierte Spitzen aus dem Mesh auszuschlie\u00dfen, wobei die entstandenen L\u00fccken gef\u00fcllt und neue Objekte aus den entfernten Spitzen erstellt werden.\n<li class=\"l\"> Im Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Grease_Pencil\">verbessert<\/a><\/noindex> Benutzeroberfl\u00e4che, neue F\u00fcll- und Ebenen-Eigenschaften implementiert, ein Werkzeug zur Materialerstellung realisiert. Ein neuer Modifier wurde hinzugef\u00fcgt, um angrenzende Striche neben dem Original zu erstellen.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/f1\/Multiple_Stroke_Modifier.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f6afbd9bec3e8e9641a0f6be834f2566.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/UI\">Benutzeroberfl\u00e4che<\/a><\/noindex> In vielen Tools, einschlie\u00dflich des UV Editors, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Gizmos (Achsenzeiger zur Festlegung des Blickwinkels der Szene oder zur \u00c4nderung der Position eines Objekts in der Szene) implementiert. Das Konzept der Fallback-Tools wurde hinzugef\u00fcgt, um alternative Aktionen w\u00e4hrend der Verwendung des aktiven Werkzeugs auszuw\u00e4hlen. Die Gruppierung der Pinsel-Einstellungen wurde ge\u00e4ndert. Der Graph Editor wurde mit einer \u00fcberarbeiteten Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Auswahl und Umwandlung von Schl\u00fcsselbildern und Handlern ausgestattet;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d9\/Fallback_Tools.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/85f08195847ba35c39c6222be1193297.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Wenn der Entwicklermodus (Developer Extras) in den Einstellungen aktiviert ist, erscheint jetzt eine neue Registerkarte, die es erm\u00f6glicht, experimentelle Funktionen zu aktivieren und zu testen, die noch nicht f\u00fcr die allgemeine Verwendung bereit sind;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/6e\/Preferences_Virtual_Reality_Examples.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ac90b27234b95f11746a641fa3fbad31.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In den Modelling-Tools im Bevel-Werkzeug und Modifikator <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Modeling\">wurde eingef\u00fchrt<\/a><\/noindex> kann die Verwendung modifizierter Profile vorgenommen werden. Mesh Cutoff Vertex wurde eingef\u00fchrt, eine vereinfachte Methode zur Erstellung von Meshes zur Ersetzung von Scheitelpunkten. Neue Modifikatoren wie Weld, um Gruppen von Scheitelpunkten zu verbinden, deren Abstand den festgelegten Schwellenwert nicht \u00fcberschreitet, und Solidify, um dicke Kanten zu erstellen, wenn mehr als zwei benachbarte Fl\u00e4chen vorhanden sind;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/98\/Custom_Bevel_Profile_Release_Notes.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/d348954c0ffa34085d7de85ec1245bc5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Add-ons\">Es wurden hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Neue Erg\u00e4nzungen: Import Paletten, PDT, Add Node Presets, Collection Manager, Sun Position und Amaranth Toolkit. Erg\u00e4nzungen wie Rigify, Add Mesh Extra Objects und BlenderKit wurden aktualisiert.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"EfF2wDXalgU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/EfF2wDXalgU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.81. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0430\u0437\u0430, \u0434\u044b\u043c\u0430, \u043e\u0433\u043d\u044f \u0438 \u0436\u0438\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432 Mantaflow. \u0414\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0436\u0438\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0439 FLIP Solver; 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